tynkä Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S) – kannattaako ostaa?
Liity verkostomme!

Arvostelut

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Melkein mikä tahansa voi mennä pieleen avaruudessa, varsinkin jos olet loukussa laivassa vuosikymmeniä. Tämä outo konsepti on koi-valoon vetovoima useimmille kehittäjille. Ehkä sen edustama laaja ilmiö houkuttelee pelistudiot avaruudessa avautuviin aavemaisiin tapahtumiin. Tai ehkä käynnistäminen Neuromancer tarjosi eureka-hetken, jossa noir kohtaa scifin, ja siitä tuli hieno löytö. 

Mistä tahansa syystä tämä hybridilaji on hyväksi todettu kaava DigiTales Interactivelle. Heidän edellinen otsikkonsa, Aukko, esitteli meidät detektiivi noir -scifiin, joka loi ennakkotapauksia mille tahansa pelille kävellä sen jalanjäljissä. Peli käyttää ihanteellisesti kyberpunk-detektiivin arkkityyppiä, jossa sinun on päästävä murhamysteerin ytimeen. 

Nyt, Horisonttien välissä ottaa ohjat käsiinsä Aukko, asettui ensimmäiselle ihmiskunnan sukupolven alukselle. Jälkeenpäin ajateltuna peli vetää rinnakkaisia ​​edeltäjäänsä pikselitaidegrafiikalla ja valotehosteilla, jotka vahvistavat noir-tunnelmaa. Mutta vastaako nimi hypeä vai kaatuuko Zephyr-alus ja palaako se? Selvitetään alla meidän Horisonttien välissä arvostelu. 

Kaikki kyytiin!

Tuulenhenkäys

Muistatko Elon Muskin vakavan halun saada ihmiskunta perustamaan siirtokunnan Marsiin? Niin absurdilta kuin se kuulostaakin, se on marginaalisesti mahdollista, aivan kuten se oli ensimmäinen ihminen, joka astui jalkaan kuuhun. Mutta Stellalle, päähenkilöllemme, tämä on hänen todellisuuttaan. Horisonttien välissä kertoo tarinan yhteisöstä, joka lähtee Maasta tutkiakseen erilaista tähteä. Ei ole taustatarinaa siitä, miksi erä matkustaa toiselle planeetalle, mutta luulen, että ihmiskunta työnsi lopulta Maan äärirajoilleen. Ja nyt on vuorossa seuraava.

Eurus d on seuraava asuttava planeetta, muutaman valovuoden päässä Maasta. 1300 ihmistä, joita kutsutaan hienovaraisesti "ainoiksi muniksi toisessa korissa", kulkee tälle planeetalle Zephyr-aluksella, "ihmiskunnan ensimmäisen sukupolven aluksella". Ihannetapauksessa maapallon asumiskelpoinen tila heikkenee edelleen, ja se on Zephyr-miehet suorittaakseen tehtävän, jossa sivilisaatiot hyppäävät planeetoille. Mutta 33 vuoden avaruusmatkan jälkeen salaliitot alkavat väijyä joka kolkassa. Onneksi laivalla on sitkeä Stella. Turvapäällikön tyttärenä Stella ottaa tämän roolin isältään tämän äkillisen kuoleman jälkeen. Sinun tehtäväsi on varmistaa, että aluksella olevat ihmiset suorittavat tehtävänsä onnistuneesti. 

Peli kertoo taustatarinansa ensimmäisten minuuttien aikana, mikä maalaa kuvan tuomittu ihmiskunta lunastuksen aikana. Loput tarinasta etenevät kerronnallisten kohtausten kautta, jotka ovat enimmäkseen mielenkiintoisten hahmojen välistä dialogia. Kevyesti peli tuntuu toiselta Keskuudessamme lähestymistapaa, mutta parempia hahmoluomuksia. Sinun on löydettävä syylliset tai, mikä vielä parempi, huijarit, jotka vaarantavat aluksen tehtävän, ennen kuin aika loppuu. 

Kokonaisjutun lisäksi pelissä on alateemoja, jotka liittyvät henkilökohtaiseen vapauteen ja sukupolvien väliseen vastuuseen.

Kosmoksen tulkinta

Between Horizons Tutorial Williamin ja Stellan välillä

Horisontin välissä tekee parhaansa pitääkseen kädestä. Se on kuin taapero, jonka aina niin varovainen äiti muistuttaa jatkuvasti siitä, kuinka välttää loukkaantumisia. Aluksi opetusohjelmat auttavat sinua navigoimaan laivalla. Mutta edelleen, peli pommittaa sinua tiedolla, joka voi tuntua aistinvaraiselta ylikuormitukselta. En vieläkään voi ymmärtää, miksi kehittäjät pitivät tätä tarpeellisena, koska peli ei ole niin monimutkainen kuin se yrittää esittää itsensä.

Joka tapauksessa turvapäällikkönä vietät suuren osan ajasta Zephyr-aluksen hieman avoimessa maailmassa. Se on asetettu renkaaksi, mikä tarkoittaa, että mitä enemmän kävelet lineaarisessa suunnassa, sitä todennäköisemmin päädyt samaan paikkaan. Onneksi pääset nopeaan matkustamiseen. Mutta niin hyvältä kuin idea näyttääkin, päädyt toisinaan yleiselle alueelle valitsemasi alueen sijaan.

Stella on varustettu Personal Digital Assistantilla. Voit käyttää sitä milloin tahansa pelin aikana tarkastellaksesi aikaisempia keskusteluja ja meneillään olevia tehtäviä. PDA näyttää myös todisteita, kuten huolestuneiden kansalaisten löytämiä muistiinpanoja. Nämä ovat mieluiten palapelisi palasia. Vihjeet eivät todellakaan ole aivoja särkeviä. Sinun tarvitsee vain tulkita suorat viestit. PDA:lla voit tiedustella henkilökuntaasi heidän olinpaikastaan ​​keräämiesi todisteiden perusteella. Kuten sanoin, se antaa periksi Keskuudessamme tunnelmia. Sitä paitsi, niin kätevä kuin tämä työkalu onkin, sen muotoilu tuntuu melko huolimattomalta. Sen lisäksi, että haluttiin selvittää, mitä laivalla tapahtuu, ei ollut enempää motivaatiota nostaa tylsän näköistä valikkoa. 

Stellan Sleuthing Adventures

Tarinapohjaisena etsiväseikkailuna Horisonttien välissä yhdistää tarinankerronnan, etsivän ja tutkivan pelin. Palapelin ratkaiseminen ja päätöksenteko ovat myös pelin ydinmekaniikka. Stella voi vapaasti vaeltaa laivalla ja olla vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa salaliittojen paljastamiseksi. Mutta toisin kuin Aukko, uuden otsikon hahmot ovat täsmälleen tylsiä. Mitä tarkoitan tylsällä? Ne eivät yksinkertaisesti hengitä peliin elämää kuten edeltäjä teki. Hahmojen välinen dialogi tuntuu puolikypsältä ja täynnä epämiellyttäviä sanaleikkejä ja kielioppivirheitä. Tämä on valitettavaa, kun otetaan huomioon Aukko oli henkeäsalpaava kokemus sidottu sen pelaamiseen. Kun jaksot juoksevat laivan läpi, puhuttiin hahmoille ja pidettiin sormet ristissä vihjeiden saamiseksi, kaikki tuntuu lopulta jälkeenjääneeltä.

Tämän lisäksi jokainen hahmo tuo peliin syvyyttä omilla salaisuuksillaan ja motiiveillaan. Lisäksi haarautuvat narratiivit lisäävät varmasti pelin syvyyttä.  

Emme kuitenkaan voi kiistää, että Between Horizonsilla on enemmän kunnianhimoa hihassaan kuin Aukko tekee. Peli tarjoaa laajemman alueen tutkimisen ja enemmän hahmoja vuorovaikutuksessa. Se varmasti lisää hieman monimuotoisuutta. Lisäksi se pysyy valintoihin perustuvassa pelissä, joka pakottaa sinut tekemään valintoja edistyessäsi. Peli ei säästä sinua valintasi seurausten painolta. Tämä tarkoittaa, että kun sinulla on ääni, et voi palata. Peli tekee asioista entistä mielenkiintoisempia dialogin valinnan ajastimen avulla. Jos et valitse yhtä ajoissa, tuloksena on oletusvalinta. Onneksi pelin automaattinen tallennusvaihtoehto antaa sinulle runsaasti toistettavuutta. Tämä tarkoittaa, että voit tutkia erilaisia ​​leikkejä erilaisten tulosten saavuttamiseksi.

Kiiltävä syvyys 

Stella valvomossa

Pelattaessa uuden julkaisun odotus voi olla sähköistää, kuten kauan odotetun aarrearkun avaaminen. Silti kun sukellat kehittäjien luomiin mukaansatempaaviin maailmoihin, ei ole epätodennäköistä, että kohtaat pinnan alla piileviä ärsyttäviä vikoja. Nämä häiriöt, kuten ilkikuriset gremlinit, häiritsevät varmasti pelin saumatonta kulkua. Se ei ole elementti, jolta meidän pitäisi sulkea silmät, mutta et voi muuta kuin pilata peliä kiusallisen kokemuksen jälkeen. Joten anteeksi, jos kuulostan liian ankaralta, kun puhun vioista Horisonttien välissä. Tietyissä kohdissa näyttöni tärisi. Lisäksi hahmoni käveli reunalta ja roikkui ilmassa. Tarkoitan, emme ole tekemässä Man on A Ledge -esitystä. Tämä on täysin pettymys, kun otetaan huomioon, että kehittäjät ovat kulkeneet tätä polkua aiemmin. 

Hyvä

Stella horisonttien välissä

Huolimatta pelin suuhuni jättämästä pahasta mausta, täytyy myöntää, että pidin visuaalisesta esityksestä. Horisonttien välissä moitteeton näyttö 2.5D-pikseloidusta taiteesta, jossa on retro-estetiikkaa ja modernia designia, mikä on kiitettävää. Pelin noir-tunnelma herää henkiin valaistuksen, erikoistehosteiden ja tekstuurien ansiosta. Se muistuttaa varmasti edeltäjäänsä. Ainakin sen osan he menivät oikein.

Lisäksi ääniraidat täydensivät pelin toimintoja tarjoten syvän, mukaansatempaavan tunnelman. Mutta ei voi olla tuntematta, että se ei vastaa edeltäjänsä mestarillisia sävellyksiä. Sanotaanpa vain, että viimeisimmän nimikkeen ääniraidat tekevät työnsä. Mutta joo, se olisi voinut olla parempi.

Tämän lisäksi haarautuvien tarinoiden ansiosta peli tarjoaa runsaasti toistettavia vaihtoehtoja. Pe Mutta pelin vahvuudesta tulee myös sen heikkous. Venekuorma vihjeitä voi helposti tehdä navigoinnista painajaisen. 

Tuomio

Stella puhuu Noelialle

Pähkinänkuoressa, Horisonttien välissä ei ole se loistava seuraaja, jota kaikki toivoimme. Se on täynnä erilaisia ​​​​puutteita, mukaan lukien häiriöt. Mutta voimme antaa kaiken tämän anteeksi sen mukaansatempaavan ilmapiirin ja tarinankerronnan pelimekaniikan ansiosta. Detektiivigenren ystäville tämä on poikkeama normaalista ja sukeltaa a Cyberpunk tilaa. Pelissä on runsaasti potentiaalia, jos vain monet sen puutteet korjataan. Tyylilajin ystäville se on matkan arvoinen matka, ja se lupaa sujuvampaa purjehdusta horisontissa, kun virheet on korjattu ja tähdet loistavat jälleen kirkkaina.

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Enemmän kuin tähtiä

Horisonttien välissä on narratiivipohjainen seikkailupeli, joka avautuu puoliavoimessa maailmassa. Zephyr-laivalla pelaavat pelaajat Stellarina, turvapäällikkönä. Hänen on selvitettävä joukko salaliittoja, jotka uhkaavat vaarantaa aluksen tehtävän. Scifi-tarina sisältää myös pulmia ratkaisevaa pelimekaniikkaa. Peli esittelee vakavasti kunnianhimoista konseptiaan, mutta ei onnistu toteuttamaan jatkoa. Mutta tämän lisäksi peli tutkii rohkeasti rikkaita scifi-teemoja, ja ajatuksia herättävä pelattavuus lisää uppoamista.

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.