tynkä Final Fantasy XIV: Dawntrail Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC) – Pitäisikö sinun hankkia se?
Liity verkostomme!

Arvostelut

Final Fantasy XIV: Dawntrail Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on
Final Fantasy xiv: Dawntrail Review

Onnettomien aloitusten sarjan jälkeen Final Fantasy XIV todistaa, että pystyt seisomaan ja pölyttämään itsesi ilkeän putoamisen jälkeen. Sanon tämän, koska se on franchising-sarjan ainoa erä, joka saa uudelleenkäynnistyksen. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun alkuperäinen peli, joka debytoi vuonna 2012, sai pelaajilta runsaasti vastareaktiota, mikä aiheutti merkittävän kolhua Square Enixin maineeseen. Onneksi studio onnistui pelastamaan tilanteen kolme vuotta myöhemmin. Ja se tekee niin edelleen laajennusten myötä.

Dawntrail, Pelin viides laajennuspaketti on osoitus franchising-evoluutiosta. Kuten jotkut sen edeltäjät, Dawntrail esittelee pelaajat uuteen tarinaan, uudistettuihin ominaisuuksiin ja visuaalisuuteen. Laajennus on saanut valtavia kiitosta, ja useimmat arvostelijat korostivat graafista päivitystä, joka puhaltaa otsikkoon uutta henkeä. Yli kolme vuosikymmentä vanhalle franchising-yritykselle näyttää olevan vielä enemmän varastossa.

Jos olet franchising-fani tai olet kuullut siitä lopullinen Fantasy ensimmäistä kertaa, no, kaikki ei ole menetetty. Antologiasarjalla on tapa houkutella sinua riippumatta siitä, mistä aloitat. Pysy kanssamme, kun tutkimme tämän uuden laajennuksen syvyyksiä. Onko se aikasi arvoista? Tässä on meidän Final Fantasy XIV: Dawntrail arvostelu.

Kivi ja kova paikka

Wuk Lamat Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawntrail avautuu uudelle tarinalle edellisessä laajennuksessa esitellyn Hydaelyn-Zodiac-kaaren narratiivin päätelmän jälkeen. Tuore hengenveto todellakin, kun peli kuljettaa sinut uuteen maailmaan, joka tunnetaan myös nimellä Tural läntisellä mantereella. Tarina keskittyy ensisijaisesti Wuk Lamatiin, jota meidän on ohjattava hänen kantaessaan raskaan taakan olla uusi hallitsija. Tämä lähestymistapa on kuitenkin saanut jonkin verran vastustusta faneilta. Vaikka laajennus on saanut yleisesti myönteisiä arvosteluja, tämän laajennuksen päähenkilön valinta ei sovi joillekin ihmisille. Jossain määrin ymmärrän miksi. 

Wuk Lamatin suuri debyytti vuonna loppukävelijä tarkoitus oli valmistaa häntä rooliin Dawntrail. Turalin Aamunkoitonpalvelijan prinsessana Wuk Lamat on nöyrä eikä pidä muodollisista nimikkeistä. Hän on enemmän ihmisten persoona. Luonnollisesti tämä on piirre, jonka näet johtajissa. Hän arvostaa myös rauhaa. Laajennus ei kuitenkaan juurikaan todista Wuk Lamatin olevan johtaja. Tarkoitan, että hänen titteliensä hylkäämisen lisäksi hänen ainoa johtajuuspiirrensä on ehdotusten vastaanottaminen. Emme näe pelottavaa johtajaa, vaan enemmän naiivia hahmoa. Oletettavasti kehittäjät valitsivat Wuk Lamatin, koska ei ole parempaa vaihtoehtoa kuin jatkaa vaippaa laajennuksessa. Mutta totta puhuen, peliyhteisö on jakautunut tämän hahmon valinnan suhteen. Hyvä puoli tässä on hänen ääninäyttelijästään, joka on tehty vaikuttavan hyvin.

Juoni ei sakeudu

Final Fantasy xiv: Dawntrail Review

Kuten edeltäjänsä, Dawntrail's tarina alkaa hitaasti. Mutta se ei pysty ylläpitämään franchisingin dramaattisia panoksia. loppukävelijä teki hienoa työtä päättäessään MMOn pitkäaikainen tarina, joka on aina vaikein tehtävä. 

Sen sijaan, että lyöisit maata uuden tarinan kanssa, Danwtrail vie aikansa maalatakseen kuvan nollasta kiireellisyydestä. Okei, emme ehkä pelasta maailmaa tässä tapauksessa. Mutta kissan prinsessan saattaminen hänen oikeutetulle valtaistuimelleen ansaitsee kilpailua aikaa vastaan. Ihannetapauksessa Main Scenario Quest on hidas poltto. Toiminta alkaa piristyä toisen vankityrmän jälkeen. Sitä ennen se on loputon skenaario ratsastusta, kävelyä ja muiden hahmojen juttelemista. Myös tarinan hetket vetivät tai olivat merkityksettömiä. Esimerkiksi portaaliin törmättyäni oletin, että pelaajahahmo astuisi uuteen maailmaan jännittävin toimin. Tässä vaiheessa olin vähintäänkin innokas mihin tahansa toimintaan. Mutta sen sijaan päädymme Shaaloaniin seuraamaan G'rahaa hänen asetehtävissään. Ihannetapauksessa ainoa lohdutus pelin vauhdille on sivutehtävien suorittaminen. Minusta tämä oli virkistävää ja ansaittua taukoa hitaasta tahdista. 

Mehukas luuranko

sphene

Peli tarjoaa runsaasti taukoja ja lukuisia täytekohtauksia laajennetun tarinan välissä. Tämä anteliaisuus voi kuitenkin joskus tuntua ylivoimaiselta. Tämän laajennuksen välikohtausten valtava määrä kilpailee, ellei jopa ylittänyt, ne loppukävelijä. Silti on vaikea sivuuttaa, että jotkut kohtaukset näyttävät tarpeettomilta ja toistuvilta. Vaikka sarjan neljäs iteraatio on aina ollut dialoginen, tämä laajennus tekee sen erityisen ilmeiseksi.

Totta puhuen, nämä välikohtaukset ryöstävät joskus toiminnan. Otetaan esimerkiksi Wuk Lamatin kyläryöstö. Olisi ollut mukaansatempaavampaa tappelua hahmojen kanssa sen sijaan, että katsoisi vain sivusta.

Henkilönä, joka ei ole suuri välikohtausten fani ja yleensä ohittaa ne, pidän tätä lähestymistapaa hieman paljon. Mutta jos pidät näistä kerronnallisista otoskuvista, olet herkullinen Dawntrail.

Uusi Dawn

hiljaa 9

Nyt kun olemme käsitelleet suurimman osan pelin haitoista, tutustutaanpa joihinkin vaikuttaviin ominaisuuksiin. Puhutaanpa ensin vyöhykemalleista. Dawntrail todella ylitti itsensä täällä tehden siitä merkittävän askeleen edeltäjiään. Alueen suunnittelu on moitteeton, ja tutkittavana on paljon laajempi maailma. Maisemat ovat henkeäsalpaavat. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T'el, Kozama'uka, Heritage Found ja Living Memory ovat joitain suosikkialueistani. Jokainen esittelee ainutlaatuisia, monimutkaisia ​​​​malleja ja silmiinpistäviä kontrasteja, jotka tekevät tutkimisesta visuaalista nautintoa. Pelin värien käyttö erilaisten tasojen luomiseen on kunnioitusta herättävää. 

Ainoa vyöhyke, joka tuntuu hieman matalalta, on Shaaloani. Tämä voi johtua sen kuivista alueista ja harvasta kasvillisuudesta. Siinä ei myöskään ole väriä kuten muilla vyöhykkeillä. Kaiken kaikkiaan vyöhykkeet ovat kuitenkin todellisia taideteoksia, joista jokainen tarjoaa jotain ainutlaatuista ja kiehtovaa. Kehittäjät ovat selvästi pohtineet monipuolisten ja mukaansatempaavien ympäristöjen luomista. Rehevistä metsistä ja enemmän esineistä kuin olemme aiemmin nähneet muista laajennuksista, minun on annettava rekvisiitta Dawntrail. 

Lisäksi peli tuo uusia tehtäviä, mukaan lukien Viper ja Pictomancer. Edellinen on lähitaistelu DPS, jossa käytät kahta miekkaa taistelussa. Jälkimmäinen saa sinut taistelemaan maalaustelineellä ja ryntäämään maagisena kantaman DPS:nä. Dungeonit ovat myös saaneet päivityksen vaikeusasteen suhteen, samoin kuin kokeet. 

Pelit ääniraita sitoa tämän kaiken siististi. Danwtrailin seikkailut perustuvat monipuolisiin ääniraidoihin, jotka täydentävät matkaasi. Se ei ole täysin korvakuume, mutta se helpottaa sinut peliin jazzista ja elektronisesta musiikista matalien äänien kuunteluun. 

Korvat kuorittu maahan

Laatikoiden kantaminen laivalla

Se ei olisi täydellinen arvostelu ilman, että otettaisiin huomioon, mitä peliyhteisöllä on sanottavaa. Vaikka Steam-arvostelu on ollut yleisesti ottaen myönteinen, käyttäjät ottivat Redditiin jakaakseen osan pettymystään laajentumiseen. 

A Subreddit (r/ffiv) kysyi franchising-faneilta heidän suhtautumisestaan ​​laajentumiseen. Eräs käyttäjä sanoi: "Olin haalealla siinä Dungeon 3:een asti, jolloin tunsin sen todella nousevan, ja rakastin kaikkea siitä lähtien. Minusta vankityrmät ovat yksi parhaista, mitä meillä on ollut. Rakastan ensimmäistä koetta (en vielä toista). Paikat ovat myös suosikkejani tähän mennessä. Se on minulle vakaa 8.5."

Eräs toinen käyttäjä ei ollut erityisen vaikuttunut Wuk Lamatista: "Taide on mukavaa... Tein kaksi puolivyöhykettä, mutta vihasin Wuk Lamatia alusta alkaen. Soitan japanilaisella äänellä, mutta hänen hahmonsa ja slapstick on niin anime, etten kestä sitä. Hän kuuluu Hildibrand-tehtävälinjaan. Lisäksi kaksipäinen konna on vain koomisen paha kaikkine stereotypioineen."

StreyyK sanoi: "Olen rehellinen, olen täysin kyllästynyt. Odotin anime filler arcia ja siinä kaikki mitä saan. Pelaan vain siinä toivossa, että se paranee jossain vaiheessa. Minulla ei ole minkäänlaista panosta, ja minusta tuntuu, että kaikki muut vetivät minua mukanani. Lisäksi en todellakaan pidä siitä, että sen jälkeen, kun kaikkialla kävimme EW:ssä ja kaiken mitä olemme saaneet aikaan, joku näyttää painaneen nollauspainiketta, ja kaikki on unohdettu. Miksi ihmiset edelleen kyseenalaistavat, olenko todella kaikki se? Miksi kaksoset innostuvat vesiputouksesta kaiken kokeman jälkeen? Miksi olemme edelleen parhaaksi perustilanteissa oman naivisuutemme takia? En ymmärrä."

Tuomio

Wuk Lamat - Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawntrail on sekalainen kokemus. Toisaalta se tarjoaa kiehtovan uuden tarinan, jossa on monimutkainen hahmojen kehitys ja upeat visuaalit, joista franchising tunnetaan. Laajennus esittelee jännittäviä ympäristöjä ja pelimekaniikkoja, jotka pitävät pelaajat mukana. Sillä on kuitenkin myös haittoja, kuten satunnaisia ​​tahdistusongelmia ja toistuvia tehtäviä, jotka eivät välttämättä miellytä kaikkia. 

Wuk Lamatin valinta päähenkilöksi voi tehdä tai katkaista pelin. Se ei välttämättä poista silkkaa nautintoa, mutta peli ei juurikaan saa hänet näyttämään uskottavalta hahmolta. Lisäksi unohtamatta kuinka hänen hahmonsa lentää lähellä anime-stereotypioita. Vaikka tämä voisi toimia joillekin ihmisille, se ei valinnut yhtään valintaruutua minulle. 

Final Fantasy XIV: Dawntrail Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Aamunkoitto himmeällä loistolla

Final Fantasy XIV: Dawntrail on viides laajennus Viimeinen fantasia 14. Kuten muutkin antologiasarjassa, pelaajat saavat uuden tarinan, jossa on eläviä hahmoja ja eloisia kohtauksia. Kuitenkin, Dawntrail kärsii puutteista, joita yksikään sarjan fani ei voi sivuuttaa. Vaikka se ei olekaan erittäin suositeltava peli, sen juuret ovat kokeiltu ja testattu kaava, joka pitää franchising-pelin käynnissä yli kolme vuosikymmentä myöhemmin.

 

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.