Reseñas

Revisión de la serie Far Cry (Xbox, PlayStation y PC)

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Ubisoft tiene un punto débil por la repetición; se filtra a través de las grietas y fisuras de sus travesías, ascensos a torres de radio, tomas de campamentos rebeldes y sus tropos de progresión de héroes que a menudo requieren que orbiten las mismas tareas cientos de veces solo para tener un impacto en el campo de batalla. Far Cry no es diferente, en el sentido de que se apoya en muchos de los mismos elementos que una IP de Ubisoft. Tome cualquier capítulo de la saga, por ejemplo. Francamente, no importa qué mundo caiga, porque puede garantizar que habrá un tirano, una nación con propaganda y una gran cantidad de campamentos para conquistar y una cantidad aparentemente infinita de torres para escalar. Eso es, en resumen, la forma Far Cry, y no le importa si la ama o la odia.

Es extraño, porque casi me siento emocionado de embarcarme en un nuevo viaje con Far Cry. La verdad es, sin embargo, que usualmente olvido los aspectos mundanos del capítulo anterior, y me someto a las mismas cosas, ajeno al hecho de que estoy, extrañamente, haciendo lo mismo una y otra vez. Los mundos son diferentes, es cierto, pero el mismo problema persiste: un gobernador malvado anhela el poder, y una alianza rebelde lucha por el equilibrio y la estabilidad social. Es la misma historia, pero con una capa de pintura diferente en el exterior. África, Asia, las Américas y prácticamente cualquier otro lugar donde se pueda arrojar a dos facciones en guerra y crear un enfrentamiento de quince horas. Baste decir que Far Cry tiene un patrón aquí, y no lleva mucho tiempo darse cuenta de que, independientemente de su posición en el espectro, casi siempre está trabajando para lograr el mismo objetivo.

La definición de predecibilidad

FPS postapocalíptico con entornos vibrantes

A pesar de tener una fórmula increíblemente predecible y muchos de los mismos ingredientes que una expedición de mundo abierto estándar, Far Cry logra mantener su reputación como una sólida saga de disparos en primera persona con muchos ganchos sólidos y elementos de juego satisfactorios. Además de sus mapas generosamente tamaño y variedad de misiones, cada campaña también cuenta con su propia colección de personajes citables (la definición de la palabra locura inmediatamente salta a la mente aquí), y una gran cantidad de misiones secundarias para mantenerlo raspando durante un número de horas bien después del clímax del juego.

Hablando de la palabra locura, resulta irónicamente que una serie sobre completar las mismas tareas genéricas también es una defensora de la misma definición. Por supuesto, no diría que todos los segmentos de la serie son idénticos, aunque las similitudes entre los seis episodios son evidentes más allá de la creencia. Y creo que eso es una de las peores cosas de Far Cry: el hecho de que elige seguir el mismo curso y hacer una apuesta segura, a pesar de tener el espacio para explorar innumerables posibilidades y puntos narrativos. Así que, bien, es el centro de la serie, pero también está muy lejos de lo que la serie podría haber tenido bajo la guía adecuada. En otras palabras, Ubisoft jugó a lo seguro, pero francamente, podría haber ido muy más lejos con las herramientas que tenía a su disposición. Una oportunidad perdida, realmente.

Familiaridad es clave

Hombre tribal ofreciendo objeto ritualístico en juego de supervivencia de PS Plus

Probablemente lo mejor de cualquier juego Far Cry es sus tiranos: las figuras monolíticas que pasan cada campaña menospreciando sus esfuerzos con diálogos descarados, curvas en medio del juego y suficientes citas para llenar una novela. Dado, la sexta entrega se fue un poco demasiado lejos al sur, ya que puso a un lado al antagonista en lugar de mantenerlo como un enemigo presente, similar a, digamos, las terceras, cuartas y quintas entregas. La trama y los ganchos de juego familiares estaban allí, pero en general carecía de un pulso para competir contra sus predecesores, con un mundo abierto enorme pero sin sentido real de amenaza o justicia poética para llenarlo. Sin embargo, un huevo malo no necesariamente hace que el gallinero se estropee.

Baste decir que los fanáticos de Far Cry están entre dos escuelas de pensamiento, con una de ellas a favor de la idea de que la serie finalmente encontró su punto máximo en la tercera entrega, y otros encontrando que la serie todavía tiene muchos caminos por explorar. Entre ambas opiniones, yo mismo no puedo evitar preguntarme si Ubisoft tiene el poder de incubar otro capítulo sin caer en las mismas trampas genéricas. Probablemente, Ubisoft tiene el mantra de que, si no está roto, no lo arregle. Dicho esto, tienes que preguntarte: ¿cuánta leche queda en la vaca lechera? ¿La vaca ya está muerta?

 

Veredicto

Mientras Far Cry ha sido un creador de reyes en el reino de los disparos en primera persona durante más de una década, hemos llegado a un punto en el que Ubisoft ha reducido aparentemente el concepto a un cliché, con menos ideas originales para mantener la franquicia viva y características atractivas para mantenerlo adivinando sus conquistas familiares. No es que sea una mala serie; es que no ha evolucionado mucho desde su tercera entrega. Lamentablemente, Far Cry no ha hecho mucho esfuerzo por alterar su fórmula desde su aparición inicial en absoluto. Esto no significa que le falte vapor para abarcar futuras entregas; es que necesita un nuevo alquiler para romper sus propias cadenas.

Aunque los mundos tienden a expandirse y las misiones gradualmente se vuelven más sustanciosas con cada capítulo, la amarga verdad es que, a pesar de que hay más bang por su dinero, Far Cry es una IP ridículamente repetitiva. No me malinterpreten, todavía es un FPS entretenido con una gran cantidad de características fantásticas, pero sin variedad real o innovaciones modernas, lamentablemente carece del poder de una antología intemporal. Hay esperanza para ello, por supuesto, pero sin espacio para maniobrar, es difícil imaginar que se amounte a más que un tesoro de clones genéricos con ninguna cualidad definitoria en absoluto.

Con todo lo dicho, hay una razón por la que Ubisoft continúa moldeando ramas adicionales para su saga Far Cry. Cuando todo está dicho y hecho, es una serie que es predecible pero segura, repetitiva pero entretenida. Y si hay algo en lo que los chicos de Ubisoft son expertos, es en crear secuelas repetitivas pero extrañamente satisfactorias para sus propiedades.

Revisión de la serie Far Cry (Xbox, PlayStation y PC)

Definiendo la locura

Aunque los mundos tienden a expandirse y las misiones gradualmente se vuelven más sustanciosas con cada capítulo, la amarga verdad es que, a pesar de que hay más bang por su dinero, Far Cry es una IP ridículamente repetitiva. No me malinterpreten, todavía es un FPS entretenido con una gran cantidad de características fantásticas, pero sin variedad real o innovaciones modernas, lamentablemente carece del poder de una antología intemporal.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.