Connect with us

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Jos olet väsynyt pelaamasta samaa vanhaa käsiä eteenpäin olevana oportunistisena pahantekijänä, jonka ainoa tarkoitus on tuoda rauha ja hyvinvointi entiseen harmoniseen maailmaan, niin ehkä on aika kääntää käsikirjoitus ja ilmoittautua toisen puolen spektrille. Onneksi Monsters Domain tarjoaa juuri sen: mahdollisuuden kokeilla toisella puolella kolikkoa – joustoa, joka ei ainoastaan salli sinun työntää painoa ylöspäin aloittelevana tyrannimaisena nekromantina, vaan myös vetää muutamia narujen päässä ja, no, komentaa muutamia pitkäaikaisia paholaisia ympärilläsi. Se on märäpäivä aloitteleville pahantekijöille, varmasti, mutta onko se sen arvoista, että nukkuu sille? Eh.

Monsters Domain tuo esiin samanlaisen ajatuksen, jonka olemme nähneet kehittyvän ja saavan muodon useita kertoja; se on löytänyt tiensä muiden samanlaisiin peleihin, mukaan lukien Overlord, Evil Genius, ja Black & White, joista mainittakoon muutamia. Kysymys on, mitä se tekee erityisesti? Tai toinen kysymys olisi, mitä se tekee, jotta tyrannian ideologia olisi enemmän maittavaa kuin kuolemattomille sankareille ja sankarittarille? Puhumme siitä.

Hyvä on paha, paha on hyvä

Miekkailu (Monsters Domain)

Jos olet kasvanut jonkin verran kiintyneeksi siihen, että olet leijonamielinen ritari loistavassa haarniskassa, niin Monsters Domain tulee varmasti yllättämään sinua. Tämä ei ole juuri samalla sivulla; se lukaisee kokonaan eri kappaleen ja perustuu koko konseptinsa toiseen voimaan, jota on otettava huomioon – pahaan maanalaiseen valtakuntaan, joka elää, hengittää ja kuolee yhden ainoan säännön mukaan: pitää sankarit pois kaupungista ja sen valtapyrkimyksistä. Varmaankin “valon” voima yhdistyy yrittämään hyödyntää maailman salaisuuksia, mutta ainoastaan, jos annat heidän astua kynnykselle ja vakiinnuttaa sosiaalisen valtansa. Spoiler varoitus – se on välitön pelin loppu. Käsittääkseni.

Monsters Domain antaa sinun ottaa ohjat haltuun nekromantina – kaatuneena yliherrana, joka on palannut valtaistuimelleen ja karkottanut ne, jotka ovat sitoutuneet sosiaaliseen oikeudenmukaisuuteen ja säilyttämiseen. Tämän valtaistuimen janoavana monopoolina sinun on noustava korkeimpaan kohtaan ruokaketjussa ja tulisi jumalalliseksi herraksi – vaikka se tarkoittaisi tappamista yksi tai kaksi pyhää soturia matkalla. Taas kerran, ei ihanteellinen reitti niille, joilla on sydän taloudelliselle kasvulle ja sosiaaliselle hyvinvoinnille. Mutta kuka välittää noista tyypeistä, oikeasti? Tämä on sinun aikasi loistaa, ja se on sinun valtaistuimesi oikeutena… ilmeisesti.

Tarina ei ole kovin suuri, koska se on enimmäkseen kaksi sotivia ryhmää, jotka taistelevat dystooppisessa maailmassa. Ainoa suuri ero tässä on näkökulma; se ei ole aivan uusi maa, mutta se ei ole tutkittu niin paljon kuin odottaisimme, ottaen huomioon pelaajien mielenkiinnon siihen.

Ja sitten on peli

Minion-komentojärjestelmä (Monsters Domain)

Oi pojat — peli. Eh, se ei ole suuri. Paperilla se kuulostaa siltä, että se olisi räjähtävä runsaasti hienoja ominaisuuksia, mutta se ei ole tapaus täällä, koska paljon sisältöä, jonka se esittää, on anteeksiantamattoman huonoa; esimerkiksi taistelu — se, mikä pitäisi, jos mikä, olla koko kokemuksen voima — on tylsästi huono, lähes rajansa rikollinen. Kuitenkin, sinun voit osua asioihin, mutta hyökkäykset ovat niin harvoin tehokkaita, että se pian tulee tapaukseksi heittää itseään mihin tahansa suuntaan toivossa tehdäkseen jotain vahinkoa. Kuitenkin, koska monia vihollisia on imuroivia tai niiden osumapisteet ovat hullunlaatuisen suuria, monia näistä hetkistä ei ole yhtä nautittavaa kuin ne pitäisi olla. Ja se on paha, tosiaan.

Nyt en sanokaan, että grafiikat ovat huonot, koska ne eivät ole. Sanottakoon, että on usein vaikea arvostaa tuotteen laatua, kun jotkut alueet ovat kastettu mataliin kuvataajuksiin ja satunnaisiin pelin rikkoaviin bugieihin, jotka eivät tee itseään harvoiksi joissakin ratkaisevissa vaiheissa. Käyttöliittymä on myös vähän huonompi; sinun minionit eivät usein tottele käskyjäsi, eivätkä he tee paljonkaan vaivaa toimia edustaaksesi pyrkimyksiäsi. Älä ymmärrä väärin, he ovat mukava lisä sekoitukseen, vaikka eivät olekaan vakuuttava syy ylittää heidän kykyjensä tai puutteidensa kanssa, ottaen huomioon olosuhteet.

Kuten se nyt on, on paljon vikaa Monsters Domainissa, joka lopulta turruttaa monia muista hyvistä ominaisuuksista, joita on valittavana, ja niistä on hyvä valita. Se ei ole juuri No Man’s Sky 2016 – mutta se ei ole kaukana.

Huuhtaista ja toista

Minion-valikko (Monsters Domain)

Yksi pahimmista asioista Monsters Domainissa on sen inventaarijärjestelmä; se on oikea — ja tarkoitan oikea — takapuolen särky, enemmän kun sinua kehotetaan sekottamaan sitä ja asettamaan uudelleen useita kertoja edistymisen tekemiseksi. Esimerkiksi, jos yksi sinun minionistasi kuolee taistelussa, niin ainoa vaihtoehtosi on avata inventaarinhallintanäkymä ja uudelleenvarustaa kunkin kohteen uudelleen, ja uudelleen, ja — arvaa mitä — uudelleen. Hämmästyttävästi, koska minionit vaihtelevat taistelun ja ulos useita kertoja kohtaamisen aikana, tämä tarkoittaa teknisesti, että sinun täytyy soveltaa varusteita sinun vertaistesi jokaiselle kerran heidän jokaisella osallistumisellaan. Toisin sanoen, minionit imppaavat, ja ne ovat paljon enemmän rasitteita kuin viholliset, outoa kyllä.

Tietysti se ei ole kaikki tuhon ja epätoivon tunnelmaa, koska Monsters Domain tarjoaa hyvän valikoiman komponentteja, mukaan lukien laajan valikoiman mielenkiintoisia paikkoja tutkittavaksi, sekä kykyä rakentaa ja kehittää koko armeijaa tuhkan juurista ylöspäin. Sillä tavoin en voi valittaa liian paljon, koska on selvästi ihan ok-tuote pinnan alla täällä, vaikka on vaikea peittää sen teknisiä virheitä heijastamaan sen hienommat, hieman hiotummat komponentit. Mutta kuka sanoo, ettei joukko korjauksia voi ratkaista paljon siitä tulevissa päivityksissä? Se ei ole kiveen hakattu tai mitään, mutta meillä on syytä uskoa, että paljon mainittuja asioita on todennäköisesti käsiteltäväksi jonkin aikaa seuraavien viikkojen, kuukausien tai vuosien aikana. Toivotaan niin.

Tuomio

Miekkailu (Monsters Domain)

En sanokaan, että Monsters Domain on huono peli, koska se ei ole reilua. Sanottakoon, että on selvästi paljon irtorahoja tässä, ja toivon, että kehittäjät voivat löytää tavan kiinnittää ruuvit ja tuoda sen sisäisen potentiaalin esille, jos ei aivan pian, niin jonkin aikaa lähitulevaisuudessa. Siihen asti on vaikea suositella, että kokeilet sitä, koska sen tekninen suorituskyky ei ole aivan parasta – ainakaan ei tasoa, joka tekee hinnan edulliseksi. Mutta sitten, koska se on varhaisia päiviä, olen valmis antamaan sille vähän joustoa ja antamaan mennä.

Vastatakseni kysymykseen, onko Monsters Domain arvoinen aikaa ja vaivaa — ei, se ei ole. Ei vielä, ainakaan. Kuten se nyt on, on edelleen pari teknistä ongelmaa, jotka vaativat korjaamista, minkä jälkeen peli pitäisi, onneksi, tarjota paljon, paljon nautittavamman kokemuksen. Siihen asti en suosittele sitä; se ei ole täydellinen, mutta kehittäjillä on selvästi tehty jotain yritystä luoda aidosti viehättävä konsepti täällä, ja toivon, että he pystyvät muotoilemaan jotain epäonnistuneista kohteista, jotka eivät ole parhaimmillaan, ja saamaan heidät puhkeamaan esille. Siihen asti, kuitenkin, suosittelen etsimään muualta parantamaan nekromantin kutinaa.

Tietysti, jos olet päättäväinen syöksymään toiminnantäyteiseen seikkailuun, joka pelaa sellaisenaan, karvojen kanssa, voit varmasti tehdä paljon huonommin. Jos sinä kuitenkin olet jonkinlainen perfektionisti, pidä tämä varoituksena.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Αν θελήσετε να σταματήσετε να παίζετε το ίδιο παλιό χέρι ως ένα ευκαιριακό απατεώνα, του οποίου ο único σκοπός είναι να φέρει ειρήνη και ευημερία σε ένα παλιό αρμονικό κόσμο, τότε ίσως είναι η ώρα να ανατρέψετε το σενάριο και να εγγραφείτε στην αντίθετη πλευρά του φάσματος. Κατά τύχη, το Monsters Domain προσφέρει ακριβώς αυτό: μια ευκαιρία να πειραματιστείτε στην αντίθετη πλευρά του ίδιου νομίσματος – μια ευελιξία που σας επιτρέπει να σπρώξετε το βάρος σας γύρω από ως ένας νεοεμφανιζόμενος τυραννικός νεκρομάγος, αλλά και να τραβήξετε μερικές χορδές και, καλά, να διοικήσετε μερικούς ακαταμάχητους δαίμονες ενώ είστε στο έπακρο. Είναι ένα ερωτικό όνειρο για τους ερχομούς κακούς, βέβαια, αλλά είναι αξίζει να κοιμηθείτε για αυτό; Eh.

Το Monsters Domain φέρνει μια παρόμοια πρόταση που έχουμε δει να αναπτύσσεται και να παίρνει σχήμα πολλές φορές· έχει βρει το δρόμο του σε άλλα παιχνίδια του είδους, συμπεριλαμβανομένων των Overlord, Evil Genius, και Black & White, για να αναφέρουμε μόνο quelques. Η ερώτηση είναι, τι κάνει διαφορετικά; Ή μια άλλη ερώτηση θα ήταν, τι κάνει για να κάνει την ιδεολογία της τυραννίας πιο απολαυστική για τους σκληροπυρηνικούς ήρωες και ηρωίδες; Ας μιλήσουμε για αυτό.

Το καλό είναι το κακό, το κακό είναι καλό

Swordplay combat (Monsters Domain)

Αν έχετε μεγαλώσει κάπως συναισθηματικά με το να είστε ο λιονταροκάρδιος ιππότης με την ασημένια θωράκιση, τότε το Monsters Domain θα σας φανεί ως ένα είδος σοκ. Αυτό δεν είναι quite στην ίδια σελίδα· στην πραγματικότητα, διαβάζει μεταξύ ενός εντελώς διαφορετικού παραγράφου, και βασίζεται ολόκληρη την концепασία του γύρω από την αντίθετη δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη – μια κακή υπόγεια αυτοκρατορία που ζει, αναπνέει και πεθαίνει από μια seule κανόνα: να giữ τους ήρωες έξω από την πόλη και μακριά από τη δίψα της για δύναμη. Βέβαια, η δύναμη του “φωτός” θα προσπαθήσει να εκμεταλλευτεί τα εσωτερικά μυστικά του υποκόσμου, αλλά μόνο αν τους επιτρέψετε να εισβάλλουν στο κατώφλι και να καθορίσουν την κοινωνική τους κυριαρχία. Spoiler alert — αυτό είναι ένα άμεσο game over. Πείτε το.
Το Monsters Domain σας έχει να αναλάβετε τον έλεγχο ενός νεκρομάγου – ενός πτωτικού άρχοντα που έχει επιστρέψει για να ανακτήσει τον θρόνο και να διώξει εκείνους που είναι δεμένοι με την κοινωνική δικαιοσύνη και διατήρηση. Jako dieser θρόνος-πείναστος μονοπωλητής, πρέπει να ανεβείτε στο υψηλότερο σημείο της αλυσίδας τροφίμων και να γίνετε ο θεϊκός άρχοντας του βασιλείου — ακόμη και αν αυτό σημαίνει ότι πρέπει να σφάξετε ένα ή δύο ιερά πολεμιστές κατά τη διαδρομή. Ξανά, δεν είναι ιδανικό δρόμος για εκείνους με μια καρδιά για οικονομική ανάπτυξη και κοινωνική ευεργεσία. Αλλά, ποιος νοιάζεται για αυτούς, σωστά; Αυτή είναι η ώρα σας να λάμψετε, και είναι ο θρόνος σας με δικαίωμα…φαινομενικά.
Ιστορία-wise, δεν υπάρχει πολύ να γράψουμε, καθώς είναι πιο ή λιγότερο η περίπτωση να βλέπουμε δύο πολεμικές παρατάξεις που μάχονται για το άκρο του一个 δυστοπικού κόσμου. Η μόνη μεγάλη διαφορά εδώ, φυσικά, είναι η προοπτική· δεν είναι ακριβώς ανεξερεύνητο έδαφος, αλλά είναι κάτι που δεν έχει εξερευνηθεί τόσο όσο θα περιέμενε κανείς, δεδομένης της φασινώδους των παικτών με αυτό.

Και τότε υπάρχει το Gameplay

Minion commanding system (Monsters Domain)

Ω, παιδί — το gameplay. Eh, δεν είναι μεγάλο. Σε χαρτί, ακούγεται σαν να θα ήταν γεμάτο με πολλές καλές λειτουργίες, αλλά αυτό δεν είναι η περίπτωση εδώ, καθώς πολλά από τα περιεχόμενα που προωθούνται είναι αδικαιολόγητα κακά· για παράδειγμα, η μάχη — η βανίλια εξαγωγή που θα πρέπει, αν όχι τίποτα, να είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από όλη την εμπειρία — είναι tediously shoddy, μέχρι το σημείο να είναι σχεδόν άχρηστη. Βέβαια, μπορείτε να χτυπήσετε πράγματα, αλλά οι επιθέσεις είναι τόσο σπάνια αποτελεσματικές, που σύντομα γίνεται η περίπτωση να ρίχνετε τον εαυτό σας σε οποιαδήποτε κατεύθυνση με την ελπίδα να κάνετε κάποια ποσότητα ζημιάς. Ωστόσο, λόγω πολλών από τους εχθρούς να είναι σπόνγκες, ή τα hit boxes τους να είναι αδιανόητα μεγάλα, πολλά από αυτά τα момέντα είναι συχνά όχι τόσο απολαυστικά όσο θα πρέπει να είναι. Και αυτό είναι κακό, πραγματικά.
Τώρα, δεν λέω ότι οι γραφικές είναι κακές, γιατί δεν είναι. Με αυτή την έννοια, είναι συχνά δύσκολο να εκτιμήσετε την ποιότητα του προϊόντος όταν ορισμένα στοιχεία είναι βυθισμένα σε χαμηλές ταχύτητες καρέ και, σε περιπτώσεις, game-breaking bugs που δεν φαίνεται να είναι σπάνια κατά τη διάρκεια ορισμένων κρίσιμων σταδίων. Η διεπαφή χρήστη, επίσης, είναι λίγο χειρότερη· οι δούλοι σας δεν ακολουθούν συχνά τις εντολές σας, ούτε κάνουν κάποια προσπάθεια να ενεργήσουν για λογαριασμό των φιλοδοξιών σας. Δεν θέλω να πω ότι είναι ένα κακό παιχνίδι, γιατί δεν είναι. Με αυτή την έννοια, είναι δύσκολο να συστήσω να το δοκιμάσετε, καθώς η τεχνική απόδοση δεν είναι QUITE μέχρι το σημείο — τουλάχιστον, όχι σε ένα επίπεδο που κάνει την τιμή εισόδου να φανεί ως κλοπή, σε κάθε περίπτωση.

Ρίχνουμε και Ξαναρίχνουμε

Minion selection menu (Monsters Domain)

Αμφισβητούμενα, ένα από τα χειρότερα πράγματα για το Monsters Domain είναι το σύστημα αποθήκευσης· είναι ένα πραγματικό — και το σημαίνω πραγματικό — πόνο στο πίσω μέρος, πιο πολύ όταν σας ζητείται να ανακατατάξετε και να επαναεφαρμόσετε τις θέσεις πολλές φορές για να κάνετε οποιαδήποτε μορφή προόδου. Για παράδειγμα, αν ένας από τους δούλους σας συμβεί να πέσει στη μάχη, τότε η μόνη σας επιλογή είναι να ανοίξετε το παράθυρο διαχείρισης αποθήκευσης και να επαναεξοπλιστείτε κάθε αντικείμενο ξανά, και ξανά, και — εικάζω — ξανά. Κάπως ενοχλητικά, καθώς οι δούλοι τείνουν να φάση σε και έξω από τη μάχη πολλές φορές ανά συνάντηση, αυτό τεχνικά σημαίνει ότι πρέπει να εφαρμόσετε τα αντικείμενα σας στους ομοσπονδιακούς σας κάθε φορά που ένας από αυτούς αποφασίσει να πάρει một βέλος στο γόνατο. Με άλλα λόγια, οι δούλοι είναι φτωχοί, και είναι πολύ πιο ενοχλητικοί από τους εχθρούς, περίεργα.
Φυσικά, δεν είναι όλα σκότος και θάνατος, καθώς το Monsters Domain προσφέρει μια καλή επιλογή από στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων, αλλά όχι περιορισμένων σε, μια ευρεία επιλογή από ενδιαφέρουσες τοποθεσίες για εξερεύνηση, καθώς και την ικανότητα να κατασκευάσετε και να εξελίξετε ένα ολόκληρο στρατό από τις στάχτες μέχρι την κορυφή. Σε αυτή τη σημείωση, δεν μπορώ να παραπονεθώ πολύ, καθώς υπάρχει σαφώς ένα εντάξει προϊόν κάτω από την επιφάνεια εδώ, αν και είναι δύσκολο να γυρίσετε πάνω από πολλά από τα τεχνικά λάθη για να φωτίσετε τα πιο καλά, πιο εξευγενισμένα στοιχεία. Αλλά, ποιος λέει ότι μια σειρά από patches δεν θα μπορέσει να λύσει πολλά από αυτά σε μελλοντικές ενημερώσεις; Δεν είναι σκαλισμένο στη πέτρα ή κάτι, αλλά έχουμε λόγο να πιστεύουμε ότι πολλά από αυτά τα στοιχεία είναι πιθανό να αντιμετωπιστούν σε κάποιο στάδιο κατά τη διάρκεια των επόμενων however πολλών εβδομάδων, μηνών, ή ετών. Ελπίζουμε, σε κάθε περίπτωση.

Επίλογος

Swordplay combat (Monsters Domain)

Δεν θα πω ότι το Monsters Domain είναι ένα κακό παιχνίδι, γιατί αυτό δεν θα ήταν δίκαιο. Με αυτή την έννοια, υπάρχουν σαφώς πολλά χαλαρά болτς με αυτό, και ελπίζω ότι οι développers θα μπορέσουν να βρουν έναν τρόπο να σφίξουν τις βίδες και να φέρουν το εσωτερικό δυναμικό, αν όχι σχετικά σύντομα, τότε σε κάποιο σημείο στο κοντινό μέλλον. Μέχρι τότε, είναι λίγο δύσκολο να σας συστήσω να το δοκιμάσετε, καθώς η τεχνική απόδοση δεν είναι QUITE μέχρι το σημείο — τουλάχιστον, όχι σε ένα επίπεδο που κάνει την τιμή εισόδου να φανεί ως κλοπή, σε κάθε περίπτωση. Αλλά, ως είναι ακόμη πρώιμα ημέρες, είμαι πρόθυμος να του δώσω λίγη χαλαρότητα και να αφήσω τα πάντα να πάνε.
Για να απαντήσω στην ερώτηση αν το Monsters Domain αξίζει τον χρόνο και την προσπάθεια — όχι, δεν αξίζει. Όχι ακόμη, σε κάθε περίπτωση. Καθώς είναι, υπάρχουν ακόμη ένα ή δύο τεχνικά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν, μετά τα οποία το παιχνίδι θα πρέπει, με τύχη, να προσφέρει μια πολύ, πολύ πιο απολαυστική εμπειρία. Σε αυτό το σημείο, δεν θα το κατηγοριοποιήσω ως μια ατιμωρητική κλοπή· δεν είναι αυτό, και μπορώ να δω ότι οι développpers έχουν, τουλάχιστον, κάνει μια κάποια προσπάθεια να δημιουργήσουν μια πραγματικά απολαυστική концепция εδώ, και ελπίζω ότι θα είναι σε θέση να φτιάξουν κάτι από τα στοιχεία που δεν είναι QUITE μέχρι το σημείο για να κάνουν τις μετριές πτυχές να βγουν από τα κελιά τους και, δεν ξέρω, pop. Μέχρι τότε, όμως, θα σας συστήσω να κοιτάξετε αλλού για να θεραπεύσετε αυτή τη νεκρομάγια πείνα.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Domaine des Monstres – Critique (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Si vous vous lassez de jouer le même vieux rôle de opportuniste sans foi ni loi dont le seul but est d’apporter la paix et la prospérité à un monde autrefois harmonieux, alors peut-être est-il temps de changer de cap et de rejoindre le côté opposé du spectre. Par chance, Monsters Domain offre justement cela : l’opportunité de jouer sur le versant inverse de la même pièce – une flexibilité qui vous permet non seulement de faire valoir votre poids en tant que jeune nécromancien tyrannique, mais également de tirer sur quelques ficelles et, bien sûr, de commander à quelques fidèles sans pitié pendant que vous y êtes. C’est un rêve éveillé pour les futurs malfaiteurs, sans aucun doute, mais est-ce cela vaut la peine de rester au lit ? Eh.

Monsters Domain présente un concept similaire que nous avons vu se développer et prendre forme à plusieurs reprises ; il a plus ou moins trouvé son chemin dans d’autres jeux de son genre, notamment Overlord, Evil Genius, et Black & White, pour n’en citer que quelques-uns. La question est, qu’est-ce qu’il fait différemment ? Ou une autre question serait, qu’est-ce qu’il fait pour rendre l’idéologie de la tyrannie plus acceptable pour les héros et les héroïnes invétérés ? Parlons-en.

Le Bien est Mauvais, le Mauvais est Bon

Combat au sabre (Monsters Domain)

Si vous vous êtes un peu attaché à être le chevalier au cœur lionné dans l’armure brillante, alors Monsters Domain vous semblera sans doute un peu choquant. Ce n’est pas vraiment sur la même longueur d’onde ; en fait, cela se lit entre un paragraphe entièrement différent, et il base son concept entier autour de la force à contrer – un empire souterrain malveillant qui vit, respire et meurt par une règle solennelle : garder les héros hors de la ville et à l’écart de sa soif de pouvoir. Sans doute, le pouvoir de la “lumière” essayera d’exploiter les secrets intérieurs du monde souterrain, mais seulement si vous les laissez pénétrer sur le seuil et établir leur domination sociale. Alerte spoiler – c’est un jeu instantané. Devinez.

Monsters Domain vous fait prendre les rênes d’un nécromancien – un seigneur déchu qui est depuis revenu pour reprendre le trône et bannir ceux qui sont enchaînés à la justice sociale et à la préservation. En tant que monarque avide de pouvoir, vous devez monter à la pointe la plus élevée de la chaîne alimentaire et devenir le maître divin du royaume – même si cela signifie devoir tuer un ou deux guerriers saints en chemin. Encore une fois, ce n’est pas une voie idéale pour ceux qui ont un cœur pour la croissance économique et la bienfaisance sociale. Mais hey, qui se soucie de ces gens, n’est-ce pas ? C’est votre moment de briller, et c’est votre trône de droit…apparemment.

Du point de vue de l’histoire, il n’y a pas grand-chose à écrire, car c’est plus ou moins le cas de deux factions en guerre qui se battent pour l’apex d’un monde dystopique. La seule grande différence ici, bien sûr, est la perspective ; ce n’est pas exactement un territoire inexploré, mais c’est quelque chose qui n’a pas été exploré autant que nous le pourrions, étant donné la fascination des joueurs pour cela.

Et puis il y a la jeu

Système de commande de minions (Monsters Domain)

Oh boy – la jeu. Eh, ce n’est pas génial. Sur le papier, cela sonne comme si cela devrait être bourré de fonctionnalités incroyables, mais ce n’est simplement pas le cas ici, car une grande partie du contenu qu’il présente est inexcusablement pauvre ; par exemple, son combat – l’extrait de vanille qui devrait, si quelque chose, être la force motrice derrière l’expérience entière – est tedieusement médiocre, au point d’être à la limite de l’inutile. Sans doute, vous pouvez frapper des choses, mais les attaques sont si rarement efficaces, qu’il s’agit bientôt du cas de se lancer dans n’importe quelle direction dans l’espoir de causer un certain montant de dégâts. Cependant, en raison du fait que de nombreux ennemis sont soit des éponges, soit que leurs boîtes de collision sont ridiculement grandes, beaucoup de ces moments ne sont pas aussi agréables qu’ils devraient l’être. Et c’est mauvais, vraiment.

Maintenant, je ne dis pas que les graphismes sont pauvres, car ils ne le sont pas. Cela dit, il est souvent difficile d’apprécier la qualité du produit lorsque certains éléments sont noyés dans des taux de rafraîchissement bas et, à l’occasion, des bugs de jeu qui refusent de se faire rares pendant certaines étapes cruciales. L’interface utilisateur, elle aussi, est un peu plus usée ; vos minions ne suivent pas souvent vos ordres, ni ne font beaucoup d’efforts pour agir au nom de vos ambitions. Ne me trompez pas, ils sont une agréable addition au mélange, bien qu’ils ne soient guère une raison impérieuse de s’adonner à leurs capacités, ou simplement à leur manque de capacités, étant donné les circonstances.

Comme cela se présente, il y a beaucoup de choses qui ne vont pas dans Monsters Domain, ce qui finit par étouffer beaucoup de fonctionnalités qui seraient sinon excellentes, dont il y a un bon nombre à choisir. Ce n’est pas vraiment No Man’s Sky de 2016 – mais ce n’est pas loin.

Rincer et Répéter

Menu de sélection de minions (Monsters Domain)

De manière arguable, l’une des pires choses à propos de Monsters Domain est son système d’inventaire ; c’est un vrai – et je veux dire vrai mal de dos, plus encore lorsque vous êtes invité à le réorganiser et à réappliquer les emplacements plusieurs fois pour faire quelque progrès que ce soit. Par exemple, si l’un de vos minions se fait tuer au combat, alors votre seule option est d’ouvrir l’écran de gestion de l’inventaire et de rééquiper chaque article à nouveau, et à nouveau, et – vous l’avez deviné – à nouveau. Plutôt ennuyeusement, comme les minions ont tendance à entrer et sortir du combat plusieurs fois par rencontre, cela signifie techniquement que vous devez appliquer votre équipement à vos pairs à chaque fois que l’un d’eux décide de prendre une flèche dans le genou. En d’autres termes, les minions sont nuls, et ils sont beaucoup plus encombrants que les ennemis, étrangement.

Bien sûr, ce n’est pas tout sombre, car Monsters Domain propose en fait une bonne sélection de composants, notamment une large sélection de lieux fascinants à explorer, ainsi que la capacité de construire et de faire évoluer une armée entière à partir des racines cendreuses. À ce sujet, je ne peux pas me plaindre trop, car il y a clairement un produit correct en dessous de la surface ici, bien qu’il soit difficile de passer outre un grand nombre de ses défauts techniques pour mettre en lumière les composants plus fins. Mais hey, qui sait si une série de correctifs ne pourra pas résoudre une grande partie de cela dans les mises à jour futures ? Ce n’est pas gravé dans la pierre ou quoi que ce soit, mais nous avons des raisons de croire qu’un grand nombre de ces éléments seront probablement abordés à un moment donné au cours des prochaines semaines, mois ou années. J’espère, en tout cas.

Jugement

Combat au sabre (Monsters Domain)

Je ne vais pas dire que Monsters Domain est un mauvais jeu, car ce serait injuste. Cela dit, il y a clairement un grand nombre de boulons lâches avec celui-ci, et j’espère honnêtement que les développeurs pourront trouver un moyen de resserrer les vis et de faire ressortir son potentiel intérieur, si ce n’est pas relativement tôt, alors à un moment donné dans le futur proche. Jusqu’alors, il est un peu difficile de recommander que vous essayiez, car ses performances techniques ne sont pas tout à fait à la hauteur – du moins, pas à un niveau qui fait que le prix de l’entrée semble être un vol, de toute façon. Mais alors, comme c’est encore tôt, je suis prêt à lui donner un peu de latitude et à laisser les choses du passé.

Pour répondre à la question de savoir si Monsters Domain vaut la peine de prendre le temps et les efforts – non, ce n’est pas le cas. Encore, en tout cas. Comme cela se présente, il y a encore une ou deux questions techniques qui doivent être abordées, après lesquelles le jeu devrait, avec un peu de chance, offrir une expérience beaucoup plus agréable. À cette fin, je ne le rejetterais pas comme un simple piège à argent sans honte ; ce n’est pas cela, et je peux voir que les développeurs ont, au moins, fait quelque tentative pour créer un concept réellement convaincant ici, et j’espère honnêtement qu’ils seront en mesure de façonner quelque chose à partir des actifs qui ne sont pas tout à fait à la hauteur pour faire sortir les aspects médiocres de leur coquille et, je ne sais pas, exploser. Jusqu’alors, cependant, je suggérerais de chercher ailleurs pour soulager cette démangeaison de nécromancien.

Bien sûr, si vous êtes déterminé à plonger dans une aventure d’action qui se déroule telle quelle, avec tous ses défauts, alors vous pourriez certainement faire beaucoup pire. Si, cependant, vous êtes une sorte de perfectionniste, alors considérez ceci comme un avertissement.

Domaine des Monstres – Critique (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

몬스터 도메인 리뷰 (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

만약 당신이 같은 구시대적인 전통을 따라가며 평화와 번영을 되찾은 세계에서 기회주의자로서의 역할을 하는 것에 질려간다면, 아마도 이야기를 뒤집어 보는 것이 좋을 것입니다. 운이 좋다면, 몬스터 도메인은 당신에게 그 기회를 제공합니다. 즉, 동전의 다른 면에서 실험할 수 있는 기회를 제공하며, 이는 당신이 새로이 등장한 전도적인 нек로맨서로서의 역할을 맡게 되고, 몇몇 끈을 잡고, 몇몇 충성스러운 악마들을 명령할 수 있게 됩니다. 이는 새로운 악행을 시작하는 사람들에게는 멘토의 꿈과도 같습니다. 그러나 정말 잠을 자야 할 만큼 가치가 있을까요? 에흠.

몬스터 도메인은 이미 여러 번 개발되어 나타난 유사한 전제를 가지고 있습니다. 이는 오버로드, 이블 지니어스, 블랙 & 화이트를 포함한 그와 같은 게임에서 이미 찾아볼 수 있습니다. 질문은, 그것이 어떻게 다르게 하는가입니다? 또 다른 질문은, 그것이 어떻게 폭군의 이데올로기를 더 매력적으로 만들 수 있는가입니다. 그것에 대해 논의해 보겠습니다.

좋은 것은 나쁨, 나쁨은 좋음

剣戟 전투 (몬스터 도메인)

만약 당신이 빛나는 기사로서의 역할을 맡는 것을 좋아한다면, 몬스터 도메인은 당신에게 충격을 줄 것입니다. 이것은 전혀 같은 페이지에 있지 않습니다. 사실, 그것은 완전히 다른 문단을 읽으며, 악의적인 지하 제국을 기반으로 합니다. 이 제국은 하나의 엄격한 규칙을 따릅니다. 즉, 영웅들이 도시에서 멀어지도록 하고, 그들의 권력을 쥐게 합니다. 물론, “빛”의 힘은 지하 세계의 내부 비밀을 이용하려고 할 것입니다. 그러나 당신이 허용한다면 말입니다. 스포일러 경고 — 그것은 즉시 게임 오버입니다. 당연합니다.

몬스터 도메인은 당신이 지배者的 역할을 맡게 합니다. 즉, 쓰러진 지배者로서 다시 왕좌를 되찾고, 사회 정의와 보존에 구속된 사람들을 추방해야 합니다. 이 왕좌를 차지하려는 독점자로서, 당신은 식량 사슬의 최고점에 도달하여 영역의 신성한 주인으로 되어야 합니다. 물론, 이것은 경제 성장과 사회적인 선행을 좋아하는 사람들에게 이상적인 길은 아닙니다. 그러나 누가 그런 사람들을 신경쓰나요, 옳지 않나요? 이것은 당신의 시간입니다. 그리고 이것은 당신의 왕좌입니다… कथ상으로는 말입니다.

스토리적으로, 집으로 보낼 만한 내용은 많지 않습니다. 왜냐하면 이것은 두 개의 전쟁하는 세력이 싸우는 세계의 최상단을 위한 전형적인 경우이기 때문입니다. 여기서 주요한 차이점은 관점입니다. 이것은 정확하게 탐험되지 않은 영토는 아니지만, 우리가 기대하는 것만큼 많이 탐험되지 않았습니다.

그리고 그다음에는 게임 플레이

부하 명령 시스템 (몬스터 도메인)

오호 — 게임 플레이입니다. 에흠, 그것은 훌륭하지 않습니다. 종이 위에서는 그것이 많은 훌륭한 기능으로 가득 차 있는 것처럼 들리지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 많은 내용이 실망스럽게도 형편없습니다. 예를 들어, 전투 — 경험의 주된 동력으로서의 전투는 지루하게 형편없습니다. 물론, 당신은 공격을 할 수 있습니다. 그러나 공격이 거의 효과가 없기 때문에, 그것은 단순히 방향을 바꾸는 것과 같습니다. 그러나 많은 적들이 스폰지나 너무 큰 히트 박스를 가지고 있기 때문에, 이러한 순간들은 즐겁지 않습니다. 그리고 그것은 나쁩니다, 정말로.

그래픽은 형편없지 않습니다. 그러나 낮은 프레임 속도와 게임을 중단하는 버그로 인해 제품의 품질을 감상하기가 어렵습니다. UI 또한 형편없습니다. 당신의 부하들이 당신의 명령에 복종하지도 않고, 당신의 야망을 위해 행동하지도 않습니다. 그들은 좋은 추가물입니다. 그러나 그들이 형편없는 상황에서 그들의 능력이나 부족한 능력으로 인해 그들을 과도하게 사용하는 것은 그럴 만한 이유가 없습니다.

몬스터 도메인에는 많은 문제가 있습니다. 이는 훌륭한 기능을 무디게 합니다. 그러나 아직은 2016년 노 맨즈 스카이는 아닙니다 — 그러나 거의 다 그럽니다.

반복하기

부하 선택 메뉴 (몬스터 도메인)

몬스터 도메인의 최악의 점 중 하나는 인벤토리 시스템입니다. 그것은 真的 — 그리고 나는 真的로 말합니다 — 뒤에서 통증입니다. 특히 당신이 진행을 위해 몇 번씩 다시 배열하고 재적용해야 할 때는 더욱 그렇습니다. 예를 들어, 당신의 부하 중 하나가 전투에서 쓰러진다면, 당신의 유일한 선택지는 인벤토리 관리 화면을 열고 각 아이템을 다시 장착하는 것입니다. 그리고 다시, 그리고 — 당신이猜測했다면 — 다시. 불행히도, 부하들이 여러 번 전투에 참여하기 때문에, 이것은 사실상 당신이 각 부하에게 각 아이템을 적용해야 한다는 것을 의미합니다. 즉, 부하들은 이며, 적보다 더 번거롭습니다.

물론, 모든 것이 암울한 것은 아닙니다. 몬스터 도메인은 실제로 몇 가지 좋은 구성 요소를 제공합니다. 이는 몇 가지 매혹적인 위치를 탐험할 수 있는 기능과, 아시안 뿌리에서 전체 군대를 구축하고 발전시킬 수 있는 기능을 포함합니다. 이 점에서는 나는 너무 불평하지 않습니다. 왜냐하면 여기에는 분명히 괜찮은 제품이 있습니다. 그러나 많은 기술적인 결점을 무시하고 더 정교한 구성 요소를 드러내는 것은 어렵습니다. 그러나 많은 항목이 향후 업데이트에서 해결될 수 있습니다. 우리는 그렇게 기대합니다.

판결

剣戟 전투 (몬스터 도메인)

나는 몬스터 도메인이 나쁜 게임이라고 말하지 않겠습니다. 왜냐하면 그것은 공정하지 않기 때문입니다. 그러나 분명히 여기에 많은 느슨한 나사가 있습니다. 나는 개발자가 내부 잠재력을 끌어내기 위해 나사를 조이도록 기대합니다. 그렇지 않으면, 가까운 미래에 그렇게 할 것입니다. 그렇지 않을 때까지, 그것을 시도해 볼 만한 가치가 있는지 추천하기는 어렵습니다. 왜냐하면 기술적인 성능이 충분히 좋지 않기 때문입니다 — 적어도 입장료의 가치가 합당한 수준은 아닙니다. 그러나 아직은 초기 단계이므로, 나는 그것에 약간의 여유를 주고, 과거를 잊기로 합니다.

몬스터 도메인을 시간과 노력에 가치가 있는지에 대한 질문에 답하려면, 아니오, 아직은 아닙니다. 아직 기술적인 문제가 해결되어야 합니다. 이후에 게임은 훨씬 더 즐거운 경험을 제공할 것입니다. 그렇지 않을 때까지, 나는 그것을 단순한 수익을 위한 게임이라고 말하지 않겠습니다. 그것은 그렇지 않습니다. 나는 개발자가 정말로 매력적인 개념을 만들려고 노력했다는 것을 볼 수 있습니다. 나는 진정으로 기대합니다. 그러나 아직은 그렇지 않습니다. 그렇지 않을 때까지, 나는 다른 곳에서 нек로맨서의 충동을满た시키는 것을 추천합니다.

물론, 만약 당신이 단순히 있는 그대로 행동적인 모험을 즐기고 싶다면, 당신은 훨씬 더 나쁜 것을 할 수 있습니다. 그러나 만약 당신이 완벽주의자라면, 이것은 경고입니다.

몬스터 도메인 리뷰 (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Wenn Sie es leid sind, immer dieselbe Rolle als oportunistischer Schurke zu spielen, dessen einziger Zweck darin besteht, Frieden und Wohlstand in eine einst harmonische Welt zu bringen, dann ist es vielleicht Zeit, das Drehbuch umzukehren und sich auf die andere Seite des Spektrums zu begeben. Wie es der Zufall will, bietet Monsters Domain genau das: eine Gelegenheit, auf der anderen Seite der Medaille zu experimentieren – ein Flex, der es nicht nur ermöglicht, als aufstrebender tyrannischer Nekromant Ihr Gewicht in die Waagschale zu werfen, sondern auch an ein paar Fäden zu ziehen und, nun, ein paar unerschütterlich loyalen Feinde herumzukommandieren, während Sie dabei sind. Es ist ein feuchter Traum für angehende Bösewichte, sicherlich, aber ist es sich wert, dafür zu schlafen? Eh.

Monsters Domain bringt ein ähnliches Konzept mit, das wir bereits mehrmals gesehen haben; es hat sich mehr oder weniger in andere Spiele seiner Art gefunden, einschließlich Overlord, Evil Genius, und Black & White, um nur einige zu nennen. Die Frage ist, was macht es anders? Oder eine andere Frage wäre, was macht es, um die Ideologie der Tyrannei für die hartgesottenen Helden und Heldinnen attraktiver zu machen? Lass uns darüber sprechen.

Gut ist schlecht, schlecht ist gut

Schwerterkampf (Monsters Domain)

Wenn Sie sich ein bisschen mit dem mutigen Ritter in der glänzenden Rüstung angefreundet haben, dann wird Monsters Domain Ihnen wahrscheinlich als ein bisschen schockierend vorkommen. Dies ist nicht genau auf der gleichen Seite; tatsächlich liest es zwischen einem ganz anderen Absatz und basiert sein gesamtes Konzept auf der anderen Kraft, die zu beachten ist – einem bösen Untergrundreich, das lebt, atmet und stirbt nach einer einzigen feierlichen Regel: Helden aus der Stadt und aus dem Weg seiner Machtgier zu halten. Sicherlich wird die Macht des “Lichts” versuchen, die inneren Geheimnisse der Unterwelt auszunutzen, aber nur, wenn Sie es ihnen erlauben, die Schwelle zu überschreiten und ihre soziale Dominanz zu etablieren. Spoiler-Alarm – das ist ein sofortiges Spiel-Over. Kein Wunder.

Monsters Domain lässt Sie die Zügel eines Nekromanten übernehmen – eines gefallenen Herrschers, der zurückgekehrt ist, um den Thron zurückzuerobern und diejenigen zu vertreiben, die an soziale Gerechtigkeit und Erhaltung gefesselt sind. Als dieser thronhungrige Monopolist müssen Sie bis zum höchsten Punkt in der Nahrungskette aufsteigen und zum göttlichen Herrscher des Reiches werden – auch wenn es bedeutet, dass Sie ein oder zwei heilige Krieger auf dem Weg dorthin töten müssen. Wiederum nicht der ideale Weg für diejenigen, die ein Herz für wirtschaftliches Wachstum und soziale Wohltätigkeit haben. Aber hey, wer kümmert sich um diese Leute, recht? Dies ist Ihre Zeit, zu glänzen, und es ist Ihr Thron von Rechts wegen… offensichtlich.

In puncto Story gibt es nicht viel zu berichten, da es mehr oder weniger der Fall von zwei kämpfenden Fraktionen ist, die um den Gipfel einer dystopischen Welt kämpfen. Der einzige große Unterschied hier ist die Perspektive; es ist nicht genau unerforschtes Gebiet, aber es ist etwas, das nicht so oft erforscht wurde, wie wir es erwarten würden, angesichts der Faszination der Spieler dafür.

Und dann gibt es das Gameplay

Minion-Kommandosystem (Monsters Domain)

Oh Mann – das Gameplay. Eh, es ist nicht großartig. Auf dem Papier klingt es, als ob es vor großartigen Funktionen überquellen würde, aber das ist hier einfach nicht der Fall, da viele der Inhalte, die es vorlegt, unentschuldbar schlecht sind; zum Beispiel der Kampf – das Vanille-Extrakt, das sollte, wenn überhaupt, die treibende Kraft hinter der gesamten Erfahrung sein – ist langweilig schäbig, bis hin zum borderline-nutzlosen. Sicherlich können Sie Dinge treffen, aber Angriffe sind so selten effektiv, dass es bald der Fall wird, sich in jede beliebige Richtung zu werfen, in der Hoffnung, irgendeine Menge an Schaden zu verursachen. Allerdings werden aufgrund der Tatsache, dass viele Feinde entweder Schwämme sind oder ihre Trefferboxen absurd groß sind, viele dieser Momente nicht so genießbar, wie sie sollten. Und das ist schlecht, wirklich.

Ich sage nicht, dass die Grafiken schlecht sind, weil sie es nicht sind. Mit dem gesagten ist es jedoch oft schwierig, die Qualität des Produkts zu schätzen, wenn bestimmte Elemente in niedrigen Bildfrequenzen und gelegentlich spielbrechenden Fehlern ertränkt sind, die sich während einiger ziemlich kritischer Stadien nicht rar machen. Die Benutzeroberfläche ist auch ein bisschen ramponierter; Ihre Minions gehorchen Ihren Befehlen nicht oft, noch bemühen sie sich, im Namen Ihrer Ambitionen zu handeln. Ich will nicht sagen, dass sie nicht eine nette Ergänzung des Mix sind, aber sie sind kaum ein überzeugender Grund, ihre Fähigkeiten zu übermäßig zu genießen oder einfach deren Mangel, gegeben die Umstände.

Wie es steht, gibt es ziemlich viel falsch mit Monsters Domain, was letztendlich viele der ansonsten großartigen Funktionen betäubt, von denen es einige gibt, wie es sich herausstellt. Es ist nicht genau 2016 No Mans Sky – aber es ist nicht weit davon entfernt.

Wieder und wieder

Minion-Auswahlmenü (Monsters Domain)

Eindeutig eines der schlimmsten Dinge über Monsters Domain ist sein Inventarsystem; es ist ein echter – und ich meine echter Schmerz im Rücken, noch mehr, wenn Sie angewiesen werden, es zu mischen und mehrmals Slots neu zuzuweisen, um irgendeine Art von Fortschritt zu machen. Als Beispiel: Wenn einer Ihrer Minions im Kampf fällt, dann ist Ihre einzige Option, den Inventar-Verwaltungsbildschirm zu öffnen und jedes Item wieder und wieder und – Sie haben es erraten – wieder auszurüsten. Ziemlich ärgerlich, da Minions dazu neigen, mehrmals pro Begegnung in und aus dem Kampf zu phasen, bedeutet dies technisch gesehen, dass Sie müssen, Ihre Ausrüstung jedem Ihrer Kameraden jedes Mal anlegen, wenn einer von ihnen beschließt, einen Pfeil in das Knie zu bekommen. Mit anderen Worten, Minions saugen, und sie sind viel belastender als die Feinde, seltsamerweise.

Natürlich ist es nicht alles düster, da Monsters Domain tatsächlich eine gute Auswahl an Komponenten bietet, einschließlich, aber nicht beschränkt auf eine breite Auswahl an faszinierenden Orten, die es zu erkunden gibt, sowie die Fähigkeit, eine ganze Armee von den aschenen Wurzeln aufzubauen und zu entwickeln. In diesem Zusammenhang kann ich nicht zu viel klagen, da offensichtlich ein okay-ish-Produkt unter der Oberfläche hier liegt, obwohl es schwierig ist, viele seiner technischen Mängel zu übersehen, um die feineren, etwas raffinierteren Komponenten zu beleuchten. Aber hey, wer sagt, dass eine Reihe von Patches nicht in der Lage sein wird, viele dieser Dinge in zukünftigen Updates zu lösen? Es ist nicht in Stein gemeißelt oder so, aber wir haben Grund zu der Annahme, dass viele dieser Artikel wahrscheinlich zu einem bestimmten Zeitpunkt in den nächsten Wochen, Monaten oder Jahren angegangen werden. Hiermit hoffen wir.

Urteil

Schwerterkampf (Monsters Domain)

Ich werde nicht sagen, dass Monsters Domain ein schlechtes Spiel ist, weil das einfach nicht fair wäre. Mit dem gesagten gibt es offensichtlich viele lose Schrauben bei diesem, und ich hoffe ehrlich, dass die Entwickler einen Weg finden, die Schrauben zu festigen und sein inneres Potenzial zu entfalten, wenn nicht relativ bald, dann zu einem bestimmten Zeitpunkt in naher Zukunft. Bis dahin ist es ein bisschen schwierig, zu empfehlen, dass Sie es ausprobieren, da seine technische Leistung einfach nicht ganz auf dem richtigen Niveau ist – zumindest nicht auf einem Niveau, das den Eintrittspreis wie einen Diebstahl erscheinen lässt. Aber dann, da es noch früh am Tage ist, bin ich bereit, ihm ein bisschen Spielraum zu geben und Vergangenes vergangen sein zu lassen.

Um die Frage zu beantworten, ob Monsters Domain die Zeit und Mühe wert ist – nein, ist es nicht. Noch nicht, jedenfalls. Wie es steht, gibt es noch ein oder zwei technische Probleme, die angegangen werden müssen, nach denen das Spiel sollte, mit etwas Glück, ein viel, viel angenehmeres Erlebnis bieten. Zu diesem Zweck würde ich es nicht als schamlosen Geldgrab abtun; es ist das nicht, und ich kann sehen, dass die Entwickler zumindest irgendwie versucht haben, ein wirklich fesselndes Konzept hier zu schaffen, und ich hoffe ehrlich, dass sie in der Lage sein werden, etwas aus den Assets zu machen, die nicht ganz auf dem richtigen Niveau sind, um die mangelhaften Aspekte aus ihren Schalen zu holen und, ich weiß nicht, aufzublühen. Bis dahin jedoch würde ich Ihnen raten, woanders hinzuschauen, um diesen Nekromanten-Juckreiz zu stillen.

Natürlich, wenn Sie entschlossen sind, in ein actiongeladenes Abenteuer zu springen, das einfach so spielt, mit all seinen Makeln, dann könnten Sie sicherlich schlimmer machen. Wenn Sie jedoch ein Perfektionist sind, dann betrachten Sie dies als Warnung.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Domena Potworów Recenzja (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Jeśli zmęczyłeś się już granymi tymi samymi ruchami jako oportunista, którego jedynym celem jest przywrócenie pokoju i dobrobytu w dawniej harmonijnym świecie, to może czas odwrócić sytuację i zapisać się na stronę przeciwną. Jak się szczęśliwie składa, Domena Potworów oferuje tylko to: możliwość zabawy na odwróconej stronie medalu – elastyczność, która pozwala nie tylko pokazać swoją siłę jako młody tyraniczny nekromanta, ale także pociągnąć za kilka sznurków i, cóż, rozkazywać kilku niezachwianie lojalnym potworom, podczas gdy jesteś przy tym. To mokry sen dla początkujących złoczyńców, bez wątpienia, ale czy jest tego warte, aby spać dłużej? Eh.

Domena Potworów wprowadza podobną koncepcję, którą widzieliśmy już wielokrotnie; ma więcej lub mniej znaleźć swoje miejsce w innych grach tego samego rodzaju, w tym Overlord, Evil Genius, i Czarno na białym, by wymienić tylko kilka. Pytanie brzmi, co robi inaczej? Innym pytaniem byłoby, co robi, aby uczynić ideologię tyranii bardziej przyjemną dla twardych bohaterów i bohaterek? Porozmawiajmy o tym.

Dobro jest złe, złe jest dobre

Walka na miecze (Domena Potworów)

Jeśli trochę polubiłeś być lwim sercem w lśniącej zbroi, to Domena Potworów z pewnością wydawać się będzie dla ciebie szokiem. To nie jest zupełnie ta sama strona; w rzeczywistości czyta między całkowicie innym akapitem, a jego cała koncepcja opiera się na innej sile, z którą trzeba się liczyć – złym podziemnym imperium, które żyje, oddycha i umiera według jednej poważnej reguły: aby trzymać bohaterów z dala od miasta i poza zasięgiem jego pragnienia władzy. Oczywiście, siła “światła” będzie próbować wykorzystać wewnętrzne sekrety podziemia, ale tylko jeśli pozwolisz im wkroczyć na próg i ustanowić swoją dominację społeczną. Spoiler alert — to natychmiastowy koniec gry. Widać.

Domena Potworów ma cię za sterami nekromanty – upadłego władcy, który odzyskał tron i wygnał tych, którzy są skuci społecznej sprawiedliwości i zachowaniu. Jako ten władca, musisz wspiąć się na najwyższy punkt w łańcuchu pokarmowym i stać się boskim panem królestwa – nawet jeśli oznacza to, że trzeba będzie zabić jednego lub dwóch świętych wojowników po drodze. Znowu, nie jest to idealna trasa dla tych, którzy mają serce dla wzrostu gospodarczego i dobroczynności społecznej. Ale czy ktoś się tym przejmuje? To twoja czas, aby błyszczeć, a to twoje krzesło, które ci się należy…oczywiście.

Historia nie jest zbyt obszerna, ponieważ jest to po prostu sprawa widzenia dwóch walczących frakcji, które walczą o szczyt świata dystopijnego. Jedyna znacząca różnica polega na tym, że jest to perspektywa; nie jest to całkowicie niezbadane terytorium, ale jest to coś, czego nie zbadano tak bardzo, jak byśmy oczekiwali, biorąc pod uwagę fascynację graczy.

A potem jest rozgrywka

System poleceń dla sługusów (Domena Potworów)

Och, cholera — rozgrywka. Eh, nie jest najlepsza. Na papierze brzmi to, jakby miało być pełne różnych wspaniałych funkcji, ale tak nie jest, ponieważ wiele z nich jest niesłusznie słabych; na przykład walka — ten waniliowy ekstrakt, który powinien, jeśli cokolwiek, być siłą napędową całego doświadczenia, jest nużąco słabą, na granicy bezużyteczności. Oczywiście, możesz uderzyć rzeczy, ale ataki są tak rzadko skuteczne, że staje się to kwestią rzucania się we wszystkie strony w nadziei na zadanie jakiejś ilości szkody. Jednakże, ze względu na to, że wiele wrogów jest po prostu gąbkami lub ich pola trafienia są absurdalnie duże, wiele z tych momentów nie jest tak przyjemne, jak powinno być. I to jest złe, prawdziwie.

Teraz nie mówię, że grafika jest zła, bo nie jest. Z drugiej strony, często jest trudno docenić jakość produktu, gdy pewne elementy są zanurzone w niskich klatkach na sekundę i, okazjonalnie, błędach, które powodują awarie gry, które nie znikają podczas niektórych dość krytycznych etapów. Interfejs użytkownika również jest trochę gorszy; twoi słudzy nie zawsze słuchają twoich poleceń, ani nie starają się działać w imieniu twoich ambicji. Nie myśl, że one fajnym dodatkiem do mieszanki, choć nie są zbyt przekonywującym powodem, aby się nimi rozkoszować, czy po prostu brakuje im zdolności, biorąc pod uwagę okoliczności.

Jak się stoi, jest wiele nie tak z Domeną Potworów, co ostatecznie ogłupia wiele innych wspaniałych funkcji, z których jest do wyboru kilka. Nie jest to zupełnie No Man’s Sky z 2016 roku — ale nie jest zbyt daleko.

Przykryj i powtórz

Menu wyboru sługusów (Domena Potworów)

Możliwe, że jedną z najgorszych rzeczy w Domenie Potworów jest system inwentarza; to prawdziwy — i mam na myśli prawdziwy ból w plecach, tym bardziej, gdy jesteś pouczony, aby go przetasować i ponownie nadać miejsca kilka razy, aby zrobić jakikolwiek postęp. Na przykład, jeśli jeden z twoich sługusów umiera w bitwie, to twoim jedynym wyborem jest otworzenie ekranu zarządzania inwentarzem i ponowne wyposażenie każdego przedmiotu ponownie, i ponownie, i — zgadnij, co — ponownie. Dość irytująco, słudzy mają tendencję do pojawiania się i znikać z bitwy kilka razy na spotkanie, co technicznie oznacza, że musisz zastosować swoje wyposażenie do twoich towarzyszy za każdym razem, gdy jeden z nich postanawia dostać strzałę w kolano. Innymi słowy, słudzy głupi, i są o wiele bardziej uciążliwi niż wrogowie, co jest dziwne.

Oczywiście, nie jest wszystko ciemne, ponieważ Domena Potworów oferuje naprawdę dobrą selekcję składników, w tym szeroki wybór fascynujących miejsc do eksploracji, a także możliwość budowania i rozwijania całej armii od podstaw. W tej kwestii nie mogę się zbyt bardzo skarżyć, ponieważ jest tu widoczny przeciętny produkt pod powierzchnią, choć trudno jest zignorować wiele jego technicznych wad, aby ujawnić lepsze, bardziej wyrafinowane składniki. Ale kto wie, czy seria łatek nie będzie w stanie rozwiązać wielu z nich w przyszłych aktualizacjach? Nie jest to wyryte w kamieniu czy czymś takim, ale mamy powody, aby sądzić, że wiele z tych elementów zostanie rozwiązanych na jakimś etapie w ciągu najbliższych tygodni, miesięcy lub lat. Tylko się modlę.

Werdykt

Walka na miecze (Domena Potworów)

Nie powiem, że Domena Potworów to zła gra, bo to byłoby niesprawiedliwe. Z drugiej strony, jest tu wiele luźnych śrub, i szczerze liczę na to, że deweloperzy będą w stanie je przymocować i wydobyć jej wewnętrzny potencjał, jeśli nie relatywnie szybko, to w którymś momencie w niedalekiej przyszłości. Do tego czasu jest trochę trudno polecić, aby spróbować, ponieważ jej techniczny wynik nie jest zupełnie na odpowiednim poziomie — przynajmniej nie na poziomie, który sprawia, że cena wstępu wydaje się kradzieżą, czy coś w tym rodzaju. Ale potem, ponieważ to wciąż wczesne dni, jestem skłonny dać im trochę luzu i pozwolić, aby przeszłość była przeszłością.

Odpowiedź na pytanie, czy Domena Potworów jest warta czasu i wysiłku — nie, nie jest. Jeszcze nie, przynajmniej. Jak się stoi, jest kilka technicznych problemów, które wymagają rozwiązania, po czym gra powinna, z trochę szczęścia, oferować o wiele, wiele bardziej przyjemne doświadczenie. W tym celu nie zestrzelam go jako bezwstydnej grabieży pieniędzy; nie jest to, i widzę, że deweloperzy przynajmniej próbowali stworzyć naprawdę kuszącą koncepcję, i szczerze liczę na to, że będą w stanie coś z niej zrobić, aby wydobyć te słabe aspekty z ich skorup i, nie wiem, wybuchnąć. Do tego czasu, jednak, sugeruję szukanie gdzie indziej, aby ulżyć temu nekromantycznemu swędzeniu.

Oczywiście, jeśli jesteś zdeterminowany, aby rzucić się w pełną akcji przygodę, która po prostu działa, wadami i wszystkim, to możesz zdecydowanie znaleźć coś gorszego. Jeśli jednak jesteś kimś w rodzaju perfekcjonistą, to uważaj.

Domena Potworów Recenzja (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain İnceleme (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Eğer aynı eski oyunu oynamaktan bıktıysanız ve bir fırsatçı olarak sadece bir zamanlar harmonik bir dünyaya barış ve refah getirmenin dışında hiçbir amacınız yoksa, belki de senaryoyu değiştirme ve spektrumun karşı tarafına geçme zamanı gelmiştir. Şansınıza, Monsters Domain tam da bunu sunar: aynı madalyonun diğer yüzünde oynamak için bir fırsat – yalnızca bir necromancer olarak etrafınızda güç sahibi olmakla kalmaz, aynı zamanda birkaç sadık canavarı da yönetebilirsiniz. Bu, yeni kötü adamlar için bir hayal gibi görünüyor, ancak buna değer mi?

Monsters Domain, birkaç kez geliştirilmiş ve şekillenmiş benzer bir kavramı sunar; Overlord, Evil Genius ve Black & White gibi kendi türünün diğer oyunlarına da girilmiştir. Soru, bunun farklı olarak ne yaptığıdır? Ya da başka bir soru, bunun kötülük ideolojisini die-hard kahramanlar ve kahramanlar için daha kabul edilebilir hale getirmek için ne yaptığıdır? Hakkında konuşalım.

İyi Bad, Kötü Good

Swordplay combat (Monsters Domain)

Eğer parlayan zırh içindeki bir şövalye olarak olmaya alışkınsanız, Monsters Domain size biraz şok gibi gelebilir. Bu, aynı sayfada değil; aslında, tamamen farklı bir paragraf okur ve tüm kavramını diğer güçle mücadele eden bir evil underground imparatorluğu etrafında kurar – şehre girmeye çalışan kahramanlar dışında her şeyi canlı, nefes alan ve ölen bir güç. Tabii ki, “ışık” gücü, underworld’un iç sırlarını keşfetmeye çalışacak, ancak yalnızca onlara eşiğin üzerine çıkmanıza ve sosyal hakimiyetinizi kurmanıza izin verirseniz. Spoiler uyarısı – bu, anında oyun sonu demektir. Anlaşılır.

Monsters Domain, bir necromancer’ın kontrolünü ele almanızı sağlar – daha önce düşen bir overlord’un tahtı geri almak ve sosyal adalet ve korunmaya zincirlenmiş olanları kovmak için geri dönmüştür. Bu taht açlığı çeken tekelci olarak, gıda zincirinin en yüksek noktasına çıkmanız ve kutsal usta olmanız gerekir – hatta bu, birkaç kutsal savaşçıyı öldürmek anlamına geliyorsa. Yine, ekonomik büyüme ve sosyal iyilikseverlik için bir kalp olanların ideal rotası değil. Ancak, kim onlara dikkat eder, değil mi? Bu, sizin zamanınız ve sizin tahtınız… görünüşe göre.

Hikaye açısından, hakkında yazılacak çok şey yok, çünkü temelde iki savaşan fraksiyonun bir distopik dünyanın zirvesi için savaştığı bir durum. Buradaki tek büyük fark, perspektiftir; tam olarak keşfedilmemiş bir bölge değil, ancak beklediğimiz kadar çok keşfedilmediği söylenebilir, given gamers’in buna olan fascinasyonu.

Ve Sonra Gameplay Var

Minion commanding system (Monsters Domain)

Oh boy – oyun oynanış. Eh, büyük değil. Kağıt üzerinde, çok fazla harika özellikle dolu olduğu görülüyor, ancak bu, içeriğin çoğu için geçerli değil, çünkü sunulan birçok içerik affedilemez derecede kötü; Örneğin, savaş – tüm deneyimin arkasındaki itici güç olması gereken – can sıkıcı bir şekilde kötü, neredeyse işe yaramaz. Tabii ki, şeyler vurabilirsiniz, ancak saldırılar o kadar ender etkili ki, bu, herhangi bir yöne doğru kendinizi fırlatmak ve biraz hasar vermek için bir durum haline gelir. Ancak, birçok düşman ya emiciler ya da their hit box’ları saçma derecede büyük olduğundan, bu anlar genellikle olması gerektiği kadar keyifli değildir. Ve bu, kötü.

Grafiklerin kötü olduğunu söylemiyorum, çünkü değil. Ancak, bazı öğelerin düşük kare hızlarında ve bazı kritik aşamalar sırasında oyunu bozan hatalarla dolu olması, ürünün kalitesini takdir etmeyi zorlaştırıyor. UI de biraz daha kötü; sizin emirlerinize uymazlar, nor do onlar sizin hedeflerinize göre hareket etme konusunda fazla çaba sarf etmezler. Yanlış anlamayın, onlar ilginç bir ek, ancak onların yetenekleri veya yeteneklerinin olmaması, circumstances nedeniyle, fazla bir nedeni yoktur.

Monsters Domain’de clearly çok fazla şey yanlış gidiyor ve bu, otherwise iyi özelliklerin çoğunu uyuşturuyor. Bu, 2016 No Man’s Sky – ancak çok uzak değil.

Yıkama ve Tekrarlama

Minion selection menu (Monsters Domain)

Monsters Domain’in en kötü şeylerinden biri, envanter sistemidir; bu, gerçekten – ve tôi mean gerçekten – bir beladır, özellikle de ilerleme kaydetmek için birkaç kez karıştırmanız ve slotları yeniden uygulamanız gerektiğinde. Örneğin, bir minion savaşta düşerse, tek seçeneğiniz envanter yönetim ekranını açmak ve her öğeyi yeniden donatmaktır, ve yeniden, ve – tahmin ettiniz – yeniden. Aslında, minion’lar savaşa birkaç kez girip çıkabileceğinden, bu teknik olarak, bir minion’un dizine bir ok aldığında, her birini yeniden donatmanız gerektiği anlamına gelir. Diğer bir deyişle, minion’lar berbat, ve düşmanlardan çok daha fazla yük oluşturuyorlar, tuhaftır.

Elbette, tümüyle karamsar değil, Monsters Domain aslında beberapa iyi bileşen sunuyor, bunlar arasında keşfedilecek geniş bir yer seçeneği ve bir orduyu tamamen sıfırdan inşa etme ve geliştirme yeteneği bulunuyor. Bu notta, çok fazla şikayet edemem, çünkü burada açıkça bir ürün var, ancak teknik hataları gloss over etmek ve daha ince, daha iyi işlenmiş bileşenleri vurgulamak zor. Ancak, bir dizi yama bu sorunların birçoğunu çözebilir mi? Bu, gelecekteki güncellemelerde çözülecek gibi görünüyor.

Sonuç

Swordplay combat (Monsters Domain)

Monsters Domain’in kötü bir oyun olduğunu söylemeyeceğim, çünkü bu adil olmaz. Ancak, clearly bu oyunla birçok sorun var ve geliştiricilerin bunları düzeltip iç potansiyeli ortaya çıkarmasını umuyorum. Buna kadar, teknik performansı yeterli olmadığı için onu denemenizi önermek zor. Ancak, masih erken günler, ve onlara bir şans vereceğim.

Monsters Domain’e zaman ayırmaya değer mi? Hayır, henüz değil. Henüz, birkaç teknik sorun var ve oyun şu anda çok daha keyifli bir deneyim sunmalı. Buna kadar, belki de başka bir yere bakmak daha iyi olur. Tabii ki, eğer bir aksiyon dolu macera arıyorsanız ve her şeyi olduğu gibi oynamak istiyorsanız, daha kötüsünü yapabilirsiniz. Ancak, bir mükemmeliyetçiyseniz, bunu bir uyarı olarak düşünün.

Monsters Domain İnceleme (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Đánh Giá Monsters Domain (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Nếu bạn đang trở nên chán với việc chơi đi chơi lại cùng một kịch bản cũ với vai trò của một kẻ cơ hội chỉ biết đến việc mang lại hòa bình và thịnh vượng cho một thế giới từng hòa hợp, thì có lẽ đã đến lúc để thay đổi kịch bản và tham gia vào phía đối lập của phổ. May mắn thay, Monsters Domain cung cấp chính xác điều đó: một cơ hội để thử nghiệm ở phía đối lập của đồng tiền – một sự linh hoạt không chỉ cho phép bạn thể hiện sức mạnh của mình như một nhà necromancer bá chủ non trẻ, mà còn cho phép bạn điều khiển một số sợi dây và, tốt, chỉ huy một số kẻ trung thành không ngừng nghỉ trong khi bạn làm điều đó. Đây là một giấc mơ ướt át cho những kẻ làm điều ác mới, chắc chắn, nhưng liệu nó có đáng để ngủ muộn cho? Eh.

Monsters Domain mang đến một tiền đề tương tự mà chúng ta đã thấy phát triển và hình thành nhiều lần; nó đã tìm thấy cách vào các trò chơi cùng loại, bao gồm Overlord, Evil Genius, và Black & White, để liệt kê chỉ một vài. Câu hỏi là, nó làm gì khác biệt? Hay một câu hỏi khác sẽ là, nó làm gì để làm cho ý thức hệ của bạo chúa trở nên dễ chấp nhận hơn cho những anh hùng và nữ anh hùng khó tính? Hãy cùng thảo luận.

Tốt Là Xấu, Xấu Là Tốt

Trận chiến kiếm (Monsters Domain)

Nếu bạn đã trở nên khá yêu thích việc trở thành một hiệp sĩ dũng cảm trong bộ giáp sáng, thì Monsters Domain chắc chắn sẽ là một sự sốc cho bạn. Điều này không hoàn toàn nằm trên cùng một trang; trên thực tế, nó đọc giữa một đoạn văn hoàn toàn khác, và nó dựa toàn bộ khái niệm của mình vào lực lượng đối lập – một đế chế ngầm ác mà sống, thở và chết theo một quy tắc duy nhất: giữ cho các anh hùng khỏi thành phố và trong tầm kiểm soát của sự khát vọng quyền lực. Đúng vậy, sức mạnh của “ánh sáng” sẽ cố gắng khai thác các bí mật nội bộ của thế giới ngầm, nhưng chỉ nếu bạn cho phép họ xâm phạm ngưỡng và thiết lập sự thống trị xã hội của họ. Cảnh báo spoiler – đó là trò chơi kết thúc ngay lập tức. Hãy suy nghĩ về nó.

Monsters Domain cho bạn kiểm soát một necromancer – một bá chủ đã sa ngã đã trở lại để đòi lại ngai vàng và trục xuất những người bị xiềng xích bởi công lý xã hội và bảo tồn. Với vai trò của một nhà độc tài tham vọng này, bạn phải vươn lên đến điểm cao nhất trong chuỗi thức ăn và trở thành chủ nhân tối cao của vương quốc – ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải giết một hoặc hai chiến binh thánh thiện trên đường đi. Một lần nữa, không phải là một con đường lý tưởng cho những người có trái tim cho sự phát triển kinh tế và lòng nhân từ. Nhưng hãy, ai quan tâm đến những người đó, phải không? Đây là thời gian của bạn để tỏa sáng, và đó là ngai vàng của bạn theo quyền… rõ ràng.

Về mặt câu chuyện, không có nhiều điều để viết về, vì nó hơn nhiều là trường hợp của việc xem hai phe đối lập chiến đấu để giành vị trí cao nhất trong một thế giới dystopian. Sự khác biệt chính ở đây,当然, là quan điểm; nó không phải là lãnh thổ chưa được khám phá, nhưng nó là điều mà chưa được khám phá nhiều như chúng ta mong đợi, cho thấy sự hấp dẫn của người chơi với nó.

Và Sau Đó Là Trò Chơi

Hệ thống chỉ huy quái vật (Monsters Domain)

Ồ, trời ơi – trò chơi. Eh, nó không tuyệt. Trên giấy, nó có vẻ như nó sẽ tràn ngập với vô số tính năng tuyệt vời, nhưng điều đó không phải là trường hợp ở đây, vì nhiều nội dung mà nó trình bày là vô cùng kém; ví dụ, chiến đấu – yếu tố nên là động lực chính đằng sau toàn bộ trải nghiệm – là vô cùng nhàm chán, đến mức gần như vô dụng. Đúng, bạn có thể tấn công, nhưng các cuộc tấn công hiếm khi có hiệu quả, vì vậy nó sớm trở thành trường hợp của việc ném mình vào bất kỳ hướng nào với hy vọng gây ra một số lượng thiệt hại. Tuy nhiên, do nhiều kẻ thù либо là những kẻ hút máu, hoặc hộp hit của chúng quá lớn, nhiều khoảnh khắc như vậy không phải lúc nào cũng thú vị như chúng nên. Và đó là điều tồi tệ, thực sự.

Tôi không nói rằng đồ họa là kém, vì chúng không phải như vậy. Tuy nhiên, nó thường khó để đánh giá chất lượng của sản phẩm khi một số yếu tố bị ngập trong tốc độ khung hình thấp và, đôi khi, các lỗi trò chơi gây hỏng mà không thể tự biến mất trong một số giai đoạn quan trọng. Giao diện người dùng cũng hơi kém hơn; các quái vật của bạn không thường tuân theo lệnh của bạn, cũng không cố gắng hành động thay mặt cho tham vọng của bạn. Đừng lầm, chúng là một bổ sung thú vị cho hỗn hợp, mặc dù không phải là lý do đủ thuyết phục để quá sa đắm vào khả năng của chúng, hoặc đơn giản là thiếu sót, xét theo hoàn cảnh.

Như nó đứng, có khá nhiều điều sai với Monsters Domain, điều này cuối cùng làm cho nhiều tính năng tuyệt vời khác trở nên vô hiệu, trong đó có một số tính năng tốt để lựa chọn, như nó xảy ra. Nó không phải là 2016 Không Người Sky – nhưng nó không quá xa.

Rửa Và Lặp Lại

Menu chọn quái vật (Monsters Domain)

Một trong những điều tồi tệ nhất về Monsters Domain là hệ thống hàng tồn kho của nó; nó là một thực sự – và tôi có nghĩa là thực sự – đau đớn, nhiều hơn khi bạn được hướng dẫn để xáo trộn và áp dụng lại các khe cắm nhiều lần để làm bất kỳ hình thức tiến bộ nào. Ví dụ, nếu một trong các quái vật của bạn xảy ra rơi trong trận chiến, thì lựa chọn duy nhất của bạn là mở màn hình quản lý hàng tồn kho và tái trang bị lại từng mục một, và lại, và – bạn đã đoán nó – lại. Rất khó chịu, vì quái vật có xu hướng pha trộn vào và ra khỏi trận chiến nhiều lần mỗi cuộc chạm trán, điều này về cơ bản có nghĩa là bạn phải áp dụng thiết bị của mình cho các đồng minh của mình mỗi và mọi lần một trong số họ quyết định nhận một mũi tên vào đầu gối. Nói cách khác, quái vật thật tệ, và chúng gây ra nhiều gánh nặng hơn kẻ thù, một cách kỳ lạ.

Tất nhiên, nó không phải là tất cả đều u ám, vì Monsters Domain thực sự cung cấp một loạt các thành phần, bao gồm nhưng không giới hạn ở một loạt các địa điểm thú vị để khám phá, cũng như khả năng xây dựng và phát triển một toàn bộ quân đội từ gốc tro. Về ghi chú đó, tôi không thể phàn nàn quá nhiều, vì rõ ràng có một sản phẩm khá tốt ở dưới bề mặt đây, mặc dù nó khó để che giấu nhiều khiếm khuyết kỹ thuật để làm sáng tỏ các thành phần tinh tế hơn. Nhưng hãy, ai nói rằng một loạt các bản vá không thể giải quyết được nhiều vấn đề đó trong các bản cập nhật tương lai? Nó không được đặt trong đá hoặc bất cứ điều gì, nhưng chúng tôi có lý do để tin rằng nhiều mục trên có thể sẽ được giải quyết tại một số giai đoạn trong những tuần, tháng, hoặc năm tới. Hy vọng như vậy, bất cứ điều gì.

Phán Quyết

Trận chiến kiếm (Monsters Domain)

Tôi sẽ không nói rằng Monsters Domain là một trò chơi tồi, vì điều đó sẽ không công bằng. Tuy nhiên, có rõ ràng nhiều ốc vít lỏng lẻo với cái này, và tôi thực sự hy vọng rằng các nhà phát triển có thể tìm cách siết chặt các ốc vít và đưa ra tiềm năng nội tại của nó, nếu không phải là tương đối sớm, thì tại một số điểm trong tương lai gần. Cho đến lúc đó, nó hơi khó để giới thiệu bạn nên thử, vì hiệu suất kỹ thuật của nó không hoàn toàn đạt tiêu chuẩn – ít nhất, không đến mức làm cho giá vé trở nên hấp dẫn, bất cứ điều gì. Nhưng rồi, vì nó vẫn còn là những ngày đầu, tôi sẵn sàng cho nó một chút khoảng trống và để những điều trong quá khứ.

Để trả lời câu hỏi về việc Monsters Domain có đáng để dành thời gian và công sức hay không – không, nó không phải. Không còn, bất cứ điều gì. Vì nó đứng, vẫn còn một hoặc hai vấn đề kỹ thuật cần được giải quyết, sau đó trò chơi nên, với một chút may mắn, cung cấp một trải nghiệm thú vị hơn nhiều. Để đó, tôi sẽ không bắn nó xuống như một trò lừa đảo tiền bạc vô ích; nó không phải như vậy, và tôi có thể thấy rằng các nhà phát triển đã, ít nhất, cố gắng tạo ra một khái niệm thực sự hấp dẫn ở đây, và tôi thực sự hy vọng rằng họ có thể tạo ra một thứ gì đó từ các tài sản không hoàn toàn đạt tiêu chuẩn để làm cho các khía cạnh thiếu sót trở nên nổi bật và, tôi không biết, nổ. Cho đến lúc đó, tuy nhiên, tôi sẽ đề xuất tìm kiếm nơi khác để chữa lành cơn ngứa necromancer.

Tất nhiên, nếu bạn quyết tâm nhảy vào một cuộc phiêu lưu hành động đầy phấn khích chỉ chơi như nó là, với tất cả các khiếm khuyết, thì bạn có thể làm worse. Nếu, tuy nhiên, bạn là một người hoàn hảo, thì hãy coi đây là một cảnh báo.

Đánh Giá Monsters Domain (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

モンスターズ ドメイン レビュー (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

もし、あなたが同じ古い手札を演じることに疲れを感じているなら、チャンスを得た悪党で、世界に平和と繁栄をもたらすために存在するのではなく、スクリプトを反対側に変更する時が来たのかもしれない。幸いにも、モンスターズ ドメインは、ちょうどそれを提供している:コインの反対側で遊ぶ機会 — まだ若い暴君の死霊術師としての力を振り回し、そして何度か聖なる戦士を殺す必要があるとしても、絶対君主となるために。ストーリー的には、そこまで書き留めるべきものはない。なぜなら、それは二つの戦闘的な派閥が、反対側の世界の頂点を争うという、ほとんど同じケースだからだ。ただ、大きな違いは、視点にある。未開拓の領域ではないが、期待されるだけの頻度で探索されていない。

善は悪、悪は善

剣術戦闘 (モンスターズ ドメイン)

もし、あなたが輝く鎧をまとった勇敢な騎士であることに少し慣れてきたなら、モンスターズ ドメインはあなたにとって少しショックになるかもしれない。このゲームはまったく同じページではない。実際、まったく別の段落を読んでおり、全体の概念は、英雄を街から遠ざけ、権力への欲求から守るという、もう一つの力によって支配されている、邪悪な地下帝国に基づいている。

モンスターズ ドメインでは、あなたは死霊術師 — かつての支配者が戻ってきて、再び王座に就き、社会正義と保存に縛られた者たちを追放する — の指揮をとることになる。王座を狙う独裁者として、あなたは食物連鎖の最も高い地点に上り、領域の神のような主人になる必要がある — その途中で、聖なる戦士を一两个殺すことになるとしても。再び、経済成長と社会的善行に対する心を持つ人々にとって、理想的なルートではない。

そしてゲームプレイについて

ミニオンの指揮システム (モンスターズ ドメイン)

おお、ゲームプレイ。えー、悪い。紙の上では、多くの素晴らしい機能でいっぱいであるように聞こえるが、実際にはそうではない。多くのコンテンツは、言い訳のできないほど貧弱だ。例えば、戦闘 — 経験の原動力 であるはず のもの — は、退屈で、ほとんど役に立たない。確かに、あなたは 何か を攻撃できるが、攻撃はほとんど効果がない。多くの敵はスポンジのように動かず、ヒットボックスが非常に大きいため、多くの瞬間はあまり楽しくない。

リピート

ミニオン選択メニュー (モンスターズ ドメイン)

モンスターズ ドメイン の最も悪い点のひとつは、インベントリ システムである。実際、実際 に、背中の痛いところだ。特に、進歩するために何度もスロットを並べ替える必要がある場合にそうだ。例えば、あなたのミニオンのひとつが戦闘で倒れた場合、あなたの唯一の選択肢は、インベントリ管理画面を開き、各アイテムを再度装備することだ。ミニオンは戦闘中に何度も現れ、消えるため、実質的に、ミニオンが戦闘から抜け出すたびに、アイテムを再度適用する必要がある。言い換えると、ミニオンは すごく 面倒で、敵よりもはるかに面倒だ。

判決

剣術戦闘 (モンスターズ ドメイン)

モンスターズ ドメイン は悪いゲームではないと言いたい。ただし、明らかに、このゲームには多くの緩いボルトがあり、開発者がスクリューを締めて、内部の潜在能力を引き出せることを願っている。そうでない場合、技術的なパフォーマンスが十分ではないため、試してみることを勧めるのは難しい。

モンスターズ ドメイン が時間と労力を価値があるかどうかという質問に答えるには、まだそうではない。技術的な問題が解決されるまでは、ゲームはまだ十分に楽しい体験を提供できない。開発者が、まだ十分ではない資産から何かを作り出すことができ、欠点のある側面がシェルから出てくることを願っている。そうでない場合、他の場所を見て、死霊術師の癇に障るものを見つけることをお勧めする。

モンスターズ ドメイン レビュー (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Огляд Monsters Domain (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Якщо ви втомились грати однакові ролі доброчесного авантюриста, чиїм єдиним завданням є повернення миру та процвітання світу, то, можливо, час перевернути все з ніг на голову та зайняти протилежну позицію. Як на зло, Monsters Domain пропонує саме це: можливість поекспериментувати з протилежною стороною медалі — роллю молодого тиранічного некроманта, який може командувати вірними слугами та керувати ними. Це мрія для тих, хто хоче стати злим, але чи варто за це спати?

Monsters Domain пропонує подібну концепцію, яку ми вже бачили в інших іграх цього жанру, включаючи Overlord, Evil Genius та Black & White. Питання в тому, що робить її іншою? Що робить її привабливою для тих, хто любить грати за добро?

Добро — це зло, зло — це добро

Бій мечем (Monsters Domain)

Якщо ви звикли грати за доброчесного лицаря, то Monsters Domain буде для вас шоком. Це зовсім інша історія, яка читає між рядками зовсім іншої сторінки. Її концепція заснована на протилежній силі, яка живе та дихає одним правилом: тримати героїв поза містом та поза зоною впливу своєї влади. Якщо ви дозволите їм увійти в місто, то це буде кінцем гри.

У Monsters Domain ви граєте за некроманта, який повернувся, щоб повернути свою владу та вигнати тих, хто прикутий до соціальної справедливості. Як монополізатор, ви повинні піднятися на вершину харчової ланки та стати божественним господарем царства, навіть якщо це означає вбивство одного чи двох святих воїнів по дорозі. Це не ідеальний шлях для тих, хто любить економічний рост та соціальну добробут.

Історія гри не надто велика, оскільки це просто боротьба двох ворогуючих фракцій за верхівку дистопічного світу. Єдина велика різниця полягає в перспективі, яка не зовсім нова, але не була достатньо вивчена, враховуючи інтерес геймерів до неї.

І тоді є гра

Система командування слугами (Monsters Domain)

Ох, гра… Вона не дуже хороша. На папері вона звучить добре, але насправді це не так. Бій — це основна частина гри, але він дуже поганий, майже безсмыслений. Ви можете вдарити ворогів, але атаки рідко ефективні, тому часто доводиться просто кидатися в різні боки, сподіваючись на випадковий удар. Але через те, що вороги часто мають великі хітбокси або є «губками», які поглинають ушкодження, ці моменти не дуже приємні.

Графіка не погана, але часто важко оцінити якість продукту, коли певні елементи мають низьку частоту кадрів та баги, які не зникають під час важливих етапів гри. Інтерфейс також не дуже добрий, оскільки ваші слуги рідко слухають ваші команди та не роблять багато зусиль, щоб виконувати ваші амбіції.

У Monsters Domain багато чого не так, що це заглушує інші хороші особливості гри. Це не зовсім як No Man’s Sky 2016 року, але не дуже далеко від цього.

Повторювані дії

Меню вибору слуг (Monsters Domain)

Одним з найгірших речей у Monsters Domain є система інвентарю; це справжня проблема, особливо коли вам потрібно кілька разів перемішати речі та重新 розподілити слоти, щоб зробити будь-який прогрес. Наприклад, якщо один з ваших слуг гине в бою, то ваша єдина можливість — відкрити екран управління інвентарем та повторно обладнати кожен предмет знову та знову. Це досить дратівно, оскільки слуги часто входять та виходять з бою кілька разів за зустріч, тому вам потрібно застосовувати обладнання до ваших слуг кожного разу, коли вони повертаються в бій.

Очевидно, що не все погано, оскільки Monsters Domain пропонує добрий вибір компонентів, включаючи широкий вибір цікавих місць для дослідження, а також можливість будувати та розвивати цілу армію з нуля. Але через технічні проблеми важко оцінити хороші частини гри.

Вердикт

Бій мечем (Monsters Domain)

Я не скажу, що Monsters Domain — погана гра, оскільки це було б нечестно. Але є багато технічних проблем, які потрібно виправити, щоб гра могла показати свій потенціал. До того часу важко рекомендувати цю гру, оскільки її технічна якість не дуже добра. Але якщо ви готові дочекатися оновлень, то, можливо, гра стане кращою.

Чи варто витрачати час та зусілля на Monsters Domain? Ні, поки що ні. Є ще кілька технічних проблем, які потрібно виправити, після чого гра повинна стати більш приємною. До того часу я раджу шукати інші варіанти, щоб задовольнити свою тягу до некромантії.

Огляд Monsters Domain (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Revisión de Monsters Domain (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Si estás cansado de jugar con la misma mano como un oportunistas que no tiene más propósito que traer paz y prosperidad a un mundo que una vez fue armónico, entonces quizás es hora de cambiar el guión y unirse al lado opuesto del espectro. Como suerte tendría, Monsters Domain ofrece justo eso: una oportunidad de experimentar con el lado opuesto de la moneda — una flexibilidad que no solo te permite ejercer tu peso como un necromante tiránico en ciernes, sino también tirar de algunas cuerdas y, bueno, dirigir a algunos secuaces leales sin cesar mientras estás en ello. Es un sueño húmedo para los malhechores en ciernes, sin duda, pero ¿vale la pena dormir para ello! Eh.

Monsters Domain presenta una premisa similar que hemos visto desarrollarse y tomar forma varias veces; ha encontrado más o menos su camino en otros juegos de su tipo, incluyendo Overlord, Evil Genius, y Black & White, para nombrar solo algunos. La pregunta es, ¿qué hace diferentemente? Otra pregunta sería, ¿qué hace para hacer que la ideología de la tiranía sea más atractiva para los héroes y heroínas empedernidos? Hagamos de ello.

Bueno es malo, malo es bueno

Combate con espadas (Monsters Domain)

Si has crecido un poco apegado a ser el caballero valiente con armadura brillante, entonces Monsters Domain sin duda te resultará un poco impactante. Esto no está exactamente en la misma página; de hecho, lee entre un párrafo completamente diferente, y basa su concepto entero en la otra fuerza a tener en cuenta — un imperio subterráneo maligno que vive, respira y muere por una sola regla solemne: mantener a los héroes fuera de la ciudad y alejados de su sed de poder. Seguro, el poder de la “luz” intentará explotar los secretos internos del inframundo, pero solo si les permites traspasar el umbral y establecer su dominio social. Alerta de spoiler — eso es un final de juego instantáneo. ¡Imagínate!

Monsters Domain te pone al mando de un necromante — un señor caído que ha regresado para reclamar el trono y expulsar a aquellos encadenados a la justicia social y la preservación. Como este monopolizador hambriento de trono, debes ascender al punto más alto de la cadena alimenticia y convertirte en el maestro divino del reino — incluso si eso significa tener que matar a uno o dos guerreros sagrados en el camino. Nuevamente, no es una ruta ideal para aquellos con un corazón para el crecimiento económico y la benevolencia social. Pero, ¿a quién le importa esos tipos, ¿verdad? Esto es tu momento de brillar, y es tu trono por derecho… aparentemente.

En cuanto a la historia, no hay mucho que escribir, ya que es más o menos el caso de ver a dos facciones en guerra luchando por el ápice de un mundo distópico. La única gran diferencia aquí, por supuesto, es la perspectiva; no es exactamente un territorio inexplorado, pero es algo que no se ha explorado tanto como esperaríamos, dado el fascinación de los jugadores por ello.

Y luego está la jugabilidad

Sistema de mando de secuaces (Monsters Domain)

Oh, chico — la jugabilidad. Eh, no es genial. En papel, suena como si estuviera a punto de explotar con grandes cantidades de características geniales, pero eso simplemente no es el caso aquí, ya que gran parte del contenido que presenta es inexcusablemente pobre; por ejemplo, su combate — el extracto de vainilla que debería, si algo, ser la fuerza impulsora detrás de la experiencia completa — es tediosamente deficiente, hasta el punto de ser casi inútil. Seguro, puedes golpear cosas, pero los ataques son tan raramente efectivos que pronto se convierte en el caso de lanzarte en cualquier dirección con la esperanza de causar algún daño. Sin embargo, debido a que muchos de los enemigos son esponjas o sus cajas de golpeo son ridículamente grandes, muchos de estos momentos no son tan disfrutables como deberían ser. Y eso es malo, verdaderamente.

Ahora, no estoy diciendo que los gráficos sean malos, porque no lo son. Con eso dicho, a menudo es difícil apreciar la calidad del producto cuando ciertos elementos están empapados en tasas de cuadros bajos y, ocasionalmente, errores de juego que no se desvanecen durante algunas etapas bastante cruciales. La interfaz de usuario también es un poco peor; tus secuaces no suelen obedecer tus órdenes, ni se esfuerzan por actuar en nombre de tus ambiciones. No me malinterpretes, son una adición agradable a la mezcla, aunque no son una razón convincente para indulgir en sus habilidades, o simplemente carecer de ellas, dadas las circunstancias.

Como está, hay mucho que está mal con Monsters Domain, lo que en última instancia adormece muchas de las características geniales, de las que hay varias para elegir, como sucede. No es exactamente No Man’s Sky de 2016 — pero no está lejos.

Lavar y repetir

Menú de selección de secuaces (Monsters Domain)

Posiblemente una de las peores cosas sobre Monsters Domain es su sistema de inventario; es un verdadero — y quiero decir verdadero dolor en la espalda, más cuando se te instruye que lo ordenes y reapliques ranuras varias veces para hacer algún progreso. Como ejemplo, si uno de tus secuaces cae en batalla, entonces tu única opción es abrir la pantalla de administración de inventario y volver a equipar cada artículo de nuevo, y de nuevo, y — lo adivinaste — de nuevo. Más bien molesto, ya que los secuaces tienden a entrar y salir de la batalla varias veces por encuentro, esto técnicamente significa que debes aplicar tu equipo a tus compañeros cada vez que uno de ellos decide recibir una flecha en la rodilla. En otras palabras, los secuaces son una carga, y son mucho más engorrosos que los enemigos, extrañamente.

Por supuesto, no es toda oscuridad y desesperación, ya que Monsters Domain en realidad ofrece una buena selección de componentes, incluyendo, pero no limitado a, una amplia selección de lugares fascinantes para explorar, así como la capacidad de construir y evolucionar un ejército completo desde las raíces cenizas. En ese sentido, no puedo quejarme demasiado, ya que hay claramente un producto aceptable debajo de la superficie aquí, aunque es difícil pasar por alto muchos de sus defectos técnicos para resaltar los componentes más finos y refinados. Pero, ¿quién dice que una serie de parches no podrá solucionar muchos de esos problemas en actualizaciones futuras? No está grabado en piedra o algo así, pero tenemos razones para creer que muchos de esos elementos probablemente se abordarán en algún momento en las próximas semanas, meses o años. ¡Esperemos!

Veredicto

Combate con espadas (Monsters Domain)

No diré que Monsters Domain sea un mal juego, porque eso no sería justo. Con eso dicho, hay claramente muchos tornillos sueltos en este, y honestamente espero que los desarrolladores puedan encontrar una manera de apretar los tornillos y sacar su potencial interno, si no relativamente pronto, entonces en algún punto en el futuro cercano. Hasta entonces, es un poco difícil recomendar que lo intentes, ya que su rendimiento técnico simplemente no está a la altura — al menos, no a un nivel que haga que el precio de admisión parezca un robo, de cualquier manera. Pero, como todavía es pronto, estoy dispuesto a darle un poco de holgura y dejar que las cosas pasadas sean pasadas.

Para responder a la pregunta de si Monsters Domain vale la pena el tiempo y el esfuerzo — no, no lo es. Aún no, de cualquier manera. Como está, todavía hay uno o dos problemas técnicos que necesitan ser abordados, después de lo cual el juego debería, con un poco de suerte, ofrecer una experiencia mucho, mucho más agradable. Con ese fin, no lo descartaría como un mero intento de ganar dinero sin escrúpulos; no es eso, y puedo ver que los desarrolladores han hecho, al menos, algún intento de crear un concepto genuinamente atractivo aquí, y honestamente espero que puedan hacer algo con los activos que no están del todo a la altura para hacer que los aspectos deficientes salgan de sus conchas y, no sé, exploten. Hasta entonces, sin embargo, sugeriría buscar en otro lugar para satisfacer ese antojo de necromante.

Por supuesto, si estás decidido a sumergirte en una aventura llena de acción que simplemente se juega como es, con todos sus defectos, entonces podrías hacer mucho peor. Sin embargo, si eres algo de un perfeccionista, entonces considere esto como una advertencia.

Revisión de Monsters Domain (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Als je moe bent van het spelen van hetzelfde oude spel als een opportunistische nietsnut wiens enige doel is om vrede en voorspoed te brengen in een eens harmonieuze wereld, dan is het misschien tijd om het script om te draaien en je aan te melden bij de andere kant van het spectrum. Het toeval wil dat Monsters Domain precies dat biedt: de mogelijkheid om te experimenteren met de andere kant van de medaille – een flex die niet alleen toelaat dat je je gewicht in de schaal legt als een beginnende tirannieke necromancer, maar ook aan een paar draden trekt en, tja, een paar onverbiddelijke loyalistische demonen bevelen terwijl je het doet. Het is een natte droom voor beginnende kwaaddoeners, zeker, maar is het de moeite waard om voor te slapen? Eh.

Monsters Domain brengt een soortgelijk concept met zich mee dat we verschillende keren hebben zien ontwikkelen en vorm krijgen; het heeft meer of minder zijn weg gevonden in andere games van hetzelfde type, waaronder Overlord, Evil Genius, en Black & White, om er maar een paar te noemen. De vraag is, wat doet het anders? Of een andere vraag zou zijn, wat doet het om de ideologie van tirannie aantrekkelijker te maken voor harde helden en heldinnen? Laten we erover praten.

Goed is Slecht, Slecht is Goed

Zwaardgevecht (Monsters Domain)

Als je een beetje bent gaan houden van het zijn van de dappere ridder in glanzend harnas, dan zal Monsters Domain ongetwijfeld een beetje een schok voor je zijn. Dit is niet op dezelfde pagina; in feite leest het tussen een heel andere alinea, en het baseert zijn hele concept op de andere kracht die moet worden aangepakt – een boosaardig ondergronds rijk dat leeft, ademt en sterft bij één plechtige regel: om helden uit de stad te houden en uit de buurt van zijn dorst naar macht. Zeker, de macht van het “licht” zal proberen de innerlijke geheimen van de onderwereld uit te buiten, maar alleen als je ze toestaat om over de drempel te komen en hun sociale dominantie te vestigen. Spoiler – dat is een directe game over. Ga maar na.

Monsters Domain heeft je het overnemen van de teugels van een necromancer – een gevallen heerser die sindsdien is teruggekeerd om de troon op te eisen en diegenen die zijn geketend aan sociale rechtvaardigheid en behoud te verbannen. Als deze troonhongerige monopolist moet je opklimmen tot het hoogste punt in de voedselketen en de goddelijke meester van het rijk worden – zelfs als dat betekent dat je een of twee heilige krijgers moet afslachten onderweg. Nogmaals, niet een ideale route voor diegenen met een hart voor economische groei en sociale weldadigheid. Maar hey, wie maalt om die lui, toch? Dit is jouw tijd om te schitteren, en het is jouw troon bij recht… blijkbaar.

Verhaaltechnisch is er niet veel te schrijven, aangezien het meer of minder het geval is van twee oorlogvoerende facties die strijden om de top van een dystopische wereld. Het enige grote verschil hier is het perspectief; het is niet exact onverkend terrein, maar het is iets dat niet zo vaak is onderzocht als we zouden verwachten, gezien de fascinatie van gamers ermee.

En dan is er de Gameplay

Minion commandosysteem (Monsters Domain)

O, jongens – de gameplay. Eh, het is niet geweldig. Op papier klinkt het alsof het zou barsten van de geweldige functies, maar dat is hier niet het geval, aangezien veel van de inhoud die het naar voren brengt, onvergeeflijk slecht is; bijvoorbeeld, de gevechten – het vanille-extract dat zou, als alles, de drijvende kracht achter de hele ervaring moeten zijn – zijn saai en van bedenkelijke kwaliteit, tot het punt waarop het borderline nutteloos is. Zeker, je kunt dingen raken, maar aanvallen zijn zo zelden effectief dat het al snel het geval wordt van jezelf in een willekeurige richting gooien in de hoop enige hoeveelheid schade te dealen. Echter, vanwege het feit dat veel vijanden of sponzen zijn, of hun hitboxen absurd groot zijn, zijn veel van deze momenten niet zo leuk als ze zouden moeten zijn. En dat is slecht, echt.

Nu zeg ik niet dat de graphics slecht zijn, want dat zijn ze niet. Met dat gezegd hebbende, is het vaak moeilijk om de kwaliteit van het product te waarderen wanneer bepaalde elementen zijn doorweekt van lage frames per seconde en, zo nu en dan, game-brekers die zich niet laten verdrijven tijdens enkele vrij cruciale stadia. De UI is ook een beetje slechter, je minions gehoorzamen je bevelen niet vaak, noch doen ze veel moeite om te handelen namens je ambities. Maak je geen zorgen, ze zijn een leuke toevoeging aan het mengsel, maar nauwelijks een overtuigende reden om te veel te genieten van hun vaardigheden, of simpelweg het ontbreken daarvan, gezien de omstandigheden.

Zoals het er nu voor staat, is er veel mis met Monsters Domain, wat uiteindelijk veel van de andere geweldige functies verdoofd, waarvan er een aantal zijn om uit te kiezen, zoals het geval is. Het is niet 2016 No Man’s Sky – maar het is er niet ver van.

Herhaal en Herhaal

Minion selectiemenu (Monsters Domain)

Een van de ergste dingen over Monsters Domain is het inventaris systeem; het is een echte – en ik bedoel echte pijn in de onderrug, vooral wanneer je wordt geïnstrueerd om het te schudden en opnieuw toe te passen enkele keren om enige vorm van vooruitgang te boeken. Als een van je minions bijvoorbeeld in de strijd valt, dan is je enige optie om het inventarisbeheerscherm te openen en elk item opnieuw uit te rusten, en opnieuw, en – je raadt het al – opnieuw. Iets irritants, aangezien minions de neiging hebben om meerdere keren per ontmoeting in en uit de strijd te gaan, betekent dit technisch gezien dat je moet je uitrusting op je peers toepassen elke keer dat een van hen besluit om een pijl in de knie te krijgen. Met andere woorden, minions zuigen, en ze zijn veel meer een last dan de vijanden, vreemd genoeg.

Natuurlijk is het niet allemaal kommer en kwel, aangezien Monsters Domain daadwerkelijk een goede selectie van componenten biedt, waaronder maar niet beperkt tot een brede selectie van fascinerende locaties om te verkennen, evenals de mogelijkheid om een hele leger van de as te bouwen en te ontwikkelen. In dat opzicht kan ik niet te veel klagen, aangezien er duidelijk een oké product onder de oppervlakte zit, hoewel het moeilijk is om veel van zijn technische fouten te negeren om licht te werpen op de fijnere, enigszins meer verfijnde componenten. Maar hey, wie zegt dat een reeks patches niet in staat zal zijn om veel daarvan op te lossen in toekomstige updates? Het is niet in steen gebeiteld of zo, maar we hebben reden om aan te nemen dat veel van die artikelen waarschijnlijk op een gegeven moment zullen worden aangepakt. Laten we hopen, in ieder geval.

Uitspraak

Zwaardgevecht (Monsters Domain)

Ik ga niet zeggen dat Monsters Domain een slechte game is, want dat zou niet eerlijk zijn. Met dat gezegd hebbende, zijn er duidelijk veel losse schroeven aan dit een, en ik hoop eerlijk dat de ontwikkelaars een manier kunnen vinden om de schroeven vast te maken en zijn innerlijke potentieel naar boven te halen, als het niet relatief snel is, dan op een gegeven moment in de nabije toekomst. Tot die tijd is het een beetje moeilijk om aan te raden dat je het een kans geeft, aangezien de technische prestaties gewoon niet goed genoeg zijn – tenminste, niet op een niveau dat de toegangsprijs overkomt als een diefstal, hoe dan ook. Maar hey, aangezien het nog vroeg is, ben ik bereid om het een beetje speling te geven en bijgones te zijn.

Om de vraag te beantwoorden of Monsters Domain de moeite waard is om tijd en moeite in te steken – nee, het is het niet. Nog niet, tenminste. Zoals het er nu voor staat, zijn er nog een of twee technische problemen die aangepakt moeten worden, waarna het spel zou, met een beetje geluk, een veel, veel leukere ervaring moeten bieden. Daartoe zou ik het niet afwijzen als een pure geldgrab; het is dat niet, en ik kan zien dat de ontwikkelaars enige poging hebben gedaan om een echt overtuigend concept hier te creëren, en ik hoop echt dat ze in staat zullen zijn om iets te maken van de assets die niet helemaal in orde zijn, om de minder goede aspecten uit hun schulp te laten komen en, weet je, pop. Tot die tijd, zou ik aanraden om elders te zoeken om die necromancer-jeuk te verlichten.

Natuurlijk, als je vastbesloten bent om je in een actievolle avontuur te storten dat gewoon speelt zoals het is, met alle gebreken en al, dan kun je zeker veel erger doen. Als je echter een perfectionist bent, beschouw dit dan als een waarschuwing.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Domínio dos Monstros Revisão (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Se você está cansado de jogar o mesmo papel de um oportunistas que não tem outro propósito senão trazer paz e prosperidade para um mundo que já foi harmonioso, então talvez seja hora de mudar de lado e se juntar ao lado oposto do espectro. Por sorte, Monsters Domain oferece exatamente isso: uma oportunidade de brincar com o lado reverso da moeda – uma flexibilidade que não só permite que você se impõe como um necromante tirânico em início de carreira, mas também puxa algumas cordas e, bem, comanda alguns fiends leais sem parar. É um sonho molhado para iniciantes em maldades, com certeza, mas vale a pena dormir até tarde por isso? Eh.

Monsters Domain traz uma premissa semelhante que já vimos se desenvolver e tomar forma várias vezes; ela mais ou menos encontrou seu caminho em outros jogos de seu tipo, incluindo Overlord, Evil Genius, e Black & White, para citar apenas alguns. A questão é, o que ele faz diferentemente? Ou outra pergunta seria, o que ele faz para tornar a ideologia da tirania mais palatável para heróis e heroínas empedernidos? Vamos falar sobre isso.

Bom É Ruim, Ruim É Bom

Combate com espadas (Monsters Domain)

Se você cresceu um pouco afeiçoado a ser o cavaleiro corajoso com armadura brilhante, então Monsters Domain sem dúvida será um choque para você. Isso não está exatamente na mesma página; na verdade, lê entre um parágrafo completamente diferente, e baseia seu conceito inteiro na outra força a ser considerada – um império subterrâneo maligno que vive, respira e morre por uma regra solene: manter heróis fora da cidade e longe de sua sede de poder. Com certeza, o poder da “luz” irá tentar explorar os segredos internos do submundo, mas apenas se você permitir que eles invadam o limiar e estabeleçam sua dominação social. Alerta de spoiler – isso é um fim de jogo instantâneo. Vai entender.

Monsters Domain tem você assumindo o controle de um necromante – um senhor caído que desde então retornou para reivindicar o trono e banir aqueles acorrentados à justiça social e preservação. Como esse monopolizador sedento de trono, você deve ascender ao ponto mais alto da cadeia alimentar e se tornar o mestre divino do reino – mesmo que isso signifique ter que massacrar um ou dois guerreiros sagrados no caminho. Mais uma vez, não é uma rota ideal para aqueles com um coração para crescimento econômico e benevolência social. Mas, ei, quem se importa com esses caras, certo? Este é seu momento de brilhar, e é seu trono por direito… aparentemente.

Em termos de história, não há muito a escrever, pois é mais ou menos o caso de ver duas facções em guerra lutando pelo ápice de um mundo distópico. A única grande diferença aqui, claro, é a perspectiva; não é exatamente um território inexplorado, mas é algo que não foi explorado tanto quanto gostaríamos, dado o fascínio dos jogadores por ele.

E Então Há o Gameplay

Sistema de comando de minions (Monsters Domain)

Oh, menino – o gameplay. Eh, não é grande. No papel, soa como se fosse transbordar com uma grande quantidade de recursos incríveis, mas isso simplesmente não é o caso aqui, pois muitos dos conteúdos que ele apresenta são inescusavelmente pobres; por exemplo, sua combate – o extrato de baunilha que deveria, se algo, ser a força motriz por trás da experiência inteira – é tediosamente ruim, a ponto de ser quase inútil. Com certeza, você pode atingir coisas, mas os ataques são tão raramente eficazes que logo se torna o caso de se jogar em qualquer direção dada na esperança de causar algum dano. No entanto, devido a muitos inimigos serem como esponjas, ou suas caixas de colisão serem absurdamente grandes, muitos desses momentos não são tão agradáveis quanto deveriam ser. E isso é ruim, realmente.

Agora, não estou dizendo que os gráficos sejam ruins, porque não são. Com isso dito, é frequentemente difícil apreciar a qualidade do produto quando certos elementos estão mergulhados em taxas de quadros baixas e, ocasionalmente, bugs quebradores de jogo que não se esforçam para se tornar escassos durante algumas etapas bastante cruciais. A UI também é um pouco pior; seus minions não costumam obedecer a seus comandos, nem se esforçam para agir em nome de suas ambições. Não me entenda mal, eles são uma adição agradável à mistura, embora não sejam uma razão convincente para se render a suas habilidades, ou simplesmente falta delas, dadas as circunstâncias.

Como está, há muito errado com Monsters Domain, o que, em última análise, entorpece muitos dos recursos incríveis, dos quais há alguns para escolher, como acontece. Não é exatamente No Man’s Sky de 2016 – mas não está longe.

Enxaguar e Repetir

Menu de seleção de minions (Monsters Domain)

Sem dúvida, uma das piores coisas sobre Monsters Domain é seu sistema de inventário; é um verdadeiro – e eu quero dizer verdadeiro dor nas costas, mais ainda quando você é instruído a embaralhar e reaplicar slots várias vezes para fazer qualquer forma de progresso. Como exemplo, se um de seus minions acontece de cair em batalha, então sua única opção é abrir a tela de gerenciamento de inventário e reequipar cada item novamente, e novamente, e – você adivinhou – novamente. De forma bastante irritante, como os minions tendem a entrar e sair da batalha várias vezes por encontro, isso tecnicamente significa que você deve aplicar seu equipamento a seus pares cada vez que um deles decide levar uma flecha no joelho. Em outras palavras, os minions sugam, e são muito mais problemáticos do que os inimigos, estranhamente.

Claro, não é tudo desespero, pois Monsters Domain realmente oferece uma boa seleção de componentes, incluindo, mas não limitado a, uma ampla seleção de locais fascinantes para explorar, bem como a capacidade de construir e evoluir um exército inteiro a partir das raízes cinzentas para cima. Nesse sentido, não posso me queixar demais, pois há claramente um produto razoável abaixo da superfície aqui, embora seja difícil passar por cima de muitos de seus defeitos técnicos para iluminar os componentes mais finos, ligeiramente mais refinados. Mas, ei, quem diz que uma série de patches não poderá resolver muitos desses problemas em atualizações futuras? Não está gravado em pedra ou algo assim, mas temos razão para acreditar que muitos dos itens mencionados provavelmente serão abordados em algum estágio nos próximos semanas, meses ou anos. Vamos torcer.

Veredito

Combate com espadas (Monsters Domain)

Não vou dizer que Monsters Domain é um jogo ruim, porque isso não seria justo. Com isso dito, há claramente muitos parafusos soltos com este, e estou honestamente torcendo para que os desenvolvedores possam encontrar uma maneira de apertar os parafusos e trazer seu potencial interno, se não relativamente cedo, então em algum ponto no futuro próximo. Até lá, é um pouco difícil recomendá-lo, pois seu desempenho técnico simplesmente não está à altura – pelo menos, não a um nível que faça o preço da entrada parecer um roubo, de qualquer forma. Mas, então, como ainda é cedo, estou disposto a dar um pouco de folga e deixar o passado no passado.

Para responder à pergunta de se Monsters Domain vale a pena o tempo e o esforço – não, não vale. Ainda não, de qualquer forma. Como está, ainda há um ou dois problemas técnicos que precisam ser abordados, após os quais o jogo deveria, com um pouco de sorte, oferecer uma experiência muito, muito mais agradável. Para esse fim, não o descartaria como uma simples tentativa de ganhar dinheiro; não é isso, e posso ver que os desenvolvedores fizeram, pelo menos, alguma tentativa de criar um conceito genuinamente atraente aqui, e eu sinceramente espero que eles sejam capazes de criar algo com os ativos que não estão exatamente à altura para fazer com que os aspectos medíocres saiam de suas conchas e, eu não sei, explodam. Até lá, no entanto, eu sugeriria procurar em outro lugar para remediar esse coceira de necromante.

Claro, se você está determinado a mergulhar em uma aventura ação cheia que simplesmente joga como é, com todos os seus defeitos, então você certamente poderia fazer muito pior. Se, no entanto, você é algum tipo de perfeccionista, então considere isso um aviso.

Domínio dos Monstros Revisão (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

If you’re growing weary of playing out the same old hand as an opportunistic ne’er-do-well whose only purpose is to bring peace and prosperity to a once-harmonic world, then perhaps it’s time to flip the script and enroll in the opposite side of the spectrum. As luck would have it, Monsters Domain offers just that: an opportunity to dabble on the reverse side of the same coin—a flex that not only allows you to shove your weight around as a fledgling tyrannical necromancer, but also tug on a few strings and, well, boss a few relentlessly loyal fiends about while you’re at it. It’s a wet dream for budding evil-doers, for sure, but is it worth sleeping in for? Eh.

Monsters Domain brings forth a similar premise that we’ve seen develop and take shape several times over; it has more or less found its way into other games of its kind, including Overlord, Evil Geniusand Black & White, to list just a few. The question is, what does it do differently? Or another question would be, what does it do to make the ideology of tyranny more palatable for die-hard heroes and heroines alike? Let’s talk about it.

Good Is Bad, Bad Is Good

Swordplay combat (Monsters Domain)

If you’ve grown somewhat fond of being the lionhearted knight in shining armor, then Monsters Domain will no doubt come across as a bit of a shock for you. This isn’t quite on the same page; in fact, it reads between an entirely different paragraph, and it bases its entire concept around the other force to be reckoned with—an evil underground empire that lives, breathes, and dies by one solemn rule: to keep heroes out of the city and in the clear of its thirst for power. Sure enough, the power of the “light” will attempt to exploit the inner secrets of the underworld, but only if you allow them to trespass upon the threshold and establish their social dominance. Spoiler alert — that’s an instant game over. Go figure.

Monsters Domain has you taking over the reins of a necromancer—a fallen overlord who has since returned to reclaim the throne and banish those shackled to social justice and preservation. As this throne-hungry monopolizer, you must ascend to the highest point in the food chain and become the divine master of the realm — even if it means having to slaughter one or two holy warriors along the way. Again, not an ideal route for those with a heart for economic growth and social benevolence. But hey, who cares about those guys, right? This is your time to shine, and it’s your throne by right…apparently.

Story-wise, there isn’t a huge amount to write home about, as it’s more or less the case of seeing two warring factions battling it out for the apex of a dystopian world. The only major difference here, of course, is the perspective; it’s not exactly unchartered territory, but it’s something that hasn’t been explored as much as we would expect, given gamers’ fascination with it.

And Then There’s the Gameplay

Minion commanding system (Monsters Domain)

Oh boy — the gameplay. Eh, it isn’t great. On paper, it sounds as if it’d be bursting at the seams with copious amounts of great features, but that just isn’t the case here, as a lot of the contents that it does slide forward are inexcusably poor; for example, its combat—the vanilla extract that should, if anything, be the driving force behind the entire experience—is tediously shoddy, to the point of being borderline useless. Sure, you can hit things, but attacks are so rarely effective, that it soon becomes the case of hurling yourself in any given direction in the hopes of dealing some amount of damage. However, due to a lot of the enemies either being sponges, or their hit boxes being ludicrously large, a lot of these moments are often not as enjoyable as they should be. And that’s bad, truly.

Now, I’m not saying that the graphics are poor, because they’re not. With that said, it’s often difficult to appreciate the quality of the product when certain elements are drenched in low frame rates and, on occasion, game-breaking bugs that fail to make themselves scarce during some pretty crucial stages. The UI, too, is a little worse for wear; your minions don’t often obey your commands, nor do they make much of an effort to act on behalf of your ambitions. Don’t get me wrong, they are a neat addition to the mix, though hardly a compelling reason to overindulge in their abilities, or simply lack thereof, given the circumstances.

As it stands, there’s quite a lot wrong with Monsters Domain, which ultimately numbs many of the otherwise great features, of which there are a good few to choose from, as it happens. It isn’t quite 2016 No Man’s Sky — but it isn’t far off.

Rinse and Repeat

Minion selection menu (Monsters Domain)

Arguably one of the worst things about Monsters Domain is its inventory system; it’s a real—and I mean real pain in the backside, more so when you’re instructed to shuffle it and reapply slots several times over in order to make any form of progress. As an example, if one of your minions happens to fall in battle, then your only option is to whip open the inventory management screen and re-equip each item again, and again, and—you guessed it—again. Rather annoyingly, as minions tends to phase in and out of battle multiple times per encounter, this technically means that you must apply your gear to your peers each and every time one of them decides to take an arrow to the knee. In other words, minions suck, and they’re far more burdensome than the enemies, weirdly enough.

Of course, it isn’t all doom and gloom, as Monsters Domain does actually offer a good selection of components, including but not limited to a wide selection of fascinating locations to explore, as well as the ability to build and evolve an entire army from the ashen roots up. On that note, I can’t complain too much, as there’s clearly an okay-ish product beneath the surface here, though it’s difficult to gloss over a lot of its technical flaws to shed light on the finer, slightly more finessed components. But hey, who’s to say that a slew of patches won’t be able to solve a lot of that in future updates? It isn’t set in stone or anything, but we’ve reason to believe that a lot of said items are likely to be addressed at some stage over the next however many weeks, months, or years. Here’s hoping, anyway.

Verdict

Swordplay combat (Monsters Domain)

I’m not going to say that Monsters Domain is a bad game, because that just wouldn’t be fair. With that said, there are clearly a lot of loose bolts with this one, and I’m honestly hoping that the devs can find a way to fasten the screws and bring out its inner potential, if not relatively soon, then at some point in the near future. Until then, it’s a little difficult to recommend that you give it a shot, as its technical performance just isn’t quite up to scratch — at least, not to a level that makes the price of admission come across as a steal, anyway. But then, as it’s still early days, I’m willing to give it a little slack and let bygones be bygones.

To answer the question of whether or not Monsters Domain is worth the time and effort — no, it isn’t. Not yet, anyway. As it stands, there are still one or two technical issues that need addressing, after which the game should, with any luck, offer a much, much more enjoyable experience. To that end, I wouldn’t shoot it down as a mere shameless cash grab; it isn’t that, and I can see that the developers have, at least, made some attempt to create a genuinely compelling concept here, and I honestly hope that they’re able to fashion something out of the assets that aren’t quite up to scratch to make lackluster aspects come out of their shells and, I don’t know, pop. Until then, though, I’d suggest looking elsewhere to remediate that necromancer itch.

Of course, if you’re hell-bent on plunging into an action-packed adventure that simply plays as is, warts and all, then you could certainly do a lot worse. If, however, you’re something of a perfectionist, then consider this a warning.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Ulasan Domain Monster (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Jika Anda mulai merasa lelah bermain dengan skenario yang sama sebagai seorang oportunis yang tidak memiliki tujuan lain selain membawa perdamaian dan kemakmuran ke dunia yang harmonis, maka mungkin sudah waktunya untuk mengubah skenario dan mendaftar ke sisi lain dari spektrum. Beruntung, Domain Monster menawarkan tepat itu: kesempatan untuk bermain di sisi lain dari koin yang sama – fleksibilitas yang tidak hanya memungkinkan Anda untuk menunjukkan kekuatan sebagai seorang nekromancer tiran yang baru, tetapi juga menarik beberapa string dan, ya, memerintahkan beberapa setia yang tidak terkalahkan sambil Anda melakukannya. Ini adalah mimpi basah untuk calon penjahat, tentu saja, tetapi apakah itu layak untuk tidur? Eh.

Domain Monster membawa premis yang sama yang telah kita lihat berkembang dan mengambil bentuk beberapa kali; itu telah lebih atau kurang ditemukan di game lain dari jenisnya, termasuk Overlord, Evil Genius, dan Black & White, untuk menyebutkan beberapa. Pertanyaannya adalah, apa yang dilakukannya berbeda? Atau pertanyaan lainnya adalah, apa yang dilakukannya untuk membuat ideologi tirani lebih dapat diterima bagi pahlawan dan pahlawan wanita yang setia? Mari kita bahas.

Baik Adalah Buruk, Buruk Adalah Baik

Pertarungan pedang (Domain Monster)

Jika Anda telah tumbuh sedikit menyukai menjadi ksatria berani dengan baju zirah, maka Domain Monster tidak diragukan lagi akan terkesan sebagai sedikit kejutan bagi Anda. Ini tidak sepenuhnya pada halaman yang sama; sebenarnya, itu membaca di antara paragraf yang sama sekali berbeda, dan itu berdasarkan konsepnya sepenuhnya pada kekuatan lain yang harus diperhitungkan – sebuah kerajaan bawah tanah yang hidup, bernapas, dan mati oleh satu aturan yang teguh: untuk menjaga pahlawan keluar dari kota dan jauh dari kehausan akan kekuasaan. Pasti, kekuatan “cahaya” akan mencoba mengeksploitasi rahasia bawah tanah, tetapi hanya jika Anda membiarkannya menyerang ambang dan membangun dominasi sosial. Peringatan spoiler – itu adalah game over instan. Bayangkan.

Domain Monster membuat Anda mengambil alih kendali seorang nekromancer – seorang penguasa yang jatuh yang telah kembali untuk merebut takhta dan mengusir mereka yang terbelenggu oleh keadilan sosial dan pelestarian. Sebagai penguasa yang lapar takhta ini, Anda harus naik ke titik tertinggi dalam rantai makanan dan menjadi master ilahi dari kerajaan – bahkan jika itu berarti harus membunuh satu atau dua prajurit suci di sepanjang jalan. Lagi, tidak sebuah rute ideal bagi mereka yang memiliki hati untuk pertumbuhan ekonomi dan kebajikan sosial. Tapi, hei, siapa peduli dengan orang-orang itu, kan? Ini adalah waktunya Anda untuk bersinar, dan itu adalah takhta Anda oleh hak… tampaknya.

Dari sisi cerita, tidak ada banyak hal untuk ditulis, karena itu lebih atau kurang kasus melihat dua faksi yang berperang memperebutkan puncak dunia distopia. Perbedaan utama di sini, tentu saja, adalah perspektif; itu tidak sepenuhnya wilayah yang belum dipetakan, tetapi itu sesuatu yang belum banyak dijelajahi, mengingat fokus gamer pada hal itu.

Dan Lalu Ada Gameplay

Sistem perintah bawahan (Domain Monster)

Oh, anak laki-laki – gameplay. Eh, itu tidak hebat. Di atas kertas, itu terdengar seperti itu akan penuh dengan fitur-fitur hebat, tetapi itu tidak terjadi di sini, karena banyak konten yang disajikan tidak dapat dibenarkan buruk; misalnya, pertarungannya – ekstrak vanila yang seharusnya, jika ada, menjadi kekuatan pendorong di balik pengalaman keseluruhan – membosankan, sampai titik menjadi hampir tidak berguna. Pasti, Anda dapat memukul hal-hal, tetapi serangan sangat jarang efektif, sehingga itu segera menjadi kasus melemparkan diri ke arah mana pun dalam harapan menangani sejumlah kerusakan. Namun, karena banyak musuh yang menjadi spons, atau kotak hit mereka yang sangat besar, banyak momen ini sering tidak menyenangkan seperti seharusnya. Dan itu buruk, sungguh.

Sekarang, saya tidak mengatakan bahwa grafisnya buruk, karena mereka tidak. Dengan itu dikatakan, seringkali sulit untuk menghargai kualitas produk ketika beberapa elemen direndam dalam frame rate rendah dan, terkadang, bug permainan yang menghancurkan yang tidak mau menghilang selama beberapa tahap kritis. UI juga sedikit lebih buruk; bawahan Anda tidak sering mengikuti perintah Anda, nor mereka membuat upaya untuk bertindak atas nama ambisi Anda. Jangan salah, mereka adalah tambahan yang bagus untuk campuran, meskipun tidak ada alasan yang cukup kuat untuk berlebihan dalam kemampuan mereka, atau kekurangan mereka, mengingat keadaan.

Seperti itu, ada banyak hal yang salah dengan Domain Monster, yang pada akhirnya mematikan banyak fitur hebat, yang ada beberapa pilihan, sebenarnya. Ini tidak sepenuhnya No Man’s Sky 2016 – tetapi tidak jauh.

Bilas dan Ulangi

Menu pemilihan bawahan (Domain Monster)

Salah satu hal terburuk tentang Domain Monster adalah sistem inventarisnya; itu adalah nyata – dan saya maksud nyata – sakit di bagian belakang, lebih lagi ketika Anda diminta untuk mengocok dan menerapkan slot beberapa kali untuk membuat kemajuan. Sebagai contoh, jika salah satu bawahan Anda jatuh dalam pertarungan, maka satu-satunya pilihan Anda adalah membuka layar manajemen inventori dan meng-equip kembali setiap item, dan lagi, dan – Anda bisa menebaknya – lagi. Agak mengganggu, karena bawahan cenderung muncul dan menghilang dari pertarungan beberapa kali per pertemuan, ini secara teknis berarti bahwa Anda harus menerapkan gear Anda ke rekan Anda setiap kali salah satu dari mereka memutuskan untuk mengambil panah ke lutut. Dengan kata lain, bawahan sangat merepotkan, anehnya.

Tentu saja, itu tidak semua kehancuran, karena Domain Monster sebenarnya menawarkan beberapa komponen yang bagus, termasuk tetapi tidak terbatas pada pilihan lokasi yang menarik untuk dijelajahi, serta kemampuan untuk membangun dan mengembangkan seluruh pasukan dari akar abu. Dalam catatan itu, saya tidak bisa mengeluh terlalu banyak, karena ada produk yang cukup bagus di bawah permukaan di sini, meskipun sulit untuk mengabaikan banyak kelemahan teknis untuk menyoroti komponen yang lebih halus. Tapi, hei, siapa yang mengatakan bahwa serangkaian patch tidak akan dapat memecahkan banyak masalah itu dalam pembaruan di masa depan? Ini tidak ditetapkan dalam batu atau apa pun, tetapi kita memiliki alasan untuk percaya bahwa banyak item tersebut kemungkinan akan ditangani pada suatu tahap dalam beberapa minggu, bulan, atau tahun. Mari berharap, anyway.

Putusan

Pertarungan pedang (Domain Monster)

Saya tidak akan mengatakan bahwa Domain Monster adalah permainan yang buruk, karena itu tidak akan adil. Dengan itu dikatakan, ada banyak baut longgar dengan ini, dan saya secara jujur berharap bahwa para pengembang dapat menemukan cara untuk mengencangkan sekrup dan mengeluarkan potensi inner, jika tidak relatif segera, maka pada suatu titik di masa depan. Sampai saat itu, itu sedikit sulit untuk merekomendasikan bahwa Anda mencobanya, karena kinerja teknisnya tidak cukup baik – setidaknya, tidak pada tingkat yang membuat harga masuk tampak seperti pencurian, apa pun. Tapi, karena itu masih hari-hari awal, saya bersedia memberikan sedikit slack dan membiarkan yang lalu menjadi yang lalu.

Untuk menjawab pertanyaan apakah Domain Monster layak untuk waktu dan upaya – tidak, itu tidak. Belum, anyway. Seperti itu, masih ada satu atau dua masalah teknis yang perlu ditangani, setelah itu permainan seharusnya, dengan sedikit keberuntungan, menawarkan pengalaman yang jauh lebih menyenangkan. Untuk itu, saya tidak akan menembaknya sebagai penipuan uang yang tidak tahu malu; itu tidak, dan saya bisa melihat bahwa pengembang telah, setidaknya, membuat beberapa upaya untuk menciptakan konsep yang benar-benar menarik di sini, dan saya secara jujur berharap bahwa mereka dapat membuat sesuatu dari aset yang tidak cukup bagus untuk membuat aspek yang tidak mengesankan muncul dari cangkang mereka dan, saya tidak tahu, meletus. Sampai saat itu, though, saya sarankan untuk mencari tempat lain untuk meredakan gatal nekromancer.

Tentu saja, jika Anda bertekad untuk terjun ke dalam petualangan aksi yang sederhana dan bermain seperti adanya, warts dan semua, maka Anda bisa melakukan banyak hal yang lebih buruk. Jika, bagaimanapun, Anda adalah seorang perfeksionis, maka pertimbangkan ini sebagai peringatan.

Ulasan Domain Monster (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

مراجعة Monsters Domain (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

إذا كنت تشعر بالملل من لعب نفس القصة القديمة كشخصية خيالية تهدف إلى إحلال السلام والرفاهية في عالم كان متناغمًا في السابق، فقد حان الوقت لتغيير السيناريو والانضمام إلى الجانب الآخر من الطيف. كما يبدو، يوفر Monsters Domain именно ذلك: فرصة للعب على الجانب الآخر من العملة – مرونة تسمح لك ليس فقط بالتأثير على العالم كسيد نيكروماسير شاب، ولكن أيضًا بالتلاعب ببعض الخيوط و، حسنًا، إدارة بعض الشياطين الموالية بشكل لا يلين. إنه حلم ممتع للمبتدئين في الشر، ولكن هل يستحق النوم من أجله؟ Eh.

يطرح Monsters Domain مفهومًا مشابهًا لما رأيناه يتطور ويتخذ شكلًا عدة مرات؛ إنه وجد طريقه إلى ألعاب أخرى من نفس النوع، بما في ذلك Overlord و Evil Genius و Black & White، على سبيل المثال لا الحصر. السؤال هو، ماذا يفعل بشكل مختلف؟ أو سؤال آخر سيكون، ماذا يفعل لجعل فكرة الاستبداد أكثر قبولًا للمحاربين الأبطال؟ دعونا نتحدث عن ذلك.

الخير هو الشر، والشر هو الخير

معركة بالسيف (Monsters Domain)

إذا كنت قد نمت قليلًا على كونك فارسًا شجاعًا في درع لمع، فإن Monsters Domain سيكون بمثابة صدمة لك. هذا ليس تمامًا على نفس الصفحة؛ في الواقع، إنه يقرأ بين فقرة مختلفة تمامًا، ويتأسس مفهومه كله على القوة الأخرى التي يجب أن تُحسب لها – إمبراطورية تحت الأرض شريرة تعيش وتنفس وتموت بحكم واحد صارم: إبقاء الأبطال خارج المدينة وخارج نطاق سلطتها. بالتأكيد، ستحاول قوة “النور” استغلال الأسرار الداخلية للعالم السفلي، ولكن فقط إذا سمحت لهم بالتجول عبر العتبة وتأسيس سيطرتهم الاجتماعية. تحذير من الملعونة – هذا نهاية اللعبة على الفور. اذهب وابحث.

يضع لك Monsters Domain في قيادة سيد نيكروماسير – سيد سقط وreturned إلى العرش لإبعاد أولئك الذين يرتبطون بالعدالة الاجتماعية والرعاية. كما سيد عطش إلى السلطة، يجب أن تصعد إلى أعلى نقطة في السلسلة الغذائية وأصبح السيد الإلهي للمملكة – حتى لو كان ذلك يعني ذبح بعض المحاربين المقدسين في الطريق. مرة أخرى، ليس هذا الطريق المثالي لأولئك الذين لديهم قلب للنمو الاقتصادي والخير الاجتماعي. ولكن، من يهتم بهؤلاء الناس، حقًا؟ هذا هو وقتك لتلمع، ومن حقك العرش… على ما يبدو.

من الناحية القصصية، لا يوجد الكثير لكتابة المنزل عنه، حيث إنه أكثر أو أقل حالة من رؤية فصائل حربية متصارعة من أجل القمة في عالم مديني. الفرق الرئيسي هنا، بالطبع، هو المنظور؛ إنه ليس تمامًا أرض غير مكتشفة، ولكنها شيء لم يُستكشف كثيرًا كما نتوقع، بالنظر إلى إعجاب اللاعبين به.

然后 هناك اللعب

نظام الأوامر للمinion (Monsters Domain)

أوه، اللعب. Eh. إنه ليس رائعًا. على الورق، يبدو وكأنه سيكون ممتلئًا بميزات رائعة، ولكن هذا ليس الحال هنا، حيث أن الكثير من المحتوى الذي يقدمه هو سيئ بلا عذر؛ على سبيل المثال، قتاله – العامل الذي يجب أن يكون دافعًا وراء التجربة بأكملها – هو ممل وممل، لدرجة أنه يصبح قصة رمي نفسك في أي اتجاه في أمل من التعامل مع بعض الضرر. ومع ذلك، بسبب أن الكثير من الأعداء إما أن يكونوا مثل الإسفنج أو أن يكون لديهم صناديق ضرب كبيرة، فإن الكثير من هذه اللحظات لا تكون ممتعة كما ينبغي. وهذا سيئ، حقًا.

现在، أنا لا أقول أن الرسومات سيئة، لأنها ليست كذلك. ومع ذلك، غالبًا ما يكون من الصعب تقدير جودة المنتج عندما تكون بعض العناصر مغمورة في معدلات إطارات منخفضة، وأحيانًا حشرات تسبب انهيار اللعبة التي لا تُباعد نفسها خلال بعض المراحل الحاسمة. واجهة المستخدم أيضًا ليست على ما يرام؛ لا يُطيعك الميونون أوحائك، ولا يبذلون جهدًا لتنفيذ طموحاتك. لا أريد أن أكون مخطئًا، إنهم إضافة لطيفة إلى المزيج، ولكنها ليست سببًا مقنعًا للانغماس في قدراتهم، أو نقصها، في ظل الظروف.

كما هو الحال، هناك الكثير من الأشياء الخطأ في Monsters Domain، مما يخدر الكثير من الميزات الجيدة، والتي توجد منها بعض الجيدة. إنه ليس تمامًا مثل لعبة No Man’s Sky لعام 2016 – ولكن ليس بعيدًا.

اغسل واعيد

قائمة اختيار الميون (Monsters Domain)

يمكن القول إن أسوأ شيء في Monsters Domain هو نظام المخزون؛ إنه ألم حقيقي – وأعني ألمًا حقيقيًا – في الجزء الخلفي، خاصة عندما يُطلب منك ترتيبها وإعادة تطبيق الفواصل عدة مرات لتحقيق أي تقدم. على سبيل المثال، إذا سقط أحد الميونون في المعركة، فإن خيارك الوحيد هو فتح شاشة إدارة المخزون واعادة تزويد كل عنصر مرة أخرى، ومرة أخرى، و – كما توقعته – مرة أخرى. وبطريقة مزعجة، نظرًا لأن الميونون يتألفون من دخول وخروج المعركة عدة مرات في كل مواجهة، هذا يعني تقنيًا أنك يجب أن تطبق معداتك على رفاقك كل مرة ي решون أن يأخذوا سهمًا في الركبة. بمعنى آخر، الميونون يُفسدون الأمور، وهم أكثر إزعاجًا من الأعداء، بطريقة غريبة.

بالطبع، ليس كل شيء مظلم، حيث يُقدم Monsters Domain في الواقع مجموعة جيدة من المكونات، بما في ذلك مجموعة واسعة من المواقع المثيرة للاستكشاف، بالإضافة إلى القدرة على بناء وتطوير جيش كامل من الجذور الفحمية. في هذا الصدد، لا أستطيع الشكوى كثيرًا، حيث يبدو أن هناك منتجًا جيدًا تحت السطح هنا، على الرغم من أن من الصعب التغاضي عن الكثير من العيوب الفنية لتحديد المكونات الأفضل والأكثر دقة. ولكن، من يمنع أن تتمكن سلسلة من التحديثات من حل الكثير من ذلك في المستقبل؟ إنه ليس حجرًا منصوبًا أو أي شيء، ولكن لدينا سببًا لل相信 أن الكثير من هذه العناصر سوف يتم معالجتها في مرحلة ما خلال الأسابيع أو الأشهر أو السنوات القليلة القادمة. آمل ذلك، على أي حال.

الخلاصة

معركة بالسيف (Monsters Domain)

لن أقول أن Monsters Domain لعبة سيئة، لأن ذلك لن يكون عادلًا. ومع ذلك، هناك الكثير من البراغي المفقودة في هذا، وأنا آمل حقًا أن يتمكن المطورون من إيجاد طريقة لتصحيح الأخطاء وتحقيق إمكاناتها الداخلية، إذا لم يكن قريبًا، فعلى الأقل في المستقبل القريب. حتى ذلك الحين، من الصعب أن أوصي بذلك، حيث أن أداءه الفني ليس على مستوى معين – على الأقل، ليس على مستوى يجعل سعر الدخول يبدو سرقة، على أي حال. ولكن، كما أنها لا تزال في أيامها الأولى، أنا مستعد أن أمنحها بعض المرونة وترك الأشياء تذهب.

لإجابة على سؤال ما إذا كان Monsters Domain يستحق الوقت والجهد – لا، ليس بعد. كما هو الحال، لا يزال هناك بعض القضايا الفنية التي تحتاج إلى معالجة، وبعد ذلك يجب أن توفر اللعبة تجربة أكثر متعة بكثير. إلى ذلك الحد، لن أزيلها كمحاولة غير نزيهة لجني الأموال؛ إنه ليس كذلك، وأستطيع أن أرى أن المطورين قد حاولوا، على الأقل، إنشاء مفهوم جذاب هنا، وأنا آمل حقًا أن يتمكنوا من تحويل الأصول التي ليست على مستوى معين إلى أشياء تبرز من قشعريرة و – لا أعرف – تلمع. حتى ذلك الحين، ومع ذلك، أوصي بالنظر في أماكن أخرى لتلبية ذلك الشعور بنيكروماسير.

بالطبع، إذا كنت مصممًا على الانغماس في مغامرة ملحمية مفعمة بالحركة التي تلعب كما هي، مع جميع عيوبها، يمكنك أن تفعل أسوأ من ذلك. إذا كنت من محبي الكمال، فافهم هذا كتحذير.

مراجعة Monsters Domain (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Обзор Monsters Domain (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Если вы устали играть по одной и той же схеме как авантюрист, чья единственная цель – принести мир и процветание в когда-то гармоничный мир, то, может быть, пришло время перевернуть сценарий и записаться на противоположную сторону спектра. Как оказалось, Monsters Domain предлагает именно это: возможность поиграть на обратной стороне медали – возможность, которая позволяет вам не только навязать свою волю как начинающему тирану-некроманту, но и потянуть за несколько ниточек и, ну, командовать несколькими безжалостно верными слугами, пока вы это делаете. Это влажный сон для начинающих злодеев, безусловно, но стоит ли оно того, чтобы спать на него? Эх.

Monsters Domain представляет собой схожую концепцию, которую мы видели несколько раз; она более или менее нашла свое место в других играх такого же типа, включая Overlord, Evil Genius и Black & White, чтобы перечислить только несколько. Вопрос в том, что делает его по-разному? Или другой вопрос будет, что делает он, чтобы сделать идею тирании более приемлемой для закаленных героев и героинь? Давайте поговорим об этом.

Хорошо есть плохо, плохо есть хорошо

Бой с мечом (Monsters Domain)

Если вы немного привыкли быть рыцарем в блестящих доспехах, то Monsters Domain, безусловно, будет для вас шоком. Это не совсем на одной странице; на самом деле, это читает между совершенно другим абзацем, и оно основывает свою концепцию на другой силе, с которой нужно считаться – злой подземной империи, которая живет, дышит и умирает от одного священного правила: держать героев вне города и вдали от своего жажды власти. Конечно, сила “света” будет попытаться использовать внутренние секреты подземного мира, но только если вы позволите им вторгнуться на порог и установить свое социальное доминирование. Сpoйлер – это мгновенный гейм овер. Понятно.

Monsters Domain позволяет вам взять на себя роль некроманта – упавшего повелителя, который вернулся, чтобы вернуть трон и изгнать тех, кто связан с социальной справедливостью и сохранением. Как этот трон-жаждущий монополист, вы должны подняться на самую высокую точку в пищевой цепи и стать божественным хозяином королевства – даже если это означает убийство одного или двух святых воинов по пути. Опять же, не идеальный маршрут для тех, у кого есть сердце для экономического роста и социального благосостояния. Но кто заботится об этих парнях, правильно? Это ваш время сиять, и это ваш трон по праву… якобы.

Сюжетно, здесь не так много, о чем можно написать, поскольку это более или менее случай двух враждующих фракций, сражающихся за вершину дистопического мира. Единственное значительное различие здесь, конечно, является перспективой; это не совсем неисследованная территория, но это что-то, что не было изучено так много, как мы могли бы ожидать, учитывая увлечение геймеров этим.

И тогда есть игровой процесс

Система командования миньонами (Monsters Domain)

Ох, мальчик – игровой процесс. Эх, он не великолепен. На бумаге это звучит так, как будто это должно быть полно множества отличных функций, но это просто не так, поскольку многое из того, что он продвигает вперед, является безответственно плохим; например, его бой – это то, что должно, если что-то, быть движущей силой за всем опытом, – это скучно плохо, до такой степени, что становится делом бросания себя в любом направлении в надежде нанести какое-то количество урона. Однако из-за того, что многие враги либо являются губками, либо их хитбоксы невероятно велики, многие из этих моментов не так приятны, как они должны быть. И это плохо, действительно.

Теперь я не говорю, что графика плоха, потому что она не такова. Сказав это, часто бывает трудно оценить качество продукта, когда определенные элементы пропитаны низкими кадровыми частотами и, время от времени, игровыми критическими ошибками, которые не хотят исчезать во время некоторых довольно критических стадий. Интерфейс пользователя также немного хуже; ваши миньоны не часто выполняют ваши команды, ни они не делают много усилий, чтобы действовать от имени ваших амбиций. Не поймите меня неправильно, они есть приятное дополнение к смеси, хотя едва ли это убедительная причина, чтобы слишком увлекаться их способностями или просто их отсутствием, учитывая обстоятельства.

Как оно стоит, есть довольно много неправильного с Monsters Domain, что в конечном итоге онемевает многие из иначе отличных функций, из которых есть несколько, чтобы выбрать. Это не именно No Man’s Sky 2016 года – но это не так далеко.

Промой и повтор

Меню выбора миньона (Monsters Domain)

Одним из худших вещей о Monsters Domain является его система инвентаря; это реальный – и я имею в виду реальный боль в спине, особенно когда вас просят перетасовать его и повторно применить слоты несколько раз, чтобы сделать любой прогресс. Например, если один из ваших миньонов случайно падает в бою, то ваш единственный вариант – открыть экран управления инвентарем и переоснастить каждый предмет снова и снова, и… вы поняли. Довольно раздражающе, поскольку миньоны, как правило, входят и выходят из боя несколько раз за встречу, это технически означает, что вы должны применить свое снаряжение к вашим товарищам каждый раз, когда один из них решает получить стрелу в колено. Другими словами, миньоны всасывают, и они гораздо более обременительны, чем враги, странно enough.

Конечно, это не все тьма и отчаяние, поскольку Monsters Domain действительно предлагает хороший выбор компонентов, включая, но не ограничиваясь, широкий выбор увлекательных мест для исследования, а также возможность построить и развить целую армию с нуля. На эту заметку я не могу слишком много жаловаться, поскольку под поверхностью здесь, безусловно, есть нормальный продукт, хотя это трудно преуменьшить много его технических недостатков, чтобы пролить свет на более тонкие компоненты. Но кто знает, может быть, несколько патчей смогут решить многие из этих проблем в будущих обновлениях? Это не написано на камне или чем-то подобном, но у нас есть основания полагать, что многие из этих элементов, скорее всего, будут решены на каком-то этапе в течение следующих нескольких недель, месяцев или лет. Вот и надеюсь.

Вердикт

Бой с мечом (Monsters Domain)

Я не скажу, что Monsters Domain – плохая игра, потому что это было бы нечестно. Сказав это, здесь, безусловно, есть много свободных болтов, и я честно надеюсь, что разработчики смогут найти способ затянуть винты и раскрыть его внутренний потенциал, если не относительно скоро, то в какой-то момент в ближайшем будущем. До тех пор, пока это немного трудно порекомендовать вам попробовать, поскольку его техническая производительность просто не соответствует уровню – по крайней мере, не на уровне, который делает цену входного билета похожей на кражу, в любом случае. Но затем, поскольку это еще рано, я готов дать ему немного слабины и оставить прошлое в прошлом.

Чтобы ответить на вопрос, стоит ли Monsters Domain времени и усилий – нет, это не так. Пока, во всяком случае. Поскольку на данный момент все еще есть один или два технических вопроса, которые нужно решить, после чего игра должна, с удачей, предложить гораздо более приятный опыт. К этому концу я не стал бы отвергать его как беззастенчивую кассовую ловушку; это не так, и я вижу, что разработчики, по крайней мере, сделали некоторую попытку создать действительно убедительную концепцию здесь, и я честно надеюсь, что они смогут создать что-то из активов, которые не совсем соответствуют уровню, чтобы сделать посредственные аспекты выйти из своих раковин и, я не знаю, взорваться. До тех пор, однако, я бы посоветовал искать в другом месте, чтобы удовлетворить эту жажду некроманта.

Конечно, если вы решительно настроены на то, чтобы броситься в действенный приключение, которое просто играет как есть, со всеми его недостатками, то вы, безусловно, можете сделать гораздо хуже. Если, однако, вы немного перфекционист, то рассмотрите это предупреждением.

Обзор Monsters Domain (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain समीक्षा (पीसी)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

यदि आप एक ही पुराने हाथ के साथ खेलने से थक गए हैं जो एक अवसरवादी नीरदवादी है जिसका एकमात्र उद्देश्य एक बार-समरूप विश्व में शांति और समृद्धि लाना है, तो शायद यह समय है कि आप स्क्रिप्ट को फ्लिप करें और स्पेक्ट्रम के विपरीत पक्ष में नामांकन करें। जैसा कि भाग्य है, मॉन्स्टर्स डोमेन बस यही प्रदान करता है: एक अवसर जो आपको एक नवोदित निरंकुश नेक्रोमांसर के रूप में अपना वजन फेंकने और कुछ दृढ़ता से वफादार दुश्मनों को अपने इशारे पर नचाने की अनुमति देता है। यह शुरुआती दुर्जनों के लिए एक गीला सपना है, लेकिन क्या यह इसके लिए जागने लायक है? एह。

मॉन्स्टर्स डोमेन एक समान प्रस्ताव लाता है जिसे हमने कई बार विकसित और आकार देखा है; यह अधिक या कम अन्य अपनी तरह के खेलों में अपना रास्ता खोज लिया है, जिनमें ओवरलॉर्ड, इविल जीनियस, और ब्लैक एंड व्हाइट, कुछ नाम लेने के लिए। प्रश्न यह है कि यह क्या अलग करता है? या एक और प्रश्न यह होगा कि यह निरंकुशता के विचार को क्या करता है ताकि यह दृढ़ नायकों और नायिकाओं के लिए अधिक स्वीकार्य हो? आइए इसके बारे में बात करते हैं।

अच्छा है बुरा, बुरा है अच्छा

स्वोर्डप्ले संघर्ष (मॉन्स्टर्स डोमेन)

यदि आप एक दयालु राजकुमार के रूप में होने के लिए काफी प्यार करने लगे हैं, तो मॉन्स्टर्स डोमेन आपके लिए थोड़ा झटका होगा। यह बिल्कुल एक ही पृष्ठ पर नहीं है; वास्तव में, यह एक पूरी तरह से अलग अनुच्छेद के बीच पढ़ता है, और यह अपनी पूरी अवधारणा को दूसरी शक्ति के साथ आधारित करता है – एक दुर्जनों का भूमिगत साम्राज्य जो जीवित रहता है, सांस लेता है, और एक ही नियम से मर जाता है: नायकों को शहर से बाहर रखना और इसकी शक्ति की प्यास से दूर रखना। निश्चित रूप से, “प्रकाश” की शक्ति कोशिश करेगी अंडरवर्ल्ड के आंतरिक रहस्यों का फायदा उठाने के लिए, लेकिन केवल अगर आप उन्हें सीमा पर घुसने और अपना सामाजिक प्रभुत्व स्थापित करने की अनुमति देते हैं। स्पॉइलर अलर्ट – यह एक तात्कालिक गेम ओवर है। समझने की कोशिश करें।
मॉन्स्टर्स डोमेन आपको एक नेक्रोमांसर की भूमिका निभाने का मौका देता है – एक गिरे हुए ओवरलॉर्ड जो सिंहासन पर वापस आने और उन लोगों को निर्वासित करने के लिए लौट आया है जो सामाजिक न्याय और संरक्षण से जकड़े हुए हैं। इस सिंहासन-लोलुप एकाधिकारवादी के रूप में, आपको श्रृंखला में उच्चतम बिंदु पर चढ़ना होगा और क्षेत्र का दिव्य मालिक बनना होगा – भले ही इसका मतलब एक या दो पवित्र योद्धाओं को मारना हो। फिर से, नहीं आर्थिक विकास और सामाजिक कल्याण के लिए एक दिल के साथ लोगों के लिए एक आदर्श मार्ग नहीं है। लेकिन हे, कौन परवाह करता है उन लोगों के बारे में, सही? यह आपका समय है चमकने के लिए, और यह आपका सिंहासन है … कथित तौर पर।
कहानी के मामले में, यहाँ बहुत कुछ लिखने को नहीं है, क्योंकि यह मूल रूप से दो युद्धरत गुटों के बीच एक दystopian विश्व के शीर्ष पर लड़ने का मामला है। यहाँ एकमात्र बड़ा अंतर, ज़ाहिर है, दृष्टिकोण है; यह बिल्कुल अनखोजा क्षेत्र नहीं है, लेकिन यह ऐसा कुछ है जिसे हम उम्मीद के मुताबिक नहीं खोजा गया है, खिलाड़ियों के इसके प्रति आकर्षण को देखते हुए।

और फिर वहाँ गेमप्ले है

मिनियन कमांडिंग सिस्टम (मॉन्स्टर्स डोमेन)

ओह बॉय – गेमप्ले। एह, यह बहुत अच्छा नहीं है। कागज़ पर, यह ऐसा लगता है कि यह बहुत सारे महान विशेषताओं से भरा होगा, लेकिन यह मामला नहीं है, क्योंकि इसमें से बहुत सारी सामग्री जो यह आगे बढ़ाती है वह क्षम्य रूप से खराब है; उदाहरण के लिए, इसका संघर्ष – जो कुछ होना चाहिए, यदि कुछ भी हो, तो पूरे अनुभव के पीछे ड्राइविंग बल होना चाहिए – थकाऊ रूप से खराब है, बॉर्डरलाइन बेकार होने के स्तर तक। निश्चित रूप से, आप चीजों को मार सकते हैं, लेकिन हमले इतनी बार प्रभावी नहीं होते हैं कि यह जल्द ही खुद को किसी भी दिशा में फेंकने का मामला बन जाता है कुछ नुकसान पहुंचाने के लिए। हालांकि, कई दुश्मनों के या तो स्पंज होने के कारण, या उनके हिट बॉक्स के अत्यधिक बड़े होने के कारण, इनमें से कई पल उतने आनंददायक नहीं होते हैं जितने होने चाहिए। और यह बुरा है, वास्तव में।
अब, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि ग्राफिक्स खराब हैं, क्योंकि वे नहीं हैं। कहा जा रहा है, यह अक्सर मुश्किल है कि जब कुछ तत्व निम्न फ्रेम दर और कभी-कभी गेम-ब्रेकिंग बग्स से भरे होते हैं जो कुछ महत्वपूर्ण चरणों के दौरान खुद को दुर्लभ बनाने में विफल रहते हैं, तो उत्पाद की गुणवत्ता की सराहना करें। यूआई भी थोड़ा और खराब है; आपके मिनियन अक्सर आपके आदेशों का पालन नहीं करते हैं, न ही वे आपकी महत्वाकांक्षाओं के लिए कार्य करने का प्रयास करते हैं। मुझे गलत न समझें, वे एक मिश्रण में एक सुंदर जोड़ हैं, हालांकि परिस्थितियों को देखते हुए उनकी क्षमताओं में अधिक भाग लेने का एक मजबूत कारण नहीं है।
जैसा कि यह खड़ा है, मॉन्स्टर्स डोमेन के साथ बहुत कुछ गलत है, जो अंततः कई अन्यथा महान विशेषताओं को सुन्न कर देता है, जिनमें से कुछ अच्छे विकल्प हैं। यह बिल्कुल 2016 नो मैन्स स्काई नहीं है – लेकिन यह बहुत दूर नहीं है।

रिन्स और रिपीट

मिनियन चयन मेनू (मॉन्स्टर्स डोमेन)

संभावित रूप से मॉन्स्टर्स डोमेन के बारे में सबसे बुरी बात यह है कि इसका इन्वेंट्री सिस्टम है; यह एक वास्तविक – और मैं वास्तविक का अर्थ है – पीठ में एक दर्द, खासकर जब आप इसे बार-बार शफल करने और प्रगति करने के लिए कई बार स्लॉट को फिर से लागू करने के लिए निर्देशित किए जाते हैं। एक उदाहरण के रूप में, यदि आपके मिनियन में से एक युद्ध में गिर जाता है, तो आपका एकमात्र विकल्प इन्वेंट्री प्रबंधन स्क्रीन खोलना है और फिर से प्रत्येक आइटम को फिर से सुसज्जित करना है, और फिर से – और – आप अनुमान लगा सकते हैं फिर से। काफी परेशानी से, जब मिनियन युद्ध में कई बार प्रवेश और निकास करते हैं, तो इसका तकनीकी रूप से मतलब है कि आपको प्रत्येक बार एक मिनियन को घुटने पर गिरने का फैसला करना होगा प्रत्येक बार अपने साथियों को अपना सामान लगाना होगा। दूसरे शब्दों में, मिनियन चूसते हैं, और वे दुश्मनों की तुलना में बहुत अधिक बोझिल हैं, अजीब तरह से।
बिल्कुल, यह सभी बर्बादी और निराशा नहीं है, क्योंकि मॉन्स्टर्स डोमेन वास्तव में कुछ घटकों की एक अच्छी पसंद प्रदान करता है, जिसमें विभिन्न स्थानों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है जिन्हें आप अन्वेषण कर सकते हैं, साथ ही एक पूरी सेना का निर्माण और विकास करने की क्षमता है जो राख से शुरू होती है। इस नोट पर, मैं बहुत शिकायत नहीं कर सकता, क्योंकि यहाँ एक ठीक-ठाक उत्पाद के नीचे है, हालांकि इसकी कई तकनीकी खामियों को इसके बेहतर, अधिक परिष्कृत घटकों पर प्रकाश डालने के लिए देखना मुश्किल है। लेकिन हे, कौन कहता है कि भविष्य के अपडेट में एक पैच की एक जोड़ी इस तरह की कई चीजों को हल नहीं कर पाएगी? यह पत्थर में सेट नहीं है, या कुछ भी नहीं।

निर्णय

स्वोर्डप्ले संघर्ष (मॉन्स्टर्स डोमेन)

मैं यह नहीं कहूंगा कि मॉन्स्टर्स डोमेन एक बुरा गेम है, क्योंकि यह बस न्याय नहीं होगा। कहा जा रहा है, इसमें स्पष्ट रूप से बहुत सारे ढीले बोल्ट हैं, और मैं ईमानदारी से आशा करता हूं कि डेवेलपर्स इसके अंदरूनी потен्शियल को बाहर निकालने और इसे जल्द ही या भविष्य में किसी बिंदु पर ठीक करने का एक तरीका खोज सकते हैं। तब तक, यह थोड़ा मुश्किल है कि मैं आपको यह सुझाव दूं कि आप इसे एक शॉट दें, क्योंकि इसका तकनीकी प्रदर्शन अभी तक उत्कृष्टता के स्तर तक नहीं है – कम से कम, इतना नहीं कि प्रवेश की कीमत इसे एक चोरी की तरह बना दे।
लेकिन, जैसा कि यह अभी भी शुरुआती दिन हैं, मैं इसे थोड़ा ढीला देने और भूलने को तैयार हूं। मॉन्स्टर्स डोमेन के लिए समय और प्रयास के लायक है या नहीं – नहीं, यह अभी तक नहीं है। जैसा कि यह खड़ा है, अभी भी कुछ तकनीकी मुद्दे हैं जिन्हें संबोधित करने की आवश्यकता है, जिसके बाद गेम चाहिए, किस्मत के साथ, एक बहुत अधिक आनंददायक अनुभव प्रदान करेगा। इस सीमा तक, मैं इसे एक निर्लज्ज नकद शाब्दिक नहीं कहूंगा; यह नहीं है, और मैं देख सकता हूं कि डेवेलपर्स ने यहाँ एक वास्तविक रूप से आकर्षक अवधारणा बनाने के लिए कुछ प्रयास किया है, और मैं ईमानदारी से आशा करता हूं कि वे उन संपत्तियों से कुछ बनाने में सक्षम होंगे जो अभी तक उत्कृष्टता के स्तर तक नहीं हैं ताकि कमजोर पहलुओं को उनके खोल से बाहर निकाला जा सके और, मुझे पता नहीं, पॉप करें। तब तक, हालांकि, मैं आपको कहीं और देखने की सलाह दूंगा कि आपकी नेक्रोमांसर खुजली को कैसे शांत किया जाए।
बिल्कुल, यदि आप एक ऐसे एक्शन से भरपूर साहसिक कार्य में कूदने के लिए तैयार हैं जो बस चलता है, दाग-धब्बों और सभी के साथ, तो आप बहुत बुरा नहीं कर सकते हैं। यदि हालांकि, आप एक पूर्णतावादी हैं, तो मैं आपको यह चेतावनी देना चाहता हूं।

Monsters Domain समीक्षा (पीसी)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Domeniul Monștrilor Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Dacă te sături să joci același vechi scenariu în care ești un oportunist care încearcă să aducă pace și prosperitate într-o lume odată armonioasă, atunci poate e timpul să schimbi scenariul și să te alături taberei opuse. Din fericire, Monsters Domain oferă exact asta: oportunitatea de a experimenta partea cealaltă a monedei – o abilitate care nu numai că îți permite să-ți impui puterea ca un tânăr tiran necromant, dar și să tragi niște sfori și, hai să spunem, să poruncești unor slujitori supuși fără încetare. E un vis erotic pentru cei care vor să facă rău, dar e worth să te trezești pentru asta? Eh.

Monsters Domain aduce o premisă similară cu ce am văzut dezvoltându-se și luând formă de mai multe ori; a mai fost găsită și în alte jocuri de acest gen, inclusiv Overlord, Evil Genius, și Black & White, doar câteva exemple. Întrebarea este, ce face diferit? Sau o altă întrebare ar fi, ce face pentru a face ideologia tiraniei mai plăcută pentru eroii și eroinele înrăiți? Hai să discutăm despre asta.

Binele este Răul, Răul este Bine

Lupta cu spada (Monsters Domain)

Dacă ai devenit puțin obișnuit cu a fi cavalerul curajos în armură strălucitoare, atunci Monsters Domain îți va veni probabil ca o lovitură. Acesta nu este pe aceeași pagină; de fapt, citește între un paragraf complet diferit și se bazează pe conceptul forței care trebuie luată în seamă – un imperiu subteran rău care trăiește, respiră și moare după o singură regulă solemnă: să țină eroii departe de oraș și departe de setea sa de putere. Sigur, puterea “luminii” va încerca să exploateze secretele interne ale lumii subterane, dar numai dacă le permiți să pătrundă pe prag și să-și stabilească dominația socială. Avertizare de spoiler – asta înseamnă instant game over. Hai să ghicim.

Monsters Domain te pune în rolul unui necromant – un tiran căzut care s-a întors pentru a-și recâștiga tronul și a alunga pe cei legați de justiție socială și conservare. Ca acest tiran ambițios, trebuie să ajungi la punctul cel mai înalt în lanțul trofic și să devii stăpânul divin al regatului – chiar dacă asta înseamnă să ucizi unul sau doi războinici sfânti pe drum. Din nou, nu o cale ideală pentru cei cu inimă pentru creștere economică și bunăvoință socială. Dar hei, cui îi pasă de ăia, nu? Acesta este timpul tău să strălucești, și este tronul tău prin drept… aparent.

Pe partea de poveste, nu există prea mult de scris despre, deoarece este mai mult sau mai puțin același caz de a vedea două facțiuni aflate în război pentru vârful unei lumi distopice. Singura mare diferență aici, desigur, este perspectiva; nu este exact teritoriu neexplorat, dar este ceva care nu a fost explorat atât de mult pe cât ne-am aștepta, dată fiind fascinația jucătorilor pentru el.

Și Apoi Există Jocul

Sistem de comandă a slujitorilor (Monsters Domain)

Oh, băieți — jocul. Eh, nu este grozav. Pe hârtie, sună ca și cum ar fi plin de caracteristici grozave, dar asta nu este cazul aici, deoarece multe dintre conținuturile pe care le prezintă sunt inexcuzabil de proaste; de exemplu, lupta — extractul de vanilie care, dacă ar fi ceva, ar trebui să fie forța motrice din spatele întregii experiențe — este plictisitor de proastă, până la punctul de a fi borderline inutilă. Sigur, poți lovi lucruri, dar atacurile sunt atât de rar eficiente, încât curând devine cazul de a te arunca în orice direcție în speranța de a face o anumită cantitate de daune. Cu toate acestea, din cauza faptului că mulți dintre dușmani sunt ca niște bureți sau au cutii de lovire absurd de mari, multe dintre aceste momente sunt adesea nu atât de plăcute pe cât ar trebui să fie. Și asta este rău, cu adevărat.

Acum, nu spun că grafica este proastă, pentru că nu este. Cu toate acestea, este adesea dificil să apreciezi calitatea produsului atunci când anumite elemente sunt scufundate în cadre pe secundă joase și, ocazional, bug-uri care nu reușesc să dispară în timpul unor etape destul de critice. Interfata cu utilizatorul, de asemenea, este un pic mai rea; slujitorii tăi nu obișnuiesc să asculte comenzile tale, nici nu se străduiesc să acționeze în numele ambițiilor tale. Nu spunsunt o adăugare rea la amestec, dar sunt departe de a fi un motiv convingător pentru a vă dedica abilităților lor, sau pur și simplu lipsei lor, dată fiind situația.

Așa cum stă treaba, există destul de multe lucruri în neregulă cu Monsters Domain, ceea ce înmuie multe dintre caracteristicile altfel grozave, dintre care există câteva bune de ales. Nu este exact 2016 No Man’s Sky — dar nu este departe.

Spălați și Repetați

Meniu de selecție a slujitorilor (Monsters Domain)

Probabil una dintre cele mai rele lucruri despre Monsters Domain este sistemul de inventar; este o adevărată — și într-adevăr — durere în spate, mai ales atunci când ești instruit să îl amesteci și să reaplici sloturile de mai multe ori pentru a face orice formă de progres. De exemplu, dacă unul dintre slujitorii tăi cade în luptă, atunci singura ta opțiune este să deschizi ecranul de gestionare a inventarului și să reechipezi fiecare articol din nou, și din nou, și — ai ghicit — din nou. În mod iritant, deoarece slujitorii tind să intre și să iasă din luptă de mai multe ori pe întâlnire, asta înseamnă în mod tehnic că trebuie să aplicați echipamentul dvs. pentru colegii dvs. de fiecare dată când unul dintre ei decide să primească o săgeată în genunchi. Cu alte cuvinte, slujitorii sunt inutili, și sunt mult mai încurcători decât dușmanii, ciudat.

Desigur, nu este totul întuneric și disperare, deoarece Monsters Domain oferă într-adevăr o selecție bună de componente, inclusiv, dar fără a se limita la, o gamă largă de locații fascinante de explorat, precum și capacitatea de a construi și de a face să evolueze o întreagă armată de la rădăcinile cenușii. Pe această notă, nu pot să mă plâng prea mult, deoarece există în mod evident un produs ok-ish sub suprafață aici, deși este dificil să treci cu vederea multe dintre defectele sale tehnice pentru a pune în lumină componentele mai fine, mai rafinate. Dar hei, cine spune că o serie de patch-uri nu va putea rezolva multe dintre acestea în actualizările viitoare? Nu este săpat în piatră sau altceva, dar avem motive să credem că multe dintre aceste articole vor fi probabil abordate la un moment dat în următoarele câteva săptămâni, luni sau ani. Sperăm.

Verdict

Lupta cu spada (Monsters Domain)

Nu voi spune că Monsters Domain este un joc prost, pentru că asta nu ar fi corect. Cu toate acestea, există în mod evident o mulțime de șuruburi libere cu acesta, și sper cu adevărat că dezvoltatorii pot găsi o cale să strângă șuruburile și să scoată potențialul interior, dacă nu relativ curând, atunci la un moment dat în viitorul apropiat. Până atunci, este un pic dificil să recomand să îl încerci, deoarece performanța sa tehnică nu este chiar la nivelul la care ar trebui să fie — cel puțin, nu la un nivel care să facă prețul de intrare să pară o afacere, oricum. Dar apoi, deoarece este încă devreme, sunt dispus să-i ofer un pic de slack și să las trecutul să fie trecut.

Pentru a răspunde la întrebarea dacă Monsters Domain merită timpul și efortul — nu, nu merită. Nu încă, oricum. Așa cum stă treaba, există încă una sau două probleme tehnice care trebuie abordate, după care jocul ar trebui, cu noroc, să ofere o experiență mult, mult mai plăcută. Până atunci, aș sugera să cauți în altă parte pentru a vindeca acea poftă de necromant.

Desigur, dacă ești hotărât să te arunci într-o aventură plină de acțiune care se joacă așa cum este, cu toate defectele, atunci poți să faci mult mai rău. Dacă, însă, ești un perfecționist, atunci consideră acest avertisment.

Domeniul Monștrilor Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Ako ste zasiti igрати istu staru ulogu kao oportunistični nevaljalac čiji je jedini cilj donijeti mir i blagostanje nekada harmoničnom svijetu, onda možda je vrijeme okrenuti stranu i upisati se na suprotnu stranu spektra. Kao što bi rekli, sreća je na vašoj strani, Monsters Domain nudi upravo to: priliku za zabavu na suprotnoj strani istog novčića – fleksibilnost koja vam omogućava ne samo da budete tiranski nekromancer, već i da povučete neke konopce i, pa, komandujete nekoliko vjernih čudovišta dok ste pri tome. To je vlažan san za sve koji žele postati zli, ali je li to vrijedno spavanja? Eh.

Monsters Domain donosi sličan koncept koji smo već vidjeli nekoliko puta; nalazio se u drugim igrama istog tipa, uključujući Overlord, Evil Genius, i Black & White, samo da spomenem neke. Pitanje je, što on čini drugačije? Ili drugo pitanje bi bilo, što on čini da bi ideja tiranije bila prihvatljivija za sve junake i junakinje? Govorimo o tome.

Dobro je loše, loše je dobro

Swordplay combat (Monsters Domain)

Ako ste postali donekle zaljubljeni u to da budete hrabri vitez u sjajnom oklopu, onda će vam Monsters Domain sigurno izgledati kao šok. Ovo nije baš na istoj stranici; u stvari, čita se između potpuno drugog pasusa, a temelji se na cijelom konceptu oko druge sile – zlog podzemnog carstva koje živi, diše i umire po jednom ozbiljnom pravilu: da drži junake van grada i dalje od svoje žeđi za moći. Sigurno, moć “svjetla” pokušat će iskoristiti unutarnje tajne podzemlja, ali samo ako im dopustite da prekrše prag i uspostave svoju društvenu dominaciju. Što, naravno, nije idealan put za one koji imaju srce za gospodarski rast i društvenu dobrobit. Ali, pa, tko se brine o tim ljudima, zar ne? Ovo je vaše vrijeme da zasijate, a to je vaš tron po pravu… navodno.

Priča nije toliko impresivna, jer je više-manje slučaj dvije zaraćene frakcije koje se bore za vrhunac distopijskog svijeta. Jedina velika razlika ovdje, naravno, je perspektiva; nije baš neistraženo područje, ali nije toliko istraženo koliko bismo očekivali, s obzirom na fascinaciju igrača tim temama.

I onda ima igru

Minion commanding system (Monsters Domain)

Oh, dečki — igra. Eh, nije baš sjajna. Na papiru, zvuči kao da bi bila prepuna velikih funkcija, ali to jednostavno nije slučaj ovdje, jer velik dio sadržaja koji se nudi je neprihvatljivo loš; na primjer, borba — onu funkciju koja bi, ako ikad, trebala biti glavna pokretačka snaga iza cijelog iskustva — je dosadno loša, do te mjere da postaje gotovo beskorisna. Sigurno, možete udarati stvari, ali napadi su rijetko učinkoviti, tako da često postaje slučaj bacanja sebe u bilo koji smjer u nadi da ćete nanijeti nekolicinu štete. Međutim, zbog toga što su mnogi neprijatelji ili spužve ili imaju apsurdno velike hit boxove, mnogi od ovih trenutaka nisu tako ugodni kao što bi trebali biti. I to je loše, zaista.

Sada, neću reći da su grafike loše, jer nisu. Međutim, često je teško cijeniti kvalitetu proizvoda kada su određeni elementi natopljeni niskim brojem okvira u sekundi i, ponekad, igru prekidajući bugovi koji se ne uklanjaju tijekom nekih vrlo važnih faza. Sučelje, također, je malo lošije; vaši minionii često ne slušaju vaše naredbe, niti se trude djelovati u skladu s vašim ambicijama. Nisam u pogrešnom, oni su zanimljiva dodatna funkcija, iako nisu dovoljno kompellingi razlog za previše uživanja u njihovim sposobnostima, ili jednostavno njihovom nedostatku, s obzirom na okolnosti.

Kao što stoji, ima mnogo toga što je pogrešno s Monsters Domainom, što na kraju uguša mnoge od inače velikih funkcija, od kojih ima dosta. Nije baš 2016 No Man’s Sky — ali nije toliko daleko.

Isperite i ponovite

Minion selection menu (Monsters Domain)

Jedna od najgorih stvari o Monsters Domainu je njegov sustav inventara; to je pravi — i mislim pravi — bol u leđima, još više kada vas upute da ga pomete i ponovno dodijelite mjesta nekoliko puta kako biste napravili bilo kakav napredak. Na primjer, ako vam jedan od miniona padne u borbi, onda vam je jedina opcija otvoriti ekran upravljanja inventarom i ponovno opremiti svaki predmet, i ponovno, i — pa, ponovno. Što je zapravo vrlo iritirajuće, jer minionii često ulaze i izlaze iz borbe nekoliko puta tijekom jednog susreta, što znači da morate primijeniti svoju opremu na svoje kolege svaki put kada jedan od njih odlučiti uzeti strijelu u koljeno. Sa druge strane, minionii su više opterećenje nego neprijatelji, čudno.

Naravno, nije sve tako loše, jer Monsters Domain zaista nudi dobar izbor komponenti, uključujući, ali ne ograničeno na, širok izbor zanimljivih lokacija za istraživanje, kao i mogućnost izgradnje i razvoja cijele vojske od pepela. Na tu temu, ne mogu se žaliti previše, jer je očito da postoji solidan proizvod ispod površine ovdje, iako je teško prekriliti mnoge tehničke greške kako biste osvjetlili bolje, finije komponente. Ali, pa, tko kaže da niz patcheva neće moći riješiti mnoge od tih problema u budućim ažuriranjima? Nije kamen u kamen, ali imamo razloga vjerovati da će se mnogi od tih elemenata vjerojatno riješiti u nekom trenutku u idućim nedjeljama, mjesecima ili godinama. Nadajmo se, makar.

Presuda

Swordplay combat (Monsters Domain)

Neću reći da je Monsters Domain loša igra, jer to nije baš fer. Međutim, očito postoji mnogo slabih veza s ovom igrom, a nadam se da će razvijači uspjeti pronaći način da zategnu vijke i izvuku njenu unutrašnju potencijal, ako ne relativno skoro, onda barem negdje u bliskoj budućnosti. Dok se to ne dogodi, malo je teško preporučiti da je probate, jer njena tehnička izvedba jednostavno nije dovoljno dobra — barem, ne na razini koja bi cijenu ulaska učinila poput krađe. Ali, pa, kao što je rano danas, voljan sam dati joj malo prostora i zaboraviti prošlost.

Da odgovorim na pitanje da li je Monsters Domain vrijedan vremena i truda — ne, nije. Još nije. Kao što stoji, još uvijek postoje tehnički problemi koji trebaju biti riješeni, nakon čega bi igra, srećom, trebala pružati mnogo bolje iskustvo. Stoga, ne bih je skinuo kao bezazleni pokušaj zarade; nije to, a vidim da su razvijači barem pokušali stvoriti zaista zanimljiv koncept ovdje, i nadam se da će uspjeti izraditi nešto od elemenata koji nisu baš u redu, kako bi loše strane izašle iz svojih ljusaka i, pa, eksplodirale. Dok se to ne dogodi, međutim, preporučujem da potražite drugdje kako biste zadovoljili svoju želju za nekromancerom.

Naravno, ako ste odlučni ući u akciju i igrati kao što je, sa svim manama, onda možete sigurno učiniti gore. Ako ste, međutim, perfekcionist, onda smatram ovo upozorenjem.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Hvis du blir lei av å spille ut samme gamle hånd som en oportunivistisk ne’er-do-well hvis eneste formål er å bringe fred og velstand til en gang harmonisk verden, så kanskje det er på tide å snu manuset og melde deg på den motsatte siden av spekteret. Som heldigvis tilbyr Monsters Domain nettopp det: en mulighet til å dabble på den motsatte siden av mynten – en fleks som ikke bare lar deg å shovere vekt rundt som en nybegynner tyrannisk nekromantiker, men også trekke i noen strenger og, vel, boss en few uhøyrbare fiender rundt mens du er det. Det er en våt drøm for budding evil-doers, absolutt, men er det verdt å sove inn for? Eh.

Monsters Domain bringer frem en lignende premisse som vi har sett utvikle og ta form flere ganger før; det har mer eller mindre funnet veien inn i andre spill av samme type, inkludert Overlord, Evil Genius, og Black & White, for å nevne noen. Spørsmålet er, hva gjør det annerledes? Eller et annet spørsmål ville være, hva gjør det for å gjøre ideologien om tyranni mer smakfull for hardkored helter og heltinner? La oss snakke om det.

God Er Dårlig, Dårlig Er God

Swordplay combat (Monsters Domain)

Hvis du har blitt litt glad i å være den lionheartede ridder i skinnende rustning, så vil Monsters Domain uten tvil komme over som en litt sjokk for deg. Dette er ikke quite på samme side; faktisk leser det mellom en helt annen paragraf, og det baserer hele konseptet sitt rundt den andre kraften som skal rekkes – en ond undergrunnsempire som lever, puster og dør av en enkelt solemn regel: å holde helter ute av byen og i klar av dens tørst etter makt. Sikker nok, makten til “lyset” vil forsøke å utnytte de indre hemmelighetene til underverdenen, men bare hvis du lar dem trenge inn på terskelen og etablere sin sosiale dominans. Spoiler alert — det er en instant game over. Gå figuren.

Monsters Domain har deg overtakende styringen av en nekromantiker – en falt overlord som har returnert for å gjenerobre tronen og forvise de som er lenket til sosial rettferdighet og bevaring. Som denne tronen-sultne monopolisten, må du stige til det høyeste punktet i matkjeden og bli den guddommelige mesteren av riket — selv om det betyr å måtte slakte en eller to hellige krigere på veien. Igjen, ikke en ideal rute for de med et hjerte for økonomisk vekst og sosial velgjørenhet. Men hei, hvorfor bry seg om disse guttene, right? Dette er din tid til å skille, og det er din trone ved rett…apparat.

Historie-messig, er det ikke så mye å skrive hjem om, siden det mer eller mindre er tilfelle av å se to stridende fraksjoner som slåss om toppen av en dystopisk verden. Den eneste store forskjellen her, selvfølgelig, er perspektivet; det er ikke helt uutforsket territorium, men det er noe som ikke har blitt utforsket så mye som vi ville forvente, gitt spillernes fascinasjon med det.

Og Så Er Det Gameplay

Minion commanding system (Monsters Domain)

Oh boy — gameplayet. Eh, det er ikke great. På papir, høres det ut som om det skulle være fullt av massevis av flotte funksjoner, men det er bare ikke tilfelle her, siden mye av innholdet det faktisk sender frem er utilgivelig dårlig; for eksempel, kampen — vanilje-ekstraktet som skulle være drivkraften bak hele opplevelsen — er kjedelig dårlig, til punktet hvor det blir borderline useless. Sikker nok kan du hit ting, men angrep er så sjelden effektive, at det snart blir tilfelle av å kaste deg i noen retning i håp om å gjøre noen skade. Men på grunn av at mange av fiendene enten er svamper eller deres hit-bokser er latterlig store, er mange av disse øyeblikkene ofte ikke så morsomme som de skulle være. Og det er dårlig, virkelig.

Jeg sier ikke at grafikken er dårlig, fordi den ikke er. Med det sagt, er det ofte vanskelig å sette pris på kvaliteten på produktet når visse elementer er drenchet i lave rammer per sekund og, på noen tilfeller, game-breaking bugs som ikke gjør seg sjeldne under noen ganske kritiske stadier. UI-en er også litt verre for slitasje; dine minions adlyder sjelden dine kommandoer, og de gjør ikke mye for å handle på vegne av dine ambisjoner. Ikke ta feil, de er en fin tilføyelse til blandingen, selv om de knapt er en overbevisende grunn til å overforbruke deres evner, eller bare mangelen på dem, gitt omstendighetene.

Som det står, er det ganske mye galt med Monsters Domain, som ultimate nummer mange av de ellers flotte funksjonene, av hvilke det er noen få å velge fra, som det skjer. Det er ikke quite 2016 No Man’s Sky — men det er ikke langt unna.

Rinse og Repeat

Minion selection menu (Monsters Domain)

Arguably en av de verste tingene om Monsters Domain er inventory-systemet; det er en real — og jeg mener real — pain i bakside, mer så når du blir instruert til å shuffle det og reapply slots flere ganger over for å gjøre noen form for fremgang. Som et eksempel, hvis en av dine minions skulle falle i kamp, så er din eneste valg å åpne inventory management-skjermen og re-equip hver gjenstand igjen, og igjen, og — du gjettet det — igjen. Ganske irriterende, siden minions tenderer til å fase inn og ut av kamp flere ganger per møte, betyr dette teknisk sett at du må apply din utstyr til dine medsvenner hver og hver gang en av dem bestemmer seg for å ta en pil til kneet. Med andre ord, minions sucker, og de er langt mer byrdefulle enn fiendene, weirdly enough.

Selvfølgelig, det er ikke all doom og gloom, siden Monsters Domain faktisk tilbyr en god utvalg av komponenter, inkludert men ikke begrenset til en bred utvalg av fascinerende steder å utforske, samt evnen til å bygge og utvikle en hel armé fra asken opp. På den noten, kan jeg ikke klage for mye, siden det er tydeligvis et ok-ish produkt under overflaten her, selv om det er vanskelig å gloss over en del av dens tekniske feil for å kaste lys på de finere, mer finesserte komponentene. Men hei, hvem sier at en rekke patches ikke kan løse en del av det i fremtidige oppdateringer? Det er ikke satt i stein eller noe, men vi har grunn til å tro at en del av disse elementene sannsynligvis vil bli adressert på et eller annet tidspunkt over de neste hvor mange uker, måneder eller år. Her er håpet, i alle fall.

Verdict

Swordplay combat (Monsters Domain)

Jeg kommer ikke til å si at Monsters Domain er et dårlig spill, fordi det bare ikke ville være rettferdig. Med det sagt, er det tydeligvis en del løse bulter med denne en, og jeg håper ærlig at utviklerne kan finne en måte til å stramme skruene og bringe ut dens indre potensiale, om ikke relativt snart, så på et eller annet tidspunkt i nær fremtid. Inntil da, er det litt vanskelig å anbefale at du gir det en sjanse, siden dens tekniske ytelse bare ikke er helt opp til krav — at least, ikke på et nivå som gjør at prisen på adgangen kommer over som en tyveri, eller noe. Men så, siden det fortsatt er tidlige dager, er jeg villig til å gi det en litt slack og la gåtte være gåtte.

For å svare på spørsmålet om Monsters Domain er verdt tiden og anstrengelsen — nei, det er det ikke. Ikke yet, i alle fall. Som det står, er det fortsatt en eller to tekniske problemer som må adresseres, etter hvilket spillet skulle, med litt hell, tilby en mye, mye mer morsom opplevelse. Til den ende, ville jeg ikke skyte det ned som en ren og skjær cash grab; det er ikke det, og jeg kan se at utviklerne har, i alle fall, gjort noen forsøk på å skape et genuint kompellende konsept her, og jeg håper ærlig at de kan forme noe ut av de aktivene som ikke helt er opp til krav for å gjøre mangelfulle aspekter komme ut av deres skall og, jeg vet ikke, poppe.

Selvfølgelig, hvis du er hell-bent på å dykke inn i en action-pakket eventyr som bare spiller som det er, warts og all, så kunne du absolutt gjøre mye verre. Hvis du derimot er en perfeksjonist, så vurdér dette en advarsel.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

โดเมนของสัตว์ประหลาด รีวิว (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

หากคุณเริ่มเบื่อกับการเล่นบทบาทเดิมๆ ในฐานะนักเล่นที่มีโอกาสและเป้าหมายเพียงอย่างเดียวคือการนำความสงบสุขและความเจริญรุ่งเรืองมาสู่โลกที่เคยเป็นหนึ่งเดียว คุณอาจต้องการลองพลิกบทบาทและเข้าร่วมฝ่ายตรงข้ามของสเปกตรัม แน่นอนว่า Monsters Domain เสนอโอกาสให้คุณได้ลองเล่นในฝ่ายตรงกันข้ามของเหรียญเดียวกัน – การยืดและบิดเบือนอำนาจของคุณในฐานะนักเวทมนตร์ดำที่กำลังเติบโต และยังสามารถดึงดูดและบังคับใช้คำสั่งให้กับฝูงสัตว์ประหลาดที่จงรักภักดีของคุณในขณะเดียวกัน นี่คือความฝันของคนเลวที่กำลังเติบโต แต่คุ้มค่ากับการนอนหลับหรือไม่? อืม

Monsters Domain นำเสนอแนวคิดที่คล้ายกับที่เราเคยเห็นพัฒนาและเติบโตหลายครั้ง มันคือการนำแนวคิดนี้ไปใช้ในเกมอื่นๆ เช่น Overlord, Evil Genius และ Black & White เพื่อชื่อไม่กี่เกม คำถามคือ มันทำอะไรที่แตกต่าง? หรือคำถามอื่นคือ มันทำอะไรเพื่อให้แนวคิดของการเป็นคนเลวเป็นที่ยอมรับสำหรับวีรบุรุษและวีรสตรี? มาพูดถึงเรื่องนี้กัน

ดี คือ ชั่ว ชั่ว คือ ดี

การต่อสู้ด้วยดาบ (Monsters Domain)

หากคุณเคยชื่นชอบการเป็นนักรบผู้กล้าหาญในชุดเกราะที่ส่องแสง คุณอาจจะพบว่า Monsters Domain เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับคุณ นี่ไม่ใช่เรื่องเดียวกันเลย มันอยู่ในหน้ากระดาษที่แตกต่างและอาศัยแนวคิดที่แตกต่าง – จักรวรรดิใต้ดินที่มีชีวิตและหายใจด้วยกฎเดียวเท่านั้น: เพื่อให้แน่ใจว่า英雄จะไม่เข้ามาในเมืองและไม่เข้ามาในอำนาจของมัน หากพลังของ “แสง” จะพยายามใช้ความลับของโลกใต้ดิน แต่เฉพาะถ้าคุณปล่อยให้พวกเขาเข้ามาในพื้นที่และตั้งฐานะของพวกเขา สปอยเลอร์ – นั่นคือเกมโอเวอร์ไปแล้ว

Monsters Domain ให้คุณเล่นเป็นนักเวทมนตร์ดำที่ล้มลงและกลับมาควบคุมบัลลังก์อีกครั้งเพื่อขับไล่ผู้ที่ถูกผูกมัดด้วยความยุติธรรมและอนุรักษ์ ในฐานะผู้ควบคุมบัลลังก์ที่มีอำนาจ คุณต้องปีนขึ้นสู่จุดสูงสุดของห่วงโซ่อาหารและกลายเป็นเจ้าของโลก – แม้ว่าจะต้องสังหารนักรบศักดิ์สิทธิ์หนึ่งหรือสองคนในระหว่างทาง ก็ไม่ใช่เส้นทางที่เหมาะสำหรับผู้ที่มีใจสำหรับการเติบโตทางเศรษฐกิจและความดีของสังคม แต่ใครจะสนใจพวกเขา? นี่คือเวลาของคุณ และมันคือบัลลังก์ของคุณโดยสิทธิ์…显然

เรื่องราวไม่มีอะไรที่น่าพูดถึงมากนัก เพราะมันคือเรื่องของสองฝ่ายที่ต่อสู้กันเพื่อชิงบัลลังก์ของโลกที่อยู่ในความมืดมิด ความแตกต่างที่สำคัญที่นี่คือมุมมอง มันไม่ใช่พื้นที่ที่ไม่เคยสำรวจมาก่อน แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่ได้รับการสำรวจมากนัก เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่มีแนวคิดเดียวกัน

และแล้วมีเรื่องของ เกมเพลย์

ระบบสั่งการฝูงสัตว์ประหลาด (Monsters Domain)

โอ้โห – เกมเพลย์ ไม่ดีเลย มันไม่ใช่เรื่องที่น่าประหลาดใจ แต่คุณคาดหวังว่ามันจะเต็มไปด้วยคุณสมบัติที่ดี แต่มันไม่ใช่เช่นนั้น มันคือเรื่องของการขาดคุณสมบัติที่ดี และมันคือเรื่องของการขาดความสนุกสนานในการเล่น ตัวอย่างเช่น การต่อสู้ – สิ่งที่ควรเป็นแรงผลักดันหลักของเกม – นั้นเป็นเรื่องที่น่าเบื่อและไม่มีประสิทธิภาพ คุณสามารถโจมตีได้ แต่การโจมตีนั้นไม่มีประสิทธิภาพ และมันทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังโยนตัวเองไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งเพื่อทำความเสียหายให้กับศัตรู แต่เนื่องจากศัตรูมักจะไม่ตายง่ายๆ และมีพื้นที่โจมตีที่กว้างมาก การโจมตีจึงไม่ใช่เรื่องที่น่าสนุก

ฉันไม่ได้บอกว่ากราฟฟิกไม่ดี เพราะมันไม่ใช่เช่นนั้น แต่มันคือเรื่องของการแสดงผลที่ไม่ดี และมันคือเรื่องของบั๊กที่ทำให้เกมไม่เสถียร UI ก็ไม่ได้ดีเท่าไหร่ ฝูงสัตว์ประหลาดของคุณไม่ฟังคำสั่งของคุณ และมันไม่พยายามทำตามคำสั่งของคุณ

ล้างและทำซ้ำ

เมนูเลือกฝูงสัตว์ประหลาด (Monsters Domain)

หนึ่งในเรื่องที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับ Monsters Domain คือระบบจัดการอินเวนทอรี่ มันคือเรื่องที่น่าหงุดหงิดมาก และมันทำให้คุณต้องทำซ้ำหลายครั้งเพื่อทำความก้าวหน้าในเกม ตัวอย่างเช่น หากฝูงสัตว์ประหลาดของคุณตายในการต่อสู้ คุณจะต้องเปิดเมนูจัดการอินเวนทอรี่และติดตั้งอุปกรณ์ใหม่สำหรับฝูงสัตว์ประหลาดของคุณอีกครั้ง และอีกครั้ง และ… มันคือเรื่องที่น่าเบื่อและไม่มีประสิทธิภาพ

คำตัดสิน

การต่อสู้ด้วยดาบ (Monsters Domain)

ฉันไม่ได้บอกว่า Monsters Domain เป็นเกมที่ไม่ดี เพราะมันไม่ใช่เช่นนั้น แต่มันคือเรื่องของการมีปัญหาหลายอย่างที่ทำให้เกมไม่ดี และฉันหวังว่าผู้พัฒนาเกมจะสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้จนกว่าจะถึงเวลาที่เหมาะสม

โดเมนของสัตว์ประหลาด รีวิว (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Om du börjar bli less på att spela ut samma gamla hand som en opportunistsk skurk som enda syfte är att bringa fred och välstånd till en en gång harmonisk värld, då kanske det är dags att vända på skriptet och anmäla dig till den motsatta sidan av spektret. Som tur är erbjuder Monsters Domain just det: en möjlighet att experimentera med den omvända sidan av myntet – en flexibilitet som inte bara tillåter dig att visa din tyngd som en blivande tyrannisk nekromantiker, utan också dra i några strängar och, ja, kommendera några obevekligt lojala odjur medan du är det. Det är en våt dröm för blivande illgörare, utan tvekan, men är det värt att sova in för? Eh.

Monsters Domain presenterar en liknande premisser som vi har sett utvecklas och ta form flera gånger tidigare; det har mer eller mindre hittat sin väg in i andra spel av samma slag, inklusive Overlord, Evil Genius, och Black & White, för att nämna några. Frågan är, vad gör det annorlunda? Eller en annan fråga skulle vara, vad gör det för att göra tyranniets ideologi mer smaklig för hårda hjältar och hjältinnor? Låt oss prata om det.

God är dåligt, dåligt är gott

Svärdstrid (Monsters Domain)

Om du har blivit ganska förtjust i att vara den modiga riddaren i skinande rustning, då kommer Monsters Domain utan tvekan att verka som en chock för dig. Detta är inte riktigt på samma sida; faktiskt läser det mellan en helt annan paragraf, och det baserar sin helhet på den andra kraften som ska tas på allvar – en ond underjordisk imperium som lever, andas och dör av en enda regel: att hålla hjältar utanför staden och ur dess törst efter makt. Självklart kommer “ljusets” makt att försöka utnyttja underjordens inre hemligheter, men bara om du tillåter dem att trampa på tröskeln och etablera sin sociala dominans. Spoiler varning – det är ett omedelbart game over. Gissa vem som kommer att vinna.

Monsters Domain har dig som tar över rodret för en nekromantiker – en fallen överherre som har återvänt för att återerövra tronen och fördriva dem som är kedjade till social rättvisa och bevarande. Som denna tronhungriga monopolutövare måste du stiga till den högsta punkten i näringskedjan och bli den gudomliga mastern av riket – även om det innebär att du måste slakta en eller två heliga krigare på vägen. Återigen, inte en idealisk rutt för dem som har ett hjärta för ekonomisk tillväxt och social välgörenhet. Men vem bryr sig om dem, rätt? Detta är din tid att skina, och det är din tron genom rätt… tydligen.

Berättelsemässigt finns det inte så mycket att skriva hem om, eftersom det mer eller mindre är fallet med att se två stridande fraktioner som kämpar för att nå toppen av en dystopisk värld. Den stora skillnaden här, naturligtvis, är perspektivet; det är inte exakt outredd territorium, men det är något som inte har utforskats så mycket som vi skulle förvänta oss, med tanke på spelares fascination med det.

Och sedan finns det spelupplevelsen

Minions kommandosystem (Monsters Domain)

Oj – spelupplevelsen. Eh, den är inte bra. På papper låter det som om det skulle vara fullt av massor av fantastiska funktioner, men det är inte fallet här, eftersom en hel del av innehållet som det presenterar är oförlåtligt dåligt; till exempel dess strid – den vanliga extraktet som borde vara den drivande kraften bakom hela upplevelsen – är tråkigt dålig, till den grad att det blir fallet med att kasta sig i vilken riktning som helst i hopp om att orsaka någon form av skada. Men på grund av att många av fienderna antingen är sugrör eller deras träffytor är löjligt stora, är många av dessa ögonblick inte så roliga som de borde vara. Och det är dåligt, verkligen.

Jag säger inte att grafiken är dålig, för den är inte det. Med det sagt är det ofta svårt att uppskatta kvaliteten på produkten när vissa element är dränkta i låga bildfrekvenser och, ibland, spelbrytande buggar som vägrar att göra sig sällsynta under vissa ganska kritiska stadier. Användargränssnittet är också en aning sämre; dina minions lyder inte alltid dina kommandon, och de gör inte så mycket för att agera på uppdrag av dina ambitioner. Jag menar inte att de är en dålig tillägg till mixen, men knappast en övertygande anledning att överdriva deras förmågor, eller snarare bristen på dem, med tanke på omständigheterna.

Som det står, finns det ganska mycket fel med Monsters Domain, vilket i slutändan bedövar många av de annars fantastiska funktionerna, av vilka det finns ett antal att välja mellan. Det är inte riktigt 2016 No Man’s Sky – men det är inte långt ifrån.

Skölj och upprepa

Minions urvalsmeny (Monsters Domain)

En av de sämsta sakerna med Monsters Domain är dess inventeringssystem; det är en riktig – och jag menar riktig – smärta i ryggen, mer så när du instrueras att blanda om och återansöka platser flera gånger för att göra någon form av framsteg. Till exempel, om en av dina minions råkar falla i strid, då är din enda möjlighet att öppna inventeringshanteringsskärmen och återutrusta varje artikel igen, och igen, och – du gissade det – igen. Ganska irriterande, eftersom minions tenderar att fasas in och ut ur strid flera gånger per möte, innebär detta tekniskt att du måste applicera din utrustning på dina kamrater varje gång en av dem bestämmer sig för att ta en pil i knät. Med andra ord, minions suger, och de är mycket mer besvärliga än fienderna, förresten.

Naturligtvis är det inte allt dystert, eftersom Monsters Domain faktiskt erbjuder ett bra urval av komponenter, inklusive men inte begränsat till en stor mängd fascinerande platser att utforska, samt möjligheten att bygga och utveckla en hel armé från askan och upp. På den punkten kan jag inte klaga för mycket, eftersom det tydligtvis finns ett okej-produkt under ytan här, även om det är svårt att bortse från många tekniska fel för att belysa de finare, något mer finslipade komponenterna. Men vem vet, kanske en mängd patchar kan lösa en hel del av detta i framtida uppdateringar? Det är inte fastställt i sten eller något, men vi har anledning att tro att en hel del av dessa saker troligen kommer att åtgärdas vid något tillfälle under de närmaste veckorna, månaderna eller åren. Här hoppas vi i alla fall.

Dom

Svärdstrid (Monsters Domain)

Jag ska inte säga att Monsters Domain är ett dåligt spel, för det vore inte rättvist. Med det sagt finns det tydligtvis en hel del lösa bultar med det här, och jag hoppas innerligt att utvecklarna kan hitta ett sätt att dra åt skruvarna och bringa ut dess inre potential, om inte relativt snart, så åtminstone vid någon punkt i den närmaste framtiden. Tills dess är det lite svårt att rekommendera att du ger det en chans, eftersom dess tekniska prestanda inte riktigt är upp till scratch – åtminstone inte på en nivå som gör att priset för inträde verkar som en stöld, på något sätt. Men då, eftersom det fortfarande är tidiga dagar, är jag villig att ge det lite slack och låta det gå.

För att svara på frågan om Monsters Domain är värt tiden och ansträngningen – nej, det är det inte. Inte ännu, i alla fall. Som det står, finns det fortfarande ett eller två tekniska problem som behöver åtgärdas, efter vilket spelet borde, med lite tur, erbjuda en mycket, mycket mer behaglig upplevelse. I den bemärkelsen skulle jag inte skjuta ner det som en ren och skär kassagrepp; det är inte det, och jag kan se att utvecklarna har, åtminstone, gjort något försök att skapa ett genuint intressant koncept här, och jag hoppas innerligt att de kan forma något av tillgångarna som inte riktigt är upp till scratch för att göra bristfälliga aspekter komma ut ur sina skal och, jag vet inte, poppa. Tills dess, dock, skulle jag föreslå att man letar någon annanstans för att stilla den där nekromantiska klådan.

Naturligtvis, om du är fast besluten att dyka in i ett actionpackat äventyr som enkelt spelar som det är, warts and all, då kan du säkert göra mycket värre. Om du däremot är en perfektionist, då bör du se detta som en varning.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Anmeldelse (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Hvis du bliver træt af at spille samme gamle hånd som en oportunivistisk ne’er-do-well, hvis eneste formål er at bringe fred og velstand til en engang harmonisk verden, så er det måske tid til at flippe manuskriptet og melde dig til den modsatte side af spektret. Som held er Monsters Domain lige det: en mulighed for at dabble på den modsatte side af samme mønt – en fleksibilitet, der ikke kun giver dig mulighed for at skubbe din vægt rundt som en nybegynder tyrannisk nekromantiker, men også trække i nogle strenge og, vel, boss en few uhåndgribelige fiender omkring, mens du er ved det. Det er en våd drøm for kommende onde-gørere, bestemt, men er det værd at sove ind for? Eh.

Monsters Domain bringer en lignende præmis frem, som vi har set udvikle og tage form flere gange før; det har mere eller mindre fundet sin vej ind i andre spil af samme type, herunder Overlord, Evil Genius, og Black & White, for blot at nævne få. Spørgsmålet er, hvad gør det forskelligt? Eller et andet spørgsmål ville være, hvad gør det for at gøre tyranniets ideologi mereacceptable for hårde helte og helteinder? Lad os tale om det.

God er dårlig, Dårlig er god

Swordplay kamp (Monsters Domain)

Hvis du er blevet noget glad for at være den modige ridder i skinnende rustning, så vil Monsters Domain sandsynligvis komme som en lidt chok for dig. Dette er ikke ligefrem på samme side; faktisk læser det mellem en helt anden afsnit, og det baserer sin hele koncept om den andet kraft, der skal tages alvorligt – en ond undergrundsempire, der lever, ånder og dør af en enkelt alvorlig regel: at holde helte ude af byen og i klare af dens tørst efter magt. Selvfølgelig vil “lysets” kraft prøve at udnytte underverdenens indre hemmeligheder, men kun hvis du tillader dem at træde over tersklen og etablere deres sociale dominans. Spoiler alert – det er en instant game over. Gå figuren.

Monsters Domain har dig overtage rælingen af en nekromantiker – en falden overherre, der er vendt tilbage for at genvinde tronen og forvise dem, der er lænket til social retfærdighed og bevarelse. Som denne tronhungrige monopolist, må du stige til det højeste punkt i fødekæden og blive den guddommelige mester af riget – selv hvis det betyder, at du må slå et eller to hellige krigere ihjel på vejen. Igen, ikke en ideal rute for dem med et hjerte for økonomisk vækst og social velgørenhed. Men hey, hvem bekymrer sig om disse mennesker, rigtigt? Dette er din tid til at skinne, og det er din trone af ret…apparent.

Historie-mæssigt er der ikke en masse at skrive hjem om, da det mere eller mindre er tilfældet med at se to krigsførende fraktioner, der kæmper om toppen af en dystopisk verden. Den eneste store forskel her er perspektivet; det er ikke helt uudforsket territorium, men det er noget, der ikke er blevet udforsket så meget, som vi ville forvente, givet spillernes fascination med det.

Og Så Er Der Gameplay

Minion kommandosystem (Monsters Domain)

Oh boy – gameplay. Eh, det er ikke godt. På papir lyder det, som om det ville være sprængt i alle retninger med masser af fantastiske funktioner, men det er bare ikke tilfældet her, da en masse af indholdet, det faktisk sender frem, er utilgiveligt dårligt; for eksempel, dets kamp – den vanilje-ekstrakt, der skal, hvis noget, være drivkraften bag hele oplevelsen – er kedeligt dårlig, til det punkt, hvor det bliver tilfældet med at kaste dig i enhver given retning i håb om at påføre noget skade. Men på grund af, at mange af fjenderne enten er svampe, eller deres hit-bokse er latterligt store, er mange af disse øjeblikke ofte ikke så nydige, som de skulle være. Og det er dårligt, sandt.

Nu siger jeg ikke, at grafikken er dårlig, for den er det ikke. Med det sagt er det ofte svært at værdsætte kvaliteten af produktet, når visse elementer er gennemvædet af lave rammer per sekund og, lejlighedsvis, spil-ødelæggende fejl, der ikke gør sig sjældne under nogle ret kritiske faser. Brugergrænsefladen er også lidt værre for slid; dine minions adlyder ikke ofte dine kommandoer, ej heller gør de meget for at handle på vegne af dine ambitioner. Gå ikke fejl, de er en dejlig tilføjelse til blandingen, selvom de knap er en overbevisende grund til at overgive sig til deres evner, eller blot manglen på dem, givet omstændighederne.

Som det står, er der ret meget galt med Monsters Domain, hvilket i sidste ende bedøver mange af de ellers fantastiske funktioner, af hvilke der er et par at vælge imellem, som det sker. Det er ikke ligefrem 2016 No Mans Sky – men det er ikke langt derfra.

Rinse og Gentag

Minion udvælgelsesmenu (Monsters Domain)

Et af de værste ting ved Monsters Domain er dets inventarsystem; det er en rigtig – og jeg mener rigtig – pine i bagdelen, især når du bliver bedt om at rykke det og genansøge pladser flere gange for at gøre nogen form for fremskridt. For eksempel, hvis en af dine minions tilfældigvis falder i kamp, så er din eneste mulighed at åbne inventarstyrings-skærmen og genudstyre hver artikel igen, og igen, og – du gættede det – igen. Lidt irriterende, da minions tenderer til at fase ind og ud af kamp flere gange per møde, betyder dette teknisk, at du anvende din udstyr til dine kammerater hver enkelt gang, en af dem beslutter at tage en pil til knæet. Med andre ord, minions suger, og de er langt mere byrdefulde end fjenderne, underligt nok.

Selvfølgelig er det ikke alt dømt til undergang, da Monsters Domain faktisk tilbyder en god udvalg af komponenter, herunder, men ikke begrænset til, en bred udvalg af fascinerende steder at udforske, samt evnen til at bygge og udvikle en hel hær fra asken op. På den note kan jeg ikke klage for meget, da der tydeligvis er et okay-ish produkt under overfladen her, selvom det er svært at overse en masse af dens tekniske fejl for at kaste lys over de finere, lidt mere finpudrede komponenter. Men hey, hvem siger, at en række patches ikke kan løse en masse af det i fremtidige opdateringer? Det er ikke fastsat i sten eller noget, men vi har grund til at tro, at en masse af disse elementer sandsynligvis vil blive behandlet på et eller andet tidspunkt over de næste hvor mange uger, måneder eller år. Her er håbet, i hvert fald.

Dom

Swordplay kamp (Monsters Domain)

Jeg vil ikke sige, at Monsters Domain er et dårligt spil, for det ville ikke være retfærdigt. Med det sagt er der tydeligvis en masse løse bolte med denne, og jeg håber ærligt, at udviklerne kan finde en måde at stramme skruerne og bringe frem dets indre potentiale, hvis ikke relativt snart, så på et eller andet tidspunkt i den nærmeste fremtid. Indtil da er det lidt svært at anbefale, at du giver det en chance, da dets tekniske præstation ikke er helt op til standard – i hvert fald ikke på et niveau, der gør prisen for adgangen til at komme over som en tyveri, på noget vis. Men så, da det stadig er tidlige dage, er jeg villig til at give det lidt slack og lade gåde være gåde.

For at svare på spørgsmålet om, hvorvidt Monsters Domain er værd at bruge tid og indsats på – nej, det er det ikke. Ikke endnu, hvert fald. Som det står, er der stadig et par tekniske problemer, der skal løses, efter hvilket spillet skal, med lidt held, tilbyde en langt mere nydelig oplevelse. Derfor ville jeg ikke skyde det ned som en ren og skær pengeafpresning; det er det ikke, og jeg kan se, at udviklerne har i hvert fald gjort noget for at skabe en virkelig overbevisende koncept her, og jeg håber ærligt, at de kan forme noget af de aktiver, der ikke er helt op til standard, for at få de mangelfulde aspekter til at komme ud af deres skaller og, jeg ved ikke, pops. Indtil da, så ville jeg foreslå at se andre steder for at lindre den nekromantiske kløe.

Selvfølgelig, hvis du er fast besluttet på at styrte ind i en action-pakket eventyr, der blot spiller, som det er, med alt, hvad dertil hører, så kunne du bestemt gøre meget værre. Hvis du derimod er en perfektionist, så betragt dette som en advarsel.

Monsters Domain Anmeldelse (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

怪物领地评测(PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

如果你已经厌倦了作为一个机会主义的流氓,总是为了给曾经和谐的世界带来和平与繁荣而努力,那么也许是时候改变一下角色,加入到另一个阵营中去了。幸运的是,怪物领地提供了这样的机会:在邪恶的一面扮演一个初出茅庐的暴君死灵法师的角色,不仅可以让你在各个方面发挥自己的权威,还可以控制一些忠诚的恶魔,并且在过程中享受其中的乐趣。这对于那些想要做坏人的新手来说,是一个梦想成真的事情,但问题是,它是否值得为之付出努力?嗯。

怪物领地带来了一个我们之前见过的类似前提;它已经在其他同类游戏中发展和成型,包括霸主、邪恶天才和黑与白等。问题是,它与众不同之处在哪里?或者说,它如何让暴政的理念更能被英雄和女英雄们接受?让我们来讨论一下。

好即坏,坏即好

剑斗格斗(怪物领地)

如果你已经习惯了成为穿着闪亮盔甲的勇敢骑士,那么怪物领地可能会让你感到有些震惊。这不是同一页上的内容;事实上,它读起来像是完全不同的篇章,它的整个概念都是基于另一个力量的对立面——一个邪恶的地下帝国,它生存、呼吸和死亡都遵循一个庄严的规则:保持英雄远离城市,远离它对权力的渴望。当然,光明的力量会尝试利用地下世界的内幕,但只有当你允许他们跨越门槛并建立他们的社会统治时才会发生。剧透警告——那是一个瞬间的游戏结束。可以想象。

怪物领地让你扮演一个死灵法师的角色——一个已经回归的暴君,想要夺回王位并驱逐那些被社会正义和保护所束缚的人。作为这个王位上的独裁者,你必须登上食物链的最高点,成为领域的神圣主人——即使这意味着要杀死一两个圣战士。再次强调,这不是一个适合那些有经济增长和社会仁慈之心的人的理想之路。但是,谁在乎那些家伙呢?这是你的时候,按照你的权利来掌控一切……显然。

从故事来说,并没有太多值得写的内容,因为它基本上是两个交战的派系为争夺一个反乌托邦世界的顶峰而战斗的故事。这里的主要区别当然是视角;这不是完全未被探索的领域,但它并没有被像我们预期的那样充分探索,考虑到玩家对此的迷恋。

然后是游戏玩法

小兵命令系统(怪物领地)

天啊——游戏玩法。嗯,它不是很好。在纸面上,它听起来像是一个充满了许多优秀特色的游戏,但事实并非如此,因为它提出的许多内容都是不可原谅的糟糕;例如,它的战斗——本应成为整个体验的驱动力——是乏味的,几乎到了无用的地步。当然,你可以击中东西,但攻击很少有效,这很快就变成了朝任何方向扔自己,希望能造成一些伤害。然而,由于很多敌人要么是海绵,要么他们的击中框非常大,这些时刻往往不如它们应该有的那么愉快。并且,这很糟糕,真的。

现在,我不是说图形很差,因为它们不是。但是,考虑到某些元素经常被低帧率和偶尔的破坏性错误所困扰,很难欣赏产品的质量,这些错误在某些关键阶段无法消失。用户界面也有点糟糕;你的小兵经常不听你的命令,也不太努力地按照你的雄心壮志行事。不要误会,我不是说他们不是一个很好的补充,但他们并不是一个令人信服的理由来沉迷于他们的能力,或者说,在这种情况下,他们缺乏能力。

就目前而言,怪物领地有很多问题,这最终削弱了它的许多优秀特性。它不是2016年的无人深空——但也差不多。

重复和重复

小兵选择菜单(怪物领地)

可以说,怪物领地最糟糕的事情是它的库存系统;这是一个真正的——而且我是说真正的——后背痛,尤其是当你被指示多次重新排列和重新应用插槽以取得任何进展时。例如,如果你的小兵在战斗中倒下,那么你的唯一选择就是打开库存管理屏幕并重新装备每个物品,再次和再次——你猜到了——再次。令人恼火的是,小兵倾向于多次在战斗中进出,这基本上意味着你必须在每次他们决定向膝盖射箭时应用你的装备。换句话说,小兵很糟糕,他们比敌人更麻烦,怪异地。

当然,这并不是全部都是厄运,怪物领地确实提供了一系列组件,包括但不限于广泛的迷人地点供您探索,以及建立和发展整个军队的能力。从这一点来看,我不太可能抱怨,因为很明显这里有一个还不错的产品,尽管它的技术缺陷很多。但是,谁能说一系列补丁不会在未来更新中解决很多问题?这不是一成不变的,但我们有理由相信很多这些问题很可能在接下来的几周、几个月或几年内被解决。希望如此。

判决

剑斗格斗(怪物领地)

我不会说怪物领地是一个坏游戏,因为那样是不公平的。话虽如此,这个游戏有很多松动的螺丝,我希望开发者能够找到一种方法来固定它们并释放它的内在潜力,如果不是很快的话,那么至少在不久的将来。直到那时,我很难推荐你试试看,因为它的技术性能还不够好——至少还不够好,无法让入场费看起来像是一个很好的交易。然而,考虑到它仍然处于早期阶段,我愿意给它一些宽容,让过错成为过去。

回答怪物领地是否值得花时间和精力——不,它还不值得。至少现在还不值得。就目前而言,还有一两个技术问题需要解决,之后游戏应该会提供一个更愉快的体验。因此,我不会把它当作一个毫无意义的现金诈骗;它不是这样的,我可以看到开发者至少尝试在这里创建一个真正有趣的概念,我真心希望他们能够利用不太完善的资产来使缺乏光泽的方面脱颖而出。如果不是这样,那么直到那时,我建议你去别处来满足你的死灵法师渴望。

当然,如果你坚决要投入到一个充满动作的冒险中,那只是一个有缺陷的游戏,那么你可以做得更差。如果你是一个完美主义者,那么这算是一个警告。

怪物领地评测(PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Reseñas

Monsters Domain Review (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Se stai diventando stanco di giocare sempre con la stessa mano come un opportunista senza scrupoli il cui unico scopo è portare pace e prosperità in un mondo un tempo armonioso, allora forse è il momento di cambiare registro e iscriverti al lato opposto dello spettro. Per fortuna, Monsters Domain offre proprio questo: un’opportunità di sperimentare il lato opposto della medaglia – un gioco di forza che non solo ti consente di fare il prepotente come un giovane necromante tirannico, ma anche di tirare alcune corde e, beh, comandare alcuni fedeli servitori senza pietà mentre sei impegnato. È un sogno bagnato per i giovani malfattori in erba, certo, ma è davvero il caso di dormirci? Eh.

Monsters Domain presenta una premessa simile che abbiamo visto svilupparsi e prendere forma più volte; è più o meno entrata a far parte di altri giochi del suo genere, tra cui Overlord, Evil Genius, e Black & White, per citarne solo alcuni. La domanda è, cosa fa diversamente? O un’altra domanda potrebbe essere, cosa fa per rendere l’ideologia della tirannia più accettabile per gli eroi e le eroine più incalliti? Parliamone.

Buono è cattivo, cattivo è buono

Combattimento con la spada (Monsters Domain)

Se sei diventato un po’ affezionato all’essere il cavaliere coraggioso con l’armatura lucente, allora Monsters Domain ti sembrerà probabilmente un po’ scioccante. Non è proprio sulla stessa pagina; anzi, legge tra un intero paragrafo diverso e si basa interamente sul concetto dell’altra forza da considerare – un impero sotterraneo malvagio che vive, respira e muore per una sola regola solenne: tenere gli eroi fuori dalla città e lontani dalla sua sete di potere. Sì, il potere della “luce” cercherà di sfruttare i segreti interni del mondo sotterraneo, ma solo se glielo permetterai di varcare la soglia e stabilire la propria supremazia sociale. Avvertimento spoiler – è un gioco finito all’istante. Non c’è da meravigliarsi.

Monsters Domain ti mette alla guida di un necromante – un sovrano caduto che è tornato per riconquistare il trono e bandire coloro che sono legati alla giustizia sociale e alla conservazione. Come questo sovrano affamato di potere, devi ascendere al punto più alto nella catena alimentare e diventare il maestro divino del regno – anche se significa dover massacrare uno o due guerrieri sacri lungo la strada. Ancora una volta, non è un percorso ideale per coloro che hanno a cuore la crescita economica e la benevolenza sociale. Ma chi se ne importa di quelli, giusto? Questo è il tuo momento di brillare, ed è il tuo trono per diritto… apparentemente.

Dal punto di vista della storia, non c’è molto da scrivere a casa, poiché è più o meno il caso di vedere due fazioni in guerra che si scontrano per l’apice di un mondo distopico. La sola grande differenza qui, naturalmente, è la prospettiva; non è esattamente un territorio inesplorato, ma è qualcosa che non è stato esplorato quanto ci aspetteremmo, dato il fascino dei giocatori per esso.

E poi c’è la giocabilità

Sistema di comando dei servitori (Monsters Domain)

Oh, ragazzo – la giocabilità. Eh, non è grande. Sulla carta, sembra che dovrebbe essere piena di caratteristiche fantastiche, ma non è il caso qui, poiché molti dei contenuti che propone sono inescusabilmente poveri; ad esempio, il combattimento – l’ingrediente base che, se altro, dovrebbe essere la forza trainante dell’intera esperienza – è tediosamente scadente, al punto di essere quasi inutile. Sì, puoi colpire le cose, ma gli attacchi sono così raramente efficaci che presto diventa il caso di lanciarsi in qualsiasi direzione nella speranza di infliggere un po’ di danno. Tuttavia, a causa del fatto che molti nemici sono come spugne o hanno hit box ridicolmente grandi, molti di questi momenti non sono così divertenti come dovrebbero essere. E questo è cattivo, veramente.

Non sto dicendo che la grafica sia povera, perché non lo è. Detto questo, è spesso difficile apprezzare la qualità del prodotto quando alcuni elementi sono immersi in bassi frame rate e, occasionalmente, bug di gioco che non si fanno mancare durante alcune fasi abbastanza cruciali. L’interfaccia utente, anche, è un po’ più logora; i tuoi servitori non obbediscono spesso ai tuoi comandi, né si impegnano a agire in nome delle tue ambizioni. Non voglio dire che non siano una piacevole aggiunta al mix, anche se non sono una ragione convincente per indulgere eccessivamente nelle loro capacità, o semplicemente nella loro mancanza, date le circostanze.

Come stanno le cose, c’è molto che non va in Monsters Domain, il che alla fine intorpidisce molte delle caratteristiche altrimenti grandi, delle quali ce ne sono un bel po’ da scegliere, come si dà il caso. Non è proprio il No Man’s Sky del 2016 – ma non è lontano.

Risciacqua e ripeti

Menu di selezione dei servitori (Monsters Domain)

Probabilmente una delle peggiori cose di Monsters Domain è il suo sistema di inventario; è un vero – e intendo vero – fastidio, soprattutto quando sei istruito a rimescolarlo e riapplicare gli slot più volte per fare qualsiasi tipo di progresso. Ad esempio, se uno dei tuoi servitori dovesse cadere in battaglia, allora la tua unica opzione è aprire lo schermo di gestione dell’inventario e ri-equipaggiare ogni oggetto di nuovo, e di nuovo, e – hai indovinato – di nuovo. Piuttosto fastidiosamente, poiché i servitori tendono a entrare e uscire dalla battaglia più volte per incontro, questo significa tecnicamente che devi applicare il tuo equipaggiamento ai tuoi compagni ogni volta che uno di loro decide di prendere una freccia al ginocchio. In altre parole, i servitori sono un peso, e sono molto più fastidiosi dei nemici, stranamente.

Naturalmente, non è tutto buio, poiché Monsters Domain offre effettivamente una buona selezione di componenti, tra cui, ma non limitato a, una vasta gamma di luoghi affascinanti da esplorare, nonché la capacità di costruire ed evolvere un’intera armata dalle radici in su. A questo proposito, non posso lamentarmi troppo, poiché c’è chiaramente un prodotto okay-ish sotto la superficie qui, anche se è difficile non notare molti dei suoi difetti tecnici per mettere in luce i componenti più fini. Ma chi dice che una serie di patch non potrà risolvere molti di questi problemi in futuro? Non è scolpito nella pietra o altro, ma abbiamo motivo di credere che molti di questi elementi saranno probabilmente affrontati a un certo punto nei prossimi settimane, mesi o anni. Speriamo.

Verdetto

Combattimento con la spada (Monsters Domain)

Non sto dicendo che Monsters Domain sia un gioco cattivo, perché non sarebbe giusto. Detto questo, ci sono chiaramente molti bulloni allentati con questo, e spero onestamente che gli sviluppatori possano trovare un modo per stringere le viti e portare fuori il suo potenziale interno, se non relativamente presto, allora a un certo punto nel prossimo futuro. Fino ad allora, è un po’ difficile consigliare di provarlo, poiché le sue prestazioni tecniche non sono proprio all’altezza – almeno, non a un livello che faccia sembrare il prezzo dell’ingresso un affare, comunque. Ma poi, poiché sono ancora i primi giorni, sono disposto a dargli un po’ di corda e lasciare che il passato sia passato.

Per rispondere alla domanda se Monsters Domain vale la pena del tempo e dello sforzo – no, non lo è. Non ancora, comunque. Come stanno le cose, ci sono ancora uno o due problemi tecnici che devono essere affrontati, dopo di che il gioco dovrebbe offrire un’esperienza molto più piacevole. A questo scopo, non lo butterei giù come un semplice gioco per soldi; non lo è, e posso vedere che gli sviluppatori hanno, almeno, fatto un po’ di tentativo di creare un concetto veramente coinvolgente qui, e spero onestamente che siano in grado di creare qualcosa con gli asset che non sono proprio all’altezza per far uscire gli aspetti scadenti dalle loro gusci e, non so, farli brillare. Fino ad allora, però, suggerirei di cercare altrove per soddisfare quel prurito di necromante.

Naturalmente, se sei determinato a lanciarti in un’avventura azione-pack che semplicemente gioca come è, con tutti i suoi difetti, allora potresti sicuramente fare molto peggio. Se, tuttavia, sei un perfezionista, allora considera questo un avvertimento.

Monsters Domain Review (PC)

Oikea monsteri

Monsters Domain on paljon potentiaalia, mutta se on lopulta varjostettu suurella määrällä teknisiä ongelmia, mikä tekee siitä vaikean erottaa hyvän ja pahaa.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.