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Reseñas

Reseña de la serie Far Cry (Xbox, PlayStation y PC)

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Ubisoft tiene un punto débil por la repetición; se filtra a través de los acantilados y grietas de sus lentas marchas, ascensos a torres de radio, tomas de campamentos rebeldes y sus tópicos de progresión de héroes que a menudo requieren que orbiten las mismas tareas cientos de veces solo para tener un impacto en el campo de batalla. Far Cry no es diferente, en el sentido de que se apoya en muchos de los mismos elementos que una propiedad intelectual de Ubisoft. Tome cualquier capítulo de la saga, por ejemplo. Francamente, no importa en qué mundo caiga, porque casi puede garantizar que habrá un tirano, una nación impulsada por la propaganda y un montón de campamentos para conquistar y una cantidad aparentemente infinita de torres para escalar. Eso es, en resumen, la forma Far Cry, y no le importa si lo amas o lo odias.

Es extraño, porque casi me siento emocionado de embarcarme en un nuevo viaje con Far Cry. La verdad es, sin embargo, que suelo olvidar los aspectos mundanos del capítulo anterior, y me someto voluntariamente a las mismas cosas, ajeno al hecho de que, extrañamente, solo estoy haciendo lo mismo una y otra vez. Los mundos son diferentes, es cierto, pero el mismo problema persiste: un gobernador malvado anhela el poder, y una alianza rebelde lucha por el equilibrio y la estabilidad social. Es la misma historia, pero con una capa de pintura diferente en el exterior. África, Asia, América y casi cualquier lugar donde se atreva a lanzar dos facciones en guerra y crear un enfrentamiento de quince horas. Basta con decir que Far Cry tiene un patrón aquí, y no lleva mucho tiempo darse cuenta de que, independientemente de su posición en el espectro, casi siempre está trabajando para lograr el mismo objetivo.

La definición de predecibilidad

FPS postapocalíptico con entornos vibrantes

A pesar de tener una fórmula increíblemente predecible y muchos de los mismos ingredientes que una expedición de aplastamiento de mundo abierto estándar, Far Cry logra mantener su reputación como una sólida saga de disparos en primera persona con muchos ganchos sólidos y elementos de juego satisfactorios. Además de sus mapas generosamente tamaño y variedad de misiones, cada campaña también cuenta con su propia colección de personajes citables (la definición de la palabra locura me viene inmediatamente a la mente aquí), y un montón de misiones secundarias para mantenerlo raspando durante un número de horas bien después del clímax del juego.

Hablando de la palabra locura, es irónico que una serie sobre completar las mismas tareas genéricas también sea una defensora de la misma definición. Por supuesto, no diría que todos los segmentos de la serie son idénticos, aunque las similitudes entre los seis episodios son evidentes más allá de la creencia. Y creo que eso es una de las peores cosas de Far Cry: el hecho de que elige seguir el mismo curso y hacer una apuesta segura, a pesar de tener el espacio para respirar para explorar innumerables posibilidades y puntos narrativos. Así que, bien, es el centro de la serie, pero está muy lejos de lo que la serie podría haber tenido bajo la guía adecuada. En otras palabras, Ubisoft jugó a lo seguro, pero francamente, podría haber ido mucho más lejos con las herramientas que tenía a su disposición. Una oportunidad perdida, realmente.

Familiaridad es clave

Hombre tribal ofreciendo un objeto ritualístico en el juego de supervivencia de PS Plus

Probablemente lo mejor de cualquier juego Far Cry son sus tiranos: las figuras monolíticas que pasan cada campaña menospreciando sus esfuerzos con diálogos atrevidos, giros en la mitad del juego y suficientes citas para llenar una novela. Dado, la sexta entrega se fue un poco demasiado al sur, ya que puso a un lado al antagonista en lugar de mantenerlo como un enemigo presente, similar a, digamos, la tercera, cuarta y quinta entregas. La trama y los ganchos de juego familiares estaban allí, pero en general carecía de pulso para competir con sus predecesores, con un mundo abierto enorme pero sin sentido de amenaza o justicia poética para llenarlo. Sin embargo, un huevo malo no necesariamente hace que el gallinero esté estropeado.

Basta con decir que los fanáticos de Far Cry están entre dos escuelas de pensamiento, con una de ellas a favor de la noción de que la serie finalmente encontró su punto máximo en la tercera entrega, y otros encontrando que la serie todavía tiene muchos caminos por explorar. Entre ambas opiniones, yo mismo no puedo evitar preguntarme si Ubisoft tiene el poder de incubar otro capítulo sin caer en las mismas trampas genéricas. Probablemente, Ubisoft tiene el mantra de que si no está roto, no lo arregles. Eso dicho, tienes que preguntarte la pregunta: ¿cuánta leche queda en la vaca lechera? ¿La vaca ya está muerta?

 

Veredicto

Aunque Far Cry ha sido un creador de reyes en el reino de los disparos en primera persona durante más de una década, hemos llegado a un punto en el que Ubisoft ha reducido aparentemente el concepto a un cliché, con menos ideas originales para mantener la franquicia viva y características atractivas para mantenerlo adivinando sus conquistas familiares. No es que sea una mala serie; es que no ha evolucionado mucho desde su tercera entrega. Lamentablemente, Far Cry no ha hecho mucho esfuerzo por alterar su fórmula desde su aparición inicial. Esto no significa que carezca de vapor para abarcar futuras versiones; es solo que necesita un nuevo contrato para romper sus propias cadenas.

Aunque los mundos tienden a expandirse y las misiones gradualmente se vuelven más sustanciosas con cada capítulo que pasa, la amarga verdad es que, a pesar de que hay más valor por su dinero, Far Cry es una IP ridículamente repetitiva. No me malinterpreten, todavía es un FPS entretenido con un montón de características fantásticas, pero sin variedad real o innovaciones modernas, lamentablemente carece del poder de una antología intemporal. Hay esperanza para ello, seguro, pero sin espacio para maniobrar, es difícil imaginar que llegará a ser más que un tesoro de clones genéricos con ninguna cualidad definitoria en absoluto.

Con todo lo dicho, hay una razón por la que Ubisoft continúa moldeando ramas adicionales para su saga Far Cry. Cuando todo está dicho y hecho, es una serie que es predecible pero segura, repetitiva pero entretenida. Y si hay algo en lo que los chicos de Ubisoft son expertos, es crear secuelas repetitivas pero extrañamente satisfactorias para sus propiedades.

Reseña de la serie Far Cry (Xbox, PlayStation y PC)

Definiendo la locura

Aunque los mundos tienden a expandirse y las misiones gradualmente se vuelven más sustanciosas con cada capítulo que pasa, la amarga verdad es que, a pesar de que hay más valor por su dinero, Far Cry es una IP ridículamente repetitiva. No me malinterpreten, todavía es un FPS entretenido con un montón de características fantásticas, pero sin variedad real o innovaciones modernas, lamentablemente carece del poder de una antología intemporal.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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