Reseñas
Reseña de la serie Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation y PC)
En un momento pensé que Ubisoft tenía las llaves de una mina de oro, una vaca lechera con un suministro infinito de relatos históricos, culturas dinámicas e historias entrelazadas. Durante mucho tiempo, la era de Desmond, para ser más preciso, pensé que podría abarcar infinitas líneas de tiempo y siguiente ser capaz de regurgitar las mismas historias sin perder su encanto. Y lo hizo, al menos por un corto tiempo. La Tercera Cruzada encendió la antorcha para el Renacimiento italiano, y así trajo una batalla entre dos facciones en guerra, Asesinos y Templarios. Pero luego, justo cuando encontró su nicho, los cuatro pilares sobre los que podría orquestar una narrativa convincente, se desvió hacia otro portal. Antes de que pasara mucho tiempo, los sistemas basados en sigilo se transformaron en RPG de mundo abierto con un rico desarrollo de personajes, y poco a poco, la franquicia se convirtió en algo completamente diferente. Y eso, en realidad, es donde la gran división entre dos cliques se convirtió en un problema importante.
No es un secreto que Ubisoft ha estado trabajando incansablemente para mantener viva la llama de su hijo predilecto de secuencias históricas durante décadas. Toma una mirada firme a la serie en su conjunto, y rápidamente descubrirás que, aunque el mismo formato de firma sigue estando grabado en su ADN, el fiel Animus ha sido un defensor de innumerables temas y eras distintos. Sin embargo, también llega un momento en que debes hacerte esa pregunta importante: ¿cuándo es el momento de enviar a los Ocultos a pastar? ¿Debería haber sido después de Revelaciones, Black Flag, o Unity? ¿Fue significativamente mejor como una franquicia lineal, o debió cambiar el hueso para respirar un poco de sangre nueva en su cadáver maduro? Nuevamente, la división entre facciones emerge aquí.
Ocultándose a la vista

Muchas veces se siente como si Ubisoft hubiera perdido de vista lo que quiere lograr con su serie. Por un lado, tienes Valhalla, un enorme RPG de mundo abierto con una de las campañas más completas de todos los tiempos, y luego, en el extremo opuesto del espectro, tienes Mirage, una expansión posterior que casualmente regresó a sus raíces, no para atraer a los fanáticos de la antología original, sino para probar las aguas con el fin de establecer si los creadores cometieron un error. Shadows llegó poco después, y una vez más, luchó por encontrar su propia identidad.
Mientras estoy a favor de la idea de poder saltar entre ambos lados del viaje cambiante de los Ocultos, entiendo la naturaleza inconsistente que tiende a plagiar las capacidades de la serie para permanecer anclada. Y no solo eso, sino el hecho de que, desde la caída de Desmond Miles, Ubisoft no ha podido retener la línea de tiempo de las Piezas de Edén, ni siquiera expandirse sobre ella. Tal vez ese fue el error más grande de la serie: el hecho de que abandonó su premisa original y optó por intentar algo nuevo en la oscuridad para hacer material histórico en lugar de mantener una narrativa formidable con propósito y estructura.
Las hojas se debilitan

Francamente, hay una línea fina aquí entre lo que hace que Black Flag sea una encarnación perfecta y lo que hace que Origins sea un juego cambiador para la franquicia. Por un lado, la serie más o menos alcanzó su punto máximo con la edad de oro de la piratería, mientras que la adopción del formato de RPG fue crucial para la evolución de una fórmula de otro modo obsoleta. La pregunta es, ¿debería haberse desvanecido en el despertar de la supremacía, o fue correcto alterar el hueso para respirar un poco de sangre nueva en su cadáver maduro?
No me malinterpreten, Assassin’s Creed sigue siendo una de las mejores franquicias de Ubisoft hasta la fecha. Dado, es una que también, sin disculpas, ha sufrido cambios significativos para permanecer competitiva entre otras IP de mundo abierto. Pero, para dar crédito donde se debe, ha podido afinar su fórmula característica a lo largo de los años y transformar una infraestructura de madera en un sistema fluido y casi completo con mecánicas de parkour satisfactorias y una progresión de personajes suave para mantener sus valores fundamentales.

En términos de juego, Assassin’s Creed ha sido terriblemente complaciente con su mente de un solo camino desde su inicio global. Hay un chiste aquí, de hecho, que si contiene misiones de seguimiento, entonces es más probable que sea una iteración de Assassin’s Creed. El punto es que no se necesita mucho para reconocer los rasgos y reglas de juego primarios de la serie. Los entornos y períodos de tiempo pueden ser diferentes, es cierto, pero el código de práctica es demasiado familiar y a menudo cómico. Eso no significa que no te someterás a la misma rutina varias veces, sin embargo. Sin embargo, hay un patrón aquí, similar al de las torres de radio tediosamente diseñadas de Far Cry o los campamentos hostiles que son, irritantemente, tan comunes como la gripe. Pero eso es Ubisoft, en pocas palabras.
Veredicto

Assassin’s Creed desafía la prueba del tiempo como una serie histórica que abiertamente se niega a dejar que los Ocultos mueran con gracia. Aunque visual y a menudo auditivamente hermosa, la serie en sí ha tristemente alcanzado un punto muerto en su capacidad para tejer historias y experiencias frescas, lo que hace que el futuro de la franquicia sea una pelota difícil de tragar sin antes necesitar hacer malabarismos con una multitud de teorías y conceptos inconsistentes. Tal vez ese sea el clavo en el ataúd aquí: el hecho de que Ubisoft se ha comido más de lo que puede masticar y no tiene idea de cómo restaurar el encanto original de su saga inicial. Tal vez, solo tal vez, debería haberse desviado hacia una serie separada después de la muerte de Desmond Miles.
Con todo lo anterior dicho, lo que Ubisoft tiene en la palma de su mano es un potro de oro, una oportunidad, si algo, para utilizar el Animus para crear cientos, si no miles, de temas y líneas de tiempo diferentes. Parece que va por ese camino, también, con sus Asesinos ya influyendo en innumerables períodos de tiempo y teniendo los dedos en demasiados pasteles. La pregunta es, ¿cuánto más puede hacer Ubisoft antes de que la serie finalmente se quede sin aliento? ¿Hay un futuro para los Ocultos, o habría sido mejor si hubieran enterrado sus cuchillas en el aftermath de la piratería?
Reseña de la serie Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation y PC)
Intemporal, pero predecible
Assassin’s Creed desafía la prueba del tiempo como una serie histórica que abiertamente se niega a dejar que los Ocultos mueran con gracia. Aunque visual y a menudo auditivamente hermosa, la serie en sí ha tristemente alcanzado un punto muerto en su capacidad para tejer historias y experiencias frescas, lo que hace que el futuro de la franquicia sea una pelota difícil de tragar sin antes necesitar hacer malabarismos con una multitud de teorías y conceptos inconsistentes.











