tynkä Soul Covenant Review (PSVR2, Meta Quest ja PCVR) – kannattaako ostaa?
Liity verkostomme!

Arvostelut

Soul Covenant Review (PSVR2, Meta Quest ja PCVR)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Eva ja Adam Soul Covenantin kannessa

Paperilla Thirdversen uusin VR-hanke, Soul Covenant, näyttää olevan paljon tarjottavaa. Vaikka sinut siirretään surrealistiseen kyberpunk-maailmaan ja anime-inspiroituun tarinaan, tunnet tiettyä lämpöä edessä olevasta seikkailusta. Kuitenkin, kun tunkeudut yhä syvemmälle pelin syvimpiin kuoppiin ja vihdoin ryntäät laskemaan ohjaimesi krediittejä, jokin tuntuu pahalta.

Jotain, johon et voi kiinnittää sormea, koska itse asiassa Soul Covenant ei ole ilman valtavaa potentiaalia murtautua VR-maailman nykyisen standardin läpi. Joten mikä meni pieleen? Ja kuinka vakavia ne haitat ovat? Riittääkö odottaa myyntiä, ehkä? Riittääkö vaihtoehtoisten, kannattavampien vaihtoehtojen pohtimiseen? Otetaan selvää meidän Soul Covenant arvostelu alla.

From the Bones of the Fallen, We Rise

Aatami

Ihmiskunta on sukupuuton partaalla. Adam, superälykäs tekoäly, jolla on jumalakompleksi, haluaa tuhota ihmiskunnan. Hän lähettää kätyrinsä, villisti vieraita ja villejä, siivoamaan kaikki jäljellä olevat ihmisjoukot. Ratkaisu näyttää olevan kerätä kaatuneiden muistot ja ladata ne pilveen. 

Eve, ihmisen puolella oleva tekoäly, luo myös kyborgin kaatuneiden luista ja lataa muistoja taistelussa henkensä antaneista sotilaista. Eve soittaa päähenkilölle Noahille, joka ottaa avatarin roolin, menee ulos tuhoutuneeseen maailmaan ja pyyhkii pois niin monta Adamin kätyristä kuin pystyy. Jos Noah kuolee taistelussa, hän vain asennetaan uudelleen uuteen kyborgirunkoon, ja kierto jatkuu. 

No, se on suurin piirtein paras, mitä voin tehdä välittääkseni sen oletuksen Soul Covenant tuo pöytään. Se on ehdottomasti animemainen, ja genren fanit huutavat epäilemättä ilosta tarinan edetessä. Jopa ääninäyttelijä kuulostaa kyborgilta, kuten myös hahmomallit, jotka pukeutuvat kaatuneiden sotilaiden luista muotoiltuihin hienoihin aseisiin. 

Huolimatta erillisen animesarjan arvoisesta lähtökohdasta tarinan vauhti kuitenkin hiipuu mitä enemmän taisteluita käyt. Ilmeisesti tuntui hyvältä idealta laittaa taistelut tarinan osien väliin. Joten, se on kaksi kolmasosaa enemmän tarinasta kuin taistelu, pelin osio, jota monet fanit toivovat pureskelevan. 

Vähemmän puhetta, enemmän toimintaa

Pyhä äiti

Istu, jos voit. Tämä työntää tarinansa kurkkuun. Eikä auta sekään, että tarinan jaksot ovat pohjimmiltaan still-kuvia ja PowerPoint-tyyppistä dialogia, joka "kerrotaan" sinulle mieluummin kuin "näytetään". Täällä palaa niin paljon mahdollisuuksia liekkeihin, ja niin henkeäsalpaavan neonpunk-maailman myötä Thirdverse voisi ovat käyttäneet sen eduksi.

VR:n tarkoitus on uppoutua maailmaan, joka on niin surrealistinen ja erilainen kuin omasi; haluat aina palata paeta todellisuudesta. Kuitenkin, Soul Covenant jää huomaamatta tässä, pitäen kiinni tauluaseistaan. Todellisuudessa se voi hyvinkin olla animen inspiroima peli, joka on visuaalisesti sovitettu katseluun eikä vuorovaikutukseen.   

Ehkä ongelma tarinassa, koska se on todella kiehtova ytimellään, on toistuva maailma. Katso visuaalisesti, Soul Covenant näyttää fantastiselta. VR:ssä hahmot ja ympäristöt heräävät henkiin, vaikka kävelet jättimäisten petojen ohi ja tapetut groteskeja olentoja. Käytät megameekkoja ja kirveitä, jotka venyvät edessäsi, hakkeroivat ja lyövät metallin läpi helposti ja lähetät siruja kehon osista, jotka murenevat edessäsi. 

Se on myös uskomattoman näyttävä, ja jokainen hyökkäys pukee upeita tehosteita, jotka näyttävät siistimmiltä uusien päivitysten myötä. Kuitenkin, kun otat suurennuslasin esille skannataksesi taustat ja heittelet satunnaisesti autoja, busseja, tankkeja ja laatikoita. Mikään niistä ei vedä sinua sisään, koska sen takana olevia yksityiskohtia ja merkitystä ei ole juurikaan mietitty. Se ei auta viemään kertomusta eteenpäin tai piirtämään vaihtelua poistumattomilla areenoilla. 

Hack, Hack ja Slash

Joka tapauksessa taistelu on etusijalla. Se on nimessä, joka animen inspiroiman tarinan lisäksi Soul Covenant on hack and slash otsikko. Ja sanojeni mukaan hakkeroit ja viiltelet fyysisesti niin, että päästät hikikohtauksia vain puolen tunnin pelin aikana. Se on todella fyysisesti raskasta, heiluttele käsiäsi manuaalisesti hakkeroidaksesi ja lyödäksesi satunnaisesti, jatkuvasti kutevien vihollisten aaltoja, jotka tulevat sinua kohti. 

Ajan myötä sen kuitenkin huomaat nopeasti hakkerointi ja leikkaaminen onko siinä kaikki. No, tekee niin kiihkeästi, nopeus näyttää olevan tärkeämpää kuin taito tai suunta. Niin kauan kuin heilutat käsiäsi vihollisen läpi ja niin kauan kuin teet sen mahdollisimman nopeasti, olet valmis. Haasteena taistelu kasvaa yllämainittujen hakkerointi- ja slashing-toimintojen tekemiseksi kiihkeästi, mutta useammin vahvempien vihollisten torjumiseksi. 

On sääli Soul Covenant ei ota tilaisuutta yllättää sinua. Se ei haasta sinua ajattelemaan tekojasi. Itse asiassa pomoilla, jotka olisivat vihollisia, jotka vaativat jonkinlaista strategista peliä, on sinulle heikko kohta. Lyö miekkasi yhä uudelleen ja uudelleen heikossa kohdassa ja pomo kaatuu. 

Luultavasti annat sille muutaman minuutin jatkuvan lyömisen, koska Soul Covenant sillä ei ole vihollisen terveysbaari tai sinun. Tekojenne vaikutusta ei vain voi tietää, joten vaikka tuhoat vihollisia, se ei koskaan tunnu palkitsevalta. Nyt sinulla on mahdollisuus päivittää aseesi ja kykysi. Teet sen ansaitsemalla Monadeja pelin sisäistä valuuttaa jokaisesta onnistuneesta vihollisen valloituksesta ja käyttämällä sitä pelisi parantamiseen.

Kaikki kiipeämisestä

taistele pyhä äiti

Päivittämällä aseitasi ja taitojasi voit muuttaa pelityyliäsi ja saada uusia taisteluita. Aluksi alat käyttää yhden käden asetta hallitsevassa kädessäsi ja siistin näköistä kilpiä toisessa. Ajan myötä voit kuitenkin avata uusia tapoja taistella, mukaan lukien kaksoisaseet, kahden käden aseet ja paljon muuta. 

Se auttaa hieman muuttamaan tahtia, kun otetaan huomioon, kuinka toistuvat tehtävät ovat. Koska loppujen lopuksi sinun ei tarvitse muuta kuin tappaa tietty määrä vihollisia, puolustaa olennaista laitosta tai taistella pomoa vastaan ​​kätyriensä rinnalla. Tavoitteet eivät vaihtele tarpeeksi pitääkseen sinut mukana, puhumattakaan toistuvista läpikäynneistä. 

Lisäksi liikkeesi on ärsyttävän hidasta, eikä sinulla ole mahdollisuutta juosta ja lähestyä vihollisen kohteita areenan poikki nopeammin. Joten ainakin pelityylin vaihtaminen auttaa tasoittamaan kokemusta.

Voi, demoniräjähdys on myös aika siistiä. Se on superlatauskyky, joka vaatii sielujen keräämistä kaatuneilta vihollisilta, ja kun se saavuttaa tietyn pisteen, sen avulla voit laukaista lyhyen aikaa voimakkaan lasersuihkun vihollisia vastaan. Se näyttää ja toimii fantastisella tavalla, melkein aina ei voi olla käyttämättä sitä heti, kun se on valmis. 

Ja lopuksi mekaanisesta näkökulmasta, Soul Covenant on silkkaa autuus.Se ohjaa täydellisesti reagoivilla painikkeilla. Saat jopa kosketusnäytön painikkeita valikon valintakohdissa, jotka voivat tuntua melko saumattomilta. Silti painikkeet tuntuvat myös hieman liikaa, varsinkin kun sinun täytyy valita seuraava tarina, katsoa sitä, palata valikkoon, valita seuraava taistelu, pelata se, palata valikkoon ja valita seuraava tarina… Jotain voi varmasti tehdä siitä hieman yhtenäisempi.

Tuomio

Puhumme Eve Soul Covenantin kanssa

JRPG:t eivät ole aina olleet paras genre käännettäväksi VR:ksi, ja ehkä se onkin este Soul Covenant ei ole oikein päässyt läpi. Se kiinnittyy litteänäyttöisiin still-kuviin ja selostusaseisiin ruokkien liikaa tarinan hetkiä kuin mitä hack-and-slash-pelissä tarvitaan. Kieltämättä lähtökohta on aika hyvä. Anime-fanit todennäköisesti rakastavat sen ydintä. Kuitenkin yleinen esitys ja toimitus päätyivät vain tuntumaan hieman ärsyttävämmältä. 

Kestää hetken kietoa pään ympärille, mitä tapahtuu. Sitten, paljon myöhemmin, peli ei vaivaudu vetäämään sinua syvemmälle tarinaansa. Se kertoo pikemminkin kuin näyttää, mitä tapahtuu ja miksi taistelet Adamin kätyreitä vastaan. Se kertoo, että entinen komentajasi kuoli esimerkiksi näytön ulkopuolella, ja nyt käytät heidän selkärankaa seuraavana aseesi. Mutta se ei läheskään riitä huolehtimiseen ja siksi palaamaan lisää, varsinkin kun toivot löytäväsi mukaansatempaavan luonteen.

En syyttäisi sinua, jos päätät ohittaa kaikki tarinan kohtaukset kokonaan. Valitettavasti tarinan ohittaminen paljastaa vielä yhden tärkeän ongelman pelattamisessa. Ehkä jopa tarinan lyönnit ovat olemassa korvaamaan valtavasti toistuvia taistelujaksoja. Se on valitettavaa, koska uskon, että monet pelaajat käynnistyvät Soul Covenant hirviöiden surmaamiseen. Taistelusta tulee kuitenkin nopeasti mieletöntä käsien heiluttelua vihollisia kohtaan, jotka alkavat tuntea samankaltaisuutta. Heiluttele vain kättäsi, mutta tällä kertaa nopeammin ja useammin, mihin edistyminen lopulta rakentuu. 

Soul Covenant ei ole täyttä ajanhukkaa. Joten en jättäisi sitä syrjään vielä, varsinkin sen noin 50 dollarin hintalapun takia. Alennustarjouksen myötä se voi osoittautua erittäin arvokkaaksi kokemukseksi animen ystäville. 

Soul Covenant Review (PSVR2, Meta Quest ja PCVR)

Sielua sitova sopimus ihmiskunnan pelastamiseksi

Soul Covenant on kaukana täydellisestä. Sen tarina on mutkikas kohdista. Taistelujaksot voivat tuntua toistuvilta. Liikkuminen voi tuntua hitaalta, ja siellä täällä on joitain nihkeämpiä haittoja. Huolimatta haitoistaan, sillä on potentiaalia voittaa enemmän JRPG:itä VR-tilassa. Anime-fanit rakastavat Soul Covenantn tarina. Sillä välin jokainen pelaaja tappaa mielellään jättimäisiä hirviöitä paremman edun vuoksi.

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.