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Entrevistas

Studio IGGYMOB en ODDROOM – Serie de entrevistas

OddRoom Promotional Art

El equipo ODD y Studio IGGYMOB han anunciado colectivamente ODDROOM, un hiper disparo en primera persona que permitirá a los soñadores lúcidos [el jugador] “utilizar sus sueños para participar en combates rápidos y frescos, irrealistas”. Según el equipo detrás del título próximo, el juego contará con una colección en constante evolución de habitaciones, atmósferas oníricas y progresión impredecible. Suena como un verdadero regocijo, considerando todo lo que hemos escuchado hasta la fecha.

Afortunadamente, tuve a los chicos de Team ODD pasando por aquí a principios de esta semana para hablar más sobre ODDROOM. Aquí está todo lo que pude aprender de esa breve, aunque reveladora conversación con el estudio…

Gracias por sentarse y hablar con nosotros hoy. Antes de sumergirnos en ODDROOM y sus propiedades oníricas, ¿podría presentarse a nuestros lectores y contarnos un poco sobre Studio IGGYMOB?

Maximus: Mi nombre es Maximus Hwang, y soy el productor de Oddroom en Team Odd. Iggymob fue fundada en 2012 y principalmente desarrolla juegos de acción para un solo jugador. Tenemos dos equipos, Team Odd, que está desarrollando Audroom, y Team G, que desarrolló Gungrave Gore, y actualmente está trabajando en un nuevo proyecto.

¿Podría contarnos más sobre su próximo juego de “variado disparo en primera persona” ODDROOM? ¿Cómo lo describiría mejor, y cómo lo compararía con otros juegos de “variedad” de su tipo?

Maximus: Un hiper disparo en primera persona en el que los soñadores lúcidos utilizan sus sueños para participar en combates rápidos y frescos, irrealistas contra monstruos oníricos, utilizando habilidades y armas extrañas que trascienden la realidad. Al principio del juego, puede sentirse muy difícil, pero a medida que abre las habilidades ODD y las armas O una por una y se acostumbra a usarlas en combinación, encontrará que se abre puertas en sus sueños para atrapar a los monstruos extraños con emoción.

Estamos ansiosos por saber más sobre el estilo de arte y las decisiones de diseño que tomaron durante las etapas preliminares del desarrollo. ¿Qué obras inspiraron este “aspecto” si no le importa que se lo pregunte?

Maximus: El estilo de arte de Odd Room es ODD.

Quería transmitir el mundo de sueños loco de un protagonista ligeramente extraño y optimista que está teniendo un sueño lúcido. Cuando abre la puerta y entra, va a un lugar con una atmósfera aterradora, o de repente entra en un mundo como en una caricatura, y quería mostrar un mundo de sueños loco donde los monstruos realistas y los monstruos que parecen grafitis cobran vida en el mismo lugar. A medida que el jugador abre la próxima visita en forma de etapa, queremos que esté emocionado y curioso sobre qué cosas extrañas sucederán en la próxima habitación.

CUéntennos un poco más sobre la trama. En publicaciones recientes, han mencionado un “sueño”. ¿Podría contarnos más sobre este paisaje onírico? También, ¿cómo encajamos en él?

Maximus: Cuando el jugador comienza el juego, ya está atrapado en un sueño. Normalmente, si muere en el sueño, se despertará del sueño, pero después de que el jugador muere, el juego progresa investigando cada habitación una por una para encontrar pistas para despertar del sueño infinitamente repetido que comienza desde el principio nuevamente. Si atrapa a un monstruo en su sueño, obtendrá una moneda llamada Monedas de Gato. Si da Monedas de Gato a los gatos no identificados en su sueño, podrá usar armas y habilidades más poderosas. Al limpiar ODDRooM una por una, el jugador aprenderá por qué está atrapado en un sueño y aprenderá la identidad del gato.

Sumérjamonos un poco más en el juego y, más ampliamente, los desafíos que ODDROOM tiene que ofrecer. ¿Podría contarnos un poco sobre ambas cosas?

Maximus: La base fundamental del juego de Oddroom comenzó como un FPS retro.

Sin embargo, los monstruos en cada habitación de ODDRooM son difíciles de derrotar con solo disparar, ya que debe lidiar con enemigos con movimientos y habilidades locos y ridículos.

Por ejemplo, a medida que expande su árbol de habilidades, aprenderá diferentes habilidades y usará el multiplicador de daño de cada habilidad para maximizar el daño que inflige a los enemigos combinando habilidades y combinaciones de habilidades para aumentar el multiplicador de daño, y luego multiplicarlo nuevamente con un disparo en la cabeza.

El juego principal de Odroom, que se está desarrollando en un estilo retro, es encontrar, combinar y usar estos elementos ocultos para limpiar el juego.

Además, dado que las armas obtenidas a través de las máquinas expendedoras de armas son aleatorias, es posible que deba usar estrategias diferentes al jugar la misma etapa si cada arma tiene características diferentes.

Y, tiene un elemento desafiante para las habilidades de control del jugador.

Puede haber jugadores que puedan limpiar el nivel incluso si les faltan habilidades y armas, y puede haber jugadores que tengan dificultades para limpiar el nivel incluso si tienen habilidades y armas suficientes.

Tenemos un plan para apoyar los elementos de limpiar una etapa con habilidades mínimas y competir con los elementos del tiempo de limpieza de cada etapa a través de clasificaciones en el futuro.

¿Dónde podríamos encontrar información adicional sobre ODDROOM antes de su debut global? ¿Hay algún canal social, red de apoyo o boletín que podamos compartir con nuestros lectores?

Maximus: Pueden encontrarlos en el Twitter oficial de Iggymob y la página de Steam.

¿Le gustaría agregar algún toque final a esta historia antes de que la finalicemos?

Maximus: Oddroom será un juego muy difícil en las primeras etapas del juego, y estimulará su deseo de desafío.

Estamos trabajando duro para desarrollarlo con el objetivo de maximizar la diversión del control con movimientos rápidos y elegantes a medida que avanza por el juego.

Esperamos que experimenten el mundo de sueños de ODDRooM durante el acceso temprano que comenzará pronto.

Por favor, consulte Oddroom en Steam ahora.

Gracias de nuevo por tomarse el tiempo para hablar con nosotros — ¡de verdad lo apreciamos! Estamos ansiosos por ver más de ODDROOM en el futuro.

 

Puede encontrar más información sobre ODDROOM de Studio IGGYMOB en el sitio web oficial aquí. Para obtener actualizaciones y cobertura de noticias antes del lanzamiento, asegúrese de agregar el juego a su lista de deseos en Steam aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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