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Francesco Bruschi, PDG de 3DClouds, parle de l'histoire de Trident – ​​Série d'interviews

Art promotionnel de Trident's Tale

3DClouds, un studio basé à Milan, en Italie, a officiellement annoncé Le conte du Trident, un tout nouveau jeu à la troisième personne centré sur les pirates action Jeu pour PC. Selon le PDG Franceso Bruschi, le jeu proposera « une campagne narrative captivante de plus de 15 heures, un immense monde ouvert à explorer, des combats palpitants à l'épée et au fusil, de nombreuses possibilités de fabrication et de personnalisation, et, mon préféré, des combats navals avec des monstres mythiques difficiles à vaincre et un système météo entièrement dynamique. »

Dans le but d'en savoir plus sur la dernière propriété intellectuelle à la troisième personne du studio, j'ai décidé de parler avec l'équipe de 3DClouds.

Merci d'avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous de votre prochain jeu, Le conte du Trident. Avant de nous plonger dans l'univers nautique, parlons un peu du studio et, surtout, de son implantation dans l'industrie. Pourriez-vous nous en dire plus sur ses origines ?

François : 3DClouds a été fondé en 2016 par passion pour les jeux de course. Nous avons commencé modestement, mais au fil des ans, nous sommes passés de 15 à plus de 60 personnes, devenant l'un des plus grands studios d'Italie.

Notre voyage a commencé avec Xenon Racer et Course de fruits All-Star. En 2019, notre partenariat avec Outright Games nous a permis de collaborer avec de grandes marques et de gagner en popularité à l'international. Aujourd'hui, tout en restant experts en karting, nous nous développons vers de nouveaux genres, notamment avec nos propres licences.

Au-delà de la course, nous avons développé Roi des mers de Géographie (2021) et avec la PAW Patrol Monde (2023). L'histoire du trident s'appuie sur les deux, combinant notre expérience de ces genres. À bien des égards, L'histoire du trident est le successeur spirituel des deux jeux, s'appuyant sur l'expérience de notre studio.

Allons-y et sautons dans Le conte du Trident. Tout d'abord, comment le décririez-vous le mieux ? Si vous deviez le comparer à un autre conte océanique, lequel choisiriez-vous ? Pourquoi?

François : C'est une aventure d'apprentissage se déroulant dans un monde océanique mythique et vibrant, où les joueurs explorent terre et mer, affrontent des ennemis surnaturels et découvrent d'anciens mystères. Le jeu allie narration et gameplay, offrant un mélange d'action, d'exploration et de combats navals.

Si nous devions le comparer, L'histoire du trident a le cœur de Moana et l'action effrénée de Pirates des Caraïbes, combinant mythe, magie et aventure en haute mer d'une manière qui semble fraîche et dynamique.

Trident's Tale - Bande-annonce

Nous avons hâte d'en savoir plus sur ce protagoniste, Océan, et sur son rôle dans ce monde. Pourriez-vous nous en dire plus sur son implication dans cette histoire et sur ses objectifs ?

François : Océane est une jeune femme passionnée et rebelle qui rêve de devenir pirate. Élevée par le maître d'équipage Laërte, qui lui sert de figure paternelle, elle a passé sa vie au bord de l'eau. Son impulsivité, sa curiosité et son goût de l'aventure lui causent souvent des ennuis. Pourtant, malgré son caractère impétueux, Océane est d'une loyauté indéfectible, notamment envers Laërte, et ferait tout pour le protéger.

Grâce à un lien unique avec la mer – symbolisé par ses yeux dépareillés, l'un marron, l'autre bleu vif – Océan est promise à un destin grandiose. Tout au long de son périple, elle devra trouver un équilibre entre son ambition débridée et la responsabilité inhérente à son lien avec le monde des Esprits de la Mer. Son aventure la poussera à découvrir son véritable potentiel, à tracer sa voie et à percer les secrets ancestraux qui la lient à la magie de l'océan.

Vous avez mentionné qu'il y aurait un monde ouvert « immense » à explorer. Pourriez-vous nous éclairer à ce sujet ? Quels types de monuments, de biomes ou de bases navales sommes-nous susceptibles de découvrir lors de nos voyages ?

François : In L'histoire du trident, le monde est façonné par quatre grandes cultures, chacune influençant les navires que vous rencontrez sur les mers et les environnements que vous explorez sur les îles :

● Pirates : La haute mer et les villages côtiers où prospèrent les pirates. Attendez-vous à des ports et des villes escarpés construits sur les ruines de navires coulés, conférant à ces lieux une atmosphère sauvage et aventureuse.

● Leeroys : des villes d'inspiration steampunk regorgeant de laboratoires alimentés par le Divinorum, l'énergie magique. Ces zones sont entourées de gardes robots et de sources de Divinorum, avec des gadgets complexes et des machines avancées créant une atmosphère technologique.

● Mystiques : Des lieux remplis de paysages étranges et brumeux qui cachent d'anciens secrets liés à des légendes. Un lieu clé est le Nid des Esprits, une île en forme de crâne où la légende se dévoile au fur et à mesure que l'histoire progresse.

● Marine : Architecture rigide et militariste, souvent composée de grands bâtiments et d'un ordre strict. Parmi les lieux notables, on trouve la capitale de la Marine et une prison, qui seront révélés au fil du jeu.

Au fur et à mesure que vous voyagez à travers ces cultures, attendez-vous à ce que les bandes sonores et l'éclairage changent pour s'adapter à l'environnement, vous immergeant davantage dans chaque monde unique.

Et puis il y a la marine lutter contre la Un aspect du jeu. Dans vos récentes présentations, vous avez mentionné qu'il s'agissait d'un favori du studio. Pourriez-vous nous en dire plus ? why cette partie de L'histoire du trident sera d'une grande importance pour les joueurs ?

François : Qui n'aimerait pas tirer au canon sur un kraken géant ? Le jeu propose des batailles navales contre des monstres marins, des navires ennemis et de puissants boss navals liés à la quête principale. Cela dit, l'exploration navale peut aussi offrir une pause relaxante après l'intensité des combats. C'est le moment idéal pour s'imprégner de l'atmosphère époustouflante du jeu : le déferlement des vagues, le passage du temps et le large. Outre les boss de l'histoire, vous pouvez choisir de vous engager dans la bataille ou simplement de poursuivre votre voyage vers la prochaine aventure.

Bateau pirate amarré dans une crique (Trident's Tale)

Crédit : 3DClouds

Pourriez-vous partager quelques trucs et astuces sur how s'approcher L'histoire du Trident ? Y a-t-il des choses à faire ou à ne pas faire que nous devrions connaître avant de partir en voyage ?

François : Tout d'abord, nous vous recommandons de prendre le temps d'explorer au-delà du chemin principal. De nouveaux équipements peuvent être trouvés en résolvant des énigmes, et les îles comme la mer regorgent de butin pour fabriquer de nouveaux équipements et consommables. Des quêtes secondaires facultatives vous permettent également de débloquer de nouveaux mentors, chacun conférant à Océan une compétence magique unique.

Quant aux interdits, nous n'aimons pas dicter aux joueurs ce qu'ils ne doivent pas faire, alors n'hésitez pas à aborder le jeu comme bon vous semble. Si vous êtes ici pour profiter d'une aventure bien ficelée dans un monde de pirates, foncez !

Où pourrions-nous trouver des informations supplémentaires sur L'histoire du Trident ? Existe-t-il des canaux sociaux, des newsletters ou des détails d'événements importants dont nous devrions prendre note avant le lancement officiel du jeu ?

François : N'hésitez pas à rejoindre notre serveur Discord et à ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam pour rester informé ! Nous partagerons des actualités et des vidéos avant le lancement. Voici donc quelques liens utiles :

Steam

Discord

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à cette histoire avant que nous commencions à la conclure ?

François : L'histoire du trident C'est un travail d'amour, fruit de deux années de passion et de dévouement de la part de notre équipe. Pouvoir enfin parler du projet est un vrai plaisir.

Merci encore de nous avoir accordé cet entretien ! Nous vous en sommes très reconnaissants ! Nous avons hâte de vous lire davantage. L'histoire du trident dans les mois à venir !

 

Vous pouvez trouver encore plus d'informations sur 3DClouds' L'histoire du trident en suivant le pseudo officiel de X ici. Alternativement, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires avant le lancement ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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