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Reseña de State of Decay (Xbox y PC)
State of Decay no llena tu cabeza con los habituales clichés pre-apocalípticos para establecer el tono; te deja directamente en el inmediato después de una pandemia global, y simplemente te dice que supervivir. No se anduvo con rodeos en su configuración; de hecho, te dice abiertamente que, si recibes un disparo en la rodilla (o una mordedura en el cuello), entonces tu personaje está tan bueno como muerto y enterrado. No te da la oportunidad de reescribir tu historia; simplemente te muestra un elogio fúnebre, y te da la oportunidad de llenar los zapatos de otro superviviente, un personaje que, para ser honesto, tiene muy pocas habilidades de forrajeo o combate. Y eso, realmente, es cómo State of Decay te atrae, con una realidad bastante desafiante que te fuerza a criticar cada detalle, cada expedición de forrajeo y cada superviviente que traes de regreso a tu hogar.
State of Decay hace algo un poco diferente con la fórmula de los no muertos: elimina el sistema de puntos de control y auto-guardado, y te pide que moldees a un superviviente desde cero, y que aprendas a mantenerlo vivo cuando todas las probabilidades están en su contra. Imagina eso, y luego imagina mi incredulidad cuando ese mismo héroe potenciado terminó encontrando un destino peor que la muerte, con solo un breve elogio fúnebre para consolarme, apenas cuarenta segundos después de su muerte. De esas cenizas, comencé a odiar State of Decay. Pero luego, después de un ping en la radio y un grito desesperado de una comunidad que carecía de los recursos para sobrevivir otra noche, encontré una nueva oportunidad de vida, una razón para llenar los zapatos de un desconocido. Quería empezar de nuevo, y quería tomar el control de las riendas en el despertar de una pérdida horrible. Un superviviente murió, pero no había tiempo para lamentarlo. Tenía un trabajo que hacer.
No es muy común que te aferres a tus héroes. Sin embargo, en State of Decay, el juego hace que casi sientas el peso del mundo sobre tus hombros. Lamentablemente, no te toma de la mano mientras ves a tu ser querido perder sus últimos fragmentos de vida; simplemente corta a un funeral de diez segundos y te lleva hacia adelante. Tus estadísticas que pasaste horas construyendo desde cero, ¿dónde están? Desaparecidas. Esos materiales de construcción y suministros médicos que viajaste horas para encontrar, ¿dónde están? Solo un grano de polvo entre hordas. Oh, State of Decay te da una lección, de verdad: una actitud temeraria es un defensor de una tumba evitable. Es solo una lástima que me tomara un puñado de horas darme cuenta de eso. Ay, pobres de mí, supongo.
Contra la Tormenta

En su núcleo, State of Decay es un juego de supervivencia en un mundo abierto en el que tu único propósito, además de mantener tu corazón dentro de tu pecho, es establecer una base y expandirte eventualmente a lo largo de vastas regiones boscosas. Dentro del marco de un simulador de forrajeo relativamente estándar, esencialmente tienes un ecosistema de supervivencia donde cada material tiene el potencial de ser utilizado para mejorar tu campamento, ya sea una estación médica, una torre de vigilancia o cuartos para dormir para tus supervivientes.
Un RPG no lineal en el mejor de los casos, el juego te invita a tomar el peso del mundo en tus propias manos. Como un lobo solitario entre ovejas, tienes el poder de tomar decisiones cruciales que alteran tu propia comunidad. Incrustado en todas estas decisiones menores, hay un sistema de gestión sorprendentemente profundo que te mantiene en vilo y siempre cuestionando tu brújula moral. Por ejemplo, podrías encontrarte con un campamento que está al borde del colapso moral. ¿Envías a un superviviente herido a buscar suministros? ¿Fortaleces el vínculo con una comunidad vecina para aprovechar sus recursos? Las decisiones son tuyas, pero las consecuencias de tus acciones, aterradoramente, son tuyas para llevar a la tumba.
State of Decay es muy bien un juego que puede ir de varias maneras. Aunque los primeros capítulos te invitan a embarcarte en un viaje lineal, solo para encontrar tus puntos de referencia y obtener una sensación de los mecanismos, lo que sigue es enteramente en tus manos. ¿Te expandes y te estableces en tu propia casa, o formas una comunidad? ¿Eres el salvador de aquellos que están desesperadamente necesitados de ayuda, o envías a tus soldados a hacer el trabajo sucio mientras tú cosechas los beneficios? Francamente, hay mucho que considerar aquí, y no mencionar un montón de caminos sin fin para explorar junto con una serie de misiones y misiones de forrajeo.
Hay otra cosa que juega un papel enorme en el juego, y es la influencia. Ver, a diferencia de la mayoría de los juegos de supervivencia donde puedes acceder a artículos, herramientas y armas sin tener que preocuparte por las consecuencias, State of Decay hace que cada personaje tenga que ganar su parte. Por ejemplo, si no forrajeas artículos o ayudas con misiones secundarias, entonces no tendrás la influencia necesaria para aprovechar los artículos que acumulas. En otras palabras, si te arrastras, entonces no te darán las oportunidades para expandirte. Y eso es válido para la mayoría de las cosas en el juego, también, con la construcción de la base, las solicitudes de respaldo, y el apoyo a la búsqueda, todo jugando en tu influencia y tu respeto en general. Es una característica astuta, y honestamente, uno de esos pequeños detalles que no puedes evitar amar.
Disfruta las Pequeñas Cosas

Mientras podrías argumentar que State of Decay es un poco antiguo, y que no logra ofrecer una experiencia de combate auténtica, sí logra perfeccionar muchos aspectos cruciales de su género. Por ejemplo, supervivir no es un pícnic que puedas pasar por alto y seguir adelante; es una empresa despiadada que a menudo requiere una preparación cuidadosa y maniobras tácticas. En un intento por reflejar un brote real, te fuerza a pensar adelante y calcular tus riesgos. Por ejemplo, podrías preguntarte, ¿vale la pena ir a pie para ahorrar combustible? ¿Un disparo alertará a la horda cercana? ¿Puedo limpiar solo un lugar más en el mapa antes de regresar al campamento? Las preguntas están allí, pero las consecuencias de tus acciones son muchas más pesadas que en la mayoría de los juegos de supervivencia y artesanía. ¿Una bendición o una maldición? Un poco de ambas, supongo.
Dado que el trabajo de voz no es genial aquí, y cada personaje que juegas lee del mismo guión, lo que significa que no te pierdes nada de diálogo especial o momentos bloqueados por personajes. La conducción también es un poco temperamental, lo que también puede llevar a muchos vehículos golpeados y una gran cantidad de trabajo a pie. No es todo oscuridad y desesperación, pero decir que State of Decay es una experiencia impecable no sería cierto. La verdad es que falla en muchas áreas. Sin embargo, donde falla en controles fluidos, compensa con un sistema de construcción de base y gestión de moral que es insuperable. Ese aspecto del juego, realmente, es el mejor. Bueno, para su época, de todos modos. No olvidemos que estamos hablando de un título de doble generación aquí.
Veredicto

State of Decay encuentra un punto medio entre un RPG de construcción de base emocionante y un juego de supervivencia y artesanía de zombies en profundidad que se adapta a cada decisión, con sus desafíos técnicos y su riguroso sistema de muerte permanente reflejando un simulador de brote auténtico que se siente a la vez emocionante y satisfactorio. Claro, es un poco antiguo, y sus mecánicas de combate y conducción no están exactamente al nivel. Pero, esos son pequeños contratiempos para lo que es, en toda honestidad, uno de los mejores RPG de zombies de todos los tiempos.
Reseña de State of Decay (Xbox y PC)
Hay Belleza en la Decadencia
State of Decay encuentra un punto medio entre un RPG de construcción de base emocionante y un juego de supervivencia y artesanía de zombies en profundidad que se adapta a cada decisión, con sus desafíos técnicos y su riguroso sistema de muerte permanente reflejando un simulador de brote auténtico que se siente a la vez emocionante y satisfactorio.











