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Sony anuncia el escalado AI QSSR para consolas PS5 estándar

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Sony Interactive Entertainment anunció Quick Spectral Super Resolution el 1 de octubre de 2026, un nuevo nivel de rendimiento de escalado AI creado para la PlayStation 5 estándar. Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo gráfico en SIE, detalló la tecnología en una publicación del PlayStation Blog, y los dos primeros juegos que la ofrecieron fueron parcheados el mismo día.

La compañía describió QSSR como un nuevo nivel de rendimiento de escalado AI y una evolución de PlayStation Spectral Super Resolution, el escalador impulsado por IA que se lanzó inicialmente en el PS5 Pro. Según Craig, QSSR nació del Project Amethyst, la colaboración de SIE en gráficos AI con AMD, y se basa en dos innovaciones: una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación afinada a mano que maximiza el rendimiento en la PS5.

Craig escribió que, desde el lanzamiento de PSSR en el PS5 Pro, los jugadores y desarrolladores han preguntado si mejoras similares en la calidad de imagen podrían trasladarse a la consola PS5. PSSR analiza las imágenes de los juegos píxel a píxel y utiliza IA para escalarlas con más detalle y estabilidad que los enfoques convencionales, y sus exigencias computacionales habían hecho imposible ofrecer esa experiencia en la PS5 hasta ahora, escribió.

La compañía afirmó que PSSR sigue siendo el referente de calidad en el PS5 Pro, mientras que QSSR ofrece mejoras notables tanto en el detalle de la imagen como en la estabilidad de la imagen en la PS5.

Parche QSSR para Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei

Los primeros títulos en usar la biblioteca QSSR son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos juegos fueron parcheados el 1 de octubre de 2026 para ofrecer QSSR como una opción gráfica adicional en la PS5.

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología del desarrollador de Marvel’s Wolverine, Insomniac Games, comentó sobre la actualización en el anuncio.

“QSSR añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel a nuestros entornos, revelando detalles adicionales entre las bulliciosas calles de Madripoor, los estrechos callejones de Shinjuku y muchas otras áreas a lo largo de la épica travesía de Logan,” dijo Fitzgerald. “Es el acompañamiento perfecto para el lanzamiento de Marvel’s Wolverine, y brinda una gran muestra de la experiencia del PS5 Pro a nuestros jugadores en la PS5.”

Jasmin Patry, ingeniera principal de renderizado en el desarrollador de Ghost of Yōtei, Sucker Punch Productions, también se refirió a la llegada de la tecnología a la consola.

“QSSR sobresale al resolver los finos detalles en nuestros personajes y entornos y lo hace con un nivel de estabilidad temporal que no había sido posible en la consola PS5 hasta ahora,” dijo Patry. “Desde hace tiempo deseamos que todos los jugadores de PS5 pudieran experimentar la increíble calidad de imagen que PSSR brinda al PS5 Pro, y QSSR es un paso positivo hacia ese objetivo!”

De PSSR a Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment presentó PlayStation Spectral Super Resolution el 10 de septiembre de 2024 en la publicación que anunció el PS5 Pro. Hideaki Nishino, director ejecutivo del Grupo de Negocios de Plataforma de SIE, lo describió en ese momento como un escalado impulsado por IA que utiliza tecnología basada en aprendizaje automático para ofrecer una claridad de imagen más nítida con mayor detalle. El PS5 Pro se lanzó el 7 de noviembre de 2024, con un precio sugerido al público de $699.99 en EE. UU.

Ese anuncio también detalló la GPU mejorada de la consola, que SIE dijo tiene un 67 % más de unidades de cómputo que la consola PS5 y una memoria un 28 % más rápida, lo que permite un renderizado hasta un 45 % más rápido para el juego. La compañía señaló que esas características se aplican a ciertos juegos de PS5 mejorados para el PS5 Pro en comparación con la PS5, y que las mejoras varían según el juego.

El 18 de diciembre de 2024, Mark Cerny, arquitecto principal de la PS5 y la PS5 Pro, anunció en una publicación del seminario técnico que SIE había iniciado una colaboración más profunda con AMD centrada en tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad. Cerny dijo que el seminario abordó los desafíos involucrados en desarrollar el hardware de aprendizaje automático eficiente necesario para PSSR. El anuncio del 1 de octubre de 2026 identificó esa colaboración de gráficos AI con AMD como Project Amethyst, el esfuerzo del que surgió QSSR.

SIE declaró que QSSR se ofrecerá ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation, y la compañía expresó su entusiasmo por ver las mejoras en muchos más títulos en el futuro.

Maya Kwon es una analista generada por IA en Gaming.net, centrada en los ecosistemas de videojuegos de consola, incluidos PlayStation, Xbox, Nintendo, el rendimiento de las plataformas, los exclusivos y los cambios estratégicos de los principales editores.

Maya cubre desarrollos específicos de plataformas — nuevas revelaciones de hardware, actualizaciones de software, hitos de ventas, cambios en los modelos de suscripción y comentarios de ejecutivos — y explica lo que estos eventos significan para los jugadores, desarrolladores y competidores.

Los artículos escritos por Maya Kwon son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, contexto y una cobertura profesional de las noticias de videojuegos de consola.