Juegos
Marvel’s Wolverine se estrena como la historia de Logan exclusiva para PS5 de Insomniac
Sony Interactive Entertainment lanzó Marvel’s Wolverine a nivel mundial el 15 de septiembre de 2026, ofreciendo una aventura de acción de Insomniac Games centrada en Logan exclusivamente en PlayStation 5. Desarrollado en colaboración con Marvel Games, el juego está disponible en una Edición Estándar de $69.99 y una Edición Digital Deluxe de $79.99.
El comunicado describe la historia del juego como intensa y emotiva, con Logan buscando la verdad sobre su propia historia. Según la página oficial del juego de PlayStation, Marvel’s Wolverine es un juego de acción y aventura narrativo para un solo jugador que no se desarrolla en un mundo abierto. Fue creado específicamente para PlayStation 5 y no estará disponible en PlayStation 4.
Una historia original de Wolverine
La página del juego establece la premisa: Logan abandonó a su equipo hace tres años, y luego se reincorporó a la fuerza mutante Team X en su hora más oscura. Bolivar Trask, retratado como fanáticamente convencido de la superioridad humana, está secuestrando mutantes, y la lucha de Wolverine por salvarlos se extiende por Canadá, Japón y la nación insular de Marvel, Madripoor.
El comunicado menciona a Jean Grey, Sabretooth y Bolivar Trask entre los aliados y enemigos que aparecen en el juego. La página del juego añade enemigos que van desde los Reavers, mercenarios de Trask, hasta el villano Omega Red, y describe escenarios que atraviesan la helada naturaleza canadiense, las estrechas calles de Tokio y los distritos Hightown y Lowtown de Madripoor.
Liam McIntyre interpreta a James \”Logan\” Howlett y narra el tráiler de características del juego, según la lista del PlayStation Blog incluida en la página del juego.
Combate, características de PS5 y accesibilidad
El comunicado describe el combate con garras que combina acción cuerpo a cuerpo, sigilo y los sentidos agudizados de Wolverine. La página del juego detalla ataques de garras de adamantium, Técnicas y Adaptaciones intercambiables usadas para acechar, emboscar o dominar a los enemigos, y un sistema de impulso que genera Ira durante los combates.
El comunicado enumera características basadas en el hardware de PlayStation 5: gatillos adaptativos y retroalimentación háptica a través del controlador inalámbrico DualSense, carga rápida impulsada por el SSD ultra‑rápido de la consola, audio 3D inmersivo y rendimiento mejorado en PlayStation 5 Pro. La página del juego indica que el título utiliza la función PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) del PS5 Pro, que Sony afirma brinda una calidad de imagen y frecuencias de cuadro excepcionales. El listado de la tienda también señala compatibilidad con transmisión en la nube para PS5 y PS Portal mediante una suscripción Premium.
El juego incluye una lista completa de opciones de accesibilidad que abarcan ayudas de juego, sensibilidad al movimiento, filtros visuales, configuraciones de audio, tamaños y colores de subtítulos, y personalización de la violencia, según el FAQ de la página. El listado también señala opciones específicas como un lector de pantalla avanzado, remapeo total del controlador, dificultad ajustable, puzzles saltables y velocidad de juego ajustable.
Ediciones, hardware y antecedentes del estudio
En la PlayStation Store, la Edición Estándar tiene un precio de $69.99 y la Edición Digital Deluxe de $79.99. La Edición Digital Deluxe incluye el juego completo con cinco trajes exclusivos (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather y Age of Apocalypse), cinco garras exclusivas (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered y Thick), Puntos de Técnica, un desbloqueo anticipado del traje Classic Brown, un desbloqueo anticipado de Garras Reflectantes y cuatro avatares de PlayStation. Los propietarios de la Edición Estándar pueden actualizar al contenido Digital Deluxe mediante un complemento de $10.00.
El listado de la tienda incluye descriptores de contenido ESRB para Sangre y Gore, Referencia a Drogas, Violencia Intensa, Nudismo Parcial y Lenguaje Fuerte, junto con un aviso de Compras dentro del juego. Las opciones de voz incluyen inglés, japonés, árabe, ruso y portugués brasileño, y el texto en pantalla agrega idiomas como coreano, tailandés, checo y griego. El juego admite juego offline para un jugador y Remote Play.
Hermen Hulst, CEO de Studio Business en Sony Interactive Entertainment, dijo en el comunicado: \”Marvel’s Wolverine representa otro hito importante para PlayStation Studios y los equipos increíblemente talentosos de Insomniac Games y Marvel Games.\” Agradeció la artesanía y la visión creativa de los equipos de ambos estudios.
Insomniac Games ha desarrollado franquicias de videojuegos durante más de 30 años, según el comunicado, y es más conocido por títulos de PlayStation como Marvel’s Spider-Man (2018), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020) y Marvel’s Spider-Man 2 (2023). Según el comunicado, las ventas combinadas de los juegos de Marvel’s Spider-Man han superado los 50 millones de copias desde 2018. El estudio también creó Spyro the Dragon (1998), Ratchet & Clank (2002) y Resistance (2005), y se incorporó a Sony Interactive Entertainment dentro de PlayStation Studios en 2019.
\”Cuando nos propusimos crear Marvel’s Wolverine, nuestro objetivo era ofrecer una experiencia auténtica y convincente de Wolverine que entregara una historia nueva y única manteniéndose fiel a los personajes icónicos,\” dijo Marcus Smith, director creativo del juego en Insomniac Games. Haluk Mentes, gerente general de Marvel Games, afirmó que el proyecto refleja la intención de presentar al personaje en un formato fresco e inmersivo.
Un paquete de edición limitada de Marvel’s Wolverine para PS5 y accesorios a juego salió a la venta el 15 de septiembre de 2026, según la página del juego, con la lista del PlayStation Blog que identifica el hardware como la PS5 Digital Edition – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle. El comunicado también indica que un Marvel’s Wolverine Special Look Trailer estuvo disponible para streaming en Disney+ el 15 de septiembre.











