Reseñas
El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Reseña (PC)
No voy a pretender que Gollum no sucedió, porque sucedió. Y honestamente, después de haber pasado por ese desastre de un juego de “sigilo”, no estaba emocionado de regresar a las raíces de la Tierra Media de J.R.R Tolkien para otra ronda. Dicho esto, estaba intrigado por este nuevo plano de supervivencia y artesanado que Free Range Games sacó a la luz en respuesta a la nauseabunda carta de amor de Daedalic Entertainment. Estaba escéptico, por supuesto, pero intrigado por los lejanos llamados de Regreso a Moria, sin embargo.
De cualquier manera, la idea de llenar las pesadas botas de Gimli, hijo de Glóin, para un viaje hacia las profundidades de Moria parecía como una oportunidad perfecta para no solo enmendar errores, sino también reavivar una llama anterior con el mundo que había llegado a conocer y amar durante mis años adolescentes. En ese sentido, estaba más que dispuesto a tomar el salto —incluso si eso significaba tener que contrarrestar algunos de los recuerdos vacíos de Gollum y sus trampas mal concebidas. No había más remedio que sentirme inclinado a verlo con mis propios ojos, si solo para aliviar esa depresión post-Gollum que Daedalic me había dejado en su estela. Pero ¿valía la pena el descenso? Bueno, para responder a eso tendremos que aventurarnos un poco más, hacia las profundidades del reino enano. ¿Quieres unirte? Entonces ¡vamos a sumergirnos!
“Mellon”

Para ponerte en la imagen, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es un juego de supervivencia y artesanado en tercera persona y construcción de ciudades ambientado en la secuela de la trilogía de J.R.R Tolkien. Como Gimli, eres invitado a regresar a las profundidades de Moria —un antiguo refugio próspero para los enanos que, después de los eventos de La Comunidad del Anillo, cayó en la ira de los orcos y su líder tiránico, Azog. Ambientado en la Cuarta Edad, Regreso a Moria tiene como objetivo llevar los pasajes no escritos del mundo de Tolkien a un recipiente fresco, vibrante y, sobre todo, modernizado para consolas y PC. Y sabes qué, lo hace bastante bien, considerando todo.
Antes de sumergirnos más, diré esto: en cuanto a la lore, Free Range Games ha hecho un trabajo bastante bueno conectando Regreso a Moria con las raíces literarias de Tolkien. Para enfatizar este punto, Free Range Games contrató a varios expertos en la Tierra Media, uno de los cuales fue none otro que el lingüista inspirado en Tolkien y autor de A Gateway to Sindarin, David Salo. Resulta que Salo, junto con una gran cantidad de otros fánaticos de la franquicia, fueron en parte responsables de desarrollar el mundo y su lore, sus lenguas y su cultura. Así que, no fue exactamente un proyecto de “constrúyelo y ellos vendrán”, después de todo.
Por supuesto, vale la pena mencionar que, aunque un juego puede ser tres veces más fuerte cuando está bajo el control de un archipiélago de expertos experimentados, no necesariamente significa que será bueno, y no mencionar que será atractivo para toda la demografía. Sí, es irrefutable en su propio derecho, pero ¿es suficiente para hacer que una experiencia de juego mediocre sea tanto mejor? Preguntas, preguntas.
“Sigue siendo solo uno”

Así que, dejando a un lado la construcción del mundo y la lore, ¿cómo se compara exactamente la jugabilidad en Regreso a Moria con la de Sombra de Mordor y—¿me atrevo a decir—Gollum? Bueno, para decirlo directamente, Regreso a Moria es un otro juego completamente diferente, y así, a una gran distancia de los mencionados tributos. Simplemente, toma un plano de supervivencia y artesanado tradicional y agrega todas las campanas y silbatos de una canción clásica de Tolkien al marco. ¿Cómo lo hace, preguntas? Bueno, para empezar, utiliza una gran cantidad de las obras literarias del aclamado autor como referencias para ciertos aspectos del mundo. Hay artículos, por ejemplo, que te recuerdan la expedición audaz de La Comunidad a través de las minas; un ejemplo memorable aquí sería una de las rocas que Pippin dejó caer accidentalmente en el pozo antes de la oportuna llegada de los intrusos orcos.
En lo que vale, Regreso a Moria hace un intento de reavivar algunos recuerdos básicos de la era El Señor de los Anillos, si no con guiños tongue-in-cheek en cada pasillo, entonces con canciones folclóricas y cuentos inspirados en Tolkien de antaño y nuevos. Nuevamente, no puedo realmente quejarme del repertorio de cuentos, temas y lenguas, ya que el juego, al menos en mi mente, hace justicia a la historia de la saga en algún nivel. Pero nuevamente, para reiterar, un cofre de cuentos convincentes y cantos enanos no necesariamente significa que esté perdonado de sus crímenes.
Deja vu

Desafortunadamente, no lleva mucho tiempo darse cuenta de que, barriendo algunos conjuntos temáticos y personajes, Regreso a Moria es más o menos un juego de supervivencia estándar con todos los mismos tópicos y adornos que esperarías encontrar en cualquier otro juego de su tipo. Claro que está en la Tierra Media, pero en su mayor parte, lucharás por recordar esto mientras continúas repitiendo los mismos viejos movimientos día tras día. Hay artesanado, búsqueda y construcción —tres nodos centrales que componen la mayor parte de la mayoría, si no todos, los juegos que caen bajo la categoría de supervivencia.
El objetivo es simple: aventurarte hacia las profundidades de Moria y forjar un nuevo hogar a partir de los restos de una civilización rota. Como Gimli, eres tarea de tomar tu fiel pico y desbloquear varias puertas que conducen a nuevos refugios alrededor de las minas. Para avanzar más en el juego, también necesitas construir nuevas bases, artesanar nuevas armaduras y establecer senderos de luz alrededor de las cavernas para esencialmente cronificar el mundo y cada rincón. Y eso es todo.
En lo que vale, hay mucho que disfrutar en Regreso a Moria, especialmente durante esas primeras horas cuando estás en medio de una clase magistral de Tolkien que está igualmente llena de referencias y jerga temática. Lamentablemente, sin embargo, es fácil perder de vista esto después de unas pocas horas, ya que la novedad pronto se desgasta, y las dudas preliminares eventualmente se convierten en una serie de tareas repetitivas que se prolongan durante más de cuarenta horas, más o menos.
Moler y minar, moler y minar
Me duele decirlo, pero en cuanto al combate, Regreso a Moria tiene posiblemente uno de los conjuntos más aburridos y desafortunados en los juegos modernos. Y aunque debería darle a Free Range Games el beneficio de la duda, ya que no es un juego de combate pesado por naturaleza, no puedo evitar preguntarme qué podrían haber traído a la mesa. Para ser franco, no me gustó mucho, ya que nueve de cada diez veces me encontré golpeando a los mismos enemigos, y con las mismas armas, todo para el mismo propósito compartido de reunir los mismos recursos para llevar de regreso a casa. Fue casi demasiado similar, si captas mi idea.
En vista de que el juego es algo monótono y predecible, disfruté mucho de mi tiempo en Moria. Dicho esto, podría haberme ido felizmente por la salida más cercana después de solo doce horas o menos. Pero, muchacho, cuarenta y cinco horas en esas profundidades fue demasiado, y honestamente, una expedición que también fue demasiado </em_por encima de mi salario.
Veredicto

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es muchas, muchas cosas —un arco de redención para el espantoso Gollum de Daedalic Entertainment, siendo el ejemplo más obvio. Dicho esto, solo porque recuperó algunos de los valores básicos de El Señor de los Anillos, no necesariamente significa que sea un buen juego. Y para ser justo, dado el hecho de que estamos comparándolo con la de Gollum, no es como si estuviéramos estableciendo la barra muy alta, para empezar. El punto es, Regreso a Moria es vastamente superior en términos de calidad y complejidad, aunque no lo suficiente como para hacer que sea el mejor de los juegos de adaptación de video.
Mientras podría argumentar que Regreso a Moria es un gran juego de supervivencia, también podría decir que, en cuanto a juegos de construcción de ciudades y combate, es mediocro en el mejor de los casos. Y eso es una lástima, verdaderamente, ya que Free Range Games claramente pasó mucho tiempo revisando la lore —hasta el punto de emplear a toda una red de fanáticos de la Tierra Media para desarrollar las complejidades y darle un poco más de pulso. Pero el hecho es, Regreso a Moria no es tan bueno, y es principalmente debido a los lugares y mecánicas olvidables que lo hacen.
Por supuesto, cuando todo esté dicho y hecho, diré esto: en cuanto a adaptaciones de El Señor de los Anillos se refiere, podrías hacer mucho peor que Regreso a Moria. Claro que es un poco monótono y a medio hornear, pero también es un homenaje conmemorativo bastante decente a la memoria de Tolkien, también. Por esa razón sola, es fácil pasar por alto las deficiencias y mirar los aspectos positivos —incluso si eso significa tener que hundirse en las profundidades de Moria para descubrirlos.
El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Reseña (PC)
No hay suficiente Balrog
En su núcleo, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es un homenaje conmemorativo lleno de lore para algunos de los logros más grandes de J.R.R Tolkien de antaño y nuevos. Dicho esto, debido a sus mecánicas de juego algo vanillas y planos a medio hornear, es difícil favorecerlo sobre los miles de otros juegos de supervivencia y artesanado dignos en el mercado.











