Reseñas
Reseña de Pizza Deathlivery (PC)
Si el mundo cae en la ruina y la niebla engulle sus ciudades, un rayo de esperanza surgirá, triunfante, poderoso y extrañamente triangular. En tiempos desesperados, no será el ejército lo que nos mantendrá unidos; serán las pizzas y, sobre todo, los valientes que se aventuran en la oscuridad para entregarlas a clientes hambrientos. El mundo puede caer, y la humanidad puede dejar de prosperar, pero, como para ilustrar un faro de luz entre la niebla, la comida para llevar siempre permanecerá tan común como siempre, para entregar nuestra salvación; para saciar nuestra sed y frustrar nuestro hambre imperecedera. Si aún no lo has adivinado, estamos hablando de un juego de reparto de pizzas postapocalíptico. Bueno, no de cualquier juego de reparto de pizzas, sino de un juego de reparto de pizzas sobrenatural con extractos estacionales de fenómenos y un toque de sabor ominoso. Para ir al grano, Pizza Deathlivery no es tu típica aventura de mensajería en bicicleta; es un asunto voraz que implica una sincronización precisa, tácticas astutas y agallas del tamaño de las campanas de tu fiel bicicleta. No te paga por tus esfuerzos, aunque sí te recompensa con otros beneficios: puntos de reputación, más vecindarios y, sobre todo, un jefe feliz. En el epicentro de todo lo anterior hay una aventura en primera persona para seis jugadores (y en solitario) en la que a los mensajeros novatos se les encomienda la monumental tarea de navegar por la niebla, hacer entregas puntuales antes de que el reloj marque la medianoche y evitar activamente a los monstruos que consideran los distritos suburbanos un hogar lejos del hogar. Es un juego de reparto con un giro; un plano familiar con un ingrediente sobrenatural. Es, en todo caso, una empresa problemática que convierte a la pizza en el Santo Grial del apocalipsis. A+ por originalidad.
30 Minutos o Muerte
Todo comienza con una pila de pizzas, cada una con una dirección correspondiente y una vaga descripción de cómo llegar al punto de entrega. Solo, o con hasta otros seis mensajeros, lanzas tu carrera hacia la niebla: un vecindario generado aleatoriamente donde acechan monstruos inquietantes y un espeso velo de niebla nubla tu visión. Con poco que te ayude aparte de una caja de pizza y un tenue destello de luz, el peso del apocalipsis recae sobre ti y te impulsa a adentrarte más, no por una propina, sino por el bien de mantener satisfechas a las masas y de que el pez gordo corporativo no te regañe. A medida que avanzas a través de la angustiosa travesía de entregar tus pizzas y luchar contra el reloj, el juego se abre a nuevas oportunidades de negocio y recompensas. Después de la medianoche, siempre que hayas cumplido tu cuota, se desbloquea otro diorama, y los puntos de reputación que cosechaste durante tu ruta se transforman en nuevas herramientas y ventajas. Un gancho relativamente simple, pero que se siente tremendamente satisfactorio de completar, incluso si no es en treinta minutos o menos. Por supuesto, el acto general de repartir pizzas no es la carga aquí; es encontrar tu camino a través de la niebla y regresar a casa antes del anochecer. Basta decir que, en lo que respecta a navegar por el mundo y todas sus sombrías maravillas, es un hueso duro de roer, especialmente si te unes a tus amigos que no pueden distinguir entre un callejón sin salida y una parcela boscosa. Sin embargo, eso no quiere decir que no sea divertido. No me malinterpretes, es un poco molesto, pero el juego, con bastante gracia, hace que tus esfuerzos sean recompensados con incentivos útiles que te hacen querer salir de tu zona de confort para lanzar otra expedición al abismo.
La Pizza Nos Salvará
Si el juego tratara solo de entregar pizzas de un punto de anclaje a otro, entonces, francamente, no habría mucho de qué hablar aquí. Pero por suerte, las ciudades generadas aleatoriamente que el juego sí presenta en el mostrador tienen cada una sus propios obstáculos y medios para frustrar tu progreso, ya sea en forma de un bosque laberíntico o un grupo de casas abandonadas, un pasaje bloqueado o un suburbio infestado de monstruos. Y lo admitiré, aunque la fase de planificación es bastante redundante, y que la pura suerte carga con el peso de la experiencia, en realidad es bastante entretenido corretear por ahí. Desafortunadamente, hay un par de toques no tan agradables que empañan la experiencia general aquí. Por ejemplo, el elenco de monstruos es un poco escaso para un horror centrado en ellos. Además, los diseños no están tan desarrollados como podrían estarlo; el hecho de que puedas presenciar todo lo que hay que ver y temer después de un puñado de entregas, lamentablemente, hace que las etapas posteriores no sean tan inquietantes. Una pequeña queja, pero una que no puedo evitar plantear, no obstante. Desde un punto de vista audiovisual, Pizza Deathlivery tiene algunos toques geniales, y por no mencionar una base sólida para una escena de horror postapocalíptico estéticamente apropiada. Lamentablemente, sí alberga un par de asperezas y algunos problemas generales de puesta a punto que ciertamente podrían usar un poco más de tiempo en el horno, por así decirlo. Pero entonces, llamar al juego un lío crudo con ingredientes desagradables simplemente no sería justo ni cierto.
Veredicto
De la manera más extraña, es un soplo de aire fresco ver a la pizza, de todas las cosas, como el ingrediente principal en un horror basado en la supervivencia, y no, por ejemplo, leña para un fuego o un vendaje para una herida mortal. No me malinterpretes, la base sigue siendo la misma que la de sus contrapartes. Los ingredientes, por otro lado, son de una base completamente diferente. Y eso es algo que no puedo evitar amar de Pizza Deathlivery: que mezcla los tropos tradicionales de supervivencia con un giro cómico que es tan extrañamente emocionante como entretenido sin sentido. A pesar de todos sus pequeños defectos, Pizza Deathlivery es un gran horror de rebanada de vida que es sorprendentemente divertido de mordisquear. No siempre remedia tu hambre, ni te hace sentir mejor acerca de tu situación como mensajero en apuros en una sociedad voraz. Dicho esto, donde el juego se queda corto en algunos de sus aspectos, sí encuentra varias formas de mantenerte masticando durante mucho más tiempo que los treinta minutos estándar o menos. Y eso cuenta mucho, de verdad. Para terminar, si es una fórmula de Silent Hill-se-en-cruza-con-Easy Delivery Co. la que te hace cosquillas en el paladar, entonces definitivamente deberías considerar darle un buen mordisco a Pizza Deathlivery la próxima vez que sientas el impulso de probar una porción de horror sobrenatural en tamaño reducido.
Reseña de Pizza Deathlivery (PC)
A Slice of Death
In spite of all its minor faults, Pizza Deathlivery is a great little slice-of-life horror that’s surprisingly fun to gnaw at. It doesn’t always remediate your hunger, nor does it make you feel better about your predicament as a trying courier in a ravenous society. That said, where the game falls short in some of its aspects, it does find various ways to keep you chomping through for a lot longer than the bog-standard thirty minutes or less. And that counts for a great deal, truly.