Elämä on outoa: Double Exposure Review (PC)

2015-luvun jälkeen Elämä on Strange, fanit ovat pidättäneet hengitystään, toivoen, että jatko-osaa tulee, joka jotenkin saa salaman jälleen pulloon. Ja sarjassa on ollut enemmän pelejä esiosasta remastereihin. 2021 Elämä on outoa: Todelliset värit oli vaikuttava, ainakin siinä mielessä, että toteutettu upea grafiikka ja hahmokehitys.
Se on varsin mielenkiintoinen, koska ensimmäisen pelin on kehittänyt Don't Nod, studio, joka osoittautui mestariksi vetää sydännauhat tavoilla, joilla mieleenpainuvia tarinankerrontapelejä on ollut vaikea saavuttaa. Ja nyt Deck Nine on ottanut sarjan kehityksen vastuulleen vuodesta 2017 lähtien Elämä on outoa: Ennen myrskyä. Tämä oli studion ensimmäinen hanke narratiiviseen seikkailutilaan. Ja valitettavasti voi todeta, että he tarttuvat edelleen harjoituspyöriin ja repivät kunnolla pelaajien sielun läpi – hyvällä tavalla.
Jotkut fanit haluavat epätoivoisesti Don't Nodin palaavan. Ehkä kuitenkin äskettäin julkaistu Elämä on outoa: Double Exposure on Deck Ninen ja koko sarjan lunastava voima. No, selvitetään kuinka arvokas sarjan uusin julkaisu on meidän Elämä on outoa: Double Exposure arvostelu alla.
Eri kaupunki
Jos olet pelannut ensimmäisen pelin, tulet mukaan Elämä on outoa: Double Exposure suurilla odotuksilla emotionaalisesta ja ajatuksia herättävästä tarinankerronnasta. Jos olet kuitenkin uusi tulokas sarjassa, etsit todennäköisesti miellyttävää aikaa kamppaillen interaktiivisen seikkailun, mukaansatempaavan tutkimisen ja valon kanssa. pulman ratkaiseminen pelin elementtejä.
Molemmat pelaajaryhmät odottavat tässä yllätystä Elämä on outoa: Double Exposure tarjoaa äärimmäisyyksien erinomaisen hyvän, mutta myös huolestuttavan kauhean. Näissä ääripäissä peli onnistuu tarjoamaan kunnollisen kokemuksen, joka vain tuskin onnistuu viemään sinut maaliin asti.
Se voi tuntua vuoristoradalta, kun tutustuu helvetin kiehtovaan lähtökohtaan. Max Caulfield, ensimmäisestä pelistä, palaa, tällä kertaa kymmenen vuotta vanhempi. Hän on toisessa kaupungissa, vaikka hänellä on edelleen arvet kotikaupungissaan Arcadia Bayssä, Oregonissa, tapahtuneista tragedioista. Samalla kun hän oppii parantumaan ja selviytymään traumasta, hän sopeutuu uuteen elämään, jossa hän työskentelee valokuvaajana Caledonin yliopistossa Lakeportissa, Vermontissa.
Sama tragedia
Uransa ohella hänellä on myös uusi ystäväpiiri, heidän joukossaan uusi paras ystävänsä Safi ja kollega Moses. Ja ennen kuin kysyt, kyllä, Chloe esiintyy, vaikkakin tekstiviestien ja sosiaalisen median viestien kautta. Pidät edelleen yhteyttä entiseen elämääsi Arcadia Bayssa ja seuraat myrskystä selviytyneiden elämää, jos päätit pelastaa kotikaupunkisi tai Chloen, lukion parhaan ystäväsi (tai rakastajasi, sen mukaan kuka) menetyksen ja surun. kysyt).
Ja toki, Maxin siteet kotikaupunkiinsa olisivat voineet saada paljon enemmän esiin, vaikka hän navigoi uudessa elämässään. Maxin ja Chloen välinen suhde oli ruumiillistuma herättävästä tarinankerronnasta, joka teki ensimmäisestä pelistä niin mestariteoksen. On kuitenkin myös järkevää, että Deck Nine päätti tutkia uutta polkua.
Studio haluaa seistä omilla jaloillaan ja antaa meille joukon uusia hahmoja ja ympäristöjä, joihin rakastua. Valitettavasti uudet hahmot ja ympäristöt eivät koskaan saavuta samaa kekseliäisyyttä ja älykkyyttä kuin ensimmäisessä pelissä saavutettiin. Se tuskin käyttää raskaita teemoja ja samankaltaisia tarinakaareja vetääkseen sinut tarinaansa – saadakseen sinut välittämään.
Toki, Elämä on outoa: Double Exposure on mukaansatempaava. Ensimmäiset kaksi lukua ovat helmi, jossa on melko siistejä käänteitä. Löydät parhaan ystäväsi, Safin, makaavan kuolleena lumessa. Ja vaikka peli ei koskaan anna tarpeeksi aikaa sitoutua Safiin, joten hänen kuolemansa ei todellakaan tunnu niin vaikuttavalta kuin sen pitäisi, se herättää vahvan murhamysteerin.
Jännäri?
Safin kuolema saa Maxin alaspäin ja kysyy ikivanhan kysymyksen: kukapa? Saatat tuntea houkutusta matkustaa ajassa taaksepäin ratkaistaksesi tapauksen käyttämällä Maxin voimia ensimmäisessä pelissä. Näyttää kuitenkin siltä, että hän pidättäytyi käyttämästä voimiaan Arcadia Bayn tragedioiden jälkeen. Mutta onneksi törmäät uusiin: kykyyn vaihtaa kahden vaihtoehtoisen aikajanan välillä.
Toisaalta sinulla on synkät ja mutkikkaat aikajanat, joissa Safi on kuollut, ja hahmot surevat hänen menetystänsä. Siellä on myös ehjä, mutta hyvin kirjoitettu ja hyvin näytelty etsivä, joka on jatkuvasti tielläsi ratkaisemaan Safin murhaa. Toisaalta on lämmin ja jouluinen aikajana, jossa Safi on vielä elossa. Paras ystäväsi on kuitenkin edelleen vaarassa. Ja kaiken lisäksi tapahtuu yhä enemmän outoja ja yliluonnollisia asioita.
Tämä luo alustan mukaansatempaavalle kerronnalle, jolla on erittäin suuri potentiaali pitää sinut istuimesi reunalla. Valitettavasti olet kiinnostunut tarinasta ja sen hahmoista vain kahden ensimmäisen luvun ajan, minkä jälkeen kertomus laskeutuu monimutkaiseksi epäjohdonmukaisuuksien ja järjettömien loppujen verkkoon. Hahmot itsessään ovat varsin mielenkiintoisia. Sinulla on Max, päähenkilö, aina niin omituinen ja hieman outo. Hänen hahmonsa ensimmäisestä pelistä säilyy ennallaan, vaikka hän ottaa aikaa skenaarioiden miettimiseen ennen aseen hyppäämistä.
Tukijärjestelmä
Ja sitten on sivuhahmot, jotka ovat tasapainossa vaikuttavaa ja pettymystä. Jotkut hahmot, kuten Mooses, tuntevat olevansa suhteellisia ja hyvin kirjoitettuja. Toiset pitävät etsivästä, he tuntevat olevansa alihyödynnettyjä, aivan kuin he olisivat voineet tehdä melko jännittäviä roistoja. Safilla, murhamysteerin keskipisteellä, on oma erityinen juonittelunsa, joka kasvaa ajan myötä.
Joitakin palapelin palasia varten saatat kuitenkin joutua jahtaamaan niitä tekstiviesteillä ja sosiaalisen median julkaisuilla, mikä, aivan kuten oikeassa elämässä, voi olla turhauttavaa, kun pysyt mukana tulevien ilmoitusten jatkuvassa pingissä. Jos katsot tarpeeksi tarkasti ja etsit joka kolkasta, sinun pitäisi täyttää tarinan aukot melko hyvin.
Elämä on outoa: Double Exposure on tällä tavoin säilyttänyt sarjan tiedossa olevat viisauden kimput jakaen elintärkeää tietoa rakoihin ja dialogiin. Saatat joutua salakuuntelemaan keskusteluja saadaksesi esimerkiksi lisävinkkejä. Näennäisesti pienet asiat, kuten nämä, tekevät tutkimisesta paljon kiinnostavamman hankkeen.
Olisi voinut olla enemmän
Ja silti, et voi olla ajattelematta, että niitä olisi voinut olla enemmän. Enemmän pulmia, tarinoita, enemmän elämää täynnä olevien ympäristöjen tutkimista. Suurin osa tutkimusmatkastasi rajoittuu kampusalueelle, joka on usein karu tyhjien käytävien ja epämiellyttävän sisustuksen vuoksi. Et koskaan tutustu kampuksen ulkopuolelle, ja kun vertaat yliopistoa Arcadia Bayhin, et voi olla huomaamatta eroa kukoistavassa elämässä.
Sama koskee hahmojen kehitystä ja yleistä tarinankerrontaa. Jotkut hahmot saavat kiehtovia juonenpisteitä, mutta he tuntevat tuskin kehittyneitä. Max voi kehittää suhteen pojan ja tytön kanssa. Suhteet, joita voit kehittää, eivät kuitenkaan koskaan kukoista voimakkaiksi luonnonvoimiksi. Sen sijaan Max pysyy tarinan keskipisteenä ja kamppailee oman kasvunsa kanssa.
Sitten on valintoja, joita voit tehdä tarinan purkamisen aikana. Nämä olivat ne pilarit, jotka tekivät matkasta Arcadia Bayn läpi henkilökohtaisen ja korkealla tuloksella. Mutta sisään Elämä on outoa: Double Exposure, tekemilläsi valinnoilla tuskin on pysyviä seurauksia. Ne tuskin vaikuttavat lopputulokseen, mikä heikentää rajusti ottamista toiseen peliin vaihtoehtoisten reittien löytämiseksi.
Jos se ei ole rikki
Pelin puolella sinun ei pitäisi odottaa mitään liian syvällistä. Elämä on outoa: Double Exposure keskittyy ponnistelunsa narratiivisiin seikkailuihin. Pieni peli, josta nautit, on hieman hämmentävää: ei mitään liian vaikeaa tai monimutkaista. Niistä löydät sellaisia, jotka vaativat esineiden siirtämistä aikajanalta toiselle. Tätä mekaniikkaa ei kuitenkaan koskaan käytetä täysimääräisesti.
Sama pätee vuorovaikutteiseen tutkimiseen, jossa kohteet, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, voivat olla näkyvästi poissa. Joskus interaktiivisuus tiivistyy siihen, että Max katsoo esinettä ja sanoo jotain. Hän saattoi sanoa, mitä esine merkitsee hänelle, ja jatkaa sitten eteenpäin. Ja se voi vain pitää sinut kiinni näytössä. Mutta nämä ovat kaikki yleisiä Elämä on Strange sarja. Kysymys kuuluu, tekeekö Double Exposure tehdä tarpeeksi viedäksesi soihtua eteenpäin?
Tuomio
Monin tavoin, Elämä on outoa: Double Exposure on hyvin pitkälti sitä, mitä voit odottaa usein tunteita herättävältä sarjalta. Se vetää sydäntä raskaita teemoja menetyksestä ja surusta. Mutta hän esittelee myös Maxin valtavaa kasvua kotikaupunkiinsa sattuneiden tragedioiden jälkeen. Tuntuu kuitenkin siltä, että hahmojen kehityksessä ja kokonaispelaamisessa on paljon menetettyjä mahdollisuuksia.
Et ole niin syvästi yhteydessä hahmoihin kuin teimme ensimmäisessä pelissä. Emme myöskään tunne kiintymystä pelin kuvaamaan maailmaan. Siinä on vähän hienoa ja vähän kauheaa. Se johtaa tasapainoiseen lopputulokseen, jota sarjan fanit voivat arvostaa paljon enemmän kuin uudet tulokkaat.
Elämä on outoa: Double Exposure Review (PC)
Sekalaiset tunteet
Ehkä se on ensimmäisen pelin asettama korkea rima Elämä on outoa: Double Exposure näyttää kamalalta verrattuna. Mutta uudet tulokkaat saattavat myös pitää pelin tekniset puolet huonoina. Silti tässä on arvokkaita elementtejä, muun muassa Maxin jatkuvasti omituinen, hyvin näytelty ja hyvin kirjoitettu hahmo. Hän kantaa peliä kahdella hartiollaan ja antaa upean grafiikan ja kiehtovien käänteiden pitää pelin riittävän kiinnostavana pelatakseen loppuun asti.