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Reseñas

Metroid Prime 4: Más allá de la reseña (Switch y Switch 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Review

Desde los días de desplazamiento lateral en 2D hasta la exploración no lineal que definió el género Metroidvania, la serie Metroid ha recorrido un largo camino. Varias décadas de juegos clásicos a los que todavía regresamos hoy, por sus aventuras atmosféricas y de ciencia ficción, sus piratas espaciales memorables y sus criaturas Metroid viscerales. 

Incluso cuando Metroid Prime 4: Más allá tardó ocho años en desarrollo, y casi dos décadas después de Metroid Prime 3: Corrupción, su llegada todavía despierta semillas de emoción, aunque principalmente entre los fanáticos de larga data. 

Entonces, ¿deben los nuevos jugadores darle una oportunidad? ¿Deben los fanáticos de larga data seguir considerando la nueva entrega con alta estima basándose únicamente en los días de gloria de sus predecesores? Descubrámoslo en nuestra reseña de Metroid Prime 4: Más allá.

Comenzar con el pie derecho

Reseña de Metroid Prime 4: Más allá

Deberías sentir escalofríos que recorren tus brazos cuando juegues las primeras escenas de Metroid Prime 4: Más allá. Esa primera escena de lucha, aunque un poco brutal, te enseña las reglas del sistema de control, así que los nuevos jugadores se acostumbran rápidamente. También se desarrolla a velocidades electrizantes mientras Samus Aran se encuentra atrapada en el medio de proteger un artefacto antiguo del antagonista principal y el cazador de recompensas Sylux. 

Una complicación te hace a ti y a unos pocos soldados de la Federación teleportaros a la civilización perdida de la raza extinta Lamorn. En el planeta alienígena, Viewros, es donde tiene lugar tu exploración, resolución de puzzles y combate de los juegos Metroid pasados. Casi todos los elementos y características de juego que estás acostumbrado a ver hacen un glorioso regreso en la cuarta secuela de Metroid Prime, para mi placer –si no está roto…

El comienzo pulsante de la historia de Metroid Prime 4: Más allá, sin embargo, pierde impulso en las etapas medias y finales. Aunque hace todo lo posible para seguir siendo relevante. Conoces a personajes secundarios cuando descubres nuevas áreas, que se unen a ti en tu misión para revivir a Viewros y su historia y civilización perdidas. Mayormente, los soldados de la Federación que fueron teleportados aquí contigo, pero muy pocos dejan una marca duradera e impresión en ti. Si algo, su importancia se siente más afinada a guiarte cuando te pierdes. 

Guía útil

guía

Depende realmente de si te gusta el empujón fuerte en lugar del suave hacia dónde se supone que debes ir. O preferirías figurarlo todo por tu cuenta. En el primer caso, las interrupciones de los compañeros para decirte dónde ir no serán un problema. Para mí, a menudo interrumpían mi tenacidad para encontrar mi propio camino, incluso cuando lleva un tiempo. Pero eso es la esencia que hemos llegado a amar de Metroid Prime. Esa perspectiva Metroidvania sobre la exploración no lineal, donde no puedes acceder a ciertas áreas hasta que hayas explorado un poco más y descubierto las llaves y mejoras necesarias para desbloquearlas. 

Pero eso no es todo lo que los compañeros son buenos para o de lo contrario. Ayudan a iluminar la historia con sus personalidades y historias de fondo únicas. Además, pueden proporcionar contexto a la historia y exploración de Viewros. “De lo contrario”, porque su diálogo no siempre es creativo o ingenioso. Puede irritar tu paciencia, con repeticiones y frases de un solo golpe obnoxias, hasta el punto de que te encuentras anhelando tiempo pasado solo, como Metroid Prime ha permitido a menudo. Esa soledad de Samus Aran explorando los niveles sombríos y atmosféricos de estructuras de ciencia ficción curiosas envueltas en misterio profundo. Afortunadamente, tienes muchos momentos como estos cuando estás solo y lentamente desentrañando las complejidades de Viewros con un peine fino.

Catacumbas de ciencia ficción

mecánico

Los niveles son exquisitos según los estándares de Metroid Prime , al menos dentro de los corredores estrechos más profundos en las Grandes Minas, el Cinturón de Hielo, Fury Green y más allá. Lo suficientemente variados desde junglas vibrantes hasta tierras heladas congeladas. Pero también impresionantes, salpicados de rica y dinámica iluminación y atmósfera. Despierta una curiosidad profunda desde dentro de ti para sacar tu escáner y analizar cuidadosamente cada pequeña cosa. Cada máquina, criatura, ruina y detalle ambiental intrincadamente diseñado potencialmente contiene una pista o solución a tu próximo puzzle o sentido de hacia dónde ir a continuación. Está bien ritmado, dándote suficiente tiempo para escanear tus alrededores sin sentir que es un lastre. Y la música se siente bien pensada, con equilibrios perfectos de sonidos ambientales, coros hermosos y pistas eléctricas. 

Esos momentos satisfactorios de resolver puzzles con éxito están presentes, aunque no consistentemente. Te mantienen queriendo seguir explorando. Además, Metroid Prime 4: Más allá introduce poderes elementales psíquicos que se mezclan con tus herramientas y habilidades, dándoles ligeras variaciones en sus efectos visuales. Aunque muchas de las habilidades siguen siendo las mismas de siempre, el traje de poder, la bola de morfismo, los misiles y el visor de escaneo deberían ser bien familiares. A pesar de sus características inmutables, se sienten más suaves y más rápidas. El movimiento de Samus Aran es fluido, y el disparo con bloqueo sigue siendo un placer. Pero el giro de energía psíquica agrega un toque moderno, donde lanzar poderosos rayos púrpura a objetos para resolver puzzles y enemigos se siente divertido y satisfactorio. 

Potenciar

disparando

La mayoría de los juegos Metroid comienzan con Samus Aran despojada de sus armas y habilidades. Metroid Prime 4: Más allá usa la misma base y te asigna la tarea de reconstruir lentamente su poder. A través de la exploración, descubres nuevas armas, habilidades y mejoras que te permiten alcanzar la altura que Samus Aran necesita para vencer a Sylux. Esto activa el aspecto Metroidvania, donde algunas áreas pueden ser inaccesibles hasta que hayas obtenido ciertas habilidades y mejoras. Sigue siendo divertido buscar objetos coleccionables en todo Viewros. Desafortunadamente, la curiosidad y el compromiso en los niveles no siempre se trasladan a la zona de mundo abierto introducida, similar a un desierto. 

Por razones que me superan, Nintendo ha decidido simplemente que la exploración de mundo abierto debe convertirse en una característica principal en cada juego, independientemente del género. Incluso cuando no tiene sentido agregar un mundo abierto, simplemente se incorpora a los juegos por su propio bien. El mundo abierto en Metroid Prime 4: Más allá es decepcionante en muchos niveles. Es esencialmente un desierto mayormente árido que sirve como el tejido que conecta las áreas principales que necesitas explorar. Dado que a menudo vas y vienes entre áreas, te encontrarás pasando mucho tiempo atravesando este desierto. Habría sido mejor si hubiera algo de valor que hacer entre tus travesías. Pero el desierto está mayormente vacío y ni siquiera se ve bien. 

Valle de Sol

desiertos

Lo máximo que harás mientras atraviesas el desierto abierto llamado Valle de Sol es chocar con cristales verdes a bordo de tu TRON-like bike. La bicicleta no se siente bien para controlar, así que no, no vale la pena pasar tiempo en ella. Mientras tanto, los cristales verdes sí sirven para un propósito de ganar mejoras. Son la principal cosa que hacer en este desierto abierto relativamente extenso de Valle de Sol con dunas de arena más allá de lo que puedes ver, lo que debería decir mucho sobre cómo este lugar pronto te irritará el alma. Hay cosas menores como los Zelda-like santuarios, con puzzles y mejoras. Pero en última instancia, menos significativos para la historia y el juego. Pongámoslo de esta manera: si el Valle de Sol se eliminara de Metroid Prime 4: Más allá, no perderías un sueño por ello. 

Algunas batallas contra jefes son un dolor. Otras te maravillarás puramente debido a su impecable diseño. Tu escáner hace que las cosas sean mucho más fáciles, ayudándote a identificar puntos débiles. Pero incluso entonces, necesitas dominar los controles y la mecánica para combatir adecuadamente, con algunas muertes justas y “momentos de enseñanza” aquí y allá.

Veredicto

Reseña de Metroid Prime 4: Más allá

Muchos de los elementos de la historia y el juego en Metroid Prime 4: Más allá funcionan a su favor. Pero no puedes ignorar la decisión diabólica que se tomó para agregar el Valle de Sol. Heck, si una sección de mundo abierto era necesaria para la serie, entonces ¿por qué no hay algo divertido que hacer? ¿Puede sentirse vivo y verse bien? Los compañeros también son un toque notable y una adición a la historia, pero muy pocos son memorables. Si algo, son más molestos de lo que son realmente útiles para la historia y tu viaje.

Eso nos deja con el aspecto central que amamos sobre Metroid Prime: la exploración reflexiva, que afortunadamente se ha ejecutado de manera blissful y perfecta. Metroid Prime 4: Más allá es muy respetuoso y fiel a sus predecesores en los diseños de niveles, dándonos el mismo juego de acertijos, tenso y misterioso. Los niveles se ven impresionantes en sus visuales realistas y diseños intrincados, y piden ser escaneados más a fondo. Invitan a cavar más hondo y más lejos para entender la historia de Viewros y tu lugar en ella.

Por lo tanto, los fanáticos de larga data encontrarán Metroid Prime 4: Más allá muy agradable, a pesar de sus defectos. Los nuevos jugadores pueden no ser afectados demasiado por los defectos. Supongo que eso significa que esta entrega ha tenido éxito en su lanzamiento largamente esperado. No ha acertado en todos los frentes. Pero ciertamente ha logrado traer a casa muchos de los aspectos de juego que más importaban. Ciertamente no la historia que intenta demasiado ser interesante. Pero definitivamente la exploración atmosférica en soledad, intentando descubrir cada última pista y secreto que será tu camino de regreso a casa.

Metroid Prime 4: Más allá de la reseña (Switch y Switch 2)

Metroid Prime en ‘Casi’ todos los sentidos

La exploración en Metroid Prime 4: Más allá es su punto fuerte, con niveles genuinamente misteriosos y curiosos que te invitan a empujar y sondear más a fondo. Sus puzzles y combate son relativamente satisfactorios en sus mejores momentos, gracias a la ejecución suave y fluida. Pero no escapa de los defectos en sus secciones de historia y mundo abierto, donde tu capacidad de atención a menudo se desgasta delgada. Aun así, un trabajo bien hecho para una entrega que ha estado demasiado tiempo en camino.

 

Evans I. Karanja es un escritor freelance con una pasión por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo Fórmula 1.

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