Reseñas
Reseña de la serie Borderlands (Xbox, PlayStation y PC)
Borderlands puede que no haya inventado el género de shooter de saqueo, pero ciertamente le dio la renovación que necesitaba para encabezar una nueva generación de juego de alta octanidad y campañas basadas en cajas de botín. No era elegante, y definitivamente no era hermoso; era caótico, esporádico y, sobre todo, absurdamente cómico más allá de toda creencia. Oh, Borderlands nunca hizo nada particularmente bien, aunque sí sentó las bases y modernizó el género como lo conocemos hoy en día. Y, cuando todo esté dicho y hecho, eso es algo que ninguna otra franquicia puede quitárselo. Tomó una nave alienígena y le dio un pulso. También le enseñó a esa nave el arte del humor y la astucia borracha — pero eso era secundario.
En vista del aumento de la atención global hacia Borderlands en 2009, el género de shooter de saqueo se convirtió en la moda, y pronto Gearbox se encontró con la llave de un cofre del tesoro dorado. No era solo una idea improvisada; era una bola de nieve con dientes — una tapicería en espiral de ideas salvajes que podían transformar el género en algo que ningún otro desarrollador hubiera pensado posible. Con un humor burdo y un arte de cómic para impulsar sus motores de cohete con propulsión de cohetes, la serie se lanzó a la circulación global, y después de un tiempo, toda la gente quería verla alcanzar la supernova. Borderlands encontró su nicho, y un nuevo culto se formó.
El padre fundador del botín

Como serie, Borderlands ha cubierto mucho terreno. Y no solo como una antología de cuatro piezas, sino como una propiedad intelectual con varios spin-offs como Tales from the Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, y una película con valores de producción y arte en auge. Y creo que podemos estar de acuerdo en que, independientemente de si las entregas posteriores recibieron críticas positivas o no, las franquicias en general no suelen surgir sin el apoyo de una base de fans. Francamente, Borderlands ha tenido ese espíritu comunitario desde su lanzamiento inicial.
Por supuesto, hay una razón por la que todos nos reunimos en Pandora cada cierto tiempo, y no es por la trama — una historia que, para ser justos, ha sido repetida durante la mayor parte de quince años. No, es por el simple hecho de que, aparte de los puntos de la trama predecibles, Pandora y sus vastos boroughs de desierto reciben una gran cantidad de líneas de misiones entretenidas y aventuras llenas de botín. La trama del Cazador del Vault, francamente, no me importa mucho, ya que se volvió insípida después del segundo regreso a casa, para ser honesto. Pero el juego, por otro lado, ha sido consistentemente bueno desde el episodio original. Con piscinas de misiones llenas y grandes cantidades de aliados, enemigos y conocidos memorables y divertidos — Handsome Jack, Tiny Tina y, por supuesto, CLAPTRAP, por nombrar solo a unos pocos — cada capítulo en Pandora ha, en toda honestidad, podido ofrecer una experiencia genuinamente entretenida con mucho corazón y alma. Y al final del día, ¿no es eso lo que debería ser un gran shooter de saqueo — una experiencia narrativamente olvidable pero interactivamente atractiva?
Qué sucede en Pandora

Admitiré que, considerando las cuatro entregas principales y un puñado de spin-offs, parece que Gearbox se ha vuelto un poco perezoso con su estilo de narración en los últimos años. No me malinterpreten, los episodios Dungeons & Dragons inspirados en Tiny Tina son un verdadero respiro fresco, al igual que las subsidiarias de Telltale Games impulsadas por la historia. Pero, desafortunadamente, el tema tradicional del Cazador del Vault ha sido reciclado mucho desde el comienzo de la serie. Y aunque me gustaría seguir el mantra de que si no está roto, no lo arregles, todavía hay muchas piezas del rompecabezas que podrían necesitar un poco más de atención aquí. Pandora es divertida y todo, pero ¿dónde está el próximo capítulo? ¿Qué otras historias puede contarnos Gearbox sin necesidad de recurrir a los tropos habituales de sus iteraciones pasadas? Hay mucho espacio para crecer aquí, pero claramente solo se está cultivando una semilla.

Con todo lo anterior dicho, Borderlands sigue siendo una de las mejores y más influyentes series de shooters de saqueo de todos los tiempos, con su marca única de combate y narración al estilo de cómics que forma una columna vertebral aparentemente impenetrable que ninguna otra saga podría imitar o superar. Es ciertamente pulp, y no tiene el intrínseco atractivo de un mundo abierto con bolsillos sin fondo de lore. Dicho esto, es una serie que ofrece mucho buen juego y momentos cómicos, así como suficiente valor de repetición para justificar el precio general de admisión. Por esa razón sola, estoy dispuesto a pasar por alto sus defectos y tendencia a reciclar los mismos materiales. Podemos agradecer a Telltale Games por Tales from the Borderlands por eso.
Veredicto

Borderlands es un ejemplo perfecto de cómo ordeñar una vaca lechera en vista de un aumento en la demanda de shooters de saqueo. Esto no es un golpe a Gearbox, aunque es un intento de hacer un punto de que, aunque hay varias razones por las que merece el reflector por ser pionera y una pieza crucial en el desarrollo de su género, solo hay tantas formas de girar la misma historia antes de que la historia se vuelva un poco, bien, enredada. Francamente, Pandora y sus vastas clicas de Cazadores del Vault han estado repitiendo la misma historia durante años, y en ningún momento ha parecido realmente diferentes experiencias — solo historias recicladas con misiones, personajes y habilidades ligeramente diferentes.
Para dar crédito donde crédito se debe, Borderlands ha sido perfectamente consistente con su encanto fiel y sus hilos cómicos en cada capítulo, con su diálogo y visuales de marca intactos a lo largo de toda la antología. Para ser honesto, no puedo quejarme de nada de eso. La trama, admito, todavía deja algunos agujeros que ciertamente podrían necesitar un poco más de relleno. Y sin embargo, gracias a la naturaleza dinámica del combate y la personalización, los árboles de habilidades y las líneas de misiones, nunca me he encontrado volteando un ojo ciego a sus nuevos lanzamientos. Claro, estoy harto de Pandora, pero eso no me detendrá de querer tomar un vuelo de regreso allí para otro paseo rápido por el país de Skag.
Reseña de la serie Borderlands (Xbox, PlayStation y PC)
La caja de Pandora de los shooters de saqueo
Borderlands ha sido perfectamente consistente con su encanto fiel y sus hilos cómicos en cada capítulo, con su diálogo y visuales de marca intactos a lo largo de toda la antología. La fórmula es gastada, cierto, pero hay una fantástica serie de FPS aquí que merece ser celebrada, con agujeros de bala y todo.











