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Super Technologies para comprar empresa de software para centro en Rumania
Super Technologies, el grupo de apuestas y juegos anteriormente conocido como Superbet, ha acordado adquirir Crafting Technologies, un desarrollador de software con sede en Cluj-Napoca, en un acuerdo que compra un equipo de ingeniería en lugar de clientes de apuestas. Anunciado el 22 de junio de 2026, la transacción está sujeta a aprobaciones habituales, y ninguna de las partes reveló un precio.
La compra marca un cambio en la forma en que el grupo respaldado por Blackstone está gastando. Al comienzo de 2026, acordó comprar el negocio en línea de Maxbet para agregar jugadores y participación de mercado en su mercado local de Rumania. Crafting aporta algo diferente: desarrolladores, una tubería de capacitación y una base para expandir la tecnología que Super construye en casa en lugar de licenciarla a terceros.
Un acuerdo de talento, no un acuerdo de sportsbook
Crafting — que operaba anteriormente como Crafting Software — es una empresa de una década de antigüedad que construye sistemas de pago y datos de alta capacidad en los lenguajes de programación Elixir y Erlang para clientes de fintech y otros. Es pequeña: el diario financiero rumano Ziarul Financiar informó que tuvo ingresos de aproximadamente 23,6 millones de lei (alrededor de 4,7 millones de euros) en 2025 y menos de dos docenas de empleados, y dijo que los fundadores habían estado abiertos a una salida completa desde 2021.
Lo que Super realmente está comprando es el acceso a ingenieros en uno de los pozos de talento más profundos y económicos de Europa. El grupo planea crear 50 roles iniciales en Cluj-Napoca y incorporar al equipo de Crafting en el negocio, anclando un nuevo centro de tecnología en la ciudad del noroeste. Eso agrega Rumania a una red de desarrollo que abarca Croacia, España, los Países Bajos, el Reino Unido y Brasil que ya emplea a más de 900 ingenieros.
El acuerdo también le proporciona a Super una academia de talentos en casa que capacita y mejora las habilidades de los desarrolladores — una tubería en lugar de una contratación única. Para una empresa que ahora describe su activo principal como una “playstack” propiedad, poseer a las personas y la capacitación detrás de ese software en un mercado de menor costo es la lógica estratégica.
Poseer el software directamente es importante para un operador. Una plataforma propiedad permite a Super ajustar las probabilidades, los pagos y la personalización sin esperar a un proveedor, lanzar productos en nuevos mercados más rápido y mantener la margen que de otro modo iría a un licenciador. El contrapunto es el costo: construir y mantener esa pila significa tener una gran nómina de ingeniería, que es exactamente por qué un mercado de talento más profundo y de menor costo es atractivo.
“El ecosistema de tecnología maduro y competitivo de Rumania ofrece acceso a capacidades de ingeniería especializadas esenciales para la hoja de ruta futura de Super”, dijo Albert Simsensohn, el director ejecutivo adjunto del grupo. Gabriel Bota, co-fundador y director ejecutivo de Crafting, enmarcó la venta como un paso natural, citando una cultura de ingeniería compartida con el comprador.
El dinero de Blackstone detrás de la expansión
Super ha sido adquisitivo desde que obtuvo una refinanciación de 1.300 millones de euros en 2025, suscrita por el principal accionista Blackstone junto con fondos gestionados por HPS Investment Partners. Blackstone primero tomó una participación minoritaria de aproximadamente 175 millones de euros en el entonces Superbet en 2019, y el paquete de 2025 estaba destinado en parte a profundizar la inversión en tecnología propiedad.
Esos fondos están financiando una reubicación más amplia. La empresa cambió su nombre de Superbet Group a Super Technologies en diciembre de 2025, presentándose como una plataforma de tecnología en lugar de un operador de apuestas puro, con el fundador Sacha Dragic consolidando el control como director ejecutivo. El grupo de aproximadamente 5.000 personas, construido durante 17 años desde una base en Rumania y Serbia, ha acordado desde entonces un acuerdo con Sportradar que cubre sus operaciones en Europa y Brasil y lanzó su marca Superbet en Grecia.
La compra de Crafting se ajusta al patrón de operadores que compran o construyen su propia tecnología en lugar de alquilarla. Hace eco de la oleada más amplia de fusiones y adquisiciones en el sector de los juegos de azar en 2026, desde la compra de 882 millones de libras esterlinas de Genius Sports de la empresa de medios Legend hasta el movimiento para llevar los antiguos negocios de 888 y William Hill bajo Bally’s.
Construyendo en casa a través de una revisión
El momento es notable porque Rumania es tanto el mercado local de Super como una jurisdicción en flujo. El país ha estado revisando sus reglas de juego minorista y persiguiendo un mercado negro arraigado, y los propios ejecutivos de Super han argumentado que el sector no autorizado — no la competencia en línea frente a la minorista — es la verdadera amenaza. Invertir en un centro de ingeniería rumano a medida que cambia la imagen regulatoria señala donde el grupo ve el valor a largo plazo.
Es también el segundo acuerdo rumano de Super este año, después de que la adquisición de Maxbet cementó su liderazgo en el mercado de apuestas de Rumania. La diferencia es que este es sobre el suministro, no la demanda: los ingenieros que construyen el producto, no los clientes que lo utilizan.
Por ahora, la finalización depende de las aprobaciones habituales, y los términos financieros permanecen privados. Las preguntas a seguir son si Super continúa emparejando acuerdos de operadores con compras de tecnología a medida que se expande por Europa y América Latina, y cómo absorbe limpiamente un grupo de 5.000 personas un estudio boutique cuyos fundadores ya estaban saliendo.











