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Reseña de CLeM (PC)

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Silhouetted girl in CLeM

Mango Protocol acaba de lanzar su último juego, una pieza de arte centrada en puzzles que cuenta con una variedad de entornos dibujados a mano y una red de mapas interactivos y combinaciones intrincadas. Aptomente titulado CLeM, la nueva propiedad intelectual creada trae una experiencia de toque y va, aunque corta, pero sorprendentemente memorable, a una tapicería de personajes misteriosos y agendas ocultas. Y eso es apenas arañar la superficie, ya que yo, completamente desconocedor de qué me estaba metiendo, llegué a darme cuenta después de menos de diez minutos de desglosar su contenido y pasear por sus biomas sin contexto.

Para enmarcarlo, CLeM es un juego de aventuras independiente que surge de las mentes de Mango Protocol, una empresa que ha estado produciendo ideas originales de todos los géneros y estilos durante casi once años. A diferencia de su título anterior, un juego de lucha con una estética similar a Adventure Time, CLeM es el hijo de una nueva idea, y una que, francamente, amplía el alcance de la visión en constante evolución del desarrollador por saltos y saltos.

Si te enteraste de la última encarnación del estudio y no estás seguro de si vale la pena agregarla a tu biblioteca, entonces permítenos presentártela. Hagamos hablar de CLeM y cómo pretende ofrecer un viaje corto pero integral a través de los ojos de un muñeco de botones. ¡Mueve, Sackboy! — hay un nuevo pez en el pueblo.

Una sed de conocimiento… y bolsillos

Área de la cocina en CLeM

CLeM se enorgullece de ser algo de un libro cerrado, tanto figurativa como literalmente, en el sentido de que, incluso desde el principio, no se te proporciona ningún contexto, ni siquiera la más ligera idea de dónde se encuentra el siguiente indicio. No, las cosas en CLeM funcionan un poco de manera diferente: no se esfuerza por guiarte, ni llena tu cabeza con listas interminables o información innecesaria. En cambio, opta por una apertura relativamente sencilla y extrañamente digerible: con un protagonista somnoliento, un sótano sombrío y un libro que muestra una serie de diagramas y descripciones misteriosos. La ruta hacia adelante desde aquí, en una verdadera forma de rompecabezas, se encuentra en los secretos anotados en el diario y los corredores aparentemente vacíos de la casa en la que te encuentras. En algún lugar, en las sombras más oscuras de la finca, una voz te llama.

En cuanto a las presentaciones, CLeM hace un trabajo sorprendentemente bueno de pintar una imagen y embellecerla con una atmósfera caprichosa pero inquietante, un entorno que, incluso en los momentos más ligeros, se cierne en el fondo durante la duración de la historia. Claro que es visualmente inofensivo, al igual que su paisaje sonoro onírico, pero en lo profundo, hay un sentido de asombro que llama desde el otro lado de una puerta cerrada. Es tu deber, como un muñeco de botones y cremallera, desbloquear dichas puertas y localizar el origen de la voz, un tono sutil pero atractivo que te invita a agarrar la “belleza” y entregarla al corazón.

Para empezar, tienes un libro, una especie de enciclopedia que contiene pasajes escritos que explican ciertos aspectos del mundo y su contenido. A medida que entras en las habitaciones, estos pasajes se vuelven gradualmente más claros, y por cada objeto que examinas, se agrega otra página.

Un buen comienzo

Entrada del diario en CLeM

Al igual que muchos juegos de puzzles que favorecen la falta de contexto, avanzas al deambular por ciertas áreas y interactuar con objetos, pinturas y otros adornos. Para poner la pelota en marcha, debes llenar tu diario y luego agregar los componentes necesarios para la tarea en cuestión, ya sea encontrar una manera de sellar las contraventanas para atrapar a una mariposa en la cocina o crear una lente para revelar el contenido de un diario desvaído. En la mayoría de los casos, se trata simplemente de encontrar las piezas correctas y, ocasionalmente, combinarlas para crear una herramienta o incluso una llave para la siguiente área de la casa.

Los puzzles en CLeM están claramente bien escritos y únicos a su manera, y lo suficientemente diversos como para mantener tu cerebro activo mientras conectas un nodo con el siguiente. Para mí, una persona un poco tonta cuyo cerebro no es muy capaz de producir respuestas o estrategias definitivas, rara vez me esforcé por localizar la siguiente pista, lo que a menudo significaba que podía deambular por el mundo y mantener la narrativa en marcha, incluso cuando parecía que no había nada más que lograr. Y aunque ciertamente me mantuvo en vilo, en ningún momento me encontré en un atasco y desesperadamente buscando una mano que me guiara a través de la siguiente parte del rompecabezas.

En total, solo hay ochenta minutos de juego, o, si eres un poco más lento en la resolución de puzzles, noventa minutos de juego para atravesar. Por lo tanto, si buscas algo que te ocupe durante varias horas, y no, en este caso, una sola sesión, es posible que te sientas un poco decepcionado. Sin embargo, esto no significa que no valga la pena considerarlo.

Estéticamente impecable

Entorno de invernadero en CLeM

Además de los puzzles inteligentes y el arte dibujado a mano acogedor, CLeM logra proporcionar una historia genuinamente atractiva, y una que, aunque en su mayoría carece de contexto, tiene más que suficientes giros y anclajes para mantener las cosas en marcha y evitar que se detengan. Nuevamente, no es la experiencia más extensa, ya que la mayor parte de los puzzles y documentos se pueden pasar por alto y completar en una hora, quizás menos. Pero entonces, a pesar de su falta de profundidad, todavía logra meter una gran cantidad de información y historias memorables en su núcleo, y eso no es algo que todos los juegos puedan lograr.

Lo que encontré interesante sobre CLeM realmente fue su enfoque despreocupado. No era exactamente lento (con la excepción de la velocidad de movimiento del personaje, eso es), aunque sí tenía la costumbre de permitirme desenrollar el mundo a mi propio ritmo. Claro que podría haberse ahogado en teatralidades prolongadas y jerga inevitable, pero en cambio optó por acomodar solo los conceptos básicos y dejarme crear mi propia agenda. Había una historia que desenrollar, pero con la mayor parte de la trama oculta en notas y otros adornos, nunca se me impuso, sino que se dejó analizar cuando y como se necesitaba.

Mango Protocol describió inicialmente el juego como un “Puzzlevania“—un término que se acuñó para referirse a sus aspectos de retroceso infinito y búsqueda de objetos. Y aunque es, en algunos sentidos, similar a algunos de sus adversarios que también caen bajo la misma categoría, no iría tan lejos como para decir que es exactamente eso. Sin embargo, estoy a favor de darle diez puntos por pura ambición.

Veredicto

Rompecabezas de pintura en CLeM

Aparte del hecho de que no es el juego de puzzles más largo del mundo, CLeM logra aprovechar muchas grandes innovaciones y diseños originales. Además de su capacidad para tejer una narrativa atractiva para una trama aparentemente sin rostro, también proporciona una sólida colección de curvas y desafíos ambientales estimulantes. Agrega el hecho de que también ofrece una banda sonora que captura la atmósfera de un mundo misterioso y todos sus recovecos, y es fácil ver por qué CLeM está rápidamente convirtiéndose en un nuevo marcador para jugadores de mente afín.

Si CLeM hubiera tenido una etiqueta de precio ridículamente alta en su lanzamiento, entonces podría haberla pasado por alto y optado por un mundo alternativo para plantar raíces. Sin embargo, con el precio de admisión siendo apenas inferior a $15, no iba a dejar que se me escapara entre los dedos, y estoy agradecido de haber actuado por impulso, para ser honesto. Aunque no estaba completamente seguro de lo que me estaba metiendo, estoy agradecido de haber podido experimentarlo, sea lo que sea que fuera “eso“.

Para responder a la pregunta, ¿vale la pena CLeM? Sí, lo es, y no solo por su tesoro de puzzles únicos y diseños de personajes, sino también por su banda sonora caprichosa y su capacidad natural para impulsar a su audiencia a querer ir más profundo en su mundo y desentrañar sus secretos internos. La línea de fondo aquí es esta: si estás ansioso por un paseo corto por un indie lleno de carácter y leyendas, entonces debes hacer que CLeM sea el próximo lugar donde ancles.

Reseña de CLeM (PC)

Corto y apasionante

CLeM establece las bases para un mundo de puzzles que es a la vez atmosféricamente impecable y absolutamente lleno de ideas originales y curvas ambientales. No es el juego más largo del mundo, cierto, pero es definitivamente uno que te dará algo de qué hablar en años venideros.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.