Reseñas
Esto está bien: Reseña de Maximum Cope (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
En cuanto a adaptaciones cómicas de memes queridos, Esto está bien: Maximum Cope es, bien, está bien. Como tributo a KC Green, más o menos captura la esencia inflamable del material original, con su bebida caffeinada y todo. Pero como juego de verdad —un Metroidvania, nada menos— a menudo lucha por encenderse como una experiencia de desplazamiento lateral limpia y hermética. El movimiento puede sentirse terriblemente lento, y el combate puede dejarte con la sensación de estar en un callejón sin salida y tan frustrado como un perro amarillo en la puerta de la muerte. Sin embargo, por cada chispa de mediocridad que salpica esta pintura, un destello luminoso de naranja y rojo se cruza para volver a armarla y crear una experiencia simple pero satisfactoria. Los gráficos son geniales, y desde luego, el diseño del mundo y los atributos de los jefes son originales. Pero, de nuevo, es solo, ya sabes… está bien.

De ninguna manera es la adaptación de Metroidvania del meme de Green una emocionante aventura llena de giros mortales y caídas verticales como una montaña rusa, ni es un acción-llena, narrativa-pesada puñetazo en el cuello que te deje con la carne palpitante, por cierto. Aunque, para ser justos, es un verdadero placer pasear por él, sin embargo. Es un placer, principalmente porque combina el humor con la acción, y utiliza el poder de la originalidad para construir su mundo y crear un grupo inverosímil de personajes y situaciones peculiares que pueden hacer que sonrías en medio del peligro y la catástrofe. ¿Siempre caiga el chiste? No. ¿Sigue repitiendo el chiste hasta que finalmente cedes? Absolutamente.
En cuanto a puntos de la trama se refiere, Maximum Cope mantiene las cosas en el camino recto y estrecho, con un perro moralmente ambiguo, un mundo que parece estar al borde de caer en manos de los lobos, y una serie de situaciones que se ajustan al miedo, la ansiedad, la pérdida y la humillación. En medio de todo esto, Question Hound —un perro amarillo, naturalmente— toma una decisión atrevida para adentrarse profundamente en una fiebre onírica perpetua con la esperanza de enfrentar y, sobre todo, hacer frente a las consecuencias inevitables de su mera existencia. Cada capa en este mundo tiene un jefe que encarna un estado de ánimo diferente, y cada encrucijada que exploras gradualmente te invita a enfrentarlos, mientras ganas algunas habilidades y objetos coleccionables en el camino para mejorar tus habilidades naturales. De nuevo, está bien. No esperes una trama pensativa aquí, básicamente — solo los elementos típicos de Metroidvania.

En cuanto a mecánicas de juego se refiere, lo que ves aquí es lo que obtienes: una cuestión de desplazamiento lateral bastante tradicional que principalmente implica plataforma básica, machaqueo de botones sin sentido y, fiel al estilo Metroidvania, ir y venir entre biomas y paneles para desbloquear habilidades que te permitan abrir nuevas puertas y áreas secretas. Por ejemplo, durante las fases iniciales tienes una selección de caminos ramificados, pero solo la capacidad de explorar uno de ellos. A medida que te adentras un poco más y ganas tus galones, sin embargo, puedes regresar a zonas anteriores y descubrir nuevos lugares y, con eso, nuevas características. Esto más o menos se aplica en la mayoría de la campaña, con cada sección de la historia que tiene su propio tema distintivo, jefe y conjunto de desafíos ambientales.

Aunque Maximum Cope no aporta nada nuevo al campo de la plataforma, el juego en sí destaca algunos aspectos brillantes. De nuevo, los controles pueden sentirse un poco torpes y de madera, pero con un mundo de múltiples capas con una variedad sólida de secretos y pisos para explorar, sí proporciona mucho espacio para que demuestres tus habilidades. Además, genera un tesoro considerable de habilidades para que las cultives, lo que significa que siempre tienes un nuevo truco para jugar. Y luego están las cosas pequeñas — los coleccionables de granos de café y el diálogo entre ángeles y demonios, por ejemplo. Seguro que es todo un poco, bien, tonto. Y sin embargo, dado que su único propósito es representar un meme, hace un buen juego. No perfecto, pero genial.
Si puedes entrar en el mundo de Question Hound con expectativas bajas, entonces deberías poder disfrutarlo por sus placeres simples y sus trucos ridículos. Ya sea que seas un fanático de los títulos de Metroidvania o no, deberías poder sacar mucho placer de estos barrios volátiles y sus objetos sensibles por el corto tiempo que dura para contar una historia. De nuevo, es mejor esperar un poco de torpeza y una banda sonora irritante que tiene el mal hábito de buclear como un reloj. Pero, si puedes ignorar todo eso, entonces deberías estar, bien, está bien.
Veredicto

Esto está bien: Maximum Cope remains faithful to the source material con un tema de Metroidvania simple pero a menudo divertido que te dejará susurrando las palabras icónicas “está bien” largo después de los créditos finales. Y aunque está bien, Maximum Cope hace un juego sólido en general. Llamarlo una obra maestra de arte de meme podría ser un poco exagerado, pero para ser honesto, no es el peor que he visto, tampoco. Supongo que, si algo, se encuentra en el medio, entre grandeza y catástrofe. Por un lado, tiene algunas características fantásticas — un estilo de arte limpio y toneladas de personajes geniales, por ejemplo. Pero por otro lado, a menudo lucha por equilibrar sus fortalezas visuales en su juego departamental, con mecánicas lentas y combate tedioso, por nombrar solo un par de sus defectos importantes.
Con todo lo anterior dicho, will decir esto: Maximum Cope, como un tributo innecesario a un meme de internet, did superar mis expectativas como juego de video. Nunca me hizo sentir genial, pero me llevó a preguntar esa pregunta importante: si el perro amarillo puede encontrar un hogar lejos de casa en el mundo de los videojuegos, entonces ¿quién dice que otros memes no pueden seguir el mismo camino? Pepe the Frog, ¿alguien? No?
Esto está bien: Reseña de Maximum Cope (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Everything Is...Fine?
This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.











