tynkä 5 monimutkaisinta taistelujärjestelmää pelaamisessa - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 monimutkaisinta taistelujärjestelmää pelaamisessa

Julkaistu

 on

Kun videopeleistä tulee yhä kunnianhimoisempia, myös niiden fysiikka ja taistelujärjestelmät muuttuvat. Olemme voineet seurata tämän kehitystä jo vuosikymmeniä, ja on todennäköistä, että kehittyneeseen mekaniikkaan liittyvät monimutkaisuudet vain kasvavat tulevissa julkaisuissa. Otetaan esimerkiksi joitain JRPG-pelejä ja kuinka ne ottavat käyttöön vuoropohjaisia ​​taistelujärjestelmiä, jotka menevät paljon mahdollisuuksien rajojen ulkopuolelle. Todennäköisesti nämä ovat luomuksia, jotka luovat uuden sukupolven huippuluokan pelin uuden vuosikymmenen vaihteessa.

Tämä ei tietenkään tarkoita, että nykyisiltä markkinoilta puuttuisi monimutkaisia ​​taistelujärjestelmiä. Tosiasia on, että niitä on runsaasti, ja ne löytyvät usein kirjailtuina kaikkein epätodennäköisimmiltä harteilta. Jos tämä herättää kiinnostuksesi ja olet yksi niistä, jotka tutkivat edistyneen taistelun mukanaan tuomaa laajaa tietämystä, löydät varmasti turvapaikan näistä viidestä innovatiivisesta videopelistä.

 

5. Yakuza (sarja)

Yakuza 6

Yhtenä omituisimmista videopelisarjoista koskaan, Yakuza osaa nauraa itselleen. On kuitenkin muutamia asioita, jotka sarja ottaa myös vakavasti. Taistelussa se on oudon monimutkainen, ja se työllistää itse asiassa paljon enemmän kuin bog-standardi beat 'em up -nimi. Syy sen edistyneeseen oppimiskäyrään ei kuitenkaan ole heittää pelaajia pois, vaan saada heidät kokeilemaan sen lukemattomia taistelutyylejä ja tekniikoita.

Tietenkin, jos sarjalla olisi vain yksi taistelutyyli valloitettavana eikä mitään muuta, niin fanit olisi voinut hallita sen kauan, kauan sitten. Sen sijaan jokainen luku heittelee sinulle erilaisia ​​niitä, joilla kaikilla on erilaisia ​​hyökkääviä ja puolustavia liikesarjoja ja erityisiä kykyjä. Tästä johtuen yksi toisto harvoin riittää todella ymmärtämään sarjan järjestelmiä.

 

4. Monster Hunter (sarja)

Valloittaakseen kartoittamattomia alueita ja luodakseen nimen tähdissä on ensin opittava hallitsemaan taistelun periaatteet. Hyvä asia taistelussa sarjassa kuten Monster Hunter ei ole liian monimutkaista tai mitään, yskä yskä. Kaiken kaikkiaan se on itse asiassa yksi vaikeimmista hallita roolipeleissä, ja sitä vaikeuttaa entisestään valtava määrä aseita, joilla voit leikkiä.

Siitä hetkestä lähtien, kun teet tietä eeppiselle matkallesi pyrkivänä hirviönmetsästäjänä, sinun on luotava ja päivitettävä useita aseita. Yleisen askartelun lisäksi sinun on myös lapioittava ainutlaatuisten mekaniikkojen kumpuilla ja kehitettävä tekniikoitasi. Helpommin sanottu kuin tehty, sillä suurin osa aseista vaatii paljon käytännön kokemusta vain perusasioiden perehtymiseen. Erityisesti yhden työkalun todella hallitsemiseksi joudut viettämään viikkoja lyömään päitä joidenkin mantereen tappavimpien vihollisten kanssa.

 

3. Kunnian puolesta

for Honor käyttää taistelujärjestelmää, joka on samanlainen kuin suurimmassa osassa maata Sielumainen sarja. Mekaanisesti se iskee kovasti ankaralla oppimiskäyrällä, joka tarjoaa valtavia määriä palkintoja niille, jotka ovat valmiita pitämään kiinni siitä. Mutta minkä tahansa neljän luokan hallinnan oppiminen voi kuitenkin tarkoittaa uskomattoman yksitoikkoisen jauhamisen aloittamista, jota ruokkii vain yritys ja erehdys.

for Honor kutsuu pelaajat syöksymään vauhdikkaaseen kampanjaan, joka varmistaa adrenaliinipitoisten kohtaamisten tulvan. Jokaisen voiton kohdalla vaikeusaste nousee äkillisesti, mikä johtaa vain monumentaaliseen crescendoon, jossa on satoja eeppisiä yhteenottoja. Sen prologi, niin yksinkertaiselta kuin se saattaakin tuolloin näyttää, on todellakin ainoa mahdollisuus, jossa sinun on hengähdyttävä ennen kuin lähdet edessä olevalle pitkälle ja tarmokkaasti viihdyttävälle valloitukselle.

 

2. Devil May Cry (sarja)

Warriors

Devil May Cry rakennettiin saamaan pelaajan luovat mehut virtaamaan enemmän kuin mikään muu, koska se avasi tulvaportit lukemattomille taistelumahdollisuuksille, joita voitiin torjua millä tahansa tavalla tai muodossa. Ja pelin vaikuttavan aseiden ja tekniikoiden arsenaalin ansiosta pelaajat saivat ylellisyyttä vaihtaa tyylien välillä liikkeellä ollessaan.

Itse sarja ei tietenkään ole liian monimutkainen. Jos mikään, se on taistelu, joka lisää tienhaarukkaa, ja vasta kun olet täydentänyt työkalujen ja tekniikoiden paletin, voit todella aloittaa. nauttimassa pelin kulku. Kun pelaajat on kuitenkin hallittu, he voivat leijua pilven yhdeksän päällä ja kylpeä ekstaasissa, kun maailma antaa periksi yhden hengen armeijalle. Se saa otteen tuosta voittamattomuudesta, joka on monimutkainen osa.

 

1. Tekken (sarja)

Toki se on helppo hävittää Tekken, tai mikä tahansa arcade-tyylinen taistelusarja. Loppujen lopuksi, koska suurin osa pelaajista keskittyy ensisijaisesti painikkeiden lyömiseen varmistaakseen voiton, on helppo pitää tarinaa holtittomana tappelumiehenä ilman varsinaista rakennetta. Mutta tosiasia on, Tekken, Kaikkien beat 'em up -pelien kanssa on itse asiassa juuret, jotka ulottuvat paljon syvemmälle kuin useimpien, ellei kaikkien toimintaroolipelien, juuret.

Ongelma ei tietenkään ole hahmoissa itsessä, vaan pelaajien kärsivällisyyden puute siirtosarjoja kohtaan, jota jokainen heistä työllistää. Harkitse mitä tahansa komentoluetteloa yhdelle hahmolle, ja yllätyt kuinka monta muunnelmaa voidaan jauhaa yhteen taiteen muodostamiseksi. Ei se tarkoita, että taistelun voittaminen olisi vaikeaa tai mitään, mutta voidakseen todella kilpailla maailman parhaita vastaan, jokaisen on tunnettava kombot kuin taskunsa. Ota se huomioon Tekken Siinä on yli viisikymmentä hahmoa, joilla kaikilla on ainutlaatuiset tyylit ja kyvyt, joten olet itse asiassa saanut itsellesi melko vaativan pienen määrän.

 

Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.