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La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas Reseña (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas es mil veces más digna de corrientes de elogios que cualquier otro juego en la memoria reciente. Quiero decir, ¿cómo sigues después de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, y aún así logras cautivar a las masas en solo unas horas de lanzamiento? Fue tan difícil comprender cómo Reino de las lágrimas superaría a Breath of the Wild. Tal vez arreglando los problemas menores que se plantearon en su predecesor! La escasez de mazmorras, el problema de la degradación de las armas o la combatividad torpe. Honestamente, no me habría importado si Reino de las lágrimas hubiera solucionado estos problemas y se hubiera quedado en eso.

Pero durante los cinco años que La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas ha estado en desarrollo, estaba ansioso por ver cómo Nintendo mejoraría su juego desde un título ya muy exitoso. Y ahora que he invertido unas horas en Reino de las lágrimas, puedo decir sin sombra de duda que Reino de las lágrimas es absoluta y sorprendentemente un diamante en disguise. Con todos los propósitos y la intención, aquí hay una inmersión profunda en nuestra reseña de La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas, donde no dejamos piedra sin voltear y llenamos cada grieta con amor imparcial.

Más o menos, lo mismo

La leyenda de Zelda Reino de las lágrimas

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild fue (y sigue siendo) un pico glorificado para Zelda, Nintendo y la industria de los videojuegos en general. Es el tipo de juego que necesitas experimentar por ti mismo. Para sumergirte realmente en las maravillas y la magia de Hyrule. Para escalar las cumbres más lejanas y altas de esta tierra y explorar cada rincón que Breath of the Wild tenía que ofrecer. En retrospectiva, fue realmente como tomar un respiro en lo salvaje, galopar en los campos verdes y experimentar la maravilla natural que te rodea.

Un hilo común era que Breath of the Wild era, bueno, escaso. Y creo que era un sentimiento intencionado, que inducía una especie de deambular terapéutico, tomando completamente todo lo que había que ver y explorar. Por supuesto, estos estaban llenos de momentos genuinos de asombro, ya sea cuando la historia llegaba a un punto de no retorno o el mundo estallaba con otra vista asombrosa para ver. Tener que cubrir distancias extensas sin mucha densidad de juego dentro de ellas pronto no importó. Este era un hermoso reino, y eras libre de explorarlo como quisieras.

Entonces entra La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas, una secuela de Breath of the Wild. Decir que los entornos en el predecesor fueron una copia y pega en la secuela no sería mucha exageración. Excepto que, dentro de la familiaridad, hay toneladas de elementos sorprendentes que descubrir. En pocas palabras, Breath of the Wild se sintió como una introducción a Hyrule. Reino de las lágrimas, sin embargo, se siente más como una transición a lo que Hyrule es capaz de hacer.

La libertad manda

La leyenda de Zelda Reino de las lágrimas craft

Al principio, obtienes un área de tutorial muy bien elaborada para familiarizarte con los mecanismos de Reino de las lágrimas. Hay nuevas adiciones, que exploraremos más adelante. Una vez que hayas terminado, el mundo se abre y comienza la aventura. Es en este punto que puedes decidir seguir la historia principal. Sin embargo, Reino de las lágrimas no exige linealidad en absoluto.

De hecho, puedes vagar lejos del área principal, explorando todo lo que Hyrule tiene que ofrecer. Hay mucho más que ver aquí que puedes perder fácilmente la pista del tiempo y haberte sumergido demasiado para retroceder hacia el camino principal. Si esperas que Reino de las lágrimas te preste una mano, no lo hará. Es exactamente este tipo de “perdido en el mar” lo que el juego está tratando de lograr, y manda.

Islas en el cielo, aquí voy

skylands

En el cielo, verás islas flotantes. Son adiciones tan sabrosas que, en poco tiempo, encontrarás que quieres subir allí. Pero, ¿cómo llegar al cielo? Bueno, Reino de las lágrimas viene con nuevas habilidades interesantes que te permiten viajar creativamente a áreas previamente inaccesibles.

Al decir “creativamente”, quiero decir que no hay una solución que se adapte a todos, que generalmente comienza pensando en una idea loca, encontrando los materiales de crafting que puedas necesitar y haciéndolo realidad.

Para hacer esto, Link tiene cuatro habilidades principales: Recuerdo, Fusionar, Ascender y Ultramanos. Recuerdo le permite rebobinar el tiempo para un objeto, Fusionar le permite combinar armas y equipo con un número ilimitado de objetos en el mundo; Ascender le permite viajar hacia arriba a través de objetos sólidos, y Ultramanos le permite levantar objetos grandes y combinarlos para crear todo tipo de juguetes divertidos.

Ningún tamaño es único

 

A primera vista, estas habilidades parecen bastante grandiosas para usarlas con su único propósito. Pero cuando se manipulan y combinan, podrían crear maravillas. Digamos, Recuerdo, por ejemplo. En el papel, rebobina el tiempo para los objetos. Eso significa ser capaz de enviar un objeto de regreso a donde vino. Si piedras grandes cayeron del cielo, podrías saltar sobre ellas y usar Recuerdo para llevarte de regreso a donde vinieron. Fácil.

Fusionar no necesita explicación dada su aplicación en un puñado de juegos que puedas haber jugado antes. Esencialmente, combina un arma con algo que actúa como una mejora, digamos un lanzallamas, hielo o un boulder masivo. Puedes crear un martillo masivo con este último. El hecho de que casi todo lo que no se mueva o no esté sujeto al suelo pueda usarse para fusionar con un arma o equipo simplemente amplía las posibilidades a esencialmente ilimitadas.

Con Ascender, necesitarás llegar debajo de un objeto sólido que no sea demasiado alto para pasar hacia arriba a través de él. Pero incluso con esa ligera restricción, encontré múltiples formas de crear atajos divertidos que se sintieron como romper el juego a mi favor. Puedes usar Ascender para saltarte desafíos. Aunque, por razones que no puedo explicar, Reino de las lágrimas nunca se estiró lo suficiente como para realmente romperse.

Ultramanos es algo que probablemente uses con más frecuencia. Especialmente cuando te permite crear artículos sutiles como electrodomésticos de cocina o máquinas más significativas como aviones voladores. Simplemente no hay límite a lo que puedes hacer en Reino de las lágrimas, lo que nos lleva al siguiente punto: reproducibilidad.

No puedo parar el sentimiento

La leyenda de Zelda Reino de las lágrimas juego de rompecabezas

Es tan divertido cuando concibes una idea y luego la ves desarrollarse. Al igual que llegar al cielo, hay muchas maneras de hacerlo. Una vez que llegues allí, encontrarás santuarios que albergan varios rompecabezas. Debido a las posibilidades ilimitadas para crafting y explorar, casi puedo garantizar que todos tendrán una forma única de resolver rompecabezas. Si no, volver a jugar el juego definitivamente te llevará por un camino que probablemente nunca hayas recorrido antes.

Eso es porque Reino de las lágrimas es tan expansivo, mucho más que su predecesor. Es más grande y más ocupado, así que mientras Breath of the Wild se sintió vasto pero vacío, Reino de las lágrimas es de hecho vasto pero lleno de mucho más que hacer. Es un lugar denso donde pasear casi siempre conduce a algo genial. Podrías vagar y encontrarte con un gran jefe malvado para luchar. O encontrar algunos artículos raros que actualicen tus vasos de resistencia. O descubrir las grandes profundidades debajo de todo el mundo superficial. ¡Sí!

Debajo de la superficie

La leyenda de Zelda Reino de las lágrimas debajo

Las profundidades son un mundo abierto casi tan vasto como el mundo superficial. La única excepción es que es sombrío y casi oscuro. Verás, cuando exploras el mundo superficial, normalmente ves algo, lo consideras interesante y luego te diriges hacia allí para saber más. Pero en las profundidades, no puedes ver nada más allá de tus pies, lo que deja una habitación de duda y posible miedo.

Podrías encontrarte con cámaras de enemigos sin preparación para una lucha. O caminar sobre carbón caliente que drena drásticamente tu salud. Así que, después de cada pocos pasos, es posible que necesites lanzar un florecimiento brillante para iluminar tu camino. Cuanto más profundo llegues, más desafíos y oportunidades para subir de nivel encontrarás. Es un requisito visitar aquí, no importa cuán traicionero pueda ser, para completar la historia principal. Pero para explorar realmente todo el subsuelo, te digo, ¡adelante! Puedes hacerlo.

Puntando los i, cruzando los t

Rauru

Me sería negligente no mencionar si todos los problemas de Breath of the Wild han sido abordados. Reino de las lágrimas es más inmersivo, sin duda. Pero, ¿qué hay del combate? ¿Es mejor? Bueno, salvo las nuevas habilidades de Link, el combate es en gran parte el mismo. Sí, las armas todavía se degradan demasiado rápido, y cambiar de un arma a otra, fusionar con nuevos objetos o cocinar una comida sigue siendo tan torpe como siempre. No me enfocaría demasiado en eso, aunque, porque todo lo demás funciona de manera espectacular.

Veredicto

reseña

No hay duda de que Reino de las lágrimas cumple con todo lo que se propone hacer. Es una secuela más grande, más ocupada y mejor que reafirma por qué Zelda manda. Invertir las muchas horas que La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas requiere para completar la historia principal es tan valioso como una comida principal, incluso si mucha de tu tiempo se invertirá en vagar hacia lo desconocido de todos modos.

¿Comprarás tu copia de La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas? ¡Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación o en las redes sociales aquí.

La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas Reseña (Nintendo Switch)

Un Zelda más grande, mejor y más ocupado hasta la fecha

La leyenda de Zelda: Reino de las lágrimas se siente como un momento de triunfo para Zelda, Nintendo y la industria de los videojuegos en general. Definitivamente es tiempo bien invertido explorando, creando y luchando para salvar a la princesa y al mundo.

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales.