Entrevistas

Studio IGGYMOB sobre ODDROOM – Serie de entrevistas

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OddRoom Promotional Art

El equipo ODD y Studio IGGYMOB han anunciado colectivamente ODDROOM, un hiper disparador en primera persona que permitirá a los soñadores lúcidos [el jugador] “utilizar sus sueños para participar en combates rápidos y poco realistas”. Según el equipo detrás del título próximo, el juego contará con una colección en constante evolución de habitaciones, atmósferas oníricas y progresión impredecible. Suena como un verdadero regalo, considerando todo lo que hemos escuchado hasta la fecha.

Afortunadamente, tuve la oportunidad de hablar con los chicos de Team ODD la semana pasada para hablar más sobre ODDROOM. Aquí está todo lo que pude aprender de esa breve, aunque reveladora conversación con el estudio…

Gracias por sentarse y hablar con nosotros hoy. Antes de sumergirnos en ODDROOM y sus propiedades oníricas, ¿podría presentarse a nuestros lectores y contarnos un poco sobre Studio IGGYMOB?

Maximus: Mi nombre es Maximus Hwang, y soy el productor de Oddroom en Team Odd. Iggymob fue fundada en 2012 y principalmente desarrolla juegos de acción para un solo jugador. Tenemos dos equipos, Team Odd, que está desarrollando Audroom, y Team G, que desarrolló Gungrave Gore, y actualmente está trabajando en un nuevo proyecto.

¿Podría contarnos más sobre su próximo juego de “disparador en primera persona de variedad” ODDROOM? ¿Cómo lo describiría mejor, y cómo lo compararía con otros juegos de “variedad” de su tipo?

Maximus: Un hiper disparador en primera persona en el que los soñadores lúcidos utilizan sus sueños para participar en combates rápidos y poco realistas contra monstruos oníricos, utilizando habilidades y armas extrañas que trascienden la realidad. Al principio del juego, puede sentirse muy difícil, pero a medida que abres las habilidades ODD y las armas O una por una y te acostumbras a usarlas en combinación, encontrarás que te abrirás puertas en tus sueños para atrapar a los monstruos extraños con emoción.

Estamos ansiosos por saber más sobre el estilo de arte y las decisiones de diseño que tomaron durante las etapas preliminares del desarrollo. ¿Qué obras inspiraron este “aspecto” si no le importa que se lo pregunte?

Maximus: El estilo de arte de Odd Room es ODD.

Quería transmitir el mundo de sueños loco de un protagonista ligeramente extraño y optimista que está teniendo un sueño lúcido. Cuando abres la puerta y entras, vas a un lugar con una atmósfera aterradora, o de repente entras en un mundo como en una caricatura, y quería mostrar un mundo de sueños loco donde los monstruos realistas y los monstruos que parecen grafiti cobran vida en el mismo lugar. A medida que el jugador abre la próxima visita en forma de etapa, queremos que se sienta emocionado y curioso sobre qué cosas extrañas sucederán en la próxima habitación.

¿Podría contarnos un poco más sobre la trama? En publicaciones recientes, ha mencionado un “sueño”. ¿Podría contarnos más sobre este paisaje onírico? ¿Y cómo encajaremos en él?

Maximus: Cuando el jugador comienza el juego, ya está atrapado en un sueño. Normalmente, si muere en el sueño, se despertará, pero después de que el jugador muera, el juego progresa investigando cada habitación una por una para encontrar pistas para despertar del sueño infinitamente repetido que comienza desde el principio de nuevo. Si atrapas a un monstruo en tu sueño, obtendrás una moneda llamada Monedas de Gato. Si le das Monedas de Gato a los gatos no identificados en tu sueño, podrás usar armas y habilidades más poderosas. Al limpiar ODDRooM una por una, el jugador aprenderá por qué está atrapado en un sueño y aprenderá la identidad del gato.

Sumérjanse un poco más en el juego y, más ampliamente, los desafíos que ODDROOM tiene que ofrecer. ¿Podría contarnos un poco sobre ambas cosas?

Maximus: La base fundamental del juego de Oddroom comenzó como un FPS retro.

Sin embargo, los monstruos en cada habitación de ODDRooM son difíciles de derrotar con solo disparar, ya que debes lidiar con enemigos con movimientos y habilidades locos y ridículos.

Por ejemplo, a medida que expandes tu árbol de habilidades, aprenderás diferentes habilidades y usarás cada habilidad multiplicador de daño para maximizar el daño que infliges a los enemigos al combinar habilidades y combinaciones de habilidades para aumentar el multiplicador de daño, y luego multiplicarlo de nuevo con un disparo en la cabeza.

El juego principal de Odroom, que se está desarrollando en un estilo retro, es encontrar, combinar y usar estos elementos ocultos para limpiar el juego.

Además, como las armas obtenidas a través de las máquinas expendedoras de armas son aleatorias, es posible que debas usar estrategias diferentes al jugar la misma etapa si cada arma tiene características diferentes.

Y, tiene un elemento desafiante para las habilidades de control del jugador.

Puede haber jugadores que puedan limpiar el nivel incluso si carecen de habilidades y armas, y puede haber jugadores que tienen dificultades para limpiar el nivel incluso si tienen habilidades y armas suficientes.

Tenemos un plan para apoyar los elementos de limpiar una etapa con habilidades mínimas y competir elementos del tiempo de limpieza de cada etapa a través de clasificaciones en el futuro.

¿Dónde podríamos encontrar más información sobre ODDROOM antes de su debut global? ¿Hay algún canal social, red de apoyo o boletín que podamos compartir con nuestros lectores?

Maximus: Puedes encontrarlos en el Twitter oficial de Iggymob y en la página de Steam.

¿Le gustaría agregar algunos toques finales a esta historia antes de que la terminemos?

Maximus: Oddroom será un juego muy difícil en las primeras etapas del juego, y estimulará su deseo de desafío.

Estamos trabajando duro para desarrollarlo con el objetivo de maximizar la diversión del control con movimientos rápidos y elegantes a medida que avanzas por el juego.

Esperamos que experimenten el mundo de sueños de ODDRooM durante el acceso anticipado que comenzará pronto.

Por favor, consulte Oddroom en Steam ahora.

Gracias de nuevo por tomarse el tiempo para hablar con nosotros — realmente apreciamos. ¡Esperamos con interés más de ODDROOM en el futuro!

 

Puedes encontrar más información sobre ODDROOM de Studio IGGYMOB en el sitio web oficial aquí. Para obtener actualizaciones y noticias de prelanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.