Best Of
5 painajaista videopeliä kuin Five Nights at Freddy's

Emme ole täysin varmoja, mistä on kyse Viisi yötä at Freddyn Se tekee siitä niin kammottavan, mutta tosiasia on, että sarja itsessään on aiheuttanut enemmän painajaisia kuin luultavasti haluaisimme myöntää. Ja vaikka sen pelattavuus ei ole edes kaukaa haastavaa, sen hyppypelot ovat lähes aina paikallaan, minkä vuoksi kestämme sen emotionaalista kidutusta aluksi.
Viisi yötä at Freddyn näyttää varmasti söpöltä, mutta todellisuudessa se on kaikkea muuta kuin, ja se rajoittuu itse asiassa epäinhimillisyyden rajaan. Ja silti, olemme huomanneet hautausmaan vuorojen läpi Fazbearin pizzeriassa useammin kuin haluaisimme laskea. Vuorojen välillä olemme kuitenkin usein saaneet lohtua vaihtoehtoisista todellisuuksista, joissa Freddy ei ole ollut unelmiemme tuomari, tuomaristo ja teloittaja. Todellisuus, kuten nämä viisi.
5. Unikon soittoaika
Haluamme vain toistaa sen tosiasian, että toisin kuin yleisesti uskotaan, Poppy -peliaika ei ole lasten tv-ohjelma. Ja silti, huolimatta parhaimmista yrityksistämme kertoa muille sen todellisesta luonteesta, pahaenteinen päähenkilö on onnistunut liukumaan verkon läpi kerta toisensa jälkeen, mikä on tehnyt hänestä jonkinlaisen marttyyrin selviytymiskauhumaailmassa.
Poppy -peliaika seuraa vanhan lelutehtaan entistä työntekijää. Nyt hylättynä entinen kollega lähtee käymään uudelleen tiloissa ja etsimään vihjeitä tiiminsä vuosikymmen sitten tapahtuneesta katoamisesta. Saapuessaan he huomaavat, että jäljellä olevia leluja ei ole vielä lähetetty laitumelle ja että he ovat yhtäkkiä kasvattaneet omaa elämäänsä huolimattomuuden tuhkasta.
4. Emily haluaa pelata
Emily haluaa leikkiä on selviytymiskauhupeli, jossa näyttelet pizzantoimittajan roolia. Toisin kuin mikään tavallinen vuoro, jossa tyypillisesti käyt ovelta ovelle, tämä pureman kokoinen kauhufestivaali on kiinnittänyt sinut yhteen kiinteistöön, paikkaan, jossa sen ainoa asukas vetää naruja ja pitää hallussaan vapautesi avaimia.
Kun asetut illan viettoon, sinun on selvitettävä, miten etenee jokaisen tunnin ajan, kun Emily tekee temppuja mielessäsi. Kun opit ymmärtämään hänen tapojaan ja hänen käyttämänsä käyttäytymistä, saatat vain saada mahdollisuuden nähdä oven toisella puolella, vaikka sinun tulee ehdottomasti ennakoida sarjan hyppypelotteita ennen kuin alat kurkistaa.
3. Boogeyman
Pitää Five Nights at Freddy's 4, mörkö antaa sinulle vain yhden työkalun puolustamiseen: taskulampun, joka saa virtansa rajoitetulla määrällä akkua. Sen käyttö on kuitenkin välttämätöntä, jos aiot käydä sotaa pahamaineisen Boogeymanin kanssa, joka on paha olento, joka tekisi mitä tahansa saavuttaakseen makuuhuoneesi seinän toiselle puolelle.
Ajatus takana mörkö on melko suoraviivaista, sellaisena kuin se on Viisi yötä Freddyssä. Virittymällä ympäristöösi ja käyttämällä ääntä ensimmäisenä puolustuslinjana sinun on hillittävä vastustavaa demonia, joka näyttää pääsevän kotiisi. Sinun täytyy oppia sopeutumaan pimeyteen, kun vaeltelet läpi yön ja odotat aamunkoittoa, kun sinulla on vain taskulamppu ja hieno korva vaaran varalle.
2. Puisto
Niin paljon kuin vaalimmekin hyppyjen järjetöntä määrää, se pelottaa Viisi yötä at Freddyn työllistää, huomaamme usein kaipaavamme yksinkertaisempaa kokemusta, jos vain rikkoaksemme sydänkohtauksia niin vähän. Onneksi meillä on sellaisia Park pitää meidät vauhdissa, ja se toimii lempeänä muistutuksena siitä, että kaikkien selviytymiskauhupelien ei tarvitse olla pelottavia luodakseen tunnelmaa.
Park ei todellakaan ole maailman pisin peli, sillä voit raaputtaa sen pois kahdessa tunnissa tai vähemmän. Mutta sen kerrottu tarina on sekä jäähdyttävä että kutsuva, ja se saa sinut palaamaan lisää, kun etsit uusia kiviä. Pohjimmiltaan se on kerronnallinen kokemus äidin etsinnästä kadonnutta poikaansa, mutta sen ulkokerroksessa on varmasti melkoinen osa ahdistavia osia.
1. Hoikka: Saapuminen
Hoikka: kahdeksan sivua Sitä pidettiin aikoinaan selviytymiskauhujen kuningasna. Yksinkertaisesta suunnittelustaan ja ohjaimistaan huolimatta hyppypelot olivat vallankumouksellisia, ja ne tasoittivat tietä suurelle määrälle muita pelottavia videopelejä, jotka kaikki kunnioittivat onnellisesti riippuvuutta aiheuttavaa mutta kauhistuttavaa. Kahdeksan sivua kokemus.
Hoikka: Saapuminen oli Parsec Productionsin täysin toteutettu maailma, joka heräsi eloon moderneissa järjestelmissä. Kauhufaneilta eri puolilta maailmaa saamien kiitosten aaltojen jälkeen studio päätti lopulta lunastaa idean ja rakentaa konkretisoidun kauhuelokuvan. Ja rehellisyyden nimissä niin kävikin emme pettää. Se oli jotain muuta – jotain muualla olevaa. Silti se oli lisätodiste siitä, että Slender oli aikanaan pelimaailman painajaismaisin hahmo.
Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.