Reseñas
Reseña de la serie Watch Dogs (Xbox, PlayStation y PC)
Watch Dogs es una de las primeras series en ponerte detras de los ojos iluminados de un hacker imprudente y hacerte sentir como el mago con acceso infinito a “la puerta de atrás” – el gran más allá, donde códigos calculados y firewalls aparentemente impenetrables son considerados ecuaciones fáciles que cualquiera -un hipster, generalmente- puede resolver. Yo, por ejemplo, tengo poca o ninguna experiencia importante con la ingeniería tecnológica, pero en Watch Dogs, soy el cerebro maestro con el dedo en el pulso de un córtex revolucionario. Al tocar un botón, puedo hacer retiradas espontáneas de cajeros automáticos, hacer que un grupo de coches comiencen una guerra en un semáforo, o echar un vistazo profundo a la vida de personas “inocentes” que solo quieren ir a casa después de un largo día en la oficina. Oh, en Watch Dogs tengo poder. Es una lástima que no tenga brújula moral para acompañarlo. Gracias por los detalles de tu cuenta bancaria, Susan, una vendedora de alfombras de Oakland.
No se necesita mucho para hacerme sentir poderoso en un videojuego. De hecho, si me das un teléfono móvil y me dices que puedo mover montañas con él, entonces pasaré felizmente una docena de horas jugando a Dios mientras otros ciudadanos ordinarios siguen con sus rutinas. Pero Watch Dogs no es solo una serie sobre hackear cuentas bancarias de personas inocentes, ni se trata de jugar con el tráfico o descubrir información confidencial del ordenador de tu vecino. Por supuesto, te da la opción de hacer todas estas cosas al mismo tiempo, pero eso es apenas raspar la superficie del iceberg. Verás, Watch Dogs es muchas cosas, pero en su corazón es una serie de acción y aventura en un mundo abierto que utiliza el poder bruto de la innovación tecnológica para concebir sus historias, sus personajes y sus conflictos.

Poner cada una de las entradas principales de Watch Dogs en la misma categoría simplemente no es posible, ya que cada una es, sencillamente, muy diferente en términos de tema, jugabilidad y narrativa. Por ejemplo, donde el primer capítulo basa su mundo en una trama bastante deprimente en Chicago, la secuela se centra en hipsters de chicle y una versión increíblemente vibrante de San Francisco. Y luego está la tercera entrega – un juego que abre las puertas a una gran cantidad de oportunidades de reclutamiento, así como un entorno en Londres con un tesoro de características y herramientas futuristas. La idea, sin embargo, permanece vagamente familiar, en el sentido de que tienes un hilo de corporaciones ambiguas con una inclinación por robar datos privados, y un colectivo de hackers con mentes afines que desean apaciguar una amenaza cibernética en constante cambio. Hay un poco más en ello, lo admito, pero tienes la idea. Es una cosa clásica de buenos contra malos con mucha hackeada.
Por supuesto, donde la primera entrega de la serie no logró encender una chispa en su departamento de trama, la secuela logró perfeccionar la fórmula y concebir una de las experiencias de mundo abierto más memorables de su tiempo, con un sandbox más grande para explorar, eventos mundiales en los que participar, y un elenco de personajes con rasgos agradables. Fue una tontería hipster con una cantidad preocupante de referencias culturales pop, pero eso no cambia el hecho de que, al menos desde una perspectiva de jugabilidad, todavía tenía muchas características excelentes. Tenía más pulso, es lo que estoy tratando de decir aquí. Eso no significa que el original no tuviera corazón; es aceptar el hecho de que, aparte de los avances técnicos pioneros, no tenía energía. Aiden Pearce era aburrido, y Ubisoft quería que la experiencia se sintiera más como una película de Bond que como una aventura tropical con infusiones de hackeo. Afortunadamente, Ubisoft pronto se dio cuenta de eso y realizó las modificaciones necesarias para hacer que, bien, funcionara. Y sabes, eso fue lo mejor que el equipo podría haber hecho.

Entre la secuela y Legion tienes una gran cantidad de facetas y ideas excelentes, incluyendo misiones de final abierto con múltiples objetivos, misiones mundiales, arcos de personajes y un sistema de progresión no lineal que te da la libertad de explorar, hackear y, en última instancia, transformar tanto San Francisco como Londres en tus propios patios de recreo personalizados. Y hay una cantidad tremenda de diversión que se puede tener con estos mundos, también, con héroes agradables, villanos intrigantes y puñados de misiones que te permiten “hackear el mundo” y experimentar con gadgets, armas y tácticas.
Watch Dogs es un poco un camaleón, por así decirlo, en el sentido de que se adapta activamente a tu estilo de juego y adapta la experiencia alrededor de tus preferencias. Por ejemplo, si deseas ser un impersonador ilustre de 007, entonces puedes utilizar drones y cámaras para frustrar a los enemigos y completar objetivos. Si, sin embargo, preferirías ser el “idiota con una honda” que también sabe cómo hackear el sistema cuando sea absolutamente necesario, entonces puedes esencialmente tirar la cautela al viento y optar por el enfoque agresivo. El punto es que hay mucha variedad aquí, y no mencionar una gran cantidad de herramientas y técnicas de hackeo para mantener tu próxima jugada en duda mientras exploras cada una de las campañas.

Desafortunadamente, no puedo traerme a alabar Legion tanto como me gustaría, no porque le falten las cualidades características que la segunda entrega trae a la mesa, sino porque intenta un poco demasiado empujar los límites de la innovación. Por ejemplo, en Legion no tienes un solo protagonista; tienes millones. Con Londres a tus dedos, tienes la oportunidad de reclutar y llenar los zapatos de todos con los que te cruces. En papel, esto suena como una gran idea. Sin embargo, en la realidad, no golpea el mismo lugar que las otras dos entregas. La química entre héroes se vuelve nula y vacía, y los ciudadanos de cartulina toman el centro del escenario como cascaras sin personalidad con poco o ningún rasgo de personalidad redimible. No es un problema enorme, pero llamar a Legion una secuela superior no sería cierto aquí.
Por supuesto, si puedes ignorar el problema ocasional y la falta de palpitaciones fuera del segundo capítulo, entonces no deberías tener problemas para sacar una experiencia agradable de la saga hackeable de Watch Dogs. No es la franquicia perfecta, pero es una que se atreve a ser diferente – y eso cuenta mucho.
Verdict

Watch Dogs podría haber tomado un par de intentos para “romper el mainframe” y incubar una puerta de atrás en un mundo convincente de innovación técnica y payasadas de mundo abierto, gadget-centricas, pero eso no significa que Ubisoft haya sido incompetente en su capacidad para concebir una serie de hackeo y golpe genuinamente única.
Mientras siempre veré la segunda entrega como la mejor de la serie, me mantendré firme en mi palabra y diré que, menos un par de defectos aquí y allá (y una falta de personalidad de Aiden Pearce, lamentablemente), cada una de las entregas de la saga en marcha ha implementado una gran cantidad de elementos y piezas únicas en la mezcla. De nuevo, no es la obra maestra de Ubisoft. Dicho esto, es, en toda honestidad, una IP que merece compartir el mismo espacio que sus parientes.
Reseña de la serie Watch Dogs (Xbox, PlayStation y PC)
Hackea el mundo
Watch Dogs podría haber tomado un par de intentos para "romper el mainframe" y incubar una puerta de atrás en un mundo convincente de innovación técnica y payasadas de mundo abierto, gadget-centricas, pero eso no significa que Ubisoft haya sido incompetente en su capacidad para concebir una serie de hackeo y golpe genuinamente única.











