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Reseña de REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Aparte de la ocasional incursión en una mansión victoriana vacía o dos, los carnavales son, sin duda, algunos de los lugares más inquietantes para explorar. También es un miedo natural tener, demasiado — la sensación ominosa de ser la víctima en la fantasía macabra de un payaso sociópata. Es una lástima, entonces, que varios temerosos hagan que su objetivo sea integrar tales fobias en juegos; específicamente, REVEIL — un simulador de caminata aterradora que básicamente come pan con una red de payasos, maniquíes y una colección completa de paisajes opacos de una naturaleza sobrenatural. Esto es, en resumen, la última encarnación de Pixelsplit, en una cápsula — y ciertamente no se contiene en cuanto a los teatros sombríos.
Si tienes una gran experiencia en este campo de juego en particular, entonces hay una buena posibilidad de que sepas exactamente a lo que REVEIL se dirige. Para ponerlo de manera simple, hay un protagonista que sufre de un caso intenso de amnesia, un parque de diversiones aparentemente abandonado que carece de su encanto y sutilezas cálidas, y una sola pregunta que anhela una respuesta: ¿qué sucedió la noche anterior! Es un montaje simple, y uno que hemos visto en muchos, muy otros capítulos de su tipo — El parque, siendo la cosa más cercana que podemos sacar del bolso. La pregunta es, ¿qué hace para diferenciarse de los demás? Bueno, ahí radica una pregunta que necesitaremos desempacar en varios fragmentos y detalles técnicos. ¿Quieres unirte a nosotros mientras desenrollamos el mundo sombrío que es el nuevo paseo de carnival de Pixelsplit? Entonces, ¡vamos a sumergirnos!
Cierto que hemos estado aquí antes
REVEIL te invita a hundirte en las botas de Walter Thompson, un alma extraviada que, después de una serie de acontecimientos crípticos, se despierta en presencia de un carnaval aparentemente abandonado — un lugar mugroso que es hogar de varios biomas interconectados y una variedad de fenómenos complejos y perturbadores. Como Walter, debes atravesar las profundidades del antiguo bastión de entretenimiento, y descubrir qué le sucedió a tu esposa y hija, así como su conexión con el parque en sí. Nuevamente, al igual que El parque, solo un poco más macabro y denso, y no mencionar lleno de acertijos ambientales y mecanismos intrincados, interruptores y cajas.
Para el registro, REVEIL no es un juego de terror tradicional de persecución de gato y ratón, sino más bien, un thriller psicológico que gira en torno a encarnaciones vívidas de eventos inesperados, así como el viaje de una persona a través del abismo sin fondo de un marco mental particularmente frágil. De alguna manera, es mucho como Layers of Fear; los paisajes cambian constantemente para alinearse con tus pensamientos más oscuros y profundos, y los acertijos comparten un significado espiritual que, por razones desconocidas, solo puede ser explicado una vez que el último engranaje haya sido asignado a los mecanismos de la rueda.
Trabajar a través de la mayor parte de REVEIL es bastante autoexplicativo, ya que estás hecho para seguir un camino lineal que conduce a una nueva ubicación, o encargado de descubrir cómo resolver un acertijo lógico particular. La buena noticia aquí es que, mientras que algunos de estos segmentos pueden requerir una mano firme y un cerebro cableado, ninguno de ellos es excesivamente desconcertante. Es decir, por supuesto, siempre y cuando puedas pasar por alto todos los detalles más finos y no dejar piedra sin levantar, por supuesto.
Un paseo a través del tiempo

Como mencioné anteriormente, REVEIL no es un juego de terror fresco y nuevo, aunque sí aprovecha al máximo su ubicación inquietante para producir algunos momentos bastante intensos, pocos de los cuales requieren que corras o te deslises alrededor de una entidad de manera típica. Aparte de eso, sin embargo, es realmente todo sobre desenrollar la leyenda y masticar una amplia selección de acertijos mientras descubres cómo conectar los puntos y responder a esa pregunta importante: ¿qué sucedió con tu familia, y por qué sigues encontrándote en la raíz del carnaval?
Es innecesario decir en este punto, pero si has pasado por los likes de P.T, Layers of Fear, o — si vamos por buena medida — CarnEvil, entonces sin duda entenderás el concepto de lo que sucede aquí: hay un marco mental frágil que romper con un cincel y un pico, entidades payaso-sádicas, y una red de corredores y parcelas vacías con una capa demasiado grande para desenrollar. Dado el hecho de que esto es exactamente lo que los desarrolladores estaban apuntando — es fácil dejarlo pasar, también. Seguro, las cosas no siempre se desarrollan de manera creíble — especialmente cuando se trata de habitaciones que cambian constantemente y entornos que se desangran en realidades alternas, pero por argumento, también puedo entender la razón de su “desorden”.
Aparte de que el diseño de niveles está un poco allí, el juego en sí es sorprendentemente hermoso; su atención al detalle es, sin duda, uno de los mejores aspectos, sin duda. En ese sentido, no tuve problema en pasar por las páginas, ya que siempre tenía algo que revisar con un peine fino.
La vida es un circo

Por supuesto, es fácil ver dónde REVEIL obtuvo su inspiración, ya que está más o menos pintado entre las líneas del plan de Silent Hills. Aparte del entorno del carnaval — un lugar en el que pasas una gran cantidad de tiempo — ciertas secciones del juego tienen lugar en una casa aparentemente abandonada, una de las cuales viene cargada con su propia leyenda y trastos para cavar y recoger. Es dentro de este mundo, que gran parte de la narrativa tiende a coserse, y es gracias a los documentos y otros recuerdos del juego que los versos nunca se dejan sin escribir. También hay objetos coleccionables para localizar, demasiado — artículos que, si bien no son estrictamente necesarios para completar el viaje, pueden proporcionar un poco más de contexto al preludio de la campaña.
Con solo cinco horas de duración, REVEIL es fácilmente uno de “esos” tipos de juegos que se pueden barrer bajo la alfombra en una sola sesión. ¿Ofrece suficiente material para justificar una segunda, tercera o incluso cuarta sesión? De alguna manera, sí, ya que el juego proporciona una red de finales alternativos para desbloquear, y no mencionar diseños de habitaciones adicionales y otras formas de documentación para desenrollar, también. Dicho esto, en ningún momento me sentí obligado a regresar al principio, ya que me proporcionaron una respuesta definitiva para cuando llegué a los créditos. Seguro, podría haber vuelto y revisitado muchos de los mismos lugares, pero no se sintió completamente necesario.
Veredicto

REVEIL no es probable que te haga saltar del sillón y buscar un par de calzoncillos limpios, pero es, por otro lado, probable que te infunda algún tipo de terror, si no es por sus ubicaciones inquietantemente perturbadoras, entonces por sus efectos cambiantes y desastres psicológicos. No es el juego más largo del mundo, ni su tiempo de ejecución de cinco horas tiene algo particularmente revolucionario, pero donde carece de ideas innovadoras, lo compensa de otras maneras — su atención al detalle en los entornos principales del juego, siendo la característica destacada.
Lo que es bueno sobre REVEIL, realmente, es que no se queda demasiado tiempo implementando una cantidad ridícula de relleno o teatros extendidos. Por el contrario, trabaja con la pequeña cantidad de contenido que tiene en su caja de herramientas, y conjura un viaje que no solo es memorable por todas las razones correctas, sino que también es mecánicamente sólido y sin ninguna debilidad técnica importante. Con poco que nada para saltar, el juego en sí es, en resumen, un deleite para jugar, aunque no tiene momentos destacados importantes aparte de los que giran en torno al carnaval — un entorno que, francamente, no recibe suficiente reconocimiento.
Si eres de aquellos que pasan un período prolongado de tiempo moldeando algunos acertijos intrincados y atravesando las capas translúcidas de un libro de cuentos de terror sobre un circo, entonces seguramente encontrarás algo que te guste en REVEIL. Si, sin embargo, tienes la intención de embarcarte en una empresa aterradora que tose más sustos que respuestas pensativas e inconclusas, entonces es probable que luches por encontrar algo a lo que aferrarte con este. Para tan solo $20, sin embargo, no puedes ir realmente mal, independientemente de tu preferencia.
Reseña de REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Coulrofobia en una botella
REVEIL no hace nada para reinventar la rueda, por así decirlo, pero sí logra capturar un mundo que no solo es visualmente impactante, sino que también está lleno de una serie de acertijos intrincados y otras cualidades destacadas. Y así, por tan solo $20, no realmente puedes presentar una queja, para ser justo.









