Reseñas
Alone in the Dark Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Los fanáticos del horror de supervivencia han tenido franquicias de gran éxito como Resident Evil, Dead Space, y incluso Silent Hill para mantenerlos ocupados en los últimos años. Pero ahora, hay un nuevo horror de supervivencia en la ciudad. Lo divertido es que es la misma franquicia que encendió la mecha del horror de supervivencia en 1992. Sí, estamos hablando de Alone in the Dark, el original que hizo posible Resident Evil . O, al menos, tuvo una mano en la interconexión de la exploración, los elementos de rompecabezas y los elementos de acción de horror de supervivencia aquí y allá.
Si sigues la franquicia de cerca, sabrás que ha tenido un poco de un momento difícil desde 1992. El equipo ha intentado resucitar la franquicia, pero los resultados han sido infructuosos. Recuerda el reinicio de Alone in the Dark de 2008! No cayó bien con los fanáticos, lo que plantea la pregunta de si reimaginar el clásico de 1992 es una elección sabia. Alone in the Dark (2024) es una adaptación completamente nueva del horror de los 90, completa con visuales renovadas, nuevos personajes y tramas. Abandona el ángulo de cámara fijo por una perspectiva de “sobre el hombro” en tercera persona muy apreciada, entre otros cambios de calidad de vida.
Definitivamente sigue los pasos de las Resident Evil y el horror de supervivencia moderno, incluso adaptando la crecientemente popular atmósfera Lovecraftiana. Eso y los controles algo torpes, que funcionaron sorprendentemente bien para Resident Evil, entre otros. Casi quieres sentirte como si estuvieras agarrándote a un clavo ardiendo durante encuentros de enemigos desesperados. Pero ¿logran todos estos intentos de resucitar la franquicia Alone in the Dark? ¿Cuán digno es jugar el juego? Lee hasta el final de nuestra reseña de Alone in the Dark para descubrirlo.
Regreso a la forma

Los protagonistas Emily Hartwood (Jodie Comer) y el investigador privado Edward Carnby (David Harbour) toman el mando en Alone in the Dark (2024). Regresan a la mansión Derceto de los 90. Ahora, el lugar es un hospital psiquiátrico de sorts que albergó a Jeremy Hartwood, el tío de Emily, hasta su misteriosa desaparición. Emily ha contratado a Edward para ayudar a investigar el caso y encontrar a su tío desaparecido. Así que ambos conducen hacia la mansión espeluznante y se ponen a trabajar, reuniendo pistas y pruebas para resolver el caso de la persona desaparecida.
A pesar de que la mansión Derceto comparte el mismo nombre que la mansión en el clásico de los 90, está evidentemente reimaginada con gran profundidad y imaginación salvaje. La mansión tiene varios pisos y habitaciones abrumadoras, todas dispuestas de manera laberíntica. Tu trabajo es, por supuesto, serpentear dentro y fuera de estas habitaciones. Escaneas los entornos opresivos y malignos de cada habitación en busca de pistas. Todo el tiempo, una sensación palpable de temor cuelga en el aire mientras te adentras profundamente en las grietas de la mansión.
Alone in the Dark es una experiencia de horror clásica en general, que cuenta con historia, elementos de rompecabezas, exploración y combate. Te permite elegir entre Edward y Emily, avanzando en dos campañas a través de la lente de cada protagonista. Es un toque agradable para fomentar la reproducibilidad, pero primero, ¿cuán digna es la historia para justificar una segunda pasada? Uhm, probablemente hayas reconocido el elenco estelar: Edward Carnby (interpretado por David Harbour de Stranger Things) y Emily Hartwood (interpretada por Jodie Comer de Killing Eve). Sin embargo, incluso con tales talentosos protagonistas, la historia cae plana en comparación con la mente-bending Alan Wake 2.
En alta alerta

Reunirás pistas, armando los misterios en la mansión, junto con declaraciones de testigos de los residentes en la mansión. Es cierto, cada NPC intriga a su manera, con acentos llamativos y personalidades excéntricas. Cuanto más te sumerges en la historia, más complejos se vuelven los misterios, abarcando rápidamente desde lo real hasta lo paranormal. Sin embargo, algo se siente mal. No es tan atractivo como esperabas que fuera. Desenredas algunos giros y vueltas. Sin embargo, la historia no parece seguir ningún desarrollo, así que las interacciones con los NPC se sienten colocadas al azar.
Lo mismo ocurre con los rompecabezas y las pistas, que esperas que impulsen la historia hacia adelante, pero sirven más como segmentos de ‘¿sabías que?’. No estoy diciendo que la historia sea un desastre absoluto, ni mucho menos. La mansión Derceto es definitivamente un lugar espeluznante, con eventos cautivadores dentro de sus paredes. La entrega y la escritura son oportunidades perdidas, sin embargo. Quiero decir, tener un elenco estelar no parece contar, con la molesta idea de que cualquier actor talentoso podría haber interpretado el guión en su lugar.
Pero lo que falta en la historia se compensa en gran medida con las gloriosas decoraciones de la mansión. Todo, desde los entornos, los personajes y los lugares, se ve impresionante para una reimaginación de un juego de los 90. Cada habitación y decoración están increíblemente detallados, ya sea de día o de noche. Desde la niebla hasta el aire brumoso, atravesarlos te envía escalofríos por la espalda. Nunca sabes qué saldrá de las sombras, especialmente en el cambio sin esfuerzo entre el espacio normal de la mansión y una realidad alternativa misteriosa.
Trabajo bien hecho

Los visuales y la grafica en Alone in the Dark son definitivamente los puntos más fuertes del juego. Se debe haber dedicado un intenso proceso de pensamiento a diseñar cada objeto y detalle del mundo. Ambiente. Madera rústica. Cada detalle del estilo gótico sureño es un trabajo bien hecho. Incluso salir de la mansión, desde las trincheras de la Primera Guerra Mundial, el cementerio de la bahía, y los campos de granja antiguos, está presentado de manera meticulosa, induciendo justo la cantidad adecuada de intemporalidad. Es triste que la historia no aproveche al máximo el potencial del entorno. Desearías que las tramas se relacionaran con los pequeños detalles que ves, por ejemplo, pero si los deseos fueran caballos…
Si te preguntas por qué los visuales son la mejor parte de Alone in the Dark y no la jugabilidad, bueno, las secciones de rompecabezas te mantienen comprometido, no tanto el combate, pero más sobre eso en un momento. Los rompecabezas realmente encienden tu cerebro. Algunos son lo suficientemente simples como para pasar, mientras que otros realmente te empujan a explorar. Y, bien, más exploración es una recompensa en sí misma para buscar cada rincón y recoveco del espacio de la mansión espectacular. En cuanto al combate, principalmente participas en combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Para el combate cuerpo a cuerpo, recoges todo tipo de hachas, tuberías, martillos y incluso palas y básicamente aplastas las cabezas de los enemigos una y otra vez hasta que mueran.
Oportunidad perdida

Desafortunadamente, el combate cuerpo a cuerpo se siente sin rumbo, con golpes sin sentido que a menudo te sacan de situaciones apuradas. Es agradable ahorrar balas, sin embargo. En el frente del combate a distancia, puedes cambiar entre tres armas: una ametralladora Tommy, una escopeta y una pistola. La pistola funciona mejor para enemigos más pequeños, mientras que la escopeta funciona mejor en enemigos más grandes. De cualquier manera, las tres armas funcionan y se sienten iguales. Disparas un tiro en la cabeza, y el enemigo cae tan rápido.
Quizás sea la falta de variedad en los enemigos, también, con apenas ninguna inspiración inyectada en su diseño. Honestamente, el combate es un arrastre, así que no puedes esperar para regresar a los fragmentos exploratorios y de resolución de rompecabezas del juego. Oh, también recoges ladrillos, botellas y cócteles Molotov en el entorno para lanzarlos a los enemigos como proyectiles o usarlos como distracciones. Sin embargo, no puedes equiparlos en tu inventario.
Mientras tanto, el hecho de que puedas reproducir la historia como Edward o Emily también es una oportunidad perdida para acuñar experiencias variables. En general, las rutas de Edward y Emily son las mismas. Sus tramas son en gran medida las mismas, excepto por diálogos diferentes, gracias a las actitudes diferentes de los NPC hacia ellos. Se encuentran entre sí, pero apenas evocan la conmoción o el sentimiento emotivo que esperas, como cuando Edward comienza a mostrar signos de perder la mente, por ejemplo. La única diferencia significativa en la experiencia es que sus pasados independientes influyen en realidades alternativas únicas. Sin embargo, los completistas probablemente tendrán un mejor incentivo para repetir la historia.
Veredicto

Se puede decir mucho más sobre Alone in the Dark. Los aficionados al horror de supervivencia saltarán a la oportunidad de revivir una de las franquicias originales que influyó en éxitos como Resident Evil. Sin embargo, con los altibajos que la franquicia ha tenido a lo largo de los años, supongo que es un buen progreso que Alone in the Dark logre ser una experiencia ‘bastante bien’. Es una experiencia inquietante que crece más profunda con el tiempo. La realidad se entrelaza con lo paranormal con un efecto escalofriante. Además, el entorno atmosférico ayuda a ‘no desagradar’ el desempeño de los personajes a veces mediocre, la escritura débil y la trama generalmente decepcionante.
Además, el combate sin vida aplasta aún más tus expectativas. Los enemigos, aparte de ser demasiado fáciles de matar, carecen de inspiración en el diseño y la variedad. No son apenas aterradores, a menos que tengas miedo fácilmente. Ver a otro enemigo en la esquina no inspira el mismo miedo y la misma huida que hemos llegado a esperar de los horrores de supervivencia. La parte ‘supervivencia’ de la jugabilidad está ausente y se lastima, lo que arruina toda la experiencia.
Aún así, es un intento de reimaginación admirable. Con solo una forma de subir, al menos podemos aferrarnos a la esperanza de que las futuras iteraciones de Alone in the Dark mejorarán las secciones de jugabilidad más débiles. Quizás entonces, todos los fragmentos de jugabilidad sincronizarán mejor para elevarlo al nivel que sabemos que la serie es capaz de alcanzar.
Alone in the Dark Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
La tercera es la vencida
Le debemos mucho a Alone in the Dark (1992), particularmente por inspirar los horrores de supervivencia de gran éxito que conocemos hoy en día. Como tal, dando respeto donde se debe, Alone in the Dark (2024) merece consideración, particularmente para aquellos que buscan evocar nostalgia. Mientras consideras jugar el juego, ten en cuenta que algunos elementos de jugabilidad no alcanzan la marca. El combate puede sentirse sin vida. Mientras tanto, la historia puede no ser tan aterradora como Alan Wake 2. Es un intento de reimaginación sólido, sin embargo.











