Liity verkostomme!

Arvostelut

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Melkein mikä tahansa voi mennä pieleen avaruudessa, varsinkin jos olet loukussa laivassa vuosikymmeniä. Tämä outo konsepti on koi-valoon vetovoima useimmille kehittäjille. Ehkä sen edustama laaja ilmiö houkuttelee pelistudiot avaruudessa avautuviin aavemaisiin tapahtumiin. Tai ehkä käynnistäminen Neuromancer tarjosi eureka-hetken, jossa noir kohtaa scifin, ja siitä tuli hieno löytö. 

Mistä tahansa syystä tämä hybridilaji on hyväksi todettu kaava DigiTales Interactivelle. Heidän edellinen otsikkonsa, Aukko, esitteli meidät detektiivi noir -scifiin, joka loi ennakkotapauksia mille tahansa pelille kävellä sen jalanjäljissä. Peli käyttää ihanteellisesti kyberpunk-detektiivin arkkityyppiä, jossa sinun on päästävä murhamysteerin ytimeen. 

Nyt, Horisonttien välissä ottaa ohjat käsiinsä Aukko, asettui ensimmäiselle ihmiskunnan sukupolven alukselle. Jälkeenpäin ajateltuna peli vetää rinnakkaisia ​​edeltäjäänsä pikselitaidegrafiikalla ja valotehosteilla, jotka vahvistavat noir-tunnelmaa. Mutta vastaako nimi hypeä vai kaatuuko Zephyr-alus ja palaako se? Selvitetään alla meidän Horisonttien välissä arvostelu. 

Kaikki kyytiin!

Tuulenhenkäys

Muistatko Elon Muskin vakavan halun saada ihmiskunta perustamaan siirtokunnan Marsiin? Niin absurdilta kuin se kuulostaakin, se on marginaalisesti mahdollista, aivan kuten se oli ensimmäinen ihminen, joka astui jalkaan kuuhun. Mutta Stellalle, päähenkilöllemme, tämä on hänen todellisuuttaan. Horisonttien välissä kertoo yhteisöstä, joka lähtee Maasta tutkimaan toista tähteä. Ei ole taustatarinaa siitä, miksi joukko matkustaa toiselle planeetalle, mutta luulen, että ihmiskunta lopulta vei Maan äärirajoilleen. Ja nyt on vuorossa seuraava.

Eurus d on seuraava asumiskelpoinen planeetta, muutaman valovuoden päässä Maasta. 1300 ihmistä, joita hienovaraisesti kutsutaan "toisen korin ainoiksi muniksi", matkaavat tälle planeetalle Zephyr-aluksella, "ihmiskunnan ensimmäisen sukupolven aluksella". Ihannetapauksessa Maan asumiskelpoisuus heikkenee edelleen, ja se on Zephyrin käsissä-miehet suorittaakseen tehtävän, jossa sivilisaatiot hyppäävät planeetoille. Mutta 33 vuoden avaruusmatkan jälkeen salaliitot alkavat väijyä joka kolkassa. Onneksi laivalla on sitkeä Stella. Turvapäällikön tyttärenä Stella ottaa tämän roolin isältään tämän äkillisen kuoleman jälkeen. Sinun tehtäväsi on varmistaa, että aluksella olevat ihmiset suorittavat tehtävänsä onnistuneesti. 

Peli kertoo taustatarinansa ensimmäisten minuuttien aikana, mikä maalaa kuvan tuomittu ihmiskunta lunastuksen aikana. Loput tarinasta etenevät kerronnallisten kohtausten kautta, jotka ovat enimmäkseen mielenkiintoisten hahmojen välistä dialogia. Kevyesti peli tuntuu toiselta Keskuudessamme lähestymistapaa, mutta parempia hahmoluomuksia. Sinun on löydettävä syylliset tai, mikä vielä parempi, huijarit, jotka vaarantavat aluksen tehtävän, ennen kuin aika loppuu. 

Kokonaisjutun lisäksi pelissä on alateemoja, jotka liittyvät henkilökohtaiseen vapauteen ja sukupolvien väliseen vastuuseen.

Kosmoksen tulkinta

Between Horizons Tutorial Williamin ja Stellan välillä

Horisontin välissä tekee parhaansa pitääkseen kädestäsi kiinni. Se on kuin taapero, jonka aina niin varovainen äiti muistuttaa jatkuvasti ankarasti siitä, miten välttää loukkaantumisia. Aluksi tutoriaalit auttavat kohtuullisesti navigoimaan laivassa. Mutta pidemmälle peli pommittaa sinua tiedolla, joka voi tuntua aistiyliherkkyydeltä. En vieläkään ymmärrä, miksi kehittäjät pitivät tätä tarpeellisena, koska peli ei ole niin monimutkainen kuin se yrittää esittää.

Joka tapauksessa turvapäällikkönä vietät suuren osan ajasta Zephyr-aluksen hieman avoimessa maailmassa. Se on asetettu renkaaksi, mikä tarkoittaa, että mitä enemmän kävelet lineaarisessa suunnassa, sitä todennäköisemmin päädyt samaan paikkaan. Onneksi pääset nopeaan matkustamiseen. Mutta niin hyvältä kuin idea näyttääkin, päädyt toisinaan yleiselle alueelle valitsemasi alueen sijaan.

Stella on varustettu Personal Digital Assistantilla. Voit käyttää sitä milloin tahansa pelin aikana tarkastellaksesi aikaisempia keskusteluja ja meneillään olevia tehtäviä. PDA näyttää myös todisteita, kuten huolestuneiden kansalaisten löytämiä muistiinpanoja. Nämä ovat mieluiten palapelisi palasia. Vihjeet eivät todellakaan ole aivoja särkeviä. Sinun tarvitsee vain tulkita suorat viestit. PDA:lla voit tiedustella henkilökuntaasi heidän olinpaikastaan ​​keräämiesi todisteiden perusteella. Kuten sanoin, se antaa periksi Keskuudessamme tunnelmia. Sitä paitsi, niin kätevä kuin tämä työkalu onkin, sen muotoilu tuntuu melko huolimattomalta. Sen lisäksi, että haluttiin selvittää, mitä laivalla tapahtuu, ei ollut enempää motivaatiota nostaa tylsän näköistä valikkoa. 

Stellan salapoliisiretket

Tarinapohjaisena etsiväseikkailuna Horisonttien välissä yhdistää tarinankerronnan, etsivän ja tutkivan pelin. Palapelin ratkaiseminen ja päätöksenteko ovat myös pelin ydinmekaniikka. Stella voi vapaasti vaeltaa laivalla ja olla vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa salaliittojen paljastamiseksi. Mutta toisin kuin Aukko, uuden otsikon hahmot ovat täsmälleen tylsiä. Mitä tarkoitan tylsällä? Ne eivät yksinkertaisesti hengitä peliin elämää kuten edeltäjä teki. Hahmojen välinen dialogi tuntuu puolikypsältä ja täynnä epämiellyttäviä sanaleikkejä ja kielioppivirheitä. Tämä on valitettavaa, kun otetaan huomioon Aukko oli henkeäsalpaava kokemus sidottu sen pelaamiseen. Kun jaksot juoksevat laivan läpi, puhuttiin hahmoille ja pidettiin sormet ristissä vihjeiden saamiseksi, kaikki tuntuu lopulta jälkeenjääneeltä.

Tämän lisäksi jokainen hahmo tuo peliin syvyyttä omilla salaisuuksillaan ja motiiveillaan. Lisäksi haarautuvat narratiivit lisäävät varmasti pelin syvyyttä.  

Emme kuitenkaan voi kieltää, etteikö Between Horizonsilla olisi enemmän tavoitteita hihassaan kuin Aukko tekee niin. Peli tarjoaa suuremman laajuuden aluetutkimuksissa ja enemmän hahmoja, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa. Se lisää varmasti hieman monimuotoisuutta. Se myös pitäytyy valintaperusteisessa pelattavuudessa, joka pakottaa sinut tekemään valintoja edetessäsi. Peli ei säästä sinua valintojesi seurausten painolta. Tämä tarkoittaa, että kun sinulla on ääni, et voi peruuttaa sitä. Peli tekee asioista entistä mielenkiintoisempia ajastimella dialogin valinnalle. Jos et valitse yhtä ajoissa, se johtaa oletusvalintaan. Onneksi pelin automaattinen tallennusvaihtoehto tarjoaa runsaasti uudelleenpelattavuutta. Eli voit tutkia eri läpipeluukertoja erilaisten tulosten saavuttamiseksi.

Kiiltävä syvyys 

Stella valvomossa

Pelimaailmassa uuden julkaisun odotus voi olla sähköistävää, kuin kauan odotetun aarrearkun avaaminen. Silti, kun sukellat kehittäjien luomiin mukaansatempaaviin maailmoihin, on varsin todennäköistä, että kohtaat pinnan alla piileviä ärsyttäviä bugeja. Nämä bugit, kuten ilkikuriset mörköt, häiritsevät varmasti pelin saumatonta kulkua. Se ei ole asia, jolle meidän pitäisi ummistaa silmämme, mutta et voi muuta kuin pilata peliä kiusallisen kokemuksen jälkeen. Joten anteeksi, jos kuulostan liian tylyltä puhuessani bugeista... Horisonttien välissä. Tietyissä kohdissa näyttöni tärisi. Lisäksi hahmoni käveli reunalta ja roikkui ilmassa. Tarkoitan, emme ole tekemässä Man on A Ledge -esitystä. Tämä on täysin pettymys, kun otetaan huomioon, että kehittäjät ovat kulkeneet tätä polkua aiemmin. 

Hyvä

Stella horisonttien välissä

Huolimatta pelin suuhuni jättämästä pahasta mausta, täytyy myöntää, että pidin visuaalisesta esityksestä. Horisonttien välissä moitteeton näyttö 2.5D-pikseloidusta taiteesta, jossa on retro-estetiikkaa ja modernia designia, mikä on kiitettävää. Pelin noir-tunnelma herää henkiin valaistuksen, erikoistehosteiden ja tekstuurien ansiosta. Se muistuttaa varmasti edeltäjäänsä. Ainakin sen osan he menivät oikein.

Lisäksi ääniraidat täydensivät pelin toimintaa tarjoten syvän ja mukaansatempaavan tunnelman. Mutta on pakko tuntea, ettei se yllä edeltäjänsä mestarillisten sävellysten tasolle. Sanotaanpa vain, että uusimman pelin ääniraidat hoitavat homman. Mutta kyllä, ne olisivat voineet olla paremmatkin.

Tämän lisäksi haarautuvien tarinoiden ansiosta peli tarjoaa runsaasti toistettavia vaihtoehtoja. Pe Mutta pelin vahvuudesta tulee myös sen heikkous. Venekuorma vihjeitä voi helposti tehdä navigoinnista painajaisen. 

Tuomio

Stella puhuu Noelialle

Pähkinänkuoressa, Horisonttien välissä ei ole se loistava seuraaja, jota kaikki toivoimme. Se on täynnä erilaisia ​​​​puutteita, mukaan lukien häiriöt. Mutta voimme antaa kaiken tämän anteeksi sen mukaansatempaavan ilmapiirin ja tarinankerronnan pelimekaniikan ansiosta. Detektiivigenren ystäville tämä on poikkeama normaalista ja sukeltaa a Cyberpunk avaruus. Pelissä on paljon potentiaalia, jos vain monet sen puutteista korjataan. Genren ystäville se on matka, jolle kannattaa lähteä, sillä luvassa on tasaisempaa purjehdusta horisontissa, kunhan virheet on korjattu ja tähdet loistavat jälleen kirkkaasti.

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Enemmän kuin tähtiä

Horisonttien välissä on narratiivipohjainen seikkailupeli, joka avautuu puoliavoimessa maailmassa. Zephyr-laivalla pelaavat pelaajat Stellarina, turvapäällikkönä. Hänen on selvitettävä joukko salaliittoja, jotka uhkaavat vaarantaa aluksen tehtävän. Scifi-tarina sisältää myös pulmia ratkaisevaa pelimekaniikkaa. Peli esittelee vakavasti kunnianhimoista konseptiaan, mutta ei onnistu toteuttamaan jatkoa. Mutta tämän lisäksi peli tutkii rohkeasti rikkaita scifi-teemoja, ja ajatuksia herättävä pelattavuus lisää uppoamista.

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.