Reseñas

Revisión de Sky: Children of the Light (PC)

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Two characters holding one another (Sky: Children of the Light)

Cuando me enteré de que los creadores de Journey estaban trabajando en un MMO, no pude evitar sentirme atraído por su concepto. No me tomó mucho tiempo volver a jugar Journey por milésima vez; siempre me gustó esa extraña y muda expedición, incluso cuando a menudo no lograba proporcionar contexto sobre, bueno, nada en su ataúd. Pero Sky: Children of the Light era algo diferente, y no pasó mucho tiempo después de repasar esas últimas cumbres de Journey que decidí enfocar toda mi energía en la ascensión de un nuevo ápice. Seguro que no sabía qué esperar, pero sabía, de todos modos, que si thatgamecompany tenía algo que ver con ello —no importa qué fuera— entonces valdría la pena explorarlo.

Sky: Children of the Light, para aquellos que aún no han entrado en su universo whimsical y no han explorado sus siete biomas en busca de todos sus rompecabezas y secretos, es un juego de aventuras y rompecabezas en línea, y uno que invita a varios jugadores a crear recuerdos duraderos a lo largo de sus viajes a través de una utopía idílica. Similar a Journey, el juego ofrece una generosa selección de entornos para explorar, y una gran cantidad de segmentos de plataformas que, aunque no son demasiado complicados, proporcionan un buen sentido de narrativa creativa y profundidad emocional. Nuevamente, es completamente mudo —un elemento sutil que se ha convertido en uno de los temas más destacados de sus creadores— y eso es lo que funciona: es sin ruido, y no depende de efectos explosivos para generar su narrativa.

Para el registro, Sky: Children of the Light no es un juego completamente nuevo, sino más bien la reencarnación de un juego que se lanzó en 2019. ¿Todavía interesado? Entonces sigamos adelante.

El cielo es el límite

Dos personajes abrazados (Sky: Children of the Light)

Sky: Children of the Light se trata de una cosa: la restauración de un dominio espiritual dividido en dos. Aquí, encontrarás una serie de espíritus —almas atadas que yacen dormidas en la superficie de una de varias regiones— que han sido dejadas para defenderse por sí mismas en el despertar de una catástrofe antigua. Además de ser sus guardianes espirituales —un papel que implica tener que descubrir verdades y reliquias místicas— también debes estar dispuesto a aventurarte más allá de la comodidad de tu propio hogar y abordar una serie de problemas subyacentes, ya sean lógicos, ambientales o puramente culturales. Basta decir que, en cuanto a los MMO, hay mucho que hacer aquí, y tres veces más que presenciar si eres de los que no dejan piedra sin levantar.

Inesperadamente, Sky: Children of the Light no opta por el enfoque tradicional de tomar de la mano; por el contrario, recuerda sus raíces concebidas por Journey —un clásico sin contexto en el que los jugadores tenían solo un trabajo que considerar: deslizarse, saltar y volar sobre numerosos obstáculos hacia un faro lejano. Para cortar una historia larga, Sky: Children of the Light es una versión más ambiciosa de eso, solo con una selección de características adicionales, rompecabezas y terrenos que explorar. No es de extrañar que, tanto Journey como Sky, siendo los juegos de exploración basados en la calma y la recopilación que son, ninguno de estos elementos sea demasiado complejo; si algo, son relativamente fáciles de trabajar; siempre y cuando no te acostumbres a perder el camino o retroceder. Y incluso entonces, encontré que perderme era la mitad de la diversión; un giro equivocado significaba tener más que explorar.

Una imagen vale más que mil palabras

Dos personajes tipo Journey observando una colina nevada (Sky: Children of the Light)

Posiblemente una de las mejores cosas sobre Journey era su capacidad para impulsarte a embarcarte en una aventura no escrita en el desconocido junto a otro recipiente —un personaje que, aunque completamente incierto en el momento, resulta ser otro jugador del otro lado del mundo. Afortunadamente, mucho de esto permanece en Children of the Light, en el caso de que estás trabajando hacia un objetivo común junto a otros cascarones mudos, y tienes todas las herramientas a tu disposición. Es esa conexión espiritual que compartes con tus pares, extrañamente, lo que hace que la aventura sea aún más disfrutable; no sabes quién son, o incluso cómo llegaron a tu camino — pero eso es parte del viaje, y la falta de diálogo lo hace aún más intrigante.

No me malinterpreten, hay momentos que te permiten llegar a otros, si no vocalmente, entonces físicamente, sea para un esfuerzo colaborativo o para el bien de darle una palmada en la espalda a alguien por superar algún tipo de hito personal simple. Y honestamente, eso es donde me encontré más: en los brazos de varios desconocidos —dirigidos hacia alguna especie de peregrinación a través de vastas extensiones de tierra que, según mi conocimiento, poseían algún tipo de secreto que solo podía desbloquear a través del poder de ejercicios de equipo copiosos. Eso no siempre fue el caso, por supuesto, pero siempre estaba dispuesto a asociarme con otro mudo para ayudar a hacer progresos en los objetivos, independientemente de su complejidad o composición.

Una maravilla que contemplar

Grupo de personajes reunidos alrededor de un campamento (Sky: Children of the Light)

Hablando de vastas extensiones de tierra, Children of the Light viene cargado con siete variaciones distintas de terreno, incluyendo islas flotantes construidas sobre nubes entrelazadas, bosques lluviosos de corteza y hierba, y desiertos misteriosos de oro y blanco, todos los cuales presentan una gran cantidad de rompecabezas que resolver y puertas ocultas que desbloquear. Nuevamente, no necesitas un amigo para superar gran parte de estos desafíos, aunque encontré que un par de manos adicionales para ayudar mis esfuerzos valían la pena tener alrededor, si solo para otorgarme acceso exclusivo a algunos de los pasillos y corredores más esquivos.

Afortunadamente, gran parte de la jugabilidad no requiere demasiado esfuerzo; es simplemente el caso de deslizarse sobre algún tipo de terreno o sostener una vela para activar una puerta o interruptor oculto. El único inconveniente de todo esto, por supuesto, es que no hay marcadores que trabajar hacia, sino más bien, un paisaje abierto que simplemente te da las herramientas para crear tus propias aventuras. Y eso está bien, de verdad, porque en ningún momento me sentí como si quisiera llegar a la cima; estaba disfrutando del viaje — incluso a expensas de la curiosidad de otro desconocido. Si significaba tener que agarrar la mano de otro jugador solo para que pudiera embarcarse en su propio viaje, estaba más que dispuesto a complacer y unirme al viaje.

El hecho de que Children of the Light también tenga un estilo de arte y una banda sonora impresionantes es aún más razón para amarlo, honestamente. Nuevamente, es difícil pintarlo como algo más que un Journey 2.0, pero dado lo universalmente celebrado que ese fue, estaba más que dispuesto a experimentar una emulación, si solo para reavivar algunos recuerdos básicos.

Veredicto

Personaje practicando snowboard en una cima (Sky: Children of the Light)

No es ninguna sorpresa que thatgamecompany haya podido reunir otro producto galardonado, considerando que este equipo, en particular, son maestros en su oficio elegido. A pesar de ser una versión más robusta de Journey —una afirmación con la que estoy seguro de que muchos otros estarán de acuerdo— Sky: Children of the Light logra perfeccionar la fórmula y duplicar varias de sus funciones principales, lo que efectivamente lo convierte en una fuerza independiente con la que contar. El punto es que la gente allí claramente sabe lo que están haciendo, y no estoy dispuesto a lanzar piedras a lo que parece ser una fortaleza impenetrable.

Si es un estilo de arte limpio y carismático lo que estás buscando, entonces honestamente no necesitas buscar más allá de los bordes quintos y pintorescos de Sky: Children of the Light. O mejor aún, si estás buscando sumergirte en el corazón de un proyecto colaborativo que sea a la vez atractivo y saludable, entonces nuevamente, podrías considerar mudarte y establecerte en algún lugar dentro de una cuadra de la galardonada MMO de thatgamecompany. Pero, eh, no te preocupes por sacar sangre de algún tipo de nave dañada por el combate; no es ese tipo de viaje — y muchacho, estoy tan contento de que así sea.

Es una decisión obvia, de verdad, y así que estoy más que dispuesto a darle a Sky: Children of the Light la puntuación máxima. Incluso para un aventurero en solitario, hay una cantidad tremenda que amar aquí, y aún más que maravillarse si estás dispuesto a perderte durante varias horas en los brazos de unos desconocidos. ¿Es Journey 2.0? Sí. Pero, cuando todo esté dicho y hecho, eso no debería detenerte de ponerte las manos en él.

Revisión de Sky: Children of the Light (PC)

Otra pila más

thatgamecompany ha demostrado una vez más su capacidad para concebir experiencias significativas y duraderas con otra pila más en el mundo de los videojuegos. Es un MMO fascinante, claro como el día, y un testimonio del poder creativo que orbita las mentes de sus creadores.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.