Reseñas
Reseña de Saints Row (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Saints Row podría haber sido brillante. En realidad, podría haber sido el golpe que aplastara a Grand Theft Auto si hubiera jugado sus cartas correctamente. Pero, a pesar de las advertencias de los antiguos fanáticos, Volition y Deep Silver optaron en contra de una quinta entrega en la serie y, en cambio, decidieron reiniciarla desde cero. Francamente, debería haber sido el caso de que, si no está roto, no lo arregles. Sin embargo, Volition tenía otros planes para los Santos; querían rebrandear, reiniciar y, en última instancia, resonar con una demografía más amplia con la esperanza de que un nuevo toque de pintura morada efectivamente apelara tanto a los fanáticos de la vieja escuela como a los recién llegados. Pero, none de eso llegó a pasar, y, desafortunadamente, llevó a un reinicio bastante decepcionante que dejó a los fanáticos acérrimos de los Santos reflexionando sobre el futuro de la franquicia.
Basta decir que, mientras Saints Row era conocido por sus payasadas ridículas y su lore en constante expansión, de hecho, llegó a un punto en el que la trama había alcanzado su clímax. El Presidente de los Estados Unidos; poderes elementales; y, extrañamente, un arma de Dubstep adecuada para la época para complementar el recubrimiento excéntrico de la serie fueron los últimos clavos en un intento de empujar el bote hacia una dimensión aparentemente interminable. El viaje en el tiempo, por supuesto, era una opción para Volition, ya que el cuarto y último capítulo de la antología consideró la posibilidad de una secuela. Tal vez, entonces, un quinto juego podría haber llegado a fruition. Saints Row, sin embargo, no fue el final que necesitábamos; fue un cascarón de un favorito de culto, un esqueleto pelado que, aunque todavía recibió muchos de los sellos originales, había perdido su toque. Todavía era Saints Row, pero, discutiblemente, muy lejos del Grial o de los reinicios formidables.
Una caída de la gracia

Saints Row, particularmente las terceras y cuartas entregas de la serie, tenían una larga historia de mantenerlo al borde de su asiento. No era que fueran impecables o que hubieran cultivado líneas de trama atractivas; era que aseguraban que cada y cada misión fuera de un pedigree completamente diferente. No era inusual, de hecho, entrar en un mini-juego de golpe de arcade en 2D y luego lanzarse a una ordalía de defensa de torre de ciencia ficción en la que asumiría el papel de un rifle de asalto con un inodoro. El punto es que Saints Row sabía cómo mantenerlo adivinando, mientras que el reinicio nunca lo hizo. No era que eliminara la firma del pie de página; era que tomó la decisión consciente de desterrar la narrativa sin sentido y tirar de la aceleración de un plano de una sola pista.
Me mantendré firme en mi palabra y diré que, en cuanto a los juegos de mundo abierto, los capítulos anteriores de Saints Row tenían poco que ofrecer en sus dos ciudades principales. Necesitaba un toque extra de pintura, un nuevo arrendamiento de vida o incluso un nuevo arenal para llamarlo suyo. En ese sentido, el reinicio tomó la iniciativa de aprovechar algo fresh. No era perfecto, pero era un arenal bien redondeado que marcó muchas de las casillas correctas.
Desde una perspectiva narrativa, Saints Row podría haber elegido perseguir una de miles de rutas diferentes. Y, sin embargo, molestamente, optó por optar por el enfoque de la mayoría de edad, una estructura perezosa e ineficiente que, aunque todavía resulta extrañamente satisfactorio ver cómo se desarrolla a lo largo de un período de tiempo, se apoya en muchos de los mismos tropos desafortunados que hacen una línea del tiempo bastante olvidable y llena de clichés. No es que sea una mala idea o que sea aburrida; es que es subpar a la vista de sus predecesores. De nuevo, podría haber habido más, pero Saints Row optó por jugar a lo seguro y asentarse en una narrativa de libro de texto bastante predecible.
Un destello de esperanza

Con todo lo anterior dicho, Saints Row era, por supuesto, capaz de reavivar varios de sus segmentos más icónicos, incluidos sus mini-juegos de alta octanaje, actividades de mundo abierto y gestión basada en bandas. Lo que falló en implementar, sin embargo, fue el humor burdo y algo borracho que hizo que las iteraciones anteriores fueran el material de risa que eran. Cayó un poco plano en muchos lugares, más aún dado que centró su premisa en torno a un tesoro de caras frescas que, lamentablemente, simplemente no hicieron lo suficiente para dejar una impresión duradera. Y, para ser honesto, eso es algo que ensució todo el punto de la franquicia.
Basta decir que, donde los capítulos anteriores del libro ofrecieron una abundancia de actividades de fin de juego para participar, el capítulo final no estaba tan bien desarrollado ni tan expansivo. El mundo estaba allí, pero no poseía el corazón latiente de una presencia comunitaria. El entorno inspirado en Las Vegas era, bien, lo suficientemente grande como para explorar, pero igualmente pelado y vacío como un desierto árido. No tenía alma, es lo que estoy diciendo, y eso es algo que Saints Row solía ser conocido. Desafortunadamente, el centro de actividad bullicioso se desintegró y una cáscara hueca se aplicó sobre su base. Un error crítico, verdaderamente.
Si consideramos los problemas técnicos, entonces tenemos un reinicio bastante pobre en nuestras manos. Se hicieron arreglos, por supuesto, pero un poco demasiado tarde para cambiar la marea a favor de Volition, desafortunadamente. De nuevo, podría haber sido un excelente regreso a la raíz, pero debido a su falta de profundidad y errores gráficos, no lo fue. Una lástima, también, ya que tenía el potencial de convertirse en otro fantástico subordinado en el portfolio de Deep Silver.
Veredicto

Saints Row podría haber sido la secuela todopoderosa de una tormenta perfecta, pero no lo fue. Tal vez, si se hubiera mantenido en sus raíces y si hubiera aprovechado la oportunidad de continuar su legado sin rebrandearse, entonces habría llegado a ser mucho más que un simple fragmento de su antiguo yo. No es Saints Row; es un juego de mundo abierto que quiere ser Saints Row. Y eso es una lástima, porque, francamente, podría haber llegado a ser una potencia de un sucesor. Desafortunadamente, sin embargo, ese tiempo ha pasado, y todo lo que queda es un cascarón de un mundo y una cápsula que podría haber capitalizado en mucha, mucha más.
Por supuesto, si está buscando conectarse a un juego de mundo abierto que no se toma demasiado en serio, entonces probablemente no se decepcionará con las ofertas finales de Volition. Si, sin embargo, está empeñado en reavivar la llama bajo los días de gloria de Saints Row, entonces es posible que desee optar por otra ruta. Los Santos, lamentablemente, están muertos y enterrados, al igual que las esperanzas y los sueños de que la serie alguna vez sea resucitada.
Reseña de Saints Row (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Una caída de la gracia
Por supuesto, si está buscando conectarse a un juego de mundo abierto que no se toma demasiado en serio, entonces probablemente no se decepcionará con las ofertas finales de Volition. Si, sin embargo, está empeñado en reavivar la llama bajo los días de gloria de Saints Row, entonces es posible que desee optar por otra ruta. Los Santos, lamentablemente, están muertos y enterrados, al igual que las esperanzas y los sueños de que la serie alguna vez sea resucitada.











