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Reseñas

Entre Horizontes Reseña (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

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Casi cualquier cosa puede salir mal en el espacio, especialmente si estás atrapado en una nave durante décadas. Este extraño concepto es una atracción como la polilla a la luz para la mayoría de los desarrolladores. Tal vez sea el vasto fenómeno que representa lo que atrae a los estudios de juegos a los acontecimientos inquietantes que se desarrollan en el espacio. O tal vez el lanzamiento de Neuromancer entregó el momento de eureka donde el noir se encuentra con la ciencia ficción y se convirtió en un gran descubrimiento. 

Por cualquier razón que sea, este género híbrido es una fórmula probada y verdadera para DigiTales Interactive. Su título anterior, Lacuna, nos presentó al detective noir de ciencia ficción que sentó precedentes para que cualquier juego siga sus pasos. El juego utiliza idealmente el arquetipo de detective cibernético, donde debes llegar al fondo de un misterio de asesinato. 

Ahora, Entre Horizontes toma el relevo de Lacuna, ambientado en el primer barco generacional de la humanidad. En retrospectiva, el juego traza paralelismos con su predecesor, con gráficos de arte de píxeles y efectos de iluminación que amplifican la atmósfera noir. Pero ¿vive el título a la altura de la expectativa, o el barco Zephyr se estrella y se quema? Descubrámoslo a continuación en nuestra reseña de Entre Horizontes. 

Todos a bordo

Zephyr

Recuerde el deseo grave de Elon Musk de que la humanidad establezca una colonia en Marte! Tan absurdo como suena, sigue siendo marginalmente posible, al igual que lo fue para el primer hombre que puso pie en la luna. Pero para Stella, nuestra protagonista, esta es su realidad. Entre Horizontes cuenta la historia de una comunidad que abandona la Tierra para explorar una estrella diferente. No hay historia de fondo sobre por qué el grupo viaja a otro planeta, pero supongo que la humanidad finalmente empujó a la Tierra a su límite. Y ahora, a la siguiente.

Eurus d es el próximo planeta habitable, a unos pocos años luz de la Tierra. 1300 humanos, sutilmente referidos como “los únicos huevos en la segunda cesta”, se dirigen a este planeta a bordo del barco Zephyr, “el primer barco generacional de la humanidad”. Idealmente, el estado habitable de la Tierra sigue disminuyendo, y es responsabilidad de los Zephyr-ianos completar la misión que vería a las civilizaciones saltar de planeta en planeta. Pero después de 33 años de viaje espacial, las conspiraciones comienzan a acechar en cada esquina. Afortunadamente, a bordo del barco está la tenaz Stella. Como hija del Jefe de Seguridad, Stella asume este papel después de la repentina muerte de su padre. Su papel es asegurarse de que los humanos a bordo del barco completen con éxito su misión. 

El juego cuenta su historia de fondo en los primeros minutos, que pinta una imagen de la humanidad condenada en el curso de la redención. El resto de la historia se desarrolla a través de escenas narrativas, que son principalmente diálogos entre personajes interesantes. Ligeramente, el juego se siente como otro enfoque de Among Us pero con mejores creaciones de personajes. Debes encontrar a los culpables o, mejor aún, a los impostores que ponen en peligro la misión del barco antes de que se te acabe el tiempo. 

Además, más allá de la trama general, el juego presenta subtemas que se relacionan con la libertad personal y la responsabilidad intergeneracional.

Descifrando el cosmos

Entre Horizontes Tutorial entre William y Stella

Entre Horizontes hace su mejor esfuerzo por mantener tu mano. Es similar a un niño pequeño cuya madre siempre da recordatorios severos sobre cómo evitar lastimarse. Al principio, los tutoriales hacen un trabajo decente al ayudarte a navegar el barco. Pero más adelante, el juego te abruma con información que puede sentirse como una sobrecarga sensorial. Todavía no puedo comprender por qué los desarrolladores encontraron esto necesario, ya que el juego no es tan complejo como intenta retratarse.

De cualquier manera, como Jefa de Seguridad, pasarás mucho tiempo navegando por el mundo semiabierto del barco Zephyr. Está configurado como un anillo, lo que significa que cuanto más camines en una dirección lineal, es más probable que termines en el mismo lugar. Afortunadamente, tienes acceso a viajes rápidos. Pero tan buena como parece la idea, ocasionalmente terminas siendo depositado en un área general en lugar del área específica que seleccionaste.

Stella está equipada con un Asistente Digital Personal. Puedes acceder a él en cualquier momento durante el juego para revisar conversaciones anteriores y misiones en curso. El PDA también muestra evidencia, como notas encontradas por ciudadanos preocupados. Estas son, idealmente, tus piezas del rompecabezas. Las pistas no son realmente desafiantes. Solo necesitas interpretar los mensajes directos. Desde el PDA, puedes interrogar a tu personal sobre sus actividades según la evidencia que recolectes. Como dije, sí da vibraciones de Among Us . Eso aparte, como útil como puede ser esta herramienta, su diseño se siente bastante descuidado. Además del incentivo de descubrir qué está sucediendo en el barco, no había más motivación para sacar el menú de aspecto aburrido. 

Las aventuras de detective de Stella

Como una aventura de detective basada en narrativa, Entre Horizontes combina narración, detective y exploración de juego. La resolución de acertijos y la toma de decisiones también son mecánicas de juego fundamentales. Stella es libre de deambular por el barco e interactuar con otros personajes para descubrir conspiraciones. Pero a diferencia de Lacuna, los personajes en el nuevo título son precisamente insípidos. ¿Qué quiero decir con insípidos? Simplemente no le dan vida al juego como lo hizo el predecesor. El diálogo entre personajes se siente a medias y lleno de juegos de palabras y errores gramaticales poco interesantes. Esto es lamentable, considerando que Lacuna tuvo una experiencia impresionante ligada a su jugabilidad. Después de episodios de correr por el barco, hablar con personajes y cruzar los dedos para encontrar pistas, todo eventualmente se siente lento.

Además de esto, cada personaje aporta profundidad al juego con sus propios secretos y motivaciones. Además, las narrativas ramificadas ciertamente agregan profundidad al juego.  

Sin embargo, no podemos negar que Entre Horizontes lleva más ambiciones en su manga que Lacuna . El juego presenta un alcance más grande en exploraciones de áreas y más personajes con los que interactuar. Ciertamente agrega un poco de diversidad. También se adhiere a la jugabilidad basada en elecciones que te fuerza a tomar decisiones a medida que avanzas. El juego no te ahorrará el peso de las consecuencias de tus elecciones. Esto significa que una vez que hayas hablado, no puedes revertir. El juego hace que las cosas sean aún más interesantes con un temporizador para la elección de diálogo. No seleccionar uno a tiempo resulta en una selección predeterminada. Afortunadamente, la opción de auto-guardado del juego te ofrece mucha reproducibilidad. Lo que significa que puedes explorar diferentes partidas para diferentes resultados.

El abismo glitchy 

Stella en la sala de control

En los juegos, la anticipación por un nuevo lanzamiento puede ser electrizante, similar a la apertura de un cofre del tesoro largamente esperado. Sin embargo, cuando te sumerges en los mundos inmersivos creados por los desarrolladores, no es improbable que encuentres errores molestos que se esconden debajo de la superficie. Estos errores, como duendes traviesos, ciertamente interrumpen el flujo sin problemas del juego. No es un elemento al que debamos hacer la vista gorda, pero no puedes evitar despreciar un juego después de la experiencia de molestia. Así que discúlpenme si sueno demasiado duro cuando hablo de errores en Entre Horizontes. En ciertos puntos, mi pantalla se sacudía. Además, mi personaje caminaba por un borde y se quedaba suspendido en el aire. Quiero decir, no estamos haciendo una versión de ‘Hombre en un borde’. Esto es completamente decepcionante, considerando que los desarrolladores han recorrido este camino antes. 

Lo bueno

Stella Entre Horizontes

A pesar del mal sabor que el juego me dejó en la boca, debo admitir que disfruté la presentación visual. Entre Horizontes’ presenta impecablemente el arte de píxeles 2.5D con estética retro y diseños modernos, lo cual es digno de elogio. La atmósfera noir del juego cobra vida gracias a la iluminación, los efectos especiales y las texturas que se incorporan. Ciertamente es reminiscente de su predecesor. Al menos esa parte la hicieron bien.

Además, las bandas sonoras complementan las acciones en el juego, ofreciendo una sensación profunda e inmersiva. Pero no puedes evitar sentir que no se compara con las composiciones magistrales en su predecesor. Digamos que las bandas sonoras en el título más reciente hacen el trabajo. Pero, sí, podría haber sido mejor.

Más allá de esto, gracias a las narrativas ramificadas, el juego ofrece toneladas de reproducibilidad con finales alternativos. El misterio que yace en la jugabilidad fomenta la exploración, con varios niveles para desbloquear y pistas que descubrir. Pero la fuerza del juego también se convierte en su debilidad. La gran cantidad de pistas puede hacer fácilmente que la navegación sea una pesadilla. 

Veredicto

Stella hablando con Noelia

En resumen, Entre Horizontes no es el sucesor estelar que todos esperábamos. Está plagado de varios defectos, incluidos errores. Pero podemos perdonar todo esto debido a su atmósfera inmersiva y mecánicas de juego de narración. Para los fanáticos del género detective, este es un desvío de la norma y un salto a un Cyberpunk espacial. El juego tiene un gran potencial si solo muchos de sus defectos se corrigen. Para los fanáticos del género, es un viaje que vale la pena emprender, con la promesa de una navegación más suave en el horizonte una vez que se hayan solucionado los errores y las estrellas brillen con fuerza nuevamente.

Entre Horizontes Reseña (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Más subpar que estelar

Entre Horizontes es un juego de aventura basado en narrativa que se desarrolla en un mundo semiabierto. Teniendo lugar en el barco Zephyr, los jugadores interpretan el papel de Stellar, la Jefa de Seguridad. Debe desentrañar una serie de conspiraciones que amenazan con poner en peligro la misión del barco. La narrativa de ciencia ficción también presenta mecánicas de juego de resolución de acertijos. El juego muestra gravemente su concepto ambicioso pero no logra hacer un seguimiento. Pero más allá de esto, el juego explora valientemente ricos temas de ciencia ficción, y la jugabilidad reflexiva agrega niveles de inmersión.

Evans I. Karanja es un escritor freelance con una pasión por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo Fórmula 1.

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