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Metroid Prime 4: Más allá de la reseña (Switch y Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

Desde los días de los juegos de desplazamiento lateral en 2D hasta la exploración no lineal que definió el género Metroidvania, la serie Metroid ha recorrido un largo camino. Varios décadas de juegos clásicos a los que todavía regresamos hoy en día, por sus aventuras atmosféricas y de ciencia ficción, piratas espaciales memorables y criaturas Metroid viscerales.

Incluso cuando Metroid Prime 4: Más allá tardó ocho años en desarrollo, y casi dos décadas después de Metroid Prime 3: Corrupción, su llegada todavía despierta semillas de emoción, aunque principalmente entre los fanáticos de larga data.

Así que, ¿deben los recién llegados darle una oportunidad? ¿Deben los fanáticos de larga data seguir manteniendo la nueva entrada en alta estima basándose puramente en la gloria de sus predecesores? Descubramos en nuestra reseña de Metroid Prime 4: Más allá.

Despegar con fuerza

Reseña de Metroid Prime 4: Más allá

Deberías sentir inmediatamente escalofríos que recorren tus brazos cuando juegues las primeras escenas de Metroid Prime 4: Más allá. Esa primera escena de lucha, aunque un poco brutal, te enseña los fundamentos del sistema de control, así que los nuevos jugadores se acostumbran rápidamente. También se desarrolla a través de velocidades electrizantes mientras Samus Aran se encuentra atrapada en el medio de proteger un artefacto antiguo del antagonista principal y cazador de recompensas Sylux.

Una complicación te hace a ti y a unos pocos soldados de la Federación teleportar a la civilización perdida de la raza extinta Lamorn. En el planeta alienígena, Viewros, es donde tiene lugar tu exploración, resolución de puzzles y combate de juegos de Metroid pasados. Casi todos los elementos de juego y características que estás acostumbrado a ver hacen un glorioso regreso en la cuarta secuela de Metroid Prime, mucho para mi placer –si no está roto…

El comienzo pulsante de la historia de Metroid Prime 4: Más allá, sin embargo, pierde impulso hacia las etapas medias y finales. Aunque hace todo lo posible para mantenerse relevante. Conoces a personajes secundarios cuando descubres nuevas áreas, que se unen a ti en tu misión para revivir a Viewros y su historia y civilización perdidas. Mayormente, los soldados de la Federación teleportados aquí contigo, pero muy pocos dejan una marca duradera e impresión en ti. Si algo, su importancia se siente más afinada a guiarte cuando te pierdes.

Guía útil

guía

Depende realmente de si te gusta el empujón fuerte en lugar del suave hacia dónde se supone que debes ir. O preferirías descubrirlo todo por tu cuenta. En el primero, las interrupciones de los compañeros para decirte dónde ir no serán mucha molestia. Para mí, a menudo interrumpían mi tenacidad para encontrar mi propio camino, incluso cuando lleva un tiempo. Pero eso es la esencia que llegamos a amar de Metroid Prime. Esa perspectiva de Metroidvania sobre la exploración no lineal, donde no puedes acceder a ciertas áreas hasta que hayas explorado un poco más y descubierto las llaves y mejoras necesarias para desbloquearlas.

Pero eso no es todo para lo que son buenos los compañeros. Ayudan a iluminar la historia con sus personalidades y trasfondos únicos. Además, pueden proporcionar contexto a la historia y exploración de Viewros. “De otro modo”, porque su diálogo no siempre es creativo o ingenioso. Puede irritar tu paciencia, con repeticiones y frases de un solo golpe, tanto que te encuentras anhelando tiempo pasado solo, como Metroid Prime ha permitido a menudo. Esa soledad de Samus Aran explorando los niveles atmosféricos y misteriosos de curiosas estructuras de ciencia ficción envueltas en profundo misterio. Afortunadamente, tienes muchos momentos como estos cuando estás solo y lentamente desentrañando las complejidades de Viewros con un peine fino.

Catacumbas de ciencia ficción

mecánica

Los niveles son exquisitos según los estándares de Metroid Prime, al menos dentro de los corredores estrechos más profundos de las Grandes Minas, el Cinturón de Hielo, Fury Green y más allá. Lo suficientemente variados desde junglas vibrantes hasta tierras heladas. Pero también impresionantes, salpicados de rica y dinámica iluminación y atmósfera. Despierta una profunda curiosidad desde dentro de ti para sacar tu escáner y analizar cuidadosamente cada pequeña cosa. Cada máquina, criatura, ruina y detalle ambiental intrincadamente diseñado potencialmente contiene una pista o solución a tu próximo puzzle o sentido de dónde ir a continuación. Está bien ritmado, dándote suficiente tiempo para escanear tus alrededores sin sentir que es un lastre. Y la música se siente bien pensada, con equilibrios perfectos de sonidos ambientales, coros hermosos y pistas eléctricas.

Esos momentos satisfactorios de resolver puzzles con éxito están presentes, aunque no consistentemente. Te mantienen queriendo seguir explorando. Además, Metroid Prime 4: Más allá introduce poderes elementales psíquicos que se mezclan con tus herramientas y habilidades, dándoles ligeras variaciones en sus efectos visuales. Aunque muchas de las habilidades siguen siendo las mismas de siempre, el traje de poder, la bola de morf, los misiles y el visor de escaneo deberían ser bien familiares. A pesar de sus características inmutables, se sienten más suaves y rápidas. El movimiento de Samus Aran es fluido, y el disparo con bloqueo sigue siendo un placer. Pero el giro de la energía psíquica agrega un toque moderno, donde lanzar poderosos rayos púrpura a objetos para resolver puzzles y enemigos se siente divertido y satisfactorio.

Potenciar

disparo

La mayoría de los juegos de Metroid comienzan con Samus Aran despojada de sus armas y habilidades. Metroid Prime 4: Más allá utiliza la misma base y te asigna la tarea de reconstruir lentamente su poder. A través de la exploración, descubres nuevas armas, habilidades y mejoras que te permiten alcanzar la altura que Samus Aran necesita para derrotar a Sylux. Esto activa el aspecto de Metroidvania, donde algunas áreas pueden ser inaccesibles hasta que hayas obtenido ciertas habilidades y mejoras. Sigue siendo divertido cazar objetos coleccionables en todo Viewros.

Desafortunadamente, la curiosidad y el compromiso en los niveles no siempre se trasladan al mundo abierto recién introducido, una especie de área de desierto central. Nintendo ha decidido simplemente que la exploración del mundo abierto debe convertirse en una característica principal en cada juego, independientemente del género. Incluso cuando no tiene sentido agregar un mundo abierto, se incorpora a los juegos por el sake de hacerlo. El mundo abierto en Metroid Prime 4: Más allá es decepcionante en muchos niveles. Es esencialmente un desierto principalmente vacío que sirve como el tejido que conecta las áreas principales que necesitas explorar. Dado que a menudo vas y vienes entre áreas, te encontrarás pasando mucho tiempo atravesando este desierto. Habría sido mejor si hubiera algo de valor que hacer entre tus travesías. Pero el desierto es mayormente vacío y ni siquiera se ve bien.

Valle de Sol

desiertos

Lo más que harás mientras atraviesas el desierto abierto llamado Valle de Sol es chocar con cristales verdes a bordo de tu TRON-como bicicleta. La bicicleta no se siente bien al controlarla, así que no, no vale la pena pasar tiempo en ella. Mientras tanto, los cristales verdes sí sirven para un propósito de ganar mejoras. Son la principal cosa que hacer en este desierto abierto relativamente extenso de Valle de Sol con dunas de arena más allá de lo que puedes ver, lo que debería decir mucho sobre cómo este lugar pronto te irritará el alma. Hay cosas menores como los Zelda-como santuarios, con puzzles y mejoras. Pero en última instancia menos significativos para la historia y el juego. Digámoslo de esta manera: si se eliminara el Valle de Sol de Metroid Prime 4: Más allá, no perderías un sueño por ello.

Algunas batallas contra jefes son dolorosas. Otras te maravillarán puramente por su impecable diseño. Tu escáner hace que las cosas sean mucho más fáciles, ayudándote a identificar puntos débiles. Pero incluso entonces, necesitas dominar los controles y la mecánica para combatir adecuadamente, con algunas muertes justas y “momentos de enseñanza” aquí y allá.

Veredicto

Reseña de Metroid Prime 4: Más allá

Muchos de los elementos de la historia y el juego en Metroid Prime 4: Más allá funcionan a su favor. Pero no puedes ignorar la decisión diabólica que se tomó al agregar el Valle de Sol. ¡Demonios!, si una sección de mundo abierto era necesaria para la serie, ¿entonces por qué no hay cosas divertidas que hacer? ¿Puede sentirse vivo y verse bien? Los compañeros también son un toque notable y una adición a la historia, pero muy pocos son memorables. Si algo, son más molestos que realmente útiles para la historia y tu viaje.

Eso nos deja con el aspecto central que amamos sobre Metroid Prime: la exploración reflexiva, que afortunadamente se ha ejecutado de manera dichosa y perfecta. Metroid Prime 4: Más allá es muy respetuoso y fiel a sus predecesores en los diseños de niveles, dándonos la misma aventura de puzzle y misterio, tensa y misteriosa. Los niveles se ven impresionantes en sus visuales y diseños intrincados, y piden ser escaneados más a fondo y profundamente. Te animan a buscar más a fondo y más lejos para entender la historia de Viewros y tu lugar en ella.

Por lo tanto, los fanáticos de larga data encontrarán Metroid Prime 4: Más allá muy agradable, a pesar de sus defectos. Los recién llegados pueden no ser abrumados demasiado por los defectos. Supongo que eso significa que esta entrada ha tenido éxito en su lanzamiento tan esperado. No ha acertado en todos los frentes. Pero ciertamente ha logrado traer a casa muchos de los aspectos de juego que más importaban. Ciertamente no la historia que intenta demasiado ser interesante. Pero definitivamente la exploración atmosférica en soledad, intentando descubrir cada última pista y secreto que será tu camino de regreso a casa.

Metroid Prime 4: Más allá de la reseña (Switch y Switch 2)

Metroid Prime en ‘Casi’ todos los sentidos

La exploración en Metroid Prime 4: Más allá es su punto fuerte, con niveles genuinamente misteriosos y curiosos que te piden que empujes y examines más a fondo y más lejos. Sus puzzles y combate son relativamente satisfactorios en sus mejores momentos, gracias a la ejecución suave y fluida. Pero no escapa de los defectos en sus secciones de historia y mundo abierto, donde tu atención a menudo se desgasta. Sin embargo, un trabajo bien hecho para una entrada que ha tardado demasiado tiempo en llegar.

 

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales.