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Watch Dogs 4: 5 características que todos queremos

Aunque Ubisoft aún no ha anunciado formalmente la cuarta entrega de la serie de acción y aventuras centrada en el hackeo, Watch Dogs 4 sigue muy presente en nuestras mentes. Tanto, que ya hemos puesto nuestro empeño en esbozar posibles escenarios para ella, muchos de los cuales, en nuestra mente colectiva, creemos que mejorarían la serie en su conjunto. En realidad, sin embargo, solo somos los reyes y reinas de divagar sobre cosas que probablemente nunca sucederán. Por supuesto, puede que aún no esté aquí, pero todos podemos estar de acuerdo en que Watch Dogs 4 está en las cartas. Después de todo, con Legion vendiendo poco más de 2 millones de unidades en su primer fin de semana, está claro que Ubisoft ha tropezado con una vaca lechera bastante sólida, por lo que la pregunta no es si sucederá, sino cuándo. Y hasta que asome la cabeza, tendremos que conformarnos con la fantasía. Hablando de lo cual, estas son las cinco cosas que nos encantaría ver en la siguiente etapa del viaje.

5. Más allá de Norteamérica

Por mucho que disfrutamos hurgando en las calles hackeables de Chicago y San Francisco en Watch Dogs y su secuela, algunas similitudes definitivamente la mantuvieron vagamente conectada con juegos como Grand Theft Auto. Aunque esa es una relación inevitable, dado que el niño mimado de Rockstar está en el centro del escenario de Norteamérica. Por eso, en toda justicia, Legion fue una sorpresa gratificante, ya que salió del territorio cliché y optó por dar una vuelta por Londres. Ahora, digamos que Ubisoft mantiene ese impulso, entonces bien podríamos ver una serie de escenarios originales que vayan más allá de las fronteras de EE. UU. Para nosotros, nos contentaría la idea de visitar Tokio, una ciudad fenomenal conocida por su IA tecnológicamente avanzada. Imaginen eso, junto con una paleta de herramientas que permitan a los jugadores hackear cualquier cosa y todo, y tendrán un concepto ganador de premios, sin duda.  

4. Personajes en profundidad

Se concede que toda la capacidad de reclutar a cualquiera en Londres fue un gran concepto para Legion, pero se quedó corta debido a las voces genéricas, la falta de personalidad y la pérdida de encanto. Sin personajes en profundidad para liderar la narrativa, honestamente no sentimos ninguna conexión con las personas que estábamos interpretando, lo que hizo que toda la experiencia fuera un poco insípida y aburrida. Claro, una abuela asesina es genial. Pero luego, sin una voz que ayude a dicha abuela, es más o menos solo una cáscara sin vigor, y no hay un rasgo real que la distinga de los millones de otros personajes reclutables. Con eso, disfrutaríamos viendo regresar un grupo unido con personalidades reales para nuestras futuras hazañas, similar a Watch Dogs 2, quizás. Solo, ya saben, cuatro o cinco Wrench para dar cuerpo a la lista. Ahí tienen su punto de partida, justo ahí.  

3. ¡Personalización, por favor!

Lo que pasa con Ubisoft es que, independientemente del juego que elijas, nunca sabrás realmente qué tipo de herramientas de personalización vas a obtener hasta que sea demasiado tarde. Tomemos Watch Dogs, por ejemplo; lo máximo que podías hacer en términos de personalización era cambiar los colores del abrigo de marinero de Aiden. Por eso, creemos que tener innumerables tiendas de ropa esparcidas por Chicago fue una característica bastante redundante. Watch Dogs 2, por otro lado, evolucionó a partir de eso y ofreció a los jugadores muchas más opciones para elegir. Lo que estamos diciendo aquí es, bueno, queremos más de eso. Para ir un paso más allá, nos gustaría poder crear nuestro propio personaje desde cero y partir de ahí. Danos más tiendas de ropa, estudios de tatuajes y peluquerías, básicamente cualquier cosa para agregar algunas chispas a un cadáver inmóvil. Haz eso, Ubisoft, y estaremos más que felices de perdonar y olvidar la insulsa red de drones con carne de Legion.  

2. Contratos hacktivistas

¿Recuerdan cómo Assassin’s Creed te daba la oportunidad de enviar nuevos reclutas por todo el mundo para completar varias tareas y obtener beneficios y puntos de experiencia? Bueno, eso es el tipo de cosa que estamos imaginando para Watch Dogs 4, solo que con un equipo de élite de hackers de Dedsec asaltando el globo para ayudar a reducir empresas rivales. Digamos que puedes llevar un número determinado de reclutas contigo en ciertas misiones, entonces seguramente tenerlos equipados con más experiencia y mejores árboles de habilidades sería más útil para ti, ¿verdad? Bueno, ese es nuestro tren de pensamiento, y realmente esperamos que Ubisoft lo considere para la fase de desarrollo.  

1. Hackeo, y mucho

Díganme, ¿qué pasó con los puzles de hackeo y las misiones secundarias que constituían una gran parte de Watch Dogs y Watch Dogs 2? Nos parece que, después de Legion, la serie se volvió menos sobre hackear el mundo y más sobre misiones basadas en el sigilo y travesuras temerarias. La verdad es que dejamos de sentirnos como hackers a tiempo completo en el momento en que Marcus se desvaneció del centro de atención, y haríamos cualquier cosa para que eso nos fuera devuelto. Aunque los segmentos de hackeo fueron algo miopes en el primer juego, sí proporcionaron los cimientos para muchos puzles ambiciosos. Desafortunadamente, eso pronto comenzó a desvanecerse cuando apareció Legion, que es más o menos cuando Ubisoft tomó la decisión de centrarse más en cambiar de género y convocar innovaciones ridículas en lugar de mantener lo que la serie originalmente construyó. Así que, esperemos que el hackeo juegue un papel mucho más importante en el futuro. Pista, pista, Ubi.   Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco principales? Háznoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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