Reseñas
La Revista de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria (PC)
No voy a pretender que Gollum no sucedió, porque sucedió. Y honestamente, después de haber pasado por esa catástrofe de un juego de “sigilo”, no estaba emocionado de regresar a las raíces de la Tierra Media de J.R.R. Tolkien para otra ronda. Dicho esto, estaba intrigado por este nuevo diseño de supervivencia y artesanía que Free Range Games presentó a la luz de la nauseabunda carta de amor de Daedalic Entertainment. Estaba escéptico, por supuesto, pero intrigado por los lejanos llamados de Regreso a Moria, sin embargo.
De cualquier manera, la idea de llenar las pesadas botas de Gimli, hijo de Glóin, para un viaje hacia las profundidades de Moria parecía una oportunidad perfecta para no solo redimir algunos errores, sino también reavivar una antigua llama con el mundo que había aprendido y amado durante mis años adolescentes. En ese sentido, estaba más que dispuesto a tomar el salto, incluso si eso significaba tener que contrarrestar algunos de los recuerdos vacíos de Gollum y sus mal concebidos adornos. No necesito decir que me sentí inclinado a verlo con mis propios ojos, si solo para aliviar esa depresión post-Gollum que Daedalic me había dejado en su estela. Pero ¿valía la pena la caída? Bueno, para responder a eso, tendremos que aventurarnos un poco más profundo, hacia las profundidades del reino enano. ¿Quieres unirte? Entonces, ¡vamos a sumergirnos!
“Mellon”

Para ponerte en la imagen, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es un juego de supervivencia y construcción de ciudades en tercera persona ambientado en el período posterior a la trilogía de J.R.R. Tolkien. Como Gimli, eres invitado a regresar a las profundidades de Moria, un antiguo refugio próspero para los enanos que, después de los eventos de La Comunidad del Anillo, cayó en manos de la ira de los orcos y su líder tiránico, Azog. Ambientado en la Cuarta Edad, Regreso a Moria pretende llevar los pasajes no escritos del mundo de Tolkien a un nuevo y modernizado vehículo para consolas y PC. Y sabes qué, lo hace sorprendentemente bien, considerando todo.
Antes de adentrarnos más, diré esto: en cuanto a la lore, Free Range Games ha hecho un trabajo bastante bien conectando Regreso a Moria con las raíces literarias de Tolkien. Para enfatizar este punto, Free Range Games contrató a varios expertos en la Tierra Media, uno de los cuales fue none otro que el lingüista inspirado en Tolkien y autor de A Gateway to Sindarin, David Salo. Resulta que Salo, junto con una generosa cantidad de otros fanáticos de la franquicia, fueron en parte responsables de desarrollar el mundo y su lore, sus lenguas y su cultura. Así que, hardly un proyecto de “construir y que vengan”, después de todo.
Por supuesto, es digno de mención que, aunque un juego puede ser mucho más fuerte cuando está bajo el control de un archipiélago de expertos experimentados, no necesariamente significa que será bueno, y no mencionar que será atractivo para toda la demografía. Sí, es irrefutable en su propio derecho, pero ¿es suficiente para hacer que una experiencia de juego mediocre sea tan mejor? Preguntas, preguntas.
“Todavía solo cuenta como uno”

Así que, dejando de lado la construcción del mundo y la lore, ¿cómo se compara la jugabilidad en Regreso a Moria con la de Sombra de Mordor y—¿me atrevo a decir—Gollum? Bueno, para ponerlo directo, Regreso a Moria es un otro juego completamente diferente, y así, un par de goles aparte de los mencionados tributos. Simplemente, toma un diseño de supervivencia y artesanía tradicional y agrega todos los adornos de una canción clásica de Tolkien al marco. ¿Cómo lo hace, preguntas? Bueno, para empezar, utiliza una gran cantidad de las obras literarias del autor aclamado como referencias para ciertos aspectos del mundo. Hay artículos, por ejemplo, que te recuerdan la expedición osada de La Comunidad a través de las minas; un ejemplo memorable aquí sería una de las rocas que Pippin dejó caer accidentalmente en el pozo antes de la oportuna llegada de los intrusos orcos.
Por lo que vale, Regreso a Moria hace un intento de reavivar algunos recuerdos básicos de la era de El Señor de los Anillos, si no con guiños en cada corredor, entonces con canciones folclóricas y cuentos inspirados en Tolkien de antaño y de nuevo. Nuevamente, no puedo realmente quejarme de la colección de cuentos, temas y lenguas, ya que el juego, al menos en mi mente, sirve a la historia de la saga algún nivel de justicia. Pero nuevamente, para reiterar, un cofre de cuentos convincentes y cantos enanos no necesariamente significa que está perdonado de sus crímenes.
Deja vu

Desafortunadamente, no lleva mucho tiempo darse cuenta de que, aparte de un par de piezas temáticas y personajes, Regreso a Moria es más o menos un juego de supervivencia estándar con todos los mismos tópicos y adornos que esperarías encontrar en cualquier otro juego de su tipo. Claro que está en la Tierra Media, pero en su mayoría, lucharás por recordar esto mientras continúas repitiendo los mismos viejos movimientos día tras día. Hay artesanía, búsqueda y construcción—tres nodos centrales que componen la mayor parte de la mayoría, si no todos, los juegos que caen bajo la sombra de la supervivencia.
El objetivo es simple: aventurarte hacia las profundidades de Moria y forjar un nuevo hogar a partir de los restos de una civilización rota. Como Gimli, eres encargado de tomar tu fiel pico y desbloquear varias puertas que conducen a nuevos hogares alrededor de las minas. Para progresar más en el juego, también necesitas construir nuevas bases, crear nuevas armaduras y establecer senderos de luz alrededor de las cavernas para esencialmente cronificar el mundo y cada rincón. Y eso es.
Por lo que vale, hay mucho que disfrutar en Regreso a Moria, especialmente durante esas primeras horas cuando estás en medio de una masterclass de Tolkien que está igualmente llena de referencias y jerga temática. Lamentablemente, sin embargo, es fácil perder de vista esto después de unas pocas horas, ya que la novedad pronto se desgasta, y las dudas iniciales eventualmente se convierten en una serie de tareas repetitivas que se prolongan durante más de cuarenta horas, más o menos.
Moler y Minar, Moler y Minar
Me duele decirlo, pero en cuanto al combate, Regreso a Moria tiene posiblemente uno de los conjuntos más aburridos y desafortunados en los juegos modernos. Y aunque debería darle a Free Range Games el beneficio de la duda, ya que este no es un juego de combate pesado por naturaleza, no puedo evitar preguntarme qué podrían haber traído a la mesa. Para ser franco, no se me quedó bien, ya que nueve de cada diez veces me encontré golpeando a los mismos enemigos, y con las mismas armas, todo para el mismo propósito compartido de recopilar los mismos recursos para llevar de regreso a casa. Fue casi demasiado igual, si captas mi idea.
En la luz del juego siendo algo monótono y predecible, disfruté mucho de mi tiempo en Moria. Dicho esto, podría haberme ido felizmente por la salida más cercana después de solo doce horas o menos. Pero, muchacho, cuarenta y cinco horas en esas profundidades fue demasiado, y honestamente, una expedición que también estaba demasiado por encima de mi salario.
Veredicto

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es muchas, muchas cosas—un arco de redención para la espantosa Gollum de Daedalic Entertainment, siendo el ejemplo más obvio. Dicho esto, solo porque reivindicó algunos de los valores centrales de El Señor de los Anillos, no necesariamente significa que es un buen juego. Y para ser justo, considerando que estamos comparándolo con la likes de Gollum, no es como si estuviéramos estableciendo la barra muy alta, para empezar. El punto es, Regreso a Moria es vastamente superior en términos de calidad y complejidad, aunque no lo suficiente para hacerlo el mejor de los mejores de las adaptaciones de videojuegos.
Mientras podría argumentar que Regreso a Moria es un gran juego de supervivencia, también podría decir que, en cuanto a juegos de construcción de ciudades y combate, es borderline mediocre en el mejor de los casos. Y eso es una lástima, verdaderamente, ya que Free Range Games claramente pasó mucho tiempo revisando la lore—hasta el punto de contratar a una red completa de fanáticos de la Tierra Media para desarrollar las complejidades y darle un poco más de pulso. Pero el hecho es, Regreso a Moria simplemente no es tan bueno, y es principalmente debido a los lugares y mecánicas olvidables que lo hacen así.
Por supuesto, cuando todo esté dicho y hecho, diré esto: en cuanto a adaptaciones de El Señor de los Anillos, podrías hacer mucho peor que Regreso a Moria. Claro que es un poco aburrido y a medio hornear, pero también es una carta de amor conmemorativa bastante decente a la memoria de Tolkien, también. Por esa razón sola, es fácil pasar por alto las deficiencias y mirar hacia los aspectos positivos —incluso si eso significa tener que hundirse en los niveles más bajos de Moria para descubrirlos.
La Revista de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria (PC)
No hay suficiente Balrog
En su núcleo, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es una carta de amor conmemorativa llena de lore a algunos de los logros más grandes de J.R.R. Tolkien de antaño y de nuevo. Dicho esto, debido a sus mecánicas de juego algo vanillas y diseños a medio hornear, es difícil favorecerlo sobre los miles de otros juegos de supervivencia y artesanía dignos en el mercado.











