Best Of
Kaikkien aikojen 5 huonointa videopelien loppua

Kuvittele tämä: olet juuri viettänyt viisitoista tuntia lietsoimalla tarinaa ja toivoen, että viimeisessä nurkassa piilevä liittää kaiken lopulta yhteen siististi puristettuun solmuun. Tapat lopullisen pomon ja hyppäät viimeisen esteen yli valmistautuessasi yhteen kaikkivaltiaan elokuvaan, joka asettaa kaiken paikoilleen. Mutta sitten ilman selitystä pyörä lakkaa pyörimästä. Hampaat kieltäytyvät kohdistamasta - ja krediitit alkavat liukua. Onnittelut, sinua on juuri trollattu. Loput voivat olla perseitä, eikö?
Videopelin tyydyttävän lopetuksen rakentaminen vaatii paljon. Ja vaikka useimmat sanoisivat, että piirtämisellä on taipumus tulla luonnostaan, jotkut ovat olleet yhtä uskottavia kuin hiekkapaperilautasliina, mikä on saanut meidät tuijottamaan omaan heijastukseen, kun tunnemme meidät hämmentäneiden kylmän kovan läimäyksen. Ja usko minua, kun sanon - nämä viisi ovat yhä palava punainen poskillamme.
5. Satu 2
Voisi melko helposti väittää, että Fable 2 oli pelinä mestariteos aikansa aikana, täynnä hassuja persoonallisuuksia ja visuaalisesti upeita maamerkkejä. Jopa Lucien, se pahis, jota vietät koko pelin yrittäessäsi pudottaa palkintokorokkeelta (tai torni, tässä tapauksessa). Jotkut jopa sanoivat, että juonen kokonaisuus kutoutui yhteen erittäin hyvin. Mutta no, se loppu? au. Puhu antiklimaktista.
Kun olet luonut sankarisi tai konnasi (riippuen siitä, kuinka olet vuorovaikutuksessa Albionin ja sen tuijotussilmäisten kansalaisten kanssa), huomaat kohtaavanne Lucienin, valtaa kaipaavan herran, joka kaipaa kotitekoista voimaa, taitoa ja tahdonvoimaa. Vain, kun nouset uskomattoman synkkää Spireä matkalla kohti häntä, saat periaatteessa ilmaisen pääsyn kaikkeen etäisesti haastavaan. Ei ole pomotaistelua tai mitään syytä edes stressata. Vedät vain musiikkilaatikon ja soitat hänelle kehtolaulun. Katso ja katso - Albion on pelastettu, ja sinut saatetaan ulos ovesta, jäädä keräämään leukasi, joka osui maahan kaksi minuuttia ennen. Hyvä.
4. Dead Rising
Pelissä Dead Rising oli täydellinen yhdistelmä mieletöntä hauskanpitoa ja toistettavuutta. Tuohon tapaukseen hautautui kuitenkin sotkuinen kertomus ja melko ontuva tekosyy johtopäätökselle. Vaikka useita lopetuksia olisi käynnistettävä, jokainen niistä tuntui silti yhtä antiklimatiselta ja yhtä keskinkertaiselta kuin seuraava. Johtaminen tuohon haaleaan finaaliin oli toisaalta ehkä yksi nautinnollisimmista iloretkistä, joita olemme koskaan tehneet.
Kun louhintaan on jäljellä 72 tuntia ja koko ostoskeskus on täynnä zombeja, voit periaatteessa käyttää aikaasi haluamallasi tavalla. Selvitä mysteeri taudinpurkauksen takana, auta ja saatta muita selviytyjiä takaisin turvaan – tai vain piiloudu lelukauppaan ja kokeile erilaisia kypäriä. Riippumatta kutsustasi, mikään loppu ei todellakaan merkitse paljon. Toki se on hauska matka, mutta se ei todellakaan ole Oscar-ehdokas.
3. Massavaikutus 3
Huolimatta siitä, että Mass Effect käytti 99 % ajastaan luottaen tekoihimme tarinan edetessä, se jäljellä oleva 1 %, jossa emme kutsuneet laukauksia, sattui olemaan ratkaisevin hetki. Loppu. Huolimatta valinnoista, joita teit ennen välienselvittelyä pitkän planeettahyppelytrilogian jälkeen, loppu ei todellakaan tehnyt oikeutta loppumatkalle. Jos jotain, se pilasi kaiken, minkä eteen olet työskennellyt niin lujasti, antamalla sinulle vesitetyn huipentuman, jossa on yksi neljästä puolimielisestä lopetuksesta.
Mass Effect on kiistatta yksi kaikkien aikojen suurimmista scifi-sarjoista, sekä BioWaren huippusaavutus runsaalla erinomaisten teosten portfoliolla. Mutta näin sanottuna Mass Effect 3 -loppu todella loukkasi franchising-yhtiötä ja BioWaren maailmanlaajuista mainetta. Vielä nykyäänkin sekä pelaajat että kriitikot palaavat vuoden 2012 lukuun elvyttääkseen sen valitettavaan lopputulokseen liittyvän vihan. Ei siis mikään loistava lopetus muuten erinomaiselle matkalle.
2. Borderlands
Vaikka Borderlands ei luultavasti ollut markkinoiden tarinallisin peli vuonna 2009, se oli varmasti näkemys kipeille silmille ampuja-ryöstäjäyhteisössä. Ja juuri sieltä Gearbox löysi markkinarakonsa ja otti idean rahaksi ja loisti tehokkaasti vihreää valoa kahdelle jatko-osalle ja lisäosille. Mutta mitä tulee loppuihin, lähinnä ensimmäisen pelin osalta - nyt se oli hämmentävää.
Kiertuttuamme Pandorassa villihanhia etsimässä pahamaineista Holvia, hiottuamme ja ryöstettyämme kaikki pienet esineet, joita ei ollut sidottu, löysimme lopulta itsemme kunnioitusta herättävän Holvin juurelta, jonka uskoimme ikuisesti. sisältävät uskomattomia rikkauksia. Ja kuitenkin, sen sijaan, että kasautuisimme loisteen ja glamouriin, olimme lahjapakattu pomo. Aivan oikein, pomo. Ei aarteita tai edes niin paljon kuin selkääntaputtelua. Vain pomo ja hyvä vanhanaikainen saappaa ulos ovesta. Kiitos pelaamisesta.
1. Far Cry 5
Muut kuin kliseiset hiljaiset päähenkilöt ja ylikäytetty pelikaava, Far Cry 5 ei todellakaan ole kaikki että huono. Toki se käyttää paljon samaa materiaalia kuin neljä edellistä peliä ja spin-offeja, mutta kaiken kaikkiaan se oli ehkä yksi Ubisoftin hienoimmista luomuksista. Eli kunnes muistat sen lopun, jossa yhtäkkiä muistat, miksi se sai alkuun niin paljon vihaa.
Kuten kaikissa muissakin julkaisuissa, ainoa prioriteettisi Far Cry 5:ssä oli syrjäyttää juonitteleva sosiopaatti ja sitä seurannut sukulainen, joka työskenteli kapinan rinnalla palauttaakseen rauhan korruptoituneisiin maihin. Kuitenkin Joseph Seed, pilatun kultin johtaja, oli hieman erilainen kuin muut tynnyrin roistot. Erilainen, koska hän oli lyömätön. Vaikka siemen oli viettänyt kymmeniä tunteja maiden takaisin ottamiseen ja jalkansa viimeiseen linnoitukseen, hän onnistui nauramaan viimeisen kerran, mikä antoi meille toisen kahdesta lopputuloksesta, joissa molemmat häviämme sodan. Ei siis aivan sellainen tulos, jota voisi odottaa XNUMX tunnin vajoamisen jälkeen sitä kohti.