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Reseñas

Revisión de Seen Before (PC)

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Seen Before Promotional Art

Me estoy estrechando la mano con el propio diablo, preguntándome cómo diablos voy a superar un total de tres pruebas sobrenaturales para que un deseo se haga realidad. Con un alma en juego, y con la oportunidad de restaurar la vitalidad en el cadáver de un ser querido, comienza el viaje. Hay una escalera, una selección de habitaciones y un objetivo simple: encontrar las anomalías y decidir si progresar más profundamente en un infierno perpetuo o regresar a la seguridad de un lugar cálido, lo que naturalmente haría desaparecer todas las esperanzas de que un deseo moribundo se haga realidad. Aquí, en Seen Before, solo hay dos opciones, ninguna de las cuales es graciosa ni acomodadora. Pero parece que tengo poco margen de elección sino firmar en la línea de puntos y tirar los dados. No puedo volver atrás.

Es como un ascensor, solo que no sabes en qué piso debes bajarte. Atrapado en la habitación central sin instrucciones formales sobre cómo ascender o descender, no hay circunstancias ulteriores. Es , una corriente aparentemente interminable de capas y una pequeña pero algo significativa variedad de detalles sutiles. Si hay algo inusual en el viento o en la forma en que el mundo revela su composición, entonces debes viajar hacia adelante, hacia arriba de otro vuelo, otra puerta, o, si fallas en tomar la decisión correcta, huir como si tu vida dependiera de ello. Una mala decisión aquí significa derrota, un paso hacia atrás en la dirección equivocada y hacia el pie de la primera puerta. Con eso, el objetivo es claro: detectar las anomalías y, con el poder de la intuición, elegir las puertas que conducen a un resultado positivo. Es todo o nada.

Estrechando la mano con el diablo

Cabaña llena de flores

Seen Before es un thriller de búsqueda de anomalías diseñado de forma clásica, en el que tu propósito se encuentra dentro de un ciclo bastante aburrido: deambular por los pasillos de un edificio ominoso para intentar vencer al diablo en su propio juego. Con eso, tienes una elección que hacer, una decisión encerrada en un bucle, si quieres, y una serie de puertas para atravesar. Al principio, tienes el suelo y la primera elección. El objetivo aquí es memorizar básicamente el diseño y progresar en el siguiente piso. Desde allí, se trata simplemente de examinar tus alrededores con un peine fino y tratar de determinar si hay una presencia maliciosa o un cambio sutil en la atmósfera. Si puedes detectar la anomalía, entonces puedes progresar. Falla, sin embargo, y es volver al principio.

Los fanáticos de Exit 8 y una gran parte de los juegos de objetos ocultos alternativos centrados en anomalías deberían sentirse como en casa con Seen Before. Similar en estilo, más o menos pinta los mismos adornos que sus semejantes, con la única diferencia importante siendo su ubicación elegida, un edificio oscuro y algo deprimente que alberga un total de noventa anomalías y tres mapas individuales. Aparte de eso, el juego se desarrolla de manera idéntica, con el jugador teniendo que elegir entre entrar en una puerta o revertir a una opción alternativa, un resultado que más o menos termina con una pizarra limpia. En otras palabras, si estás familiarizado con Exit 8 y cómo funciona, entonces no necesitarás incorporar más detalles para entender cómo Seen Before juega su mano.

Pesadillas perpetuas

Cabaña antigua con comida sobrante

Seen Before no es el juego más largo del bloque. Resulta que puede ser barrido en una sola sesión. Pero eso no empaña la historia; de hecho, su viaje oculto fomenta mucho más impacto, con la amplitud de su contenido siendo parte de una experiencia más ajustada y refinada que activamente elige hacer una reverencia mucho antes de que se vuelva insípida y repetitiva. Y para ser honesto, no creo que necesite nada más para demostrar su valía. No es un concepto original, pero al menos es presentable y no intencionalmente diseñado para sentirse corto e inmersivo.

En cuanto a si Seen Before es un juego aterrador por naturaleza, eh, tiene sus momentos, la mayoría de ellos son aptos para la atmósfera y a menudo son buenos y perturbadores. Los visuales, sin embargo, no son tan atractivos. Al igual que muchos de sus homólogos, Seen Before generalmente no cumple con su fidelidad gráfica y características intrincadas, un problema que lamentablemente afecta su diseño de mundo y el interior de las habitaciones sin adornos. Pero eso es solo una cosa. Afortunadamente, las anomalías, así como la colocación de dichas anomalías, han sido bien orquestadas, hasta el punto de que no sabes dónde mirar a continuación, o si un cambio sutil en el entorno conlleva un riesgo mucho mayor. No puedo culpar a nada de eso.

En términos de juego, Seen Before no sufre de problemas importantes de dentición. Para un horror psicológico en primera persona que prioriza los pequeños detalles y un flujo constante de transiciones atmosféricas, logra sacar mucho de la bolsa para proporcionar una experiencia fluida y, sobre todo, disfrutable. Y de nuevo, eso en sí cuenta mucho.

Veredicto

NPC misterioso sentado en una habitación oscura

Seen Before juega en una mano familiar que nosotros, como fanáticos ávidos de la esfera de las anomalías, hemos presenciado numerous veces a lo largo de los últimos años. Y aun así, a pesar de ser una versión un poco aguada de sus contrapartes prestigiosas, Seen Before todavía logra infundir ideas frescas en el mundo giratorio, con una lista considerable de anomalías y acontecimientos peculiares, y una plataforma sólida que fomenta una buena cantidad de habitaciones intrigantes y momentos escalofriantes para que los cazadores principiantes se bañen en ellos.

El hecho de que también haya algo de una trama para masticar, además de la riqueza de las anomalías, hace que Seen Before sea un poco más interesante que sus adversarios. El resto del juego es, bueno, es un caso de libro de texto de reavivar las llamas bajo un concepto universalmente popular. Pero eso no es un problema importante, dado que de hecho hace la mayoría de las cosas bien.

Baste decir que, si es una rápida inmersión en un reino sobrenatural lo que estás hambriento, entonces no necesitas mirar más allá de los barrios decadentes del santuario interior de Satanás. Y para repetir, si crees que has visto esto antes, lo has. Aun así, si es otra iteración lo que estás detrás, entonces definitivamente deberías considerar echar un vistazo a esta carta de amor al género prolífico.

Revisión de Seen Before (PC)

Déjà vu

Seen Before trae un sentido de déjà vu en su formato de objeto oculto familiar pero universalmente popular, pero lo hace con la intención adicional de traer un conjunto visual impactante y una serie memorable de sustos de calidad al crisol existente.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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