Reseñas
Reseña de la serie Infamous (PlayStation)
Infamous plantea una pregunta simple: si tuvieras un poder que ningún otro ser humano en el mundo podría siquiera soñar con tener, ¿cómo lo utilizarías! Digamos que, si una ciudad estuviera al borde del colapso debido a un evento catalítico voraz, ¿utilizarías tus poderes para alimentar a los hambrientos y a los débiles, o te quedarías con las raciones para ti mismo y dejarías que otros sufrieran por el bien de tu ego inflado? De la misma manera, ¿serías el punto de partida de la rebelión, una línea de defensa para el hombre común, o sacrificarías a aquellos que son más débiles que tú para proteger a tus propios aliados? El punto es que, sin importar cómo elijas utilizar tus habilidades, cada acción tiene una consecuencia. Es descubrir quién quieres convertirte en lo que hace que Infamous sea la emocionante aventura que es.
Si no estás familiarizado con Infamous, entonces solo se puede describir como una serie de acción-aventura en un mundo abierto con profundas raíces en la jugabilidad basada en elecciones y un sistema de honor que se dobla y se debilita con cada decisión que tomes, ya sea para el beneficio de un mundo en ruinas o para tu propia agenda. Una ciudad se derrumba, pero tú tienes el poder de hacer cambios drásticos y dar forma al futuro, ya sea con un puño de hierro o con un corazón genuino para aquellos que son menos afortunados que tú. En otras palabras, tú eres el personaje principal con la influencia y la infraestructura para mover montañas. Es decidir cómo moldear y revolucionar la metrópolis, eso es lo divertido.

Mientras que todas las entradas en la serie se establecen en múltiples entornos y arcos de personajes, cada capítulo en la aclamada saga más o menos retiene una fórmula similar, un gancho que consiste principalmente en aprovechar los poderes elementales, explorar ricos mundos abiertos y encontrar un equilibrio entre facciones en guerra y corporaciones tiránicas que se aprovechan de aquellos con habilidades sobrehumanas, también conocidos como “Conduits”. Desde los humildes comienzos como Cole, un convicto moralmente ambiguo, hasta la última parte como Delsin, un entusiasta del parkour con un diseño de grafiti, cada capítulo te ve estableciendo una brújula moral y encontrando una manera de frustrar a las milicias privadas, la mayoría de las cuales etiquetan a los Conduits como, bien, bioterroristas, naturalmente. Dado, hay mucho más en ello que eso, pero tienes la idea; es buen policía, mal policía, o, dependiendo de cómo adoptes tus poderes y navegas por el mundo, mal policía, mal policía.
Basta con decir que, a pesar de que el sistema de moralidad es común entre RPG en mundos abiertos, Infamous lleva un gran peso en su estilo basado en elecciones, con cada uno de los prompts en el juego teniendo consecuencias plausibles y reacciones auténticas que giran en torno a tus decisiones. Por ejemplo, si eliges descuidar a tus vecinos, entonces el mundo reaccionará en consecuencia y te tratará de una manera que se adapte a tu personalidad y aura, y viceversa. Y para dar crédito donde se debe, hay mucha habitación para maniobrar aquí, con docenas de misiones que te permiten fabricar tus propias reglas y actividades laterales que te dan la oportunidad de alterar tu propio destino, todo mientras trabajas hacia un objetivo general que juega en las manos de las unidades de bioterrorismo mencionadas anteriormente.

Por supuesto, las dos primeras entregas de la serie Infamous son algo diferentes de la tercera, en el sentido de que Cole, el Conduit original, tiene más influencia en el mundo y poder creativo para alterar y manipular el futuro, mientras que en los nuevos episodios, Delsin, el rebelde con una brújula moral que es igualmente ambigua, no tiene la misma “energía del personaje principal”, sino más bien, una participación en las habilidades de múltiples Conduits, aunque no el poder de tomar decisiones tan grandes como Cole. Lo que quiero decir es que, mientras que ambos protagonistas lucen muchas posibilidades creativas, hay una línea fina entre lo que puedes lograr en la serie original de dos partes y lo que puedes lograr en la tercera.
Por el lado positivo, cada mundo que la serie Infamous ha traído a la mesa siempre ha estado lleno de oportunidades y áreas abiertas que permiten una entrada creativa. Además de tener campañas de gran tamaño con sistemas de moralidad bien elaborados, cada mundo, ya sea una ciudad importante al borde del colapso o los soleados platós de la vasta campiña, también contiene un gran número de desafíos y objetos coleccionables, así como mejoras de poder y, para agregar el toque final, secuencias de combate emocionantes que te brindan acceso a una gran variedad de estilos de lucha con múltiples habilidades elementales.
Mientras que podrías argumentar que Infamous nunca ha entregado héroes excepcionales, ni personajes compelentes con personalidades perennes, el hecho de que la serie ha podido hacer un esfuerzo por equilibrar las escalas con una sensación de juego satisfactoria y una conexión entre superhéroes y villanos recompensadora, en realidad, habla mucho. Los personajes pueden no estar bien escritos, pero eso no los hace menos atractivos, más aún dado que puedes adaptar sus personalidades alrededor de tus propias elecciones. Y, creo que eso es la calidad más notable de Infamous: el hecho de que proporciona algo así como una hoja en blanco para pintar con tus propias manchas y tinta. Francamente, no muchas propiedades intelectuales pueden lograrlo, pero Infamous ha sido más que capaz de escribir el libro cada vez sin fallar.
Veredicto

Infamous entrega un salto intemporal a un mundo moralmente ambiguo donde dos derechos, dos errores y innumerables posibilidades creativas chocan, una plataforma donde los jugadores pueden pulir su ego y domeñar los tejidos de la sociedad de la manera que consideren adecuada, ya sea para el beneficio de aquellos que son menos afortunados que ellos o para el bien de inflar su propia agenda manchada. Con entornos de mundos abiertos generosamente elaborados y docenas de avenidas para explorar y personalizar, cada capítulo trae una gran cantidad de oportunidades y actividades para sumergirse, con un sistema de honor que se siente auténtico y plausible, así como mucho diversión para experimentar.
Si aún no has recorrido la serie y navegado su brújula moral, entonces tómalo como una oportunidad para experimentar el mundo de Infamous por ti mismo. Es diversión de calidad con toneladas de elementos de sandbox y segmentos de construcción de mundos, y por lo tanto, una excelente manera de descubrir tu verdadera personalidad. La pregunta es, ¿quién te convertirás cuando las cosas se pongan difíciles?
Reseña de la serie Infamous (PlayStation)
Famously Good
Infamous entrega un salto intemporal a un mundo moralmente ambiguo donde dos derechos, dos errores y innumerables posibilidades creativas chocan, una plataforma donde los jugadores pueden pulir su ego y domeñar los tejidos de la sociedad de la manera que consideren adecuada, ya sea para el beneficio de aquellos que son menos afortunados que ellos o para el bien de inflar su propia agenda manchada. Con entornos de mundos abiertos generosamente elaborados y docenas de avenidas para explorar y personalizar, cada capítulo trae una gran cantidad de oportunidades y actividades para sumergirse, con un sistema de honor que se siente auténtico y plausible, así como mucho diversión para experimentar.