tynkä Split Fiction Review (PS5, Xbox Series X/S ja PC) – Pitäisikö sinun hankkia?
Liity verkostomme!

Arvostelut

Split Fiction Review (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on

Hazelight Studiosista on tulossa enemmän kuin mielettömiä videopelien kehittäjiä. He luovat pelejä, jotka ovat keino käsitellä raskaita tunteita. Eikä vain auttamalla yhtä pelaajaa navigoimaan tunteissa, joita usein pakenemme, vaan yhdessä kumppanisi kanssa – ystävä, muukalainen, puoliso koko elämäksi, "sisko". Josef Fares' Brothers: Tale of Two Sons opastaa sinua ja kumppaniasi "tässä tapauksessa sisarena" käsittelemään menettämisen ja surun petollisia sydämellisiä tunteita. It Takes Two, toisaalta, on yhteistyöpeli, jonka herkkä romanssi on tunkeutunut tosielämään tuoden parit yhteen ja korjaamalla katkenneita suhteita. Jälkimmäinen on niin poikkeuksellinen edistämään yhteistyötä ja tiimityötä kahden pelaajan välillä. Siinä on valtavaa luovuutta ja vaihtelua, ja se voittaa useita pelipalkintoja, mukaan lukien Vuoden peli 2021.

Korkean riman jälkeen Hazelight-studiot näyttää aina asettuvan itselleen jokaisen uuden pelin kanssa, myönnän, että olin hieman varovainen, onnistuvatko he vielä kerran saamaan salaman pulloon. Useimmat studiot turvautuvat koeteltujen ja todentuntuisten käsitteiden umpeutumiseen, joten niistä tulee pian liian tuttuja ja toistuvia jatkaakseen uusien alueiden murtamista. Mutta valitettavasti studio on tehnyt sen taas. Jos voit uskoa sitä, he ovat silti onnistuneet yllättämään minut ja monet muut arvostelijat ja pelaajat räjähtävillä ideoilla ja luovuudella, joita et tule näkemään. Loppujen lopuksi heidän uusi pelinsä tuntuu jatkuvasti uudelta matkalta, jossa seikkailee tuttujen mekaniikkojen parissa ja kokee yhteistyöpelien kekseliäisyyttä, joka voi hyvinkin olla arvokas ehdokas Vuoden peli 2025 -palkinnolle. Alla on ajatuksemme uudesta pelistä Jaettu kaunokirjallisuus arvostelu.

Tekoälyn aikakausi

Split Fiction Review

Kuvittele työkaveri tai tuttava tosielämässä, jota et voi sietää. Heidän persoonallisuutensa taistelee sinun omaasi vastaan. He ärsyttävät sinua jatkuvasti jatkuvalla keskustelullaan, koska olet introvertti. Tai heidän aina positiivinen elämänkatsomuksensa saa sinut hulluksi. Haluat luultavasti vain räjäyttää musiikkia kuulokkeidesi kautta ilman, että ne jatkuvasti rasittavat sinua epämiellyttävällä asenteella.

Ihminen houkuttelee ihmisiä, joiden kanssa he geeliytyvät. Kyllä, vaikka työskentelet samalla osastolla, voi olla ihmisiä, joita vihaat. Se on perusta Jaettu kaunokirjallisuus perustuu ja esittelee meille vastakohtia: Mio ja Zoe. Molemmat ovat julkaisemattomia kirjailijoita, jotka tarvitsevat kipeästi läpimurtoa. Joten kun kuvitteellinen Rader-kustannusyhtiö ilmaisee kiinnostuksensa heidän työtään kohtaan, he tarttuvat tilaisuuteen epäilemättä. 

Raderin päämajassa esitellään toinenkin samankaltainen teema, joka on tekoälyn käyttö tarinankerronnassa. Se on ilmeisesti tehokas tapa purkaa kuluttavaa sisältöä, viitaten ChatGPT:hen ja muihin vastaaviin. Mainitun sisällön luontitavat ovat kuitenkin kyseenalaisia. Tekijänoikeudet jätetään usein huomiotta, kuten myös alkuperäisten kappaleiden aitous.

Ja samalla Jaettu kaunokirjallisuus ei suhtaudu aivan syvälle sen yksityiskohtiin, kuinka tekoäly vaikuttaa nykypäivän luovien tekijöiden taiteelliseen ilmaisuun, vaan se tunkeutuu aiheeseen hienovaraisesti. Mio ja Zoe, muiden värvättyjen julkaisemattomien kirjailijoiden joukossa, hyppäävät koneeseen, joka poimii kaikki heidän koskaan kirjoittamansa tarinat alitajunnastaan.

Kone luo sitten virtuaalisia maailmoja, joita kuluttajat voivat kokea mukaansatempaavasti. Lisää hölmöjä, kone käyttää virtuaalimaailmat se luo keksiäkseen loputtomasti tarinoita, jotka Rader maksimoi voittoa tavoittelemalla. 

Napaiset vastakohdat

Mio ja Zoe

Mio ja Zoe vannovat, etteivät anna Raderille tahtoaan. He ovat vangittuna virtuaalimaailmoissa, joita kone luo. He kuitenkin huomaavat vikoja, joita he voivat hyödyntää päästäkseen eroon ja pysäyttääkseen Raderin lopullisesti. Nyt tarina muuttuu paljon monimutkaisemmaksi. Virtuaalimaailmat, jotka edustavat Mion ja Zoen tarinoita, heijastavat keitä he ovat.

Ne kuvaavat Mion intohimoa scifi-genreä kohtaan, joka tuo esiin hänen elämänsä eri vaiheissa. neonin kasteltu TRON-kuin universumit täynnä kyberpunk-teemoja. Ja vuorotellen Zoen fantasiamaailmojen kanssa, jotka ovat kirkkaita, värikkäitä ja hassuja. Virtuaalimaailmat vastaavat myös heidän persoonallisuutensa. Mio nojautuu hieman liian voimakkaasti kostotarinoihin, joissa on paljon tappamista, ja Zoe keskittyy optimismiin.

Aluksi kaikki tuntuu kiveen hakatulta. Voit kestää vain sen verran kostotarinoita, että alat ärsyyntyä Mion räjähtävästä persoonasta. Zoen positiivinen näkemys voi kuitenkin tulla ylimieliseksi, vaikka heidän henkensä olisi vaarassa. Vaikka sinäkin pelaaja alkaa muuttua kärsimättömäksi Mion ja Zoen persoonallisuuksia kohtaan, hekään eivät tule toimeen keskenään.

Ne ovat aina ristiriidassa toistensa kanssa spektrin vastakkaisissa päissä. Siitä eteenpäin molempien hahmojen päälleen asettamat suojakerrokset alkavat kuitenkin murentua. Ja koskettavimpina hetkinä myös. Se voi tapahtua heti sen jälkeen, kun olet paennut niukasti ilkeää pomotaistelua tai kun olet löytänyt piilotetun totuuden jommankumman hahmon menneisyydestä traumasta, joka hiipi tutkimaasi virtuaaliseen maailmaan. 

Muukalaiset, joista tulee ystäviä

Ihmisen kupla

Siihen on fiksuja tapoja Jaettu kaunokirjallisuus vetää takaisin molempien hahmojen ulkoiset persoonallisuudet paljastaakseen heidän inhimillisen minänsä. Että pohjimmiltaan he ovat itse asiassa rakastettavat olennot, jotka ovat elämän lyömiä ja päättävät nousta loukkaantumisen yläpuolelle eri tavoin. Me kaikki tunnemme Mion ja Zoen, vaikka ne ovatkin alussa ärsyttäviä.

Kun saamme selville, että Mion ahdistunut ja sisäänpäinkääntynyt minä on seurausta menneestä traumasta, jota hän turvautuu ilmaisemaan traagisten scifi-tarinoiden kautta. Zoe puolestaan ​​voi olla ulospäinsuuntautunut ja kupliva. Mutta se johtuu siitä, että hän päättää antaa takaisin maailmalle, jotta muut eivät jaa samaa kipua kuin hän koki kasvaessaan. Molemmat hahmot löytävät yhteisen sävelen, ja kun he löytävät, he alkavat pomppia toisistaan ​​kauniilla tavoilla huipentumaan, joka räjäyttää mielesi. 

Myönnetään, että tarina voi olla toisinaan hieman julma. Muut ajat ovat ennakoitavissa. On hetkiä, jolloin kirjoittaminen tuntuu karmivalta ja pakotetulta. Silti vaikka tarinankerronta horjuu, se onnistuu silti vetämään tuon vaikeaselkoisen kyyneleen alas kasvosi. Tai venyttää huulet hymyillen. Ja jopa nauraa vatsasta aika ajoin.

Kumppanin kanssa nämä hetket voivat olla todella ikimuistoisia ja luoda kestäviä siteitä, jotka ylittävät todellisen pelin tosielämään. Ja tämän kauneuden Hazelight Studios onnistuu usein vangitsemaan, jopa ilman pelin kulkua. Niiden kertomat tarinat luovat niin sydämellisiä ja koskettavia hetkiä, joiden sulattaminen vie hetken kumppanin kanssa. Joka tapauksessa pelaajat, jotka ovat kiinnostuneita siitä, onko pelattavuus yhtä hyvä, on ilo kuulla, että Hazelight Studios onnistuu toiminnan tasohyppelyäMyös. 

Hyppää maailmojen väliin

Split Fiction Review

Jokaisessa uudessa virtuaalimaailmassa, johon hyppäät, olipa se sitten fantasia- tai scifipohjainen, saat uusia tapoja kulkea ja taistella vastaan. Tulet myös ratkaisemaan arvoituksia, vaikkakaan se ei ole liian raskasta kääntääksesi yhteistyökokemusta sanataisteluksi. Ei ole olemassa mitään epätavallisia tapoja toimia alustan läpi Jaettu kaunokirjallisuusmaailmoja.

Sinulla on tavallinen sprintti, juoksu, hyppy, kaksoishyppy ja välilyönti. Platforming keskittyy enemmän täydelliseen ajoitukseen kuin tarkaan hyppäämiseen. Joten et joudu epäoikeudenmukaisiin kuolemantapauksiin tai vaadi ensiluokkaista keskittymistä tason voittamiseksi. Jos mitään, tasohyppelyn pitäisi olla helppo tapa veteraanille ja helppokäyttöinen seikkailu satunnaiselle pelaajalle, jossa on muutamia osioita, jotka saattavat vaatia lisää harjoittelua.

Muistaa TRONvalon syklit? Ai niin. Nämä ovat jännittäviä jahdasekvenssejä, joihin voit osallistua monien suosittujen franchising-yhtiöiden lainattujen mekaniikkojen joukossa, jotka ovat tuttuja ja jotka eivät ole tervetulleita. 

Mitä tulee taisteluun, sinulla on käytössäsi monia tapoja tuhota vihollisia. Tarkoitan, että tarvitset kaikki kätevät työkalut, joita voit saada, kun yrität estää supernova-aurinkoa räjähtämästä, lyödäksesi tanssivaa apinaa tanssitaisteluksi, esitelläksesi hoverboard-temppujasi tai vaimentaessasi ilkeää kissanpentua. Kesytät lohikäärmeitä ja taistelet kyberninjoja vastaan ​​näennäisesti yhdellä sydämenlyönnillä.

Robottipysäköintivartija heittelee sinua kohti leijuvia autoja. Pierut eivät ole vain keino lentää, vaan myös hengenpelastus monien muiden oudon ja villejä tapoja kokea Jaettu kaunokirjallisuus. Se voi tuntua paljon, mutta Jaettu kaunokirjallisuus tekee siitä yllättävän yhtenäisen. Vaikka hyppäät maailmojen välillä ja opit upeita tapoja iskeä vihollisia ja navigoida maailmassa. 

Yhteistyötä parhaimmillaan

Split Fiction Review

Pidän todella siitä, kuinka yhteistyötä korostetaan paitsi tarinassa myös taistelussa. Kun jokainen pelaaja saa ainutlaatuisen kyvyn, joka täydentää toista, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin työskennellä yhdessä ratkaise pulmia ja selviytyä taisteluista. Vakavasti, tätä peliä ei voi pelata ilman kommunikointia.

Kerrot kumppanillesi, mitä teet, kun teet sen, olet synkronoituna toistensa kanssa ja voitat yhdessä. Aikana, jolloin yhteistyötila on hiipumassa pelitiloihin tai kokonaan pois yhtälöstä, on hämmästyttävää, että Hazelight Studios kaksinkertaistaa tiimityöskentelyn ja yhteistyön 2D- ja 3D-maailmoissa.

Tuomio

Split Fiction Review

Mitä ei pidä rakastaa Jaettu kaunokirjallisuus? Okei, kirjoitus saattaa olla hieman heikkoa, kärsii toisinaan ennustettavuudesta ja haikeudesta. Kokonaistarina kuitenkin koskettaa todellisia asioita ja kuvaa suhteellisia hetkiä tuntemattomien välillä, joista tulee ystäviä. Mutta pelattavuus loistaa eniten, kukoistaa tiukalla ja saumattomalla yhteistyöpeli.

Tarina ei vain punoa koskettavaa juonen napaisten vastakohtien ystävyydestä, vaan taistelu rohkaisee yhdistämään erilaisia ​​taitojamme ja kykyjämme yhteisen vihollisen voittamiseksi. Se esittelee parhaita tapoja, joilla tiimityö ja yhteistyö voivat viedä sinut askeleen lähemmäksi tavoitteidesi saavuttamista pelissä ja samalla edistää läheisempiä siteitä tosielämässä.

Split Fiction Review (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Aika lyödä kaveriasi

Seuraavat A Way Out ja It Takes Two, Jaettu kaunokirjallisuus osoittaa jälleen kerran, miksi Hazelight Studios hallitsee yhteistyömaailmaa. Tarina kertoo tuntemattomista ihmisistä, joista tulee ystäviä. Samaan aikaan peli nojaa siihen, että sinä ja kumppanisi työskentelevät yhdessä navigoidaksesi vilkkaissa virtuaalimaailmoissa ja löytääksesi vapauden. 

 

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.