Minun aikani Portiassa, sekä sen myöhempi jatko-osa, Aikani Sandrockissa, tarjoavat upean life-sim-kokemuksen. Tästä huolimatta näiden kahden pelin välillä on muutamia eroja, sekä monimutkaisempia eroja. Nämä erot sekä niiden yhtäläisyydet, kuten olemme tulleet keskustelemaan täällä tänään. Pysyykö sarjan ensimmäinen peli huipulla pelaajien mielessä viehätyksensä ja muiden tekijöiden vuoksi? Vai ohittaako jatko-osa alkuperäisen monella tapaa parantamalla edeltäjäänsä tuoden kokonaisuutena paremman kokemuksen? Tänään jaamme nämä kaksi peliä niiden ydinelementeiksi. Tämä tehdään, jotta saadaan päätös siitä, mikä on parempi valinta pelaajille. Liity siis meihin tänään, kun kohtaamme nämä kaksi upeaa peliä toisiaan vastaan ja nautimme Minun aikani Portiassa vs. Aikani Sandrockissa.
Mikä on aikani Portiassa?
Tänään aloitamme purkamalla ensimmäisen pelin Aikani sarja. Minun aikani Portiassa toiminut kehittäjänä Pathea peli ensimmäinen retki tässä nimenomaisessa sarjassa. Peli itsessään antaa pelaajille mahdollisuuden ryhtyä käsityöläisiksi ja maanviljelijöiksi, jotka palvelevat Portian kaupunkia. Pelissä on selkeä taidetyyli, joka on erehtymätön a Aikani peli. Matkan varrella he ovat tekemisissä useiden vilkkaiden NPC:iden kanssa, ja heillä on suoritettavanaan lukemattomia tehtäviä. Tämä sitouttaa pelaajan pelin ydinpelisilmukaan melko tehokkaasti heidän liikkuessaan koko pelin ajan ja oppien lisää ympäröivästä maailmasta. Myös askarteluun ja resurssien keräämiseen panostetaan voimakkaasti. Tämä sisältää asioita, kuten kaivos- ja tutkimuselementit peliin, mikä vain lisää pelin monipuolisuutta tässä pelissä.
Mikä on minun aikani Sandrockissa?
Nyt on aika puhua Minun aikani Portiassan jatko-osa. Aikani Sandrockissa on elämän/käsityön sim, kuten edeltäjänsä. Pelaajat työnnetään rakentajan rooliin. Ja hänen on autettava Sandrockin ihmisiä useissa tehtävissä ja päivittäisissä toimissa. Avaintekijä, joka tekee vuorovaikutuksesta NPC:iden kanssa tämän nimikkeen sisällä niin kiinnostavaa, on NPC-tarinoiden lisääntynyt vaihtelu. Tämä tarkoittaa, että mitä useamman ihmisen kanssa olet vuorovaikutuksessa pelissä, sitä enemmän nautit aikaasi hiekkakivi. Lisäksi tähän nimikkeeseen on tehty useita parannuksia, joita ei ollut ensimmäisessä pelissä. Tämä antaa itse pelistä kokonaisvaltaisemman kiillotetun tunnelman. Näitä ovat muun muassa uudistettu ja parannettu taistelujärjestelmä, konkretisoitunut avoin maailma ja paljon muuta.
Mitkä ovat tärkeimmät erot Portiassa viettämäni ajan ja Sandrockin työajan välillä?
Nyt kun olemme esitelleet molemmat pelit, tässä seuraavassa osiossa alamme käsitellä molempia pelejä. Näin voimme todella ymmärtää molempia otsikoita huolellisemmin ja objektiivisemmin. Aloitamme aloittamalla siitä, mikä on mahdollisesti huomattavin ero näiden kahden otsikon välillä. Aikani Sandrockissa, verrattuna graafisesti edeltäjäänsä, se ylittää huomattavasti sarjan edellisen pelin. Ympäristösuunnittelua on laajennettu ja parannettu valtavasti, samoin kuin monia erilaisia avoimen maailman elementtejä, jotka saavat pelin tuntumaan hieman elävämmältä. Tämä on tärkeä tekijä, joka on otettava huomioon puhuttaessa Minun aikani Portiassa vs. Aikani Sandrockissa.
taistella
Lisäksi, Aikani Sandrockissa tekee loistavaa työtä uuden taistelujärjestelmän toteuttamisessa. Tämä auttaa pitkälle auttamaan hetkestä hetkeen pelattavaa pelin sisällä. Ja samalla Minun aikani Portiassa oli taistelua, se oli varmasti käyttökelpoista. Sen jatko-osa parantaa sitä harppauksin. Pelkästään näitä kahta peliä tarkkailemalla huomaat, että sarjan ydinperusta on olemassa Aikani Portiassa. On kuitenkin monia elementtejä, jotka eivät ehkä olisi olleet niin konkretisoituja kuin kehittäjät olisivat toivoneet. Myös näiden pelien tarinaan on tehty parannuksia. Esimerkiksi sisään Oma aika Portiassa, päätarinatehtävät näyttivät keskittyvän paljon rakennusnäkökulmaan, missä Aikani Sandrockissa on hieman enemmän kerronnan syvyyttä verrattuna.
Kokonaispeli
Pelattavuuden suhteen Aikani Sandrockissa onnistuu olemaan harppauksin edeltäjäänsä edellä. Poissa ovat pienet ärsytykset, kuten tarve pitää kiinni jokaisesta yksittäisestä osasta rakentaakseen jotain Assembly Station -asemalla. Tämä tekee koko uusien rakenteiden luomisprosessista paljon miellyttävämmän ja virtaviivaisemman. Toinen lisäys, kuten kyky päivittää varastosi golseilla, on myös upea. Tämä tekee siitä niin, että pelaajat voivat laajentaa varastoaan tavalla, joka ei tunnu kömpelöltä tai mutkikkaalta. Lopuksi unijärjestelmä on myös poistettu käytöstä virtaviivaisemman tallennusominaisuuden hyväksi, joka on käytettävissä pelin valikon kautta. Yksinkertaisesti sanottuna, Aikani Sandrockissa on paljon hienostuneempi ja virtaviivaisempi kokemus kuin Minun aikani Portiassa.
Minun aikani Portiassa vs. Aikani Sandrockissa
Vaikka ensimmäinen peli Aikani sarjassa on ehdottomasti viehätyksensä. Pelin mekaniikka ja muut elementit parantavat kaiken kaikkiaan Aikani Sandrockissa hienostuneempi ja täydellisempi kokemus. Se sanoi, Aikani Sandrockissa on edelleen Early Accessissa. Joten pelissä on melko vähän aikaa lisätä ja säätää asioita. Tämä sisältää asioita, kuten pelin moninpelitilan, joka on parhaillaan kehitteillä. Ja vaikka tarjottu kokemus saattaa olla objektiivisesti parempi, pelaajat voivat joskus löytää omat subjektiiviset mieltymyksensä ja inhoamisensa pelistä, vaikka se ei olisikaan teknisesti niin vaikuttava. Molemmissa peleissä on siis paljon rakkautta.
Olisi reilua sanoa, että jokainen nimike tuo oman viehätyksensä asukkaisiinsa ja koko maailmaansa. Ja samalla Aikani Sandrockissa saattanut parantaa avoimen maailman mekaniikkaa. Tämä ei tarkoita sitä Portian maailma ei ole yhtä mukava. Yksinkertaisesti sanottuna et voi mennä pieleen kummallakaan näistä nimikkeistä. Mutta jos etsit osallistuvampaa ja syvällisempää kokemusta, suosittelemme Aikani Sandrockissa. Joten vaikka se ei todellakaan ole kilpailu, pitting Minun aikani Portiassa vs. Aikani Sandrockissa se vain korostaa kummankin otsikon erityistä.
Joten, mitä mieltä olet My Time At Portia Vs. Aikani Sandrockissa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.
Judson Holley on kirjailija, joka aloitti uransa haamukirjoittajana. Paluu kuolevaisten ketjuun työskentelemään elävien parissa. Jotkut hänen suosikkipeleistään ovat taktisia FPS-pelejä, kuten Squad ja Arma-sarja. Vaikka tämä ei voisi olla kauempana totuudesta, koska hän nauttii pelistä syvien tarinoiden kanssa, kuten Kingdom Hearts -sarja sekä Jade Empire ja The Knights of the Old Republic -sarjat. Kun Judson ei hoida vaimoaan, hän hoitaa usein kissojaan. Hänellä on myös musiikkitaito lähinnä pianolle säveltäen ja soittaen.