Reseñas
Reseña de Witchfire (PC)
Cuando escuché que los desarrolladores de The Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts, estaban cambiando su enfoque de apariciones fantasmales y misterios de asesinatos no resueltos a una fantasía oscura a gran escala, no pude evitar levantar una o dos cejas. Al igual que muchos otros, también sentí la necesidad de ver qué construiría el estudio galardonado a partir de los cimientos de un concepto muy diferente, y con razón. De hecho, Witchfire no era exactamente lo que esperábamos, pero algo que no pudimos evitar abrazar de todos modos. Con el paso de varios años, esa quimera eventualmente floreció en algo sorprendentemente hermoso: un mundo en el que la magia elemental y el paganismo se fusionaron para formar un juego de disparos similar a rogue-like, apto incluso para las almas más contaminadas.
Por supuesto, todavía hay un número razonable de cabos sueltos que atar, considerando que Witchfire todavía está en acceso temprano y posee una aparentemente interminable reserva de contenido sin embalar. Sin embargo, mis primeras impresiones fueron bastante buenas desde el momento en que puse los ojos en el universo centrado en brujas, lo que augura bien para los desarrolladores de The Astronauts, por supuesto. Pero hay más que eso; también hay docenas de horas adicionales que necesitan ser revisadas con un peine fino, horas que yo, por un lado, planeaba cosechar tan pronto como las herramientas se presentaran en mi puerta.
Así que, ¿cómo salió exactamente ese viaje relativamente largo? Bueno, después de haber pasado un buen tiempo revolviendo su mundo y despojándolo de cualquier carne cubierta de glaseado elemental, puedo casi marcar mi veredicto final y elaborar sobre esa pregunta inicial: ¿ha encontrado finalmente The Astronauts un punto de apoyo en el reino de la fantasía oscura, o ha tomado un giro equivocado en algún lugar? Vamos a sumergirnos.
Tu juicio te espera

Antes de sumergirnos en las complejidades del juego, vamos a desglosar el alcance de la narrativa, siquiera para pintar una imagen más clara de sus personajes y la correspondiente leyenda. Desafortunadamente, sin embargo, donde normalmente destacaríamos una historia enorme y la adornaríamos con puntos de trama y antecedentes, no hay realmente mucho que explicar aquí.
El hecho es (y el desarrollador incluso tocó esto un poco tiempo atrás) que Witchfire no es un juego impulsado por la historia. Tiene sus bolsillos de leyenda, cierto, pero no presenta aspectos cinematográficos ni efectos CGI explosivos, ni nada de ese tipo. Y aunque eso nos parece un poco decepcionante y una oportunidad perdida, también podemos ver de dónde venían. En resumen, Witchfire pretende que los jugadores descubran la leyenda a través de la experiencia de jugar el juego, y no, por ejemplo, sentarse a ver una serie de eventos interminables a través de cortes teatrales y eventos de larga duración. Y funciona, bastante bien, podría agregar.
Para aclarar un poco, Witchfire se trata de una disputa continua entre brujas y La Iglesia, esta última siendo un culto religioso que básicamente está empeñado en utilizar la magia pagana prohibida para transformar a los que han pecado en cazadores de brujas inmortales. En resumen, este es el punto de partida de tu viaje, rumbo a la bruja del Mar Negro y un artefacto antiguo que supuestamente tiene el poder de cambiar el curso de la guerra.
Bienvenido al ciclo

Para progresar en Witchfire, debes aventurarte en uno de los varios mapas y adquirir Witchfire, una sustancia similar al alma que tiene el poder de mejorar tus habilidades y transformar a tu personaje en un arma de guerra omnisciente. Con cada carrera que haces, esencialmente ganas una cantidad determinada de dicha sustancia, con la que puedes obtener más poder a través del Santuario de Ascensión y, a su vez, adentrarte más en los mapas del juego para obtener más leyenda y objetivos.
Al igual que muchos juegos de tipo rogue-like, el progreso en Witchfire no es algo que se pueda lograr de la noche a la mañana. Por el contrario, requiere varias horas de rascar la superficie, mejorando gradualmente tus talentos y aprendiendo a sobrevivir en expediciones cada vez más mortales. Y este es el punto en el que muchos recién llegados abandonarán el barco, ya que sin una historia que guíe, realmente se trata de tener que invertir sangre, sudor y lágrimas en forrajear en lo desconocido, una empresa que, francamente, puede parecer un poco, no sé, inútil para algunos.
En este momento, solo hay dos mapas disponibles que se pueden explorar, ambos repletos de estética steampunk, enemigos y detalles para absorber. En ese sentido, es difícil criticarlo, incluso si el contenido que tiene en exhibición es un poco esquelético. Pero de nuevo, es un juego en acceso temprano, así que no hay nada que diga que no hará espacio para otro lote de niveles jugables en actualizaciones futuras.
Vive para el esfuerzo

Comenzar en Witchfire se presenta como una experiencia bastante amenazante, simplemente debido al hecho de que comienzas tu viaje con menos poderes, armas y un sentido de dirección o propósito desalineado. Desde aquí, se trata simplemente de trabajar para desentrañar más, una búsqueda que implica tener que masacrar a muchos de los mismos enemigos y revolcar por las mismas áreas. No necesito decir que, si puedes apretar los dientes y avanzar durante las primeras horas, el mundo eventualmente comienza a mostrar sus verdaderos colores. De nuevo, esto no será del agrado de todos, pero como aprendí después de un número de horas raspando el fondo de cada mapa, la paciencia conduce a recompensas, y las recompensas conducen al progreso.
La buena noticia es que el combate en Witchfire es mucho diversión, y no es tan difícil de entender. Es mucho como DOOM Eternal, con batallas de elementos impulsadas por adrenalina y una cantidad sustancial de enemigos que atravesar. Claro que es un poco problemático en ocasiones, pero rara vez encontré un descenso en los cuadros o problemas de rendimiento, por ejemplo. Y considerando que los desarrolladores ya han abordado dichos problemas y han desplegado una hoja de ruta para solucionarlos, no hay razón para preocuparse por lo que está por venir en las próximas tres o cuatro semanas. Es seguro decir que mis expectativas seguirán siendo tan altas como lo fueron cuando primero puse mis manos en la IP.
El steampunk ha regresado

Cuando todo esté dicho y hecho, Witchfire es en realidad uno de los juegos de disparos en primera persona más estéticamente atractivos que hemos visto en bastante tiempo. Es casi increíble creer, incluso, que fue generado por un equipo de solo nueve creadores increíblemente talentosos. Pero el hecho es que el juego no se presenta como medio cocido o carente en algún campo particular. Francamente, se desarrolla como un juego de disparos de triple A, una orden alta que, para ser justos, no muchos estudios independientes pueden cumplir en esta época.
Afortunadamente, esto es realmente solo el comienzo para el último juego de disparos steampunk, así que es emocionante estar en la valla mientras The Astronauts cruzan las t’s finales y lo que tienen. En cuanto a lo que viene a continuación, es incierto, aunque una cosa es segura: Witchfire, en su estado actual, al menos, se ve muy fuerte.
Veredicto

Después de haber luchado contra más que suficientes biomas y haber derrotado a más enemigos de los que me atrevo a sacudir un palo, puedo con seguridad llegar a la conclusión de que Witchfire, a pesar de todos sus pequeños errores y defectos, posee algo realmente extraordinario. Claro que no es un juego de estantería superior, pero se juega como uno, y es increíblemente fácil ver cuánto corazón y alma han vertido sus nueve creadores en él, contra todas las probabilidades y con poca o ninguna experiencia en el campo de la fantasía oscura, para colmo. Y eso es lo que hace que Witchfire sea aún más impresionante; ha nacido de una perspectiva fresca, una serie de talentos con mentalidad similar que, una vez más, han demostrado ser una fuerza conjunta con la que se debe contar.
Hay mucho que amar en Witchfire, incluso en su estado de acceso temprano y con solo la mitad del contenido. Mecánicamente, es ágil, directo y lo suficientemente desafiante como para proporcionar a cualquier fanático del FPS un desafío decente, y no mencionar a cualquier recién llegado con un montón de incentivos para seguir adelante. Claro que es un poco pesado en la parte de la repetición, pero su combate atractivo ciertamente compensa en las formas más imaginativas concebibles. Y para reiterar, este es un juego que fue desarrollado por solo nueve personas, así que es fácil cantar sus alabanzas, realmente, más aún cuando algunos estudios completos a menudo fallan en marcar incluso la mitad de las mismas casillas.
Para resumir, Witchfire es un gran hechizo introductorio para el reino whimsical y a menudo sombrío de los juegos de disparos en primera persona de fantasía oscura. Sí, es un poco ligero en contenido ahora, pero eso no significa que no regresará con dos cañones humeantes en los próximos meses. Y a eso le digo, enciende otro; esta hoguera necesita respirar.
Reseña de Witchfire (PC)
Una hoguera para contemplar
Gracias a su acción trepidante y estética de calidad, es fácil recomendar Witchfire a cualquiera que haya visto siquiera un juego de disparos de fantasía oscura. Claro que es un poco ligero en contenido, pero eso no significa que no regresará con dos cañones humeantes en los próximos meses. Y a eso le digo, enciende otro; esta hoguera necesita respirar.









