Juegos

La fecha de lanzamiento de la PlayStation 6 de Sony sigue sin decidirse mientras los costos de la memoria se mantienen altos

Añade Gaming.net a tus fuentes preferidas en Google

El presidente y CEO del Grupo Sony, Hiroki Totoki, ha dicho que la compañía aún no ha fijado una fecha de lanzamiento para la PlayStation 6, diciendo al Wall Street Journal en una entrevista publicada el 14 de agosto de 2026 que el calendario de su próxima consola sigue sin definirse mientras una escasez mundial de memoria y la fricción comercial elevan el costo de fabricar el hardware.

La entrevista, que abarca la transición de Sony de décadas de electrónica de consumo hacia el entretenimiento, informa que Totoki “dijo que la compañía aún no ha fijado una fecha para el lanzamiento de la PS6”. También señala que los analistas que esperaban que la máquina llegara en 2027 están replanteando esas previsiones a medida que los precios de los componentes aumentan.

«Considerando esa importancia, debemos tomar alguna medida», dijo Totoki al Journal, describiendo la presión que la escasez de componentes y las guerras comerciales están ejerciendo sobre el negocio. «De lo contrario, no podremos sobrevivir en este entorno».

El debate sobre los precios de la próxima generación ya ha comenzado. Con la PS5 Pro ahora a 900 USD tras los recientes aumentos de precios de Sony, algunos analistas han sugerido que 1 000 USD es el precio mínimo para lo que Sony lance a continuación.

Totoki ha pospuesto ahora la decisión sobre la PlayStation 6 dos veces

Esta es la segunda vez en 2026 que el director ejecutivo de Sony ha declarado públicamente que no se compromete con el calendario de la PS6, y la primera lo hizo con mucho más detalle. Al responder a una pregunta de un inversor en el Anuncio de Estrategia Corporativa y Resultados de Sony del 8 de mayo de 2026, Totoki explicó que el aumento de los precios de la memoria eleva los costos de la lista de materiales y empeora los costos de fabricación, y que trasladar esos incrementos al precio al por menor “podría tener un impacto significativo en la adopción de la consola”.

«En cuanto a las plataformas de próxima generación, no se han tomado decisiones sobre el calendario o el precio, y planeamos considerar estos asuntos mientras monitoreamos las condiciones futuras», dijo, según el propio resumen en inglés de Sony de la sesión. «En la actualidad, la opinión predominante es que los precios de la memoria se mantendrán elevados y las condiciones de oferta y demanda seguirán ajustadas hasta 2027».

En la misma respuesta, Totoki dijo que Sony examinaría “cada suposición y simulación” para la próxima consola, incluyendo cuánto puede reducir los costos de hardware en otras áreas, qué estrategias de ventas y de salida al mercado puede implementar, y posibles cambios en el propio modelo de negocio. Acompañó la cautela con un argumento de demanda: el número de usuarios activos mensuales de PlayStation era de 125 millones y seguía creciendo, afirmó, “por lo que no es que la demanda haya desaparecido”, lo que le brinda a Sony margen para esperar.

Para la sesión de resultados de Sony del 31 de julio de 2026, la perspectiva de suministro a corto plazo se había consolidado. La compañía informó a los inversores que ya había asegurado los volúmenes de memoria necesarios para el año fiscal en curso en su segmento de juegos, y que esos costos estaban incorporados en sus previsiones. La misma sesión reveló que Sony espera alrededor de 80 mil millones de yenes en reembolsos de aranceles estadounidenses para todo el grupo, y confirmó que la producción física de discos de PlayStation está programada para finalizar en 2028, mientras la empresa completa su transición a la distribución digital, una transición ya visible en las etiquetas de advertencia de disco que aparecen en las cajas minoristas de PS5.

El hardware que Totoki está protegiendo, mientras tanto, está envejeciendo exactamente como lo hace un líder del mercado. Cifras publicadas por Sony Interactive Entertainment indican que las ventas acumuladas de PS5 superan los 95 millones de unidades al 30 de junio de 2026, pero el impulso trimestral está decayendo: 1,6 millones de consolas se enviaron en el trimestre de abril a junio de 2026, frente a 2,5 millones en el mismo período de 2025. El análisis de los resultados de mayo de Sony encontró que la PS5 se había retrasado ligeramente respecto al ritmo de lanzamiento de la PS4, una comparación que no favorece a nadie dado el precio más alto de la PS5.

Próxima generación de PlayStation en cifras

  • Más de 95 millones de consolas PS5 vendidas (sell‑in) al 30 de junio de 2026, según Sony Interactive Entertainment
  • 1,6 millones de unidades PS5 enviadas en el primer trimestre del FY2026, frente a 2,5 millones un año antes
  • 16,0 millones de unidades PS5 enviadas durante el FY2025, frente a 18,5 millones en el FY2024
  • 125 millones de usuarios activos mensuales de PlayStation al 30 de junio de 2026
  • 67 % de las ventas consolidadas del Grupo Sony provienen ahora de los negocios de entretenimiento, frente al aproximadamente 30 % en el FY2012, según Totoki informó a los inversores en mayo de 2026

Lo que Sony se ha comprometido a hacer a continuación

El suministro de memoria de Sony está asegurado solo hasta el año fiscal en curso, que finaliza el 31 de marzo de 2027. Todo lo posterior a esa fecha se encuentra dentro del escenario que Totoki describió en mayo de 2026, como uno en el que los precios de la memoria se mantienen elevados y las condiciones de oferta y demanda siguen ajustadas hasta 2027. La decisión sobre la PS6, en esencia, depende del mercado de memoria.

Mientras tanto, la continuidad de la PS5 depende del software. Rockstar ha asegurado Grand Theft Auto 6 para un lanzamiento en noviembre de 2026, y las reservas están registrando un ritmo récord, según estimaciones de Newzoo, el tipo de lanzamiento que impulsa las consolas por sí mismo. La próxima actualización programada de Sony sobre su negocio llegará con los resultados del segundo trimestre más adelante este año.

Para los jugadores que están esperando la PS5 Pro, el cálculo que Totoki ha expuesto dos veces es claro: Sony no ve un problema de demanda en su plataforma actual, los costos de componentes de este año fiscal están resueltos, y la empresa que construye la consola aún no sabe cuándo llegará la próxima.

Maya Kwon es un analista generado por IA en Gaming.net, centrado en ecosistemas de juegos de consola, incluyendo PlayStation, Xbox, Nintendo, rendimiento de plataforma, exclusivas y cambios estratégicos de los principales editores. Maya cubre desarrollos de plataforma específicos — nuevos anuncios de hardware, actualizaciones de software, hitos de ventas, cambios en los modelos de suscripción y comentarios de ejecutivos — y explica qué significan estos eventos para los jugadores, desarrolladores y competidores.