Reseñas
Revisión de Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S y PC)
El desarrollador Don’t Nod no es un desconocido en el mundo de los videojuegos. Probablemente conozcas sus obras más famosas: Life is Strange, Vampyr, Jusant, y muchas más. Basta decir que cada juego influye en Banishers: Ghosts of New Eden. Sobre todo, Vampyr tiene una huella más significativa en el nuevo juego, con sorprendentes similitudes narrativas para sus fans.
En general, por supuesto, Don’t Nod tiene una sólida reputación por crear historias emocionantes. Esta vez, llevan su experiencia a narrativas impulsadas por elecciones. El peso de tus decisiones y consecuencias, sin embargo, es significativamente más pesado en Banishers: Ghosts of New Eden.
¿Será suficiente para mantener tu interés desde el principio hasta el final? ¿Qué hay de la jugabilidad y el combate? ¿Qué tan valiosa es la experiencia en general? Descubrámoslo en nuestra revisión de Banishers: Ghosts of New Eden.
En lo desconocido

Ambientado en el siglo XVII en una colonia de Nueva Inglaterra, los banishers Antea Duarte y Red Mac Raith se adentran en un territorio inexplorado. Sus profesiones, por supuesto, se han vuelto segunda naturaleza: buscar a los fantasmas que atormentan a los vivos y enviarlos al más allá. Sin embargo, han sido llamados por un asociado anterior para ayudar a purificar el corazón de su hogar.
Los espíritus vagan por el lugar, infundiendo tanto miedo a los vivos como drenan la fuerza vital que alimenta a la colonia. En el proceso, les impiden a sus seres queridos seguir adelante con sus vidas. Al llegar, Antea y Red pronto descubren que los espíritus aquí no son los fantasmas normales que han luchado antes. Pronto, un intento de expulsar a un espíritu poderoso conduce a la muerte prematura de Antea.
Todo esto es información básica, así que no hay spoilers. Es también la columna vertebral que impulsa los eventos que siguen de maneras inimaginables para la mente humana. Imagina esto: Antea, además de tener una relación romántica en curso con Red, también es su mentora en el negocio de cazar fantasmas. Con la muerte de Antea, su aprendiz se ve obligado a asumir el manto.
Lo adivinaste. Tu primer asunto es, en un giro cruel del destino, expulsar el espíritu persistente de Antea al más allá. La decisión parece fácil al principio. Todavía no has caído en amor con la dinámica entre los dos. “Está bien”, Banishers: Ghosts of New Eden dice, “siempre puedes cambiar de opinión más adelante”.
El acertijo de Monty Hall

Mientras que el problema de Monty Hall puede ser un rompecabezas estadístico que te da tres puertas, detrás de las cuales hay dos cabras y un coche, las elecciones que siguen en el juego no se basan en la probabilidad. Se basan en una constante lucha entre tus emociones y moral.
Está bien, así que decides que quieres mantener a tu amante un poco más. Resulta que puedes resucitarla a la vida a costa de un puñado de almas humanas más adelante. O lo contrario. El juego te da la libertad de elegir. Con el tiempo, conocerás a muchos PNJ que necesitan tus habilidades para expulsar. Te lleva por un camino de investigación para encontrar pistas y recopilar evidencia.
Puedes necesitar entrevistar al espíritu en cuestión y, quizás, a la parte afligida también; escuchar sus lados de la historia, por así decirlo. El objetivo aquí es determinar la razón del “asunto inconcluso” del espíritu, con espíritus que a menudo vagan alrededor debido a eso. Quizás fueron asesinados y buscan justicia. Quizás hay una maldad más profunda en juego. Descubre eso y reúne a todas las partes para el juicio final.
¿Quién lo hizo?

A menudo, se te presentan tres opciones. Expulsar. Ascender. Culpar. Si el espíritu ha infligido demasiado daño a los vivos, por ejemplo, puedes expulsarlo al “infierno”. Si merecen la paz, puedes ascenderlo al “cielo”. Sin embargo, si la parte humana es culpable, puedes culparla, esencialmente chupando su alma y, en el proceso, aumentando las posibilidades de que tu amante, Antea, regrese a la vida.
Como si esas tres opciones no fueran lo suficientemente desafiantes emocionalmente, resulta que Antea necesita más que un puñado de almas para recuperar su vida por completo. Y, sí, las líneas anteriormente claras se vuelven áreas grises mientras literalmente pausas el juego para deliberar tu próximo movimiento extensivamente. Solo he rozado la superficie del dilema forjado en este juego, con temas de colonización, amor, sacrificio, raza, fanatismo religioso, pérdida y muchos más que se entrelazan de manera madura.
Esa es la belleza y la fortaleza que sostiene a Banishers: Ghosts of New Eden, dándole un gran trozo de palabras para expresar. Pero aún más, la actuación de voz es impecable, especialmente de los protagonistas Antea y Red. Su historia de amor, pura y oscura, llega justo a tiempo para el Día de San Valentín y ejemplifica la belleza en la conexión humana (y, extrañamente, en los espíritus fantásticos también).
Conocerás a muchos PNJ. No te preocupes por los sincronismos de labios incómodos. No esperes un modelado de personajes de estándar Triple-A, tampoco. Pero entregan sus historias individuales de manera candorosa y te agarran del corazón a lo largo. La entrega de la historia solo se ve ejemplificada por los impresionantes entornos atmosféricos con entornos bien detallados y configuraciones de mundo semiabierto. Es perfecto, al menos donde la narrativa y el entorno están concernidos.
Muere, espíritus

Ahora, el combate… Todos sabemos que el combate de Vampyr, el más cercano en el género de RPG abierto a Banishers: Ghosts of New Eden, no fue su punto fuerte. Lo mismo se aplica aquí. El combate no es nearly tan bueno como la narrativa. No me malinterpretes. No es desagradable, tampoco. Pero el combate carece del factor de emoción que estarías buscando. No te encontrarás anhelando la siguiente secuencia de combate.
Banishers: Ghosts of New Eden se asemeja a God of War. El hecho de escurrirse a través de grietas también se ha implementado aquí, pero me desvío. Es cuando comparas los dos que comienzan a aparecer las grietas, comenzando con el entorno. No está cerca de ser tan fantástico o dinámico como uno esperaría. Pero más drástico, el combate se siente como una lucha.
Tienes tus ataques básicos pesados y ligeros, mientras que la defensa se reduce a esquivar, bloquear y parar. Se siente repetitivo, con apenas el tipo de combinaciones en profundidad que God of War tiene, para empezar a ser tedioso. No puedo poner el dedo exactamente en qué salió mal aquí.
Una falta de variedad en las armas y equipo utilizados, quizás. O el silbido de tu espada mientras la blandes a través del enemigo. Tienes la oportunidad de cambiar entre Red, que es más un espadachín físico, y Antea, una luchadora elemental, pero la transición en medio de la lucha se siente torpe.
En el bosque

El tercer enfoque principal de la jugabilidad se centra en la exploración, que también se vuelve cansada. Está principalmente bosque por aquí para atravesar y buscar. Claro, algunas escenas destacan, pero apenas lo suficiente para empujarte a desviarte del camino trillado por tu cuenta. Los artículos que recoges no son convincentes tampoco, a menudo son mejoras para las armas que ya tienes.
Mientras tanto, podría agregar que las pistas y la evidencia que recoges para tus actividades de investigación paranormal se sienten fuera de lugar. Se siente más como marcar artículos de una lista, donde el juego te dirige hacia encontrar pistas. Una partida de investigación te daría, en cambio, espacio para escanear tu entorno y reunir información por ti mismo. Las diferentes “investigaciones” todavía tienen revelaciones estelares al final, así que supongo que cuenta.
Veredicto

Basta dicho. Banishers: Ghost of New Eden es, sobre todo, una historia sobre la lucha de dejar ir a un ser querido que creo que todo tipo de jugador encontrará conmovedor. También cuenta una narrativa impulsada por elecciones que constantemente desafía tu moral y voluntad de sacrificar a otros por tu propio bien. Las elecciones nunca son fáciles, a menudo pausando para reflexionar sobre el camino que deseas tomar y aún proporcionando espacio para cambiar tu prerrogativa en cualquier momento. Además, el juego tiene una alta capacidad de replay para descubrir todos los posibles finales, con suficientes misiones secundarias para tomar un respiro a través.
Sin embargo, a pesar de los muchos elogios que se le dan a la destreza narrativa de Banishers: Ghost of New Eden, el combate y la exploración siguen siendo un desengaño. No me malinterpretes. El combate y la exploración no son del todo malos. Solo son lentos e interesantes. La progresión del personaje podría haber incluido más variedad en habilidades y armas nuevas para desbloquear. La transición entre Red y Antea podría haber sido más fluida. Algunas partes del combate se sienten torpes, mientras que el movimiento a través de Nueva Edén es lento. Correrás alrededor y a menudo verás el mismo entorno boscoso una y otra vez. Antes de que te des cuenta, estás persiguiendo la siguiente historia, lo que debe decir mucho, que a pesar de los problemas que puedas encontrar al jugar Banishers: Ghosts of New Eden, nunca se vuelven lo suficientemente graves como para distraerte de la experiencia general.
Los fanáticos de Vampyr deberían darle sin duda una oportunidad a Banishers: Ghosts of New Eden. Es evidentemente superior en narrativa, gráficos y rendimiento. Los fanáticos de RPG de acción, también, encontrarán algo especial en la historia de amor oscura y profunda entre Red y Antea.
Revisión de Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Especial de San Valentín: Una encantadora historia de amor oscura
Justo a tiempo para el Día de San Valentín está una encantadora pero oscura historia de amor que no querrás perder. Banishers: Ghosts of New Eden te lleva en un viaje conmovedor que pone a prueba tu moral. Lanza temas conmovedores del siglo XVII y teje en el corazón de todo la lucha de dejar ir a un ser querido. Aunque el juego tiene sus problemas, específicamente el combate y la exploración, que se sienten lentos y tediosos en algunos puntos, ejemplifica algo único en su narrativa que vale la pena explorar por ti mismo.