Tylypahkan perintö on otsikko, jonka monet fanit Harry Potter sarjaa on odotettu. Tämä peli sisältää syvempiä järjestelmiä ja todellisemman maailman kuin koskaan oli mahdollista. Peli palvelee fantasioiden toteuttamista ja on varmasti pelaajan mielikuvituksen antaman tehtävän mukainen. Joten jos sinä, kuten me, olet sarjan faneja. Ja halusi nähdä kirjojen ja muiden pelien kattamat maailmat toteutuvana. Et todellakaan ollut pettynyt tähän otsikkoon. Tämä otsikko on ollut intohimoinen rakkauskirje sarjalle ja sen laajalle fanijoukolle. Tämä peli tekee fantastisen työn hengittäessään elämää maailmaan, joka sisältää lapsellista oikkua, jota olemme aina halunneet. Joten jos haluat, anna meidän ilmaista taikuutta Tylypahkan perintö tässä katsauksessa.
Lumoava aloitus
Tämän tarkastelun aloittamiseksi Tylypahkan perintö. Pelin alku tekee todella erinomaisen työn tarttuessaan pelaajaan ja saamalla hänet mukaan maailmaan. Pelaajat joutuvat nopeasti kamppailemaan mysteerikerroksen ja juonittelun kanssa varhaisessa vaiheessa. Pelissä on myös vankka hahmojen luoja, jonka avulla pelaajat voivat uppoutua maailmaan ja sen hahmoihin. Tämä on ihanaa, ja saatavilla olevat vaihtoehdot ovat runsaat ja tarjoavat monia erilaisia vaihtoehtoja pelaajien makuun. Jos pelaajat kuitenkin päättävät tehdä niin, he voivat nopeasti kuluttaa melkoisen osan aikaa mukauttaakseen noitaansa tai velhoaan. Koska mukautusvaihtoehtoja on kuitenkin runsaasti, he voivat tehdä sen mielensä mukaan. Tämä on erittäin tärkeää, koska tämän nimikkeen kriittinen myyntivaltti on pelaajan fantasia opiskelijana olemisesta Tylypahkan.
Peli antaa pelaajille mahdollisuuden nähdä Gringotts Bankin, sarjan usein vieraillun ja referoidun paikan, hienoudet. Täällä saamme ensikosketuksen siitä, kuinka omistautunut pelimaailman konkretisoiminen. Kehittäjät osoitteessa Portkey-pelit ovat sarjan aitoja faneja ja ovat päättäneet pakata peliin pienimmätkin yksityiskohdat. Pelaajia ei esimerkiksi vain lähetetä pankkiin. Sen sijaan tarinan tapahtumat vievät heidät tähän paikkaan. Tämä tekee fantastista työtä maailman perustamisessa. Koska se varmistaa, että pelaaja panostaa ja heitetään velhomaailmaan tavalla, joka saa pelaajat haluavat tietää enemmän. Täällä peli todella alkaa, ja maagiset elementit peittävät pelaajat kuin lämmin peitto.
Witch's and Wizard's whimsy
Jos tässä pelissä on jokin näkökohta, joka erottuu enemmän kuin melkein mikään muu. Se on määrä hassua hauskaa on ollut. Tämä näkyy kaikessa luokkien esittelystä erilaisiin sosiaalisiin vuorovaikutuksiin ja seikkailuihin, joita sinulla on koko ajan Tylypahkan perintö. Esimerkiksi pelaajat eivät vain mene luokkiinsa. Sen sijaan he ovat syventyneet maailmaan ja joutuvat itse olemaan vuorovaikutuksessa luokkien opetusten kanssa. Tämä on hienoa, koska se vie kaavan, joka löytyy Rockstar's Bully peli ja soveltaa sitä velhomaailmaan. Tämän idean sisällyttämisessä uskon, että se jopa ylittää tuon otsikon. Luokat sisään Tylypahkan perintö tuntuu vähemmän työltä ja enemmän seikkailulta sinänsä.
Pelaajat voivat mennä tunnille tavalla, joka ei ole häiritsevä ja antaa pelaajan tutkia maailmaa vapaasti. Sitä vastoin edistymisen tasovaatimukset voivat olla jonkin verran esteitä. Tämä tehdään kannustamaan pelaajaa olemaan vuorovaikutuksessa avoimessa maailmassa. Tapa, jolla pelaajat oppivat loitsuja, on myös jännittävää ja mukaansatempaavaa jokaisessa luokassa. Sekä vastaavat edistyjät on muotoiltu upeasti. Esimerkiksi monet professorit viittaavat opinkappaleisiin tai vihjaavat tietämyksensä käytännön käyttöön. Tämä antaa pelin luokkahuoneille mukaansatempaavan tunnelman ja antaa pelaajille mahdollisuuden oppia monia asioita peliaikansa aikana.
Järkyttävä määrä sisältöä
Sisällön määrä Tylypahkan perintö on valtava. On niin monia aktiviteetteja, joihin osallistua, ja pikkuhiljaa tarinoita, joihin pelaaja voi osallistua, ettei pelaaja kyllästy koskaan. Halusitpa sitten olla tekemisissä oman talosi ja siinä olevien hahmojen kanssa, auttaa sivuhahmoja heidän matkallaan tai keskittyä sen sijaan itse päätarinaan, tehtävää on niin paljon, että jopa pelikatkot tuntuvat palkitsevalta. Kehittäjät osoitteessa Portkey-pelit varmisti, että pelaajilla oli runsaasti kädet täynnä. Luokat ja erityyppiset sivusisällöt, mukaan lukien petojen vangitseminen, tutkiminen ja paljon muuta, pitävät pelaajan mukana. Tämän pelin maailma on todellakin sarjan tähti, ja se on melko ilmeistä itse pelin alusta lähtien.
Juuri näissä lukuisissa järjestelmissä peli loistaa ja näyttää myös puutteensa. Tuskin minkään toiminnon suorittaminen pelissä tuntuu työltä. Tästä huolimatta on aikoja, jolloin valtava määrä sisältöä ja tekemistä kerralla vetäytyy siitä, mikä muuten olisi vahvaa kerrontaa. Sitä vastoin voidaan väittää, että pelin pääjuoni ja sen kerronta eivät ole pelin pääpaino. Nämä elementit jäävät liian usein sivuun ja suosivat yksinkertaisesti olemassaoloa itse maailmassa. Juuri tässä pelin tarjoamalla esityksellä voi olla ristiriitaisia tuloksia. Joillekin maailma, johon eksyä, on paljon tärkeämpi kuin mikään täällä kerrottava tarina.
Ihmeellinen taika kohtaa sekalaisen sotkun
Aloitan tämän arvostelun osion sanomalla, että itse tarina, varten Tylypahkan perintö, ei ole huono. Itse asiassa muihin markkinoiden tarjouksiin verrattuna se on otettu melko lämpimästi vastaan. Tarina on varmasti käyttökelpoinen. Kuitenkin, vaikka minä, kerran kova sarjan fani, katselin pääkerronnan kehittymistä, en voinut olla ajattelematta, minusta tuntuu, että tämän pitäisi olla parempi. Se ei myöskään tarkoita, että se, mitä täällä on tarjolla pääjutun suhteen, olisi kauheaa. Enemmän kuin se on sanottava, päätarina verrattuna sivusisältöön ja kokonaisvaltaiseen mukaansatempaavaan maailmaan. Se ei voi pitää kynttilää kiinni. Ilmaistakseni tarkasti, mitä tarkoitan, aion käyttää tätä arvostelun osaa tapana esitellä, kuinka Tylypahkan perintö saattoi pudota tielle matkan varrella.
Ennen kuin teen tämän, haluan kuitenkin toistaa kantani. Tämän pelin kirjoitus on itse asiassa suhteellisen vankka. Vaikka se ei ehkä ole tarinankerronta. Lähdemateriaaliin verrattuna se saattaa joskus jäädä vajaaksi. Tämäkään ei ole täysin pelin vika. Uskon, että lukuisat järjestelmät, tehtävät sekä pienemmät hahmojen vuorovaikutukset ja vuorovaikutukset maailman kanssa.
Yksinkertaisesti sanottuna pääkertomus ei pysynyt perässä. Miten se voisi? Maailmalla, jota ihmiset ovat odottaneet tutkivansa kunnolla vuosia, sekä sen täyttämiseen käytetyt hahmot. Tämä ongelma pahenee entisestään, kun yhdistät pelin petojen, tarinan ja viittausten määrän. Vertailun vuoksi, pelin varustejärjestelmä on yksi alue, joka tuntuu kireältä ja mielivaltaiselta sisällyttämiseltä inspiroidun päätöksen sijaan.
Gaudy Gearin pikarit
Kädet alaspäin, tämän muuten fantastisen pelin turhauttavin elementti on sen vaihteisto. Sen sijaan, että se olisi jotain luonnostaan maagista, kuten voisi olettaa, se näyttää olevan mautonta teollisuuden toteutusta. Mielestäni tämä pelin puoli putoaa kauimpana mahdollisista korkeuksistaan. Kuvittele, että menet ulos maailmaan ja keräät tarvittavia materiaaleja oman sauvasi luomiseen. Ehkä voit jopa avata erilaisia koristeita lisätäksesi siihen. Sen sijaan se, mikä meitä tervehtii Tylypahkan perintö on sama vakiovarastojärjestelmä, jossa on harvinaisuuksia sekä ryöstömekaniikkoja, jotka näyttävät poimivan suoraan peleistä, kuten Kohtalo sarja tai Assassins Creed.
Vaikka tässä järjestelmässä on valonpilkkuja, kuten sauvan mukautusvaihtoehdot ja muutama muu seikka. Se tosiasia, että aiot jälleen jatkuvasti vaihtaa ja päivittää erilaisten harvinaisuuksien varusteita, suoraan sanottuna on masentavaa. Minkä pitäisi tuntua noidan tai velhon itsensä jatkeelta. Sen sijaan siitä tulee mielivaltainen ja väliaikainen numero, eikä osa heidän pelin sisäistä identiteettiään. Muistan, että olin niin innoissani pelin läpikäydessäni vieraillessani Ollivanderin. Mahdollisuus muokata sauvaa on aina ollut unelmani a Harry Potter peli. Lapsenomaisena ihmettelynä alkanut se haihtui kuitenkin nopeasti, kun tajusin, ettei muilla varusteillani olisi näin paljon persoonallisuutta. Tämä pelin elementti tuntuu keskittyneen hallitsemaan vain maagisen arkipäivän tekemistä.
Johtopäätösten teko
Sulkea, Tylypahkan perintö on maaginen, mystinen maailma, johon voi eksyä. Se, mitä täällä on tarjolla, on aivan uskomatonta. Tämän pelin maailmaan vuodatettu rakkaus ja huolenpito on käsinkosketeltavaa. Ja vaikka se saattaa jäädä joissakin asioissa vajaaksi, yksi asia on varma. Tylypahkan perintö tarjoaa tämän arvostelun kirjoittamisen jälkeen lopullisen Tylypahkan kokea. Huoli yksityiskohdista, tämän laajan universumin hienompien yksityiskohtien kiillotus. Kaikki nämä pelielementit yhdistyvät ja jähmettyvät loihtien padoissamme voimakkaan juoman, joka jättää pelaajan positiivisesti kivettymään.
Tylypahkan Legacy Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)
Tylypahkan perintö on peli, joka tiivistää vaivattomasti monia näkökohtia, joita ihmiset haluavat Harry Potter peli. Pienimpienkin yksityiskohtien pohtimisen ansiosta tämän pelin laatuun sitoutuminen on hämmästyttävää. Vaikka pelissä on kritisoitavia elementtejä, tämän pelin maailmassa olemisen arvoinen kokemus riittää saamaan minut palaamaan uudestaan ja uudestaan.
Judson Holley on kirjailija, joka aloitti uransa haamukirjoittajana. Paluu kuolevaisten ketjuun työskentelemään elävien parissa. Jotkut hänen suosikkipeleistään ovat taktisia FPS-pelejä, kuten Squad ja Arma-sarja. Vaikka tämä ei voisi olla kauempana totuudesta, koska hän nauttii pelistä syvien tarinoiden kanssa, kuten Kingdom Hearts -sarja sekä Jade Empire ja The Knights of the Old Republic -sarjat. Kun Judson ei hoida vaimoaan, hän hoitaa usein kissojaan. Hänellä on myös musiikkitaito lähinnä pianolle säveltäen ja soittaen.