Reseñas
Revisión de la serie Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation y PC)
Kingdom Hearts reclama de inmediato el título de ser una de las series de videojuegos más confusas de toda la creación. En la superficie, es fácilmente pulp—simple, incluso. Pero entonces, a medida que gradualmente quitas sus capas—Heartless, Nobodies, Keyholes y velos que aparentemente actúan como disfrazes para una tapicería mucho, muy más oscura de reinos manchados e historias entrelazadas—se vuelve mucho más difícil de descifrar. Desafortunadamente, Kingdom Hearts no es un asunto de Disney-Pixar para principiantes sobre amistad y desterrar la oscuridad; se trata de alimentarte con tanta información como sea posible hasta que estés enfermo con las fantasías enciclopédicas de Jiminy Cricket. Se pierde, pero todavía encuentra todas estas formas de mantenerte buscando claves para igualar sus cerraduras. El inconveniente de esto es que no hay solo una clave, y no hay solo una cerradura.
Hubo un tiempo en que pensé que conocía Kingdom Hearts como la palma de mi propia mano. Como muchos otros, pensé que, si era solo sobre un chico con una gran llave y una fuerza tiránica de oscuridad que plagaba los mundos de Disney, entonces no sería tan difícil exprimir una trilogía completa de ello. Y me habría sometido gustosamente a tal viaje, también. Pero entonces, las capas fueron introducidas de repente—las versiones de capa y daga de los personajes; las trayectorias de personajes sin sentido que solo podrías entender si hubieras visto una película de treinta minutos o hubieras soportado una iteración de ritmo basada en un spin-off que habría estado solo en dispositivos Android durante un período limitado de tiempo. De repente, necesitabas un dedo en cada pastel para dar sentido a la trama. En otras palabras, si no asistías a una conferencia de cuatro horas sobre los ins y outs de la franquicia, entonces no entenderías la leyenda. Eso, realmente, fue lo que ensució la experiencia, no solo para mí, sino para la mayoría de los fanáticos acérrimos de la carta de amor de Square Enix a Disney.
El Tejedor de Mundos

Comenzó con una idea simple: un chico hereda una gran llave que resulta ser una poderosa arma, y, a través del uso de portales conectados que conducen a mundos alternos, emprende una noble búsqueda para desterrar la “Oscuridad” y sellar las cerraduras para restaurar su equilibrio. Esa fue la parte fácil. Pero entonces, después de varios cambios de escritores y directores, todo se fue al sur, a un abismo de preguntas y respuestas irrelevantes. Oh, las cerraduras todavía estaban allí, pero vinieron un millón de otros problemas para sacudir el carro de manzanas, por así decirlo. Fue alrededor de ese tiempo, principalmente durante el lanzamiento de la segunda entrega principal, cuando Kingdom Hearts perdió su pie y rápidamente comenzó a tropezar con sus propias migas de pan. Y francamente, no creo que haya podido encontrar el terreno para recuperar su compostura desde entonces.
No ayuda, supongo, que Square se haya dado más obstáculos para superar sin necesidad de establecer contexto. Podría haber sido simple, pero parece que los desarrolladores han estado empeñados en agregar un palo demasiado grande al fuego desde la segunda entrega en casa. No ha manchado el viaje; solo lo ha hecho mucho más difícil de entender. Y pensar, en un momento fue sobre una llave y un Mickey Mouse alegre. ¿Qué diablos pasó allí?
Un RPG con Corazón

La historia es una cosa, pero seamos honestos, a pesar de todas sus debilidades y puntos de trama confusos, la serie en sí sigue siendo estructuralmente sólida y muy divertida de jugar. Mientras que no inició la idea de chocar con mundos alternos, fue una de las primeras en combinar la tapicería en constante evolución de Disney en un RPG formidable que podría seguir rodando durante generaciones. Francamente, encontró oro líquido en la palma de su mano—una oportunidad de simplificar una trama que podría abarcar cientos de historias y incorporar miles de personajes sin tener que preocuparse por perder el impulso. Pero entonces, como si para poner un tenedor en el camino, los escritores decidieron escribir una curva demasiado grande. Kingdom Hearts evolucionó, pero una multitud de naciones aparentemente alienígenas pronto encontró la manera de aferrarse como parásitos con orejas de ratón.
Por supuesto, si puedes ignorar el desorden que es la línea de historia y sus oleadas de personajes, entonces honestamente, es sorprendentemente fácil rodar con Kingdom Hearts y disfrutarlo por lo que es: un RPG convincente con mucho corazón y alma. Es pulp y es amable, citable y sin fondo, con un conjunto de personalización en profundidad y una tremenda cantidad de espacio para mejorar en una amplia gama de estilos de juego, enlaces de teclas y accesorios. Aunque no es el “RPG para niños” que a menudo se hace pasar por ser, y no suele esforzarse por sostener tu mano mientras trabajas a través de sus frecuentes batallas de jefes brutales y situaciones de combate táctico. Pero entonces, casi como si para poner un parche en este predicamento, toma la iniciativa de introducir nuevas características, géneros y spin-offs para atraer a la demografía más amplia. Hay juegos de ritmo, capítulos de construcción de mazos y iteraciones móviles simples que, aunque todavía un poco toscas, te ayudan a entender la leyenda sin necesidad de experimentar el alcance de los RPG principales.

Basta decir que, con la caja de Pandora de Disney a su disposición, Kingdom Hearts más o menos tiene la capacidad de expandirse más allá de sus límites actuales, con montones y montones de mundos para explorar y cientos de personajes para presentar en el pliegue. La única cosa que impide que la serie capitalice en este dulce, dulce néctar es su falta de comprensión de su propia trama. Esperemos, entonces, que eventualmente encontrará la manera de llenar los espacios en blanco y restaurar el equilibrio. Con los dedos cruzados, de cualquier manera.
Veredicto

A pesar de todas sus debilidades, Kingdom Hearts todavía es uno de los RPG más disfrutables y versátiles en el mercado, con un giro único en la narrativa centrada en Disney y un estilo de progresión cuidadosamente elaborado que te permite explorar, evolucionar y sumergirte en la atmósfera mágica de un universo en constante cambio de asombro y fantasía infantil. Todavía es mucho para asumir, y no se ayuda a sí mismo al agregar miles de hilos aparentemente interminables que no tienen sentido en la trama general. Dicho esto, si puedes ignorar los detalles pesados y sortear muchos de sus elementos confusos, entonces es posible que disfrutes de casi todo lo que constituye la saga.
Revisión de la serie Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation y PC)
Complejamente Encantador
A pesar de todas sus debilidades, Kingdom Hearts todavía es uno de los RPG más disfrutables y versátiles en el mercado, con un giro único en la narrativa centrada en Disney y un estilo de progresión cuidadosamente elaborado que te permite explorar, evolucionar y sumergirte en la atmósfera mágica de un universo en constante cambio de asombro y fantasía infantil.











