Arvostelut
Star Wars: Bounty Hunter Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Vuosikymmenien ajan, Tähtien sota franchising on ollut lahja, joka antaa jatkuvasti. Fanit ovat saaneet jatkuvasti korkealaatuisia pelejä, jotka sijoittuvat kaukaiseen galaksiin. Ja vaikka useimmat pelit ovat olleet erinomaisia omien ansioidensa perusteella, jotkut ovat livahtaneet halkeamien läpi, tarkemmin sanottuna monta vuotta sitten lanseeratut pelit. Pyrkiessään elvyttämään historiaa Aspyr on julkaissut vuoden 2002 remasterin Tähtien sota: Bounty Hunter. Studio pyrkii työntämään nykyisen ja seuraavan sukupolven laitteiston äärirajoille, ei vain emuloimalla vanhentunutta peliä, vaan myös siirtämällä sen nykyaikaisille konsoleille, jotta ne toimivat alkuperäisesti. Kysymys kuuluu, ovatko he uudistaneet uutta peliä tarpeeksi vangitsemaan veteraanien ja uusien tulokkaiden sydämet? Kuuntele meidän Tähtien sota: Bounty Hunter arvostelu.
Jango Fett Suuri
Jango Fett osui ensin valokeilaan Star Wars II: Kloonien hyökkäys. Taitava naamiaismies ja taitava palkkasoturi Jango sai nopeasti vakaan fanikunnan. Hän oli tuulahdus raitista ilmaa Tähtien sota' aina johdonmukainen pyrkimys tehdä hyvää. Voima pysyi roiston tahrattomana, mutta Jango halusi erottaa oikean väärästä tulemalla galaksin parhaaksi palkkionmetsästäjäksi ja pyrkimällä pohjimmiltaan sen perään, joka kerää hänelle eniten rahaa. Ollakseni rehellinen, monet Jangon kohteista olivat pahoja ihmisiä: tummia jedejä, korruptoituneita senaattoreita, huumeiden salakuljettajia ja muuta roskaa. Mutta usein Jango niitti useita jedejä väkivaltaisilla tavoilla; hänen menetelmänsä jättivät valtavia sivuvaurioita.
Joka tapauksessa ryntäämme takaisin Jango Fettin alkuperätarinaan ja opimme hänen taustansa. Pinnalla sinun tehtäväsi on tappaa synkkä jedi ja saattaa Bando Gora -niminen kultti oikeuden eteen. Mutta paljon näppärämmät juonilinjat jatkuvat koko tehtäväsi ajan, kaikki osat, jotka täydentävät sen palapeli Jango Fettin elämästä. Jossain vaiheessa kietoudut toiseen palkkionmetsästäjään, Zam Wesseliin, ja toisessa vaiheessa selvität, kuinka Jango sai oman ikonisen Slave I -aluksensa. Nyt itse tehtävät ovat lineaarisia, ja niissä on usein paljon keskittymistä eteenpäin ajamiseen. Tuskin koskaan joudut haarautumaan syrjäytyneeltä tieltä tutkiaksesi, ja se on täysin hyvä. Tähtien sota: Bounty Hunter on edelleen pitkälti sama kuin alkuperäinen.
Dual Pew Pew
Suosituimmat aseesi ovat kaksoisblasterit, joita käytät molemmilla käsillä. Sinun on lukittava vihollisiin ja ammuttava loputtomasti. Lukitseminen on valitettavasti hankalaa. Kamera vikoja usein pelin tasohyppelyosien rinnalla. Se voi olla melko turhauttavaa, varsinkin kun vihollisten aallot lähestyvät sinua. Mutta ainakin vapaus lukita kahteen eri kohteeseen yhtä aikaa rauhoittaa sielua. Todellakin, tartut kaksoisblasteriisi suurimman osan pelikokemuksestasi. Se on paras tapa tuhota vihollisia, jotka usein kutevat ryhmissä. Mutta voit vaihtaa vaihtoehtoihin, mukaan lukien tarkkuuskiväärit, myrkkynuolat, konekiväärit ja paljon muuta.
Sinun on napautettava tulipainiketta kerta toisensa jälkeen rajattomilla ammuksilla. Riippuen siitä, kuinka nopeasti ammut, viholliset kaatuvat edessäsi. Mutta jossain vaiheessa siitä tulee mieletön tapaus, varsinkin kun ottaa huomioon epäjohdonmukaisen vihollisen tekoälyn. Viholliset eivät vain näytä sopeutuvan taisteluun. Joskus he syyttävät sinua välittämättä jättävänsä itsensä haavoittuviksi. Toisinaan ne ovat huokoisia niille ruiskutetuille luodeille. He tekevät huipussaan juonittelun, kun ne ovat palkkio, joka voi kerätä sinulle nopeasti käteistä. Palkkionmetsästys on sivutavoite, johon voit valita, otatko vai et. Vaikka se kuulostaa paperilla houkuttelevalta, toteutus jättää paljon toivomisen varaa.
Pysäytä, vaihda, toista
Katso, palkkion kohteen tunnistamiseksi sinun on ensin skannattava ne. Mutta skannataksesi kohteita, sinun on vaihdettava ase, joka sinulla on tällä hetkellä skannerin kanssa. Se jättää sinut äärimmäisen haavoittuvaiseksi hyökkäyksille ilman asetta puolustaaksesi itseäsi. Joten sinun on punnittava uuden palkkion saamisen riski ja palkkio. Mutta se pahenee. Jos haluat vaihtaa aseita (ja työkaluja, kuten solmimia palkkiokohteiden vangitsemiseen), sinun on hidastettava vauhtia ja siirryttävä valikkoon. Sen jälkeen voit selata varastoasi, joka tekee kuvakkeista ärsyttävän suuria ja kaikki vielä kesken taistelun alun perin tätä peliä varten rakennetulla 480p-resoluutiolla. Se on helvetinmoinen huuto, joka estää sinua tavoittelemasta palkkioita. Lopulta pysyt vain tehtävässä, jotta et keskeytä taistelukulkua.
Vielä turhauttavampaa on, että nykyaikaiset pelit ovat jo korjanneet nämä kaikki. Aseiden vaihtaminen on nyt niin saumatonta, että teet sen melkein tahattomasti. Ja jos sinun on navigoitava valikkoon, se on vain, jos se ei ole välttämätöntä. Valitettavasti, Tähtien sota: Bounty Hunter ylläpitää alkuperäisen vanhentuneet järjestelmät. Yllättävää kyllä, koska voit kokea DualSensen värähtelyn taistelun puolivälissä, sinun täytyy silti tyytyä vaivalloiseen mekaniikkaan. Pitkällä tähtäimellä taistelu vedet alas laukaiseva seikkailu. Se ei juurikaan ajattele taistelukentän strategista ohjailua. Epäjohdonmukaisen vihollisen tekoälyn ansiosta joudut hyökkäämään pää edellä taisteluun ja ruiskuttamaan kaikkia vastaantulevia luoteja, kunnes taso on selvä. Se poistaa tietoisen ajattelun hauskuuden ja kaventaa tehtäviä tarkistuslistalle kierroksia, joita et malta odottaa.
Galaxyn poikki
Turhautumista lisää, että kun kuolet, sinun on pakko tehdä koko taso uudelleen. Saumattoman aseista luopumisen lisäksi turhan perääntymisen pitäisi olla menneisyyttä. Mutta sitten taas, meidän on muistettava Tähtien sota: Bounty Hunter on vuoden 2002 remaster. Vuoden 2002 peli ei kuitenkaan ollut erityisen näyttävä. Sen taistelu, vaikka se oli kiehtova paperilla, ei ollut hauskaa pelata. Taistelun lisäksi vietät suurimman osan ajasta tasohyppelyyn. Selässäsi kiinnitetyn jetpackin ansiosta voit lentää, vaikkakin lyhyitä matkoja, saavuttaaksesi korkeammat tasot. Tasomallit vaihtelevat liikkuessasi planeetalta toiselle. Mutta kuten taistelussa, tasohyppely ei ole niin hauskaa kuin toivoisi. Aspyr on pitänyt taistelun ja tasohyppelyn ennallaan, mikä on johtanut vanhentuneeseen suunnitteluun ja hankaliin ohjauksiin.
Visuaaliset kuvat ovat kuitenkin eri juttu, sillä Aspyr ilmeisesti keskitti huomionsa grafiikan parantamiseen. Tekstuurit ovat nyt määritellympiä, mikä erottaa erilaiset alustat ja ympäristömallit. Lisäksi valaistusta on parannettu huomattavasti. Alkuperäinen oli melko tumma ja paikoin mutkikas, niin paljon, että ympäristössä navigointi oli vaikeaa. Mutta uuden dynaamisen valaistusjärjestelmän avulla on paljon, paljon helpompaa löytää paikkasi. Jopa Janga Frettin puku on saanut tuoreen maalikerroksen, jossa on hetkiä, jolloin voit nähdä ympäröivän ympäristön heijastukset pomppivan kypärästä. Mutta jälleen kerran, grafiikat ovat vain niin hyviä kuin alkuperäisen pelin aikakausi sallii.
persikanpehmeä
Loppujen lopuksi et voi verrata visuaalisuutta tässä moderneissa peleissä. Jos kuitenkin tarkastelet grafiikkaa vain alkuperäisen pelin aikakauden valossa, Tähtien sota: Bounty Hunter tekee vaikuttavaa työtä. Samoin ääninäyttelijä on kiitettävää, vaikkakaan ei erinomaista. Vaikka musiikki on yhtä upea kuin voit odottaa Tähtien sota pelejä.
Suorituskyvyn suhteen se toimii melko sujuvasti. Tuskin ilmaantuu onnettomuuksia, jotka heikentävät yleistä kokemusta, lukuun ottamatta pieniä virheitä siellä täällä. Toisinaan Janga putoaa pintojen läpi, kun taas jotkut tasohyppelyt tuntuvat epäjohdonmukaisilta. Kaiken kaikkiaan pelisi sujuu kuitenkin sujuvasti.
Ehkä mainitsemisen arvoinen on remasteriin lisätty taskulamppuominaisuus. Se on melko yksinkertainen siinä mielessä, että et käytä taskulamppua nähdäksesi pimeän läpi. Sen sijaan valonpurkaus vain hyppää edessäsi. Lisäksi tuskin käytät taskulamppua, koska dynaaminen valaistus tekee upean työn ja tekee jokaisesta vieraillusta paikasta selkeän.
Tuomio
Tähtien sota: Bounty Hunter on odottamaton remaster, jonka Aspyr on tuonut ulos 20 vuoden tauolta. Ja ehkä studion olisi pitänyt jättää se sinne, koska hyvin vähän on muokattu uuden pelin perusteeksi. Toki grafiikat ovat paljon paremman näköisiä, mutta ne tuskin kestävät kynttilää nykyaikaisille peleille. Voisi sanoa, että dynaaminen valaistus ja hienostuneemmat tekstuurit nostavat pelin kulkua. Mutta en ole niin varma, että jokainen pelaaja arvostaa studion ponnisteluja. Vaikka alkuperäinen peli julkaistiin vuonna 2002, se ei herättänyt aaltoja. Taistelu ja tasohyppely olivat keskinkertaisia ja renderöityjä Tähtien sota: Bounty Hunter vähemmän houkuttelevien joukossa Tähtien sota pelejä pelata.
Mutta valitettavasti remaster maksaa vain 19.99 dollaria. Joten ehkä hintalappu riittää pelin pelaamisen harkitsemiseen. Jos et keskinkertaista taistelua ja tasohyppelyä, nauti nostalgiasta. Juoni myös kutoo kiehtovia juonenkohtia palkkionmetsästäjä Janga Frettin taustatarinasta. Se esittelee joitain tuttuja hahmoja, jotka ovat esiintyneet muissa Tähtien sota merkintöjä. Lopulta, Tähtien sota: Bounty Hunter voi käyttää paljon enemmän säätimien kiillotusta. Mieluummin pohjallinen remake, joka tuo taistelun ja tasohyppelyn nykypäivän pelimaailmaan, vaikka en olekaan niin varma, että remake piristää jo ennestään vaikuttavaa peliä.