Best Of
Kaikkien aikojen 5 pahinta kauhupeliä

Jokaiselle, joka on avoimesti kietoutunut kauhun taiteeseen, kompastuminen maailmaan, jossa ei ole tunnelmaa ja pelkoa, on kuin veitsi veitsen sydämeen. Kuten muutkin genret, toteutus on avain yleisön valloittamiseen, ja kun se kiteytyy kauhuksi – vaivattomasti pelottava on menestyksen perusta. Ilman sitä maailmat romahtavat, joten seuraa niiden historiaa, hahmoja ja asetuksia. Ja usko meitä, kun sanomme, että olemme nähneet aikanamme lukemattomia laimeita kauhupelejä.
Tietenkin kauhuelokuvien tekeminen on paljon kuin kaksiteräisen miekan käyttämistä – se pystyy täydellisesti lävistämään muutaman psyyken, mutta se on Myös kykenee tahraamaan kantajansa mainetta, jos maailma jostain syystä ei saa aikaan yhteyttä sen asukkaisiin. Meille tulee viisi peliä mieleen aina, kun kuvittelemme yhden nuotin kauhupelejä, joista puuttuu tunteita ja tarmoa. Sen avulla sinun pitäisi luultavasti välttää näitä ylivoimaisia ja ilmeettomia aluksia.
5. Agonia
Madmind Studios kehitti sadismia, seksiä ja uhrauksia koskevia kiistoja. Tuska, uskomattoman sydämetön ja hedelmätön selviytymiskauhuelokuva, joka kaatoi liian monta munaa yhteen koriin. Tällaisen piittaamattomuuden tulos johti valitettavasti muuten keskinkertaisen videopelin kaatumiseen.
Liiallisen karmiininpunaisen määrän lisäksi Tuska vaahtoaa kuin paksu tahna, peli ei myöskään ole pelattava – missä sitä ei ole. Vaikka se on luotu varkain pohjautuvaksi kauhunimikkeeksi, todellisuus on, että se on enemmän tai vähemmän lyhyt päämäärätön tutkimusjakso kopioiden ja liittämien helvetimaisemien kautta, ja sen tukena on hyvin vähän juoni. Vaikka sen USP on ilmeisen selkeä, mikä tietysti on alaston demonien runsaus, itse peli on uskomattoman ontto ja luonteeton. Tästä syystä annamme sille kunniattoman mainitsemisen yhdeksi pahimmista koskaan suunnitelluista kauhupeleistä.
4. 7 päivää kuolemaan
Sandbox Selviytymiskauhupelit eivät ole harvinaisia tänä aikana, se on varmaa. 7 päivää kuolemaan, kuitenkin, on melko ontuva kunnianosoitus tällaiselle kukoistavalle valtakunnalle, koska se vuotaa melko paljon pintakuviottomien paikkojen ja käsin otettavien elementtien huokosten läpi. Se on paremman sanan puutteessa sieluton. Ja se on valitettavaa, koska mahdollinen zombitui Minecraft kloonilla oli potentiaalia olla jotain paljon suurempaa.
Ajatus ei ole mitään epätavallista, mikä tekee siitä 7 päivää Die vähemmän neulaa ja enemmän yhtä heinänvartta tavallisessa paalissa. Karussa maassa, jossa ei ole juonittelua, pelaajien on luotava työkalut selviytyäkseen post-apokalyptisen ankarista vuodenajoista missä tahansa. Ongelmana on, että tutkittavaa ei ole paljoa, puhumattakaan valtakunnasta, joka on tarpeeksi sopiva kestämään ihmiskunnan tuhoa. Se on tylsää, selkeää ja yksinkertaista, ja se tarvitsee ehdottomasti TLC:tä, jos se haluaa koskaan kilpailla myydyimpien kilpailijoidensa kanssa.
3.Amy
Jos on yksi asia Resident Evil on opettanut meille aiemmissa iteraatioissa, että saattajatehtävät, niin paljon kuin Capcom yrittää tukkia niitä kurkussamme, ovat emme hauskaa. Kuin ollenkaan. Ja silti, liian innokas kehittäjä VectorCell ei selvästikään saanut tätä muistiota, koska sen vuoden 2012 katastrofi Amy, Se oli periaatteessa viiden tunnin saattajatehtävä. Eikä sinänsä viihdyttävä. Ota selvää.
Amy maalaa paperimassakankaalle sen, mitä voidaan kuvailla vain liikkumattomaksi ruhoksi. Tällä tarkoitamme, että elämää on vähän tai ei ollenkaan, ja pelin kannalta kyseessä on vain käskyjen noudattaminen sekä valtaa käyttävän nuoren lampaan esittäminen, jolla ei ole minkäänlaisia houkuttelevia ominaisuuksia. Tylsä? Lyön vetoa. Oletko aikasi ja vaivannäösi arvoinen? Ei miljoonassa vuodessa.
2. Lifeline
elinehto on klassinen esimerkki siitä, kuinka liian aikaisin toteutettu innovatiivinen idea saa usein ristiriitaisia arvosteluja. Vaikka se toikin ääniohjatun pelin jalustalle, sen toteutus ja oivalluksen puute uudesta tekniikasta tuhosivat lopulta sen mahdollisuudet päästä irti maasta. Tämän seurauksena valitettavasti oli joukko reagoimattomia ohjaimia ja ikävän ohittamattomia pulmia ratkaisevia labyrinttejä.
elinehto antaa pelaajille tehtävän ohjata cocktailtarjoilijaa ääniohjauksilla hirviöiden saastuttaman avaruuskompleksin läpi. Kuulostaa kiehtovalta, eikö? No, idea oli selvästi paperilla läpitunkematon, mutta sen todellisuus oli paljon vähemmän tukeva, ja se koostui itse asiassa puolikypsästä mekaniikasta ja liian kunnianhimoisista suunnitelmista. Jos se jostain syystä julkaistiin useita vuosia myöhemmin, sillä olisi voinut olla mahdollisuus saada pitoa. Vuonna 2003 asiat eivät kuitenkaan olleet niin yksinkertaisia.
1. Saha II: Flesh & Blood
Pienen menestyksen seurauksena Saw: Peli haravoitu sisään, kehittäjä Zombie Studios yritti iskeä alasimeen toisen kerran. Tiimi ei kuitenkaan tiennyt, että oli jo kivikylmää ja että fanit olivat jo menettäneet kiinnostuksensa nähdä toisen videopelisovituksen toteutuvan. Ei myöskään tuntunut siltä, että ensimmäinen peli olisi ollut tarpeeksi vakuuttava oikeuttaakseen jatko-osan, mutta hei-ho.
Sen toistuvista pulmapeleistä yllättävän vähäiseen määrään pelotteita ja verisuonia, Saw II: Flesh & Blood pommitettiin kaikin puolin, ja kesti vain vähän aikaa, ennen kuin fanit alkoivat arvostella sitä, koska se laittoi tahran muuten kulttimaiseen saagaan. Kun käytät ääretöntä määrää hämäriä säätimiä, lukuisia bugeja ja surkeaa ääninäyttelijää, saat pääpiirteet yhdestä kaikkien aikojen pahimmista kauhupeleistä.
Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.