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Reseña de State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S y PC)

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State of Decay 2 Key Art

Estoy a solo un cuarto de milla de casa, con siete mochilas de materiales de construcción, municiones y suministros médicos cargados en el maletero, un Corazón de la Peste que está escupiendo hordas de zombis a menos de cien yardas de distancia, y un ciudadano infectado en la enfermería que tiene menos de cinco minutos para recibir un tratamiento antes de que se incline hacia sus tendencias no muertas y aniquile a toda la comunidad. Tengo poco o nada de combustible en el tanque, un cuchillo de bolsillo inadecuado y una colonia entera que está decidida a encontrar un nuevo lugar para que nos llame hogar – una estación de bomberos fortificada que pueda manejar un jardín para rendimientos más grandes, una torre de vigilancia que pueda soportar daños monumentales y un pabellón médico que pueda tratar los corazones más contaminados. Oh, y no mencionar un “curveball” que necesita ser aplastado antes del final del día. Los zombis, por alguna razón, son volátiles durante las próximas veinticuatro horas. Y apenas estoy rascando la punta del iceberg aquí. Gracias, State of Decay.

Casi suena como si estuviera hablando mal de Undead Labs, y que estoy haciendo que el acto de hacer malabares con cien trabajos a la vez sea un proceso abrumador. La verdad es, sin embargo, que cada nube oscura aquí tiene un lado positivo. No siempre se siente como una máquina bien engrasada, pero poco a poco, esa máquina a menudo produce fragmentos de inteligencia humana competente y una razón para seguir adelante. En un momento puede parecer que toda la esperanza está perdida, y que la comunidad está al borde del colapso. Pero entonces, de la nada, una mochila aparecerá en el armario. Más recursos nos brindan instalaciones y defensas más fuertes, y tener más supervivientes nos otorga soldados, jardineros y comerciantes adicionales para ayudar a buscar mejoras y artículos que se pueden canjear por más Influencia y beneficios.

En el primer State of Decay, nunca realmente pensé en las consecuencias de mis acciones; estaba demasiado ocupado saqueando hogares abandonados y aprendiendo a mantener mi vida en lugar de la de aquellos que eran menos afortunados que yo. Sin embargo, cuando se trataba de encontrar un punto de apoyo en el segundo capítulo, la presión pronto aumentó a un nivel casi sin precedentes. Ya no se trataba de buscar suministros; se trataba de eliminar amenazas – Corazones de la Peste, por ejemplo – y asegurarse de que las infecciones no declaradas no fueran capaces de canalizar una enfermedad mortal en el ecosistema. El mundo era más grande, y las presiones del cambio climático eran más altas que nunca. Francamente, tenía muchas más cosas en las que pensar. Los vehículos necesitaban un suministro constante de combustible; las camas necesitaban un suministro diario de materiales de construcción; y los enclaves hostiles necesitaban ser aplastados antes de que pudieran abolir a nuestros buscadores.

Basta decir que, en lo que respecta a sobrevivir al apocalipsis zombi, State of Decay 2 me dio más que suficiente en qué pensar y reflexionar. En este mundo, no se trataba solo de buscar materiales y mantener una o dos cabezas por encima del agua; se trataba de construir una infraestructura de hierro que no solo pudiera soportar el declive continuo de la economía, sino prosperar en el aftermath de la catástrofe. Se trataba de decidir cómo liderar, cómo evolucionar y cómo sobrevivir. ¿Me ramificaría y tomaría el asunto en mis propias manos? ¿Encontraría una comunidad y la ayudaría a crecer? ¿O asumiría las responsabilidades de un Señor de la Guerra y libraría guerras con otros enclaves? A veces sentía que tenía demasiado peso sobre mis hombros. Pero entonces, encontraría algo que me mantuviera adelante – otra base, otro almacén o otra arma para ayudarme a desmantelar un Corazón de la Peste local.

Afortunadamente, State of Decay 2 no se trataba tanto de sobrevivir. Bueno, se trataba, pero también se trataba de libertad. A diferencia de la primera secuencia que casi me obligó a colonizar el apocalipsis, el segundo capítulo me dio mucho más espacio para explorar diversas posibilidades. Y había muchas cosas en las que pensar, también, con incluso más rasgos para mejorar, Héroes y personajes de Legado para desbloquear, edificios para saquear y una gran cantidad de caminos para navegar. Las consecuencias, también, se duplicaron en tamaño, y los curveballs frecuentes me hicieron pensar fuera de la caja. La experiencia central seguía viva, pero tenía tanto más que aprender. Y con un mundo que era mucho más grande que el primero, significaba que no podía simplemente saltar entre enclaves. En su lugar, tenía que planificar durante el viaje, mientras mantenía un flujo constante de materiales, medicinas y municiones en el armario. No se trataba solo de explorar y acumular; se trataba de un proceso riguroso que involucraba mucha caminata, muchas bajas y una cantidad monstruosa de conflictos, tanto internos como externos.

Por el lado positivo, State of Decay 2 se sentía como un juego mejor en general. Gráficamente, estaba a años luz por encima de su predecesor. Además, desde un punto de vista de juego, todo se sentía más fluido y mucho menos rígido. Los personajes estaban más desarrollados; los conjuntos de habilidades eran más complejos; y el progreso involucraba una cantidad significativa de esfuerzo. Sin embargo, era divertido, incluso cuando significaba viajar de ida y vuelta para encontrar remedios, materiales y otros supervivientes para subir a bordo. Con más misiones para completar, mejoras de base para trabajar, y una tonelada de escenarios de Líder para abordar, State of Decay 2 simplemente se sentía como una experiencia mucho, muchas más sustanciosa, y no tanto como una rehash barata de su predecesor.

Veredicto

Supervivientes buscando suministros

State of Decay 2 construye sobre la entrega anterior con un sistema de supervivencia y construcción de base fresco y completamente revitalizado que permite más maniobrabilidad, más flexibilidad y una mayor variedad de opciones de juego y características de legado. Con un diseño de mundo mejorado y una gran cantidad de personalización, misiones y facetas de creación de personajes, no se siente como una extensión de la original, sino como una secuela completamente formada que lleva todos los beneficios deliciosos de un gran juego. Puede que no sea el té de todos, pero es seguro decir que, si disfrutaste de la primera parte del viaje, entonces adorarás esta. Es más grande, mejor, y sobre todo, la verdadera obra maestra de Undead Labs en el campo de los zombis.

Reseña de State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S y PC)

Sharper Teeth, Tougher Bite

State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.