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Reseña de One Last Clip (PC)

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One Last Clip Promotional Art

No me considero un cinéfilo empedernido. De hecho, no diría que soy un aficionado al arte en absoluto. Por lo tanto, diría que soy la persona menos probable de tener un ojo crítico para los detalles intrincados. Pero en el caso de One Last Clip, me siento obligado a someterme al ciclo perpetuo de una historia episódica: una historia peculiar que, por alguna razón absurda desconocida para la mayoría, tiene un significado subyacente y un giro que tiene la capacidad de abarcar numerosas iteraciones. He visto los clips desplegarse una docena de veces, y sin embargo, parece que, con cada proyección de la mencionada historia, un nuevo detalle menor surge de debajo de la madera para iluminarme sobre otro punto de la trama importante y manipular la brújula moral que cultivo.

He estado atrapado en este cine desolado durante mucho tiempo. Ha sido tanto tiempo, de hecho, que el popcorn ya no es comestible, y lo único que me queda por ver es una película en blanco y negro que genera nuevas anomalías con cada conclusión. Si he de escapar de esta pesadilla interminable, entonces debo identificar con seguridad las anomalías en la película, y luego decidir si entro por una de dos puertas. Si elijo correctamente, entonces puedo abrir el libro al siguiente capítulo de la película: un segmento que, aunque sigue siendo en gran medida idéntico en su composición central, se aferra a manchas de tinta extrañas y sucesos anormales. El bucle continuará, pero las esperanzas de encontrar una escapada seguirán siendo tristemente bajas.

Post-Credits Blues

Lobby del cine

One Last Clip pone un giro en la fórmula tradicional de objetos ocultos, con su inclusión de un mundo centrado en la película y una montaje de clips aparentemente inofensivos à la heyday Steamboat Willy que establece el escenario para un rompecabezas familiar y sin embargo intrigante sobre bucles perpetuos y decisiones críticas. Encerrado en todo esto se encuentra un conjunto simple: un amnésico se despierta en un cine vacío y silencioso en el que, por alguna razón inusual, solo una pizarra y un flujo de una película peculiar —Panic Paper— roba el protagonismo.

La pizarra, sin tomar la iniciativa de llenar tu cabeza de contexto, le dice al usuario que necesita ver la película, y luego decidir si progresa a través de una puerta. Si el clip contiene algo fuera de lo común, entonces el usuario debe salir por una puerta, mientras que la segunda puerta es para propósitos canónicos. La idea aquí, entonces, es simple: ver Paper Panic varias veces, y detectar diferencias sutiles en la forma en que se compone para determinar la ruta adecuada. Un poco como Seen Before, supongo, pero con un toque más cinematográfico.

¿Qué es Paper Panic, si no es un homenaje a los dibujos animados vintage? Bueno, es esencialmente una historia corta y algo “inquietante” sobre un pequeño protagonista y su avión de papel. Eso es todo, aunque, para mantener la tapa sobre los aspectos más finos de la historia, me abstendré de decir demasiado sobre ella. Pero eso es todo lo que es: un dibujo animado nervioso en el que la historia a menudo sale mal debido a eventos imprevistos y la intervención de anomalías.

A Front Row Seat

Película corta Paper Panic en la pantalla del cine

Mientras ver Paper Panic varias veces consume la mayor parte del juego en general, el juego en sí mismo tiene afortunadamente algunos componentes adicionales: la opción de explorar un cine bastante grande, por ejemplo. No agrega mucho peso a la experiencia general, pero ayuda a separar los momentos estáticos prolongados que ocupan la mayoría de la pantalla. Además, One Last Clip también agrega algunos sustos iniciales y efectos ambientales inquietantes a su universo cinematográfico, lo que agrega a la estética inquietante que intenta retratar. No es desesperadamente aterrador, aunque para dar crédito donde corresponde, logra exhumar algunos buenos momentos a lo largo de su campaña corta pero extrañamente memorable.

Lo que impulsa a One Last Clip hacia adelante es su inclusión de “distracciones”: eventos extraños y a menudo mortales que ocurren con frecuencia durante el proceso de visualización. Además de la animación de seis piezas que se desarrolla a lo largo de la historia, también hay varios acontecimientos no ortodoxos que toman el centro del escenario para, bueno, desviarte de tu juego, por así decirlo. Y hay muchos momentos excelentes para desempacar aquí, también, con anomalías inquietantes y personajes aparentemente maliciosos que agregan profundidad a un ciclo de eventos lineal.

Con todo lo anterior, One Last Clip proporciona una experiencia de objetos ocultos relativamente desconcertante que es tan inmersiva como reflexiva. Es un poco tosco en términos de su atractivo visual, pero en general es una encarnación bien engrasada que tiene mucho a su favor. Todavía es una carta de amor a la caza de anomalías con un género densamente poblado, pero gracias a sus características especiales y toques personales, es definitivamente mucho mejor que la mayoría de los restos del piso de edición.

Verdict

Interior del cine

One Last Clip hace un ajuste necesario a la narrativa centrada en anomalías con un entorno fresco y un giro intrigante que mantiene las cosas interesantes y emocionantes a lo largo de su corto pero memorable viaje cinematográfico. Es como el juego de objetos ocultos tradicional, pero con algunas capas adicionales de elementos cinematográficos, efectos teatrales y interludios ambientales. Si ese es el tipo de mezcla de anomalías que despierta tu curiosidad, entonces hay una gran posibilidad de que disfrutes pasando por la película inquietante de Paper Panic y su universo adjunto.

Aunque ciertamente no es un secreto que los juegos de objetos ocultos son una cosa de diez centavos, One Last Clip es todavía un buen ejemplo de cómo un concepto tan predecible puede todavía encontrar formas frescas de darle vida a la fórmula existente. Y seré honesto, las infusiones cinematográficas son una excelente manera de agregar profundidad al esquema, a pesar del hecho de que, en términos de juego, es todavía la misma cosa básica. Pero estoy a favor de la idea de explorar nuevas ramas del mismo árbol genealógico; mantiene las cosas interesantes, aunque prácticamente sepa cómo terminarán. Solo me alegra que One Last Clip fuera capaz de prevenirme de llegar a los créditos antes de que cayera el telón.

Reseña de One Last Clip (PC)

Final Cut

One Last Clip hace un ajuste necesario a la narrativa centrada en anomalías con un entorno fresco y un giro intrigante que mantiene las cosas interesantes y emocionantes a lo largo de su corto pero memorable viaje cinematográfico.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.