Reseñas
Revisión de CLeM (PC)
Mango Protocol acaba de lanzar su último juego, una pieza de arte centrada en puzzles que cuenta con una variedad de locaciones dibujadas a mano y una red completa de mapas interactivos y combinaciones intrincadas. Aptomente titulado CLeM, la nueva creación de IP trae una experiencia de toque y va breve pero sorprendentemente memorable a una tapicería de personajes misteriosos y agendas ocultas. Y eso apenas rasca la superficie, ya que yo, completamente desconocedor de qué me estaba metiendo, llegué a darme cuenta después de menos de diez minutos de reducir su contenido y pasar por sus biomas sin contexto.
Con el fin de enmarcarlo, CLeM es un juego de aventuras independiente que surge de las mentes de Mango Protocol, una empresa polifacética que ha estado produciendo ideas originales de todos los géneros y estilos durante casi once años. A diferencia de su título anterior, un juego de lucha con una estética similar a Adventure Time, sin embargo, CLeM es el hijo de una nueva idea, y una que, francamente, amplía el alcance de la visión en constante evolución del desarrollador por saltos y saltos.
Si te enteraste de la última encarnación del estudio y no estás completamente seguro de si vale la pena agregarlo a tu biblioteca, entonces permítenos presentártelo. Hagamos hablar de CLeM, y cómo pretende ofrecer un viaje breve pero integral a través de los ojos de un muñeco de botones. Apártate, Sackboy — hay un nuevo pez en la ciudad.
Un sed de conocimiento… y bolsillos

CLeM se enorgullece de ser algo de un libro cerrado, tanto figurativa como literalmente, en el sentido de que, incluso desde el principio, no se te proporciona ningún contexto, ni siquiera la más ligera inclinación de dónde se encuentra la siguiente pista, por ejemplo. No, las cosas en CLeM funcionan un poco diferente: no se esfuerza por guiarte, ni llena tu cabeza con cantidades copiosas de listas de verificación o información innecesaria. En cambio, opta por una apertura relativamente sencilla y extrañamente digerible: con un protagonista somnoliento, un sótano sombrío y un libro que muestra una serie de diagramas y descripciones misteriosos. La ruta hacia adelante desde aquí, en una verdadera forma de rompecabezas, se encuentra en los secretos anotados en el diario y los corredores aparentemente vacíos de la casa en la que te encuentras. En alguna parte, en las sombras más oscuras de la finca, una voz te llama.
En cuanto a las presentaciones, CLeM hace un trabajo sorprendentemente bueno de pintar una imagen y embellecerla con una atmósfera caprichosa y perturbadora, un entorno que, incluso en los momentos más ligeros, se cierne en el fondo durante la duración de la historia. Seguro, es visualmente inofensivo, al igual que su paisaje sonoro onírico, pero en lo profundo, hay un sentido de asombro que atrae desde el otro lado de una puerta cerrada. Es tu deber, como un muñeco de botones y cremallera, desbloquear dichas puertas y localizar el origen de la voz, un tono sutil y atractivo que te invita a agarrar “la belleza” y entregarla al corazón.
Para empezar, tienes un libro, una especie de enciclopedia que contiene pasajes escritos que explican ciertos aspectos del mundo y su contenido. A medida que entras en las habitaciones, estos pasajes se vuelven gradualmente más claros, y por cada objeto que examinas, se agrega otra página.
Un comienzo fuerte

Al igual que muchos juegos de puzzles que favorecen la falta de contexto, avanzas haciendo de las suyas en ciertas áreas y interactuando con objetos, pinturas y otros adornos. Para poner la pelota en marcha, debes llenar tu diario y luego agregar los componentes necesarios para la tarea en cuestión, ya sea encontrar una forma de sellar las persianas para atrapar a una mariposa en la cocina o crear una lente para revelar el contenido de un diario desvaído. En la mayoría de los casos, se trata simplemente de encontrar las piezas correctas y, ocasionalmente, combinarlas para crear una herramienta o incluso una llave para la siguiente área de la casa.
Los puzzles en CLeM están claramente bien escritos y únicos a su manera, y lo suficientemente diversos como para mantener tu cerebro funcionando mientras enhebras un nodo con el siguiente. Para mí, una persona un poco tonta cuyo cerebro no es muy capaz de producir respuestas o estrategias definitivas, rara vez luché para localizar la siguiente pista, lo que a menudo significaba que podía deambular por el mundo y mantener la narrativa avanzando, incluso cuando parecía que no había nada más que lograr. Y aunque ciertamente me mantuvo en vilo, en ningún momento me encontré en un atasco y desesperadamente buscando una mano que me ayudara a pasar a la siguiente parte del rompecabezas.
En general, solo hay ochenta o, si eres un poco más lento en el lado de resolución de puzzles, noventa minutos de juego para atravesar. Por lo tanto, si estás buscando algo que te ocupe varias horas, y no, en este caso, una sola sesión, entonces es posible que te sientas un poco decepcionado. Con eso dicho, esto no significa que no valga la pena considerarlo.
Estéticamente impecable

Puzzles inteligentes y arte dibujado a mano aparte, CLeM logra proporcionar una historia genuinamente atractiva, y una que, aunque en su mayoría carece de contexto, tiene más que suficientes giros y anclajes para mantener las cosas en marcha y evitar que se detengan. Nuevamente, no es la experiencia más grande, ya que la mayor parte de los puzzles y documentos se pueden pasar por alto y completar en una hora, quizás menos. Pero entonces, a pesar de su falta de profundidad, todavía logra meter una gran cantidad de información y historias memorables en su núcleo, y eso no es algo que todos los juegos puedan lograr.
Lo que encontré interesante sobre CLeM, realmente, fue su enfoque despreocupado. No era exactamente lento, aunque sí tenía la costumbre de permitirme desenrollar el mundo a mi propio ritmo. Seguro, podría haberse ahogado en teatralidades prolongadas y jerga inevitable, pero en cambio optó por acomodar solo los conceptos básicos y dejarme que elaborara mi propia agenda. Había una historia que desenrollar, pero con la mayor parte de la historia de fondo oculta en notas y otros adornos, nunca se me impuso, sino que se dejó para analizar cuando y como se necesitara.
Mango Protocol describió inicialmente el juego como un “Puzzlevania” — un término que se acuñó para referirse a sus aspectos de retroceso y búsqueda de objetos interminables. Y aunque es, en ciertos sentidos, mucho como algunos de sus adversarios que también caen bajo la sombrilla de la misma categoría, no iría tan lejos como para decir que es exactamente eso. Sin embargo, estoy a favor de darle diez puntos por pura ambición.
Veredicto

Aparte del hecho de que no es el juego de puzzles más largo del mundo, CLeM logra tocar muchas grandes innovaciones y diseños originales. Además de su capacidad para tejer una narrativa atractiva para una narrativa aparentemente sin rostro, también proporciona una sólida colección de curvas y desafíos ambientales estimulantes. Agrega el hecho de que también ofrece una banda sonora que captura la atmósfera de un mundo lleno de misterio y todos sus recovecos, y es fácil ver por qué CLeM se está convirtiendo rápidamente en un nuevo marcador para jugadores de mentalidad similar.
Si CLeM hubiera tenido una etiqueta de precio ridículamente alta en su llegada, entonces podría haberlo pasado por alto y optado por un mundo alternativo para plantar raíces. Sin embargo, con el precio de admisión siendo apenas inferior a $15, no iba a dejar que se me escapara entre los dedos, y estoy agradecido de haber actuado por impulso, para ser honesto. Concedido, no estaba completamente seguro de lo que me estaba metiendo, pero estoy agradecido de haber podido experimentarlo, sea lo que sea “eso“.
Para responder a la pregunta, ¿vale la pena CLeM ser recogido? Sí, lo es, y no solo por su tesoro de puzzles únicos y diseños de personajes, sino por su banda sonora caprichosa y su capacidad natural para impulsar a su audiencia a querer ir aún más profundo en su mundo y desenrollar sus secretos internos. La línea de fondo aquí es esta: si estás ansioso por un paseo corto por un indie lleno de carácter y leyendas, entonces debes hacer que CLeM sea el próximo lugar para soltar un ancla.
Revisión de CLeM (PC)
Corto y jugoso
CLeM establece las bases para un mundo de puzzles que es a la vez estéticamente impecable y absolutamente lleno de ideas y curvas ambientales originales. No es el juego más largo del mundo, es cierto, pero es definitivamente uno que te dará algo de qué hablar en años por venir.









