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Reseña de Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Casi cualquier cosa puede salir mal en el espacio, especialmente si estás atrapado en una nave durante décadas. Este concepto extraño es una atracción para la mayoría de los desarrolladores. Tal vez sea el vasto fenómeno que representa lo que atrae a los estudios de juegos a eventos inquietantes que se desarrollan en el espacio. O tal vez el lanzamiento de Neuromancer entregó el momento de eureka donde el noir se encuentra con la ciencia ficción y se convirtió en un gran descubrimiento.

Por cualquier razón que sea, este género híbrido es una fórmula probada y verdadera para DigiTales Interactive. Su título anterior, Lacuna, nos presentó al detective noir de ciencia ficción que estableció precedentes para cualquier juego que siga sus pasos. El juego utiliza idealmente el arquetipo de detective ciberpunk, donde debes llegar al fondo de un misterio de asesinato.

Ahora, Between Horizons toma el relevo de Lacuna, ambientado en el primer barco generacional de la humanidad. En retrospectiva, el juego establece paralelos con su predecesor, con gráficos de arte de píxeles y efectos de iluminación que amplifican la atmósfera noir. Pero ¿vive el título a la altura de la expectación, o el barco Zephyr se estrella y se quema? Descubrámoslo a continuación en nuestra reseña de Between Horizons.

Todos a bordo

Zephyr

Recuerda el deseo grave de Elon Musk de que la humanidad establezca una colonia en Marte! Tan absurdo como suena, sigue siendo marginalmente posible, al igual que lo fue para el primer hombre que pisó la luna. Pero para Stella, nuestra protagonista, esta es su realidad. Between Horizons cuenta la historia de una comunidad que abandona la Tierra para explorar una estrella diferente. No hay una historia de fondo sobre por qué el grupo viaja a otro planeta, pero supongo que la humanidad finalmente empujó a la Tierra a su límite. Y ahora, es hacia el siguiente.

Eurus d es el próximo planeta habitable, a unos pocos años luz de la Tierra. 1300 humanos, sutilmente referidos como “los únicos huevos en la segunda cesta”, se dirigen hacia este planeta a bordo del barco Zephyr, “el primer barco generacional de la humanidad”. Idealmente, el estado habitable de la Tierra sigue disminuyendo, y depende de los Zephyrianos completar la misión que vería a las civilizaciones saltar de planeta en planeta. Pero después de 33 años de viaje espacial, las conspiraciones comienzan a acechar en cada esquina. Afortunadamente, a bordo del barco está la tenaz Stella. Como hija del Jefe de Seguridad, Stella asume este papel después de la repentina muerte de su padre. Tu papel es asegurarte de que los humanos a bordo del barco completen con éxito su misión.

El juego cuenta su historia de fondo en los primeros minutos, lo que pinta una imagen de humanidad condenada en el curso de la redención. El resto de la historia se desarrolla a través de escenas narrativas, que son principalmente diálogos entre personajes interesantes. Ligeramente, el juego se siente como otro Among Us enfoque, pero con mejores creaciones de personajes. Debes encontrar a los culpables o, mejor aún, a los impostores que ponen en peligro la misión del barco antes de que se acabe el tiempo.

Además, más allá de la trama general, el juego presenta subtemas que se relacionan con la libertad personal y la responsabilidad intergeneracional.

Descifrando el cosmos

Entre Horizontes Tutorial entre William y Stella

Between Horizons hace su mejor esfuerzo por mantener tu mano. Es como un niño pequeño cuya madre sobreprotectora sigue dándole recordatorios estrictos sobre cómo evitar lastimarse. Al principio, los tutoriales hacen un trabajo decente al ayudarte a navegar el barco. Pero más adelante, el juego te abruma con información que puede sentirse como una sobrecarga sensorial. Todavía no puedo comprender por qué los desarrolladores consideraron esto necesario, ya que el juego no es tan complejo como intenta parecer.

De cualquier manera, como Jefe de Seguridad, pasarás mucho tiempo navegando por el mundo semiabierto del barco Zephyr. Está configurado como un anillo, lo que significa que cuanto más camines en una dirección lineal, más probable es que termines en el mismo lugar. Afortunadamente, obtienes acceso a viajes rápidos. Pero tan buena como parece la idea, ocasionalmente terminas siendo descargado en un área general en lugar del área específica que seleccionaste.

Stella está equipada con un Asistente Digital Personal. Puedes acceder a él en cualquier momento durante el juego para revisar conversaciones anteriores y misiones en curso. El PDA también muestra evidencia, como notas encontradas por ciudadanos preocupados. Estas son, idealmente, tus piezas del rompecabezas. Las pistas no son realmente desafiantes. Solo necesitas interpretar los mensajes directos. Desde el PDA, puedes interrogar a tu personal sobre sus paraderos según la evidencia que recopiles. Como dije, da Among Us vibes. Eso aparte, tan útil como puede ser esta herramienta, su diseño se siente bastante descuidado. Además del incentivo de descubrir qué está sucediendo en el barco, no había más motivación para sacar el menú de aspecto aburrido.

Las aventuras de investigación de Stella

Como una aventura de detective basada en la narrativa, Between Horizons combina narrativa, detective y exploración. La resolución de acertijos y la toma de decisiones también son mecánicas de juego fundamentales. Stella es libre de deambular por el barco e interactuar con otros personajes para descubrir conspiraciones. Pero a diferencia de Lacuna, los personajes en el nuevo título son precisamente insípidos. ¿Qué quiero decir con insípidos? Simplemente no le dan vida al juego como lo hizo el predecesor. El diálogo entre personajes se siente a medio hacer y lleno de bromas y errores gramaticales poco interesantes. Esto es lamentable, considerando que Lacuna tuvo una experiencia impresionante unida a su jugabilidad. Después de episodios de correr por el barco, hablar con personajes y cruzar los dedos para encontrar pistas, todo eventualmente se siente lento.

Además, cada personaje aporta profundidad a la jugabilidad con sus propios secretos y motivaciones. Además, las narrativas ramificadas ciertamente agregan profundidad a la jugabilidad.

Sin embargo, no podemos negar que Between Horizons lleva más ambiciones en su manga que Lacuna lo hace. El juego presenta un alcance más grande en exploraciones de áreas y más personajes con los que interactuar. Ciertamente agrega un poco de diversidad. También se adhiere a la jugabilidad basada en elecciones que te obliga a tomar decisiones a medida que avanzas. El juego no te ahorrará el peso de las consecuencias de tus decisiones. Esto significa que una vez que hayas hablado, no puedes revertir. El juego lo hace aún más interesante con un temporizador para la elección de diálogo. No seleccionar uno a tiempo resulta en una selección predeterminada. Afortunadamente, la opción de auto-guardado del juego te da mucha reproducibilidad. Lo que significa que puedes explorar diferentes partidas para diferentes resultados.

El abismo glitch

Stella en la Sala de Control

En los juegos, la anticipación por un nuevo lanzamiento puede ser emocionante, similar a la apertura de un cofre del tesoro largamente esperado. Sin embargo, cuando te sumerges en los mundos inmersivos creados por los desarrolladores, no es improbable que encuentres errores molestos que se esconden debajo de la superficie. Estos errores, como duendes traviesos, ciertamente interrumpen el flujo sin problemas de la jugabilidad. No es un elemento que debamos ignorar, pero no puedes evitar desestimar un juego después de la experiencia de molestia. Así que discúlpame si sueno demasiado duro cuando hablo de errores en Between Horizons. En ciertos puntos, mi pantalla se sacudía. Además, mi personaje caminaba fuera de un borde y se quedaba suspendido en el aire. Quiero decir, no estamos haciendo una versión de ‘Hombre en el borde’. Esto es completamente decepcionante, considerando que los desarrolladores han recorrido este camino antes.

Lo bueno

Stella Entre Horizontes

A pesar del mal sabor que el juego me dejó en la boca, debo admitir que disfruté de la presentación visual. La impresionante presentación de Between Horizons del arte de píxeles 2.5D con estética retro y diseños modernos es loable. La atmósfera noir del juego cobra vida gracias a la iluminación, los efectos especiales y las texturas que se incorporan. Ciertamente es reminiscente de su predecesor. Al menos esa parte la hicieron bien.

Además, las bandas sonoras complementan las acciones en el juego, ofreciendo una sensación profunda e inmersiva. Pero no puedes evitar sentir que no se compara con las composiciones magistrales en su predecesor. Digamos que las bandas sonoras en el título más reciente hacen el trabajo. Pero, sí, podría haber sido mejor.

Más allá de esto, gracias a las narrativas ramificadas, el juego ofrece toneladas de reproducibilidad con finales alternativos. El misterio que yace en la jugabilidad fomenta la exploración, con varios niveles para desbloquear y pistas que descubrir. Pero la fortaleza del juego también se convierte en su debilidad. La gran cantidad de pistas puede hacer que la navegación sea una pesadilla.

Veredicto

Stella hablando con Noelia

En resumen, Between Horizons no es el sucesor estelar que todos esperábamos. Está plagado de varios defectos, incluidos errores. Pero podemos perdonar todo esto debido a su atmósfera inmersiva y a sus mecánicas de juego de narrativa. Para los fanáticos del género detective, esto es un desvío de la norma y un salto a un Cyberpunk espacio. El juego tiene mucho potencial si solo se ironan muchas de sus fallas. Para los fanáticos del género, es un viaje que vale la pena emprender, con la promesa de una navegación más suave en el horizonte una vez que se hayan arreglado los errores y las estrellas brillen con fuerza nuevamente.

Reseña de Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Más subpar que estelar

Between Horizons es un juego de aventuras basado en la narrativa que se desarrolla en un mundo semiabierto. Teniendo lugar en el barco Zephyr, los jugadores interpretan el papel de Stella, la Jefa de Seguridad. Debe desentrañar una serie de conspiraciones que amenazan con poner en peligro la misión del barco. La narrativa de ciencia ficción también presenta mecánicas de juego de resolución de acertijos. El juego muestra gravemente su concepto ambicioso pero no logra seguir adelante. Pero más allá de esto, el juego explora valientemente temas de ciencia ficción ricos, y la jugabilidad reflexiva agrega niveles de inmersión.

Evans Karanja es periodista de videojuegos y redactor de contenidos en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, artículos especiales, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos para PC y las principales plataformas de consola. Su pasión por los videojuegos comenzó cuando aún era niño, después de que su tío le regalara un Brick Game con docenas de juegos. Más tarde pasó a jugar Contra y otros clásicos de NES, lo que despertó una pasión de por vida por los videojuegos. Evans se especializa en crear contenido centrado en el jugador que ayuda a los lectores a descubrir nuevos juegos. También disfruta de los juegos de mesa como Monopoly, el senderismo y ver la Fórmula 1.