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Reseñas

Reseña de la serie Borderlands (Xbox, PlayStation y PC)

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Borderlands 4 Review

Borderlands puede que no haya inventado el movimiento de looter shooter, pero ciertamente le dio la renovación que necesitaba para encabezar una nueva generación de juego de alta octanaje y campañas basadas en cajas de botín. No era elegante, y definitivamente no era hermoso; era caótico, esporádico y, sobre todo, absurdamente cómico más allá de toda creencia. Oh, Borderlands nunca hizo nada particularmente bien, aunque sí fue pionera y modernizó el género como lo conocemos hoy. Y, cuando todo esté dicho y hecho, eso es algo que ninguna otra franquicia puede quitárselo. Le dio un pulso a una nave alienígena, y también le enseñó el arte del humor y la astucia de un puñetazo — pero eso era secundario.

En vista del aumento de la atención global de Borderlands en 2009, el género de looter shooter se convirtió en la moda, y pronto Gearbox se encontró con la llave de un cofre del tesoro chapado en oro. No era solo un disparo al azar; era una bola de nieve con dientes — una tapicería en espiral de ideas salvajes que podían transformar el género en algo que ningún otro desarrollador había pensado posible. Con un humor crudo y un arte de cómic para impulsar sus motores de cohetes con propulsión de rocío, la serie se lanzó a la circulación global, y después de un tiempo, toda la gente quería verlo alcanzar el punto crítico. Borderlands encontró su nicho, y un nuevo culto básico nació.

El padre fundador del botín

Como serie, Borderlands ha cubierto mucho terreno. Y no solo como una antología de cuatro piezas, sino como una IP con varios spin-offs como Tales from the Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, y un lanzamiento teatral con valores de producción y floritura artística. Y creo que todos podemos estar de acuerdo en que, independientemente de si las entregas posteriores recibieron críticas positivas o no, las franquicias en general no suelen surgir sin el apoyo de una base de fans. Francamente, Borderlands ha tenido ese espíritu impulsado por la comunidad desde su lanzamiento inicial.

Por supuesto, hay una razón por la que todos nos reunimos en Pandora cada cierto tiempo, y no es por la trama — una historia que, en justicia, ha sido regurgitada durante la mayor parte de quince años. No, es por el simple hecho de que, puntos de trama predecibles aparte, Pandora y sus vastos boroughs de desierto es receptora de una gran cantidad de líneas de misiones ridículamente entretenidas y aventuras llenas de botín. La trama del Cazador de Vault, francamente, no me importa mucho, ya que se volvió estancada después del segundo regreso a casa, para ser honesto. Pero el juego, por otro lado, ha sido consistentemente bueno desde el episodio original. Con piscinas de misiones llenas de acción y grandes cantidades de aliados, enemigos y conocidos memorables y divertidos — Handsome Jack, Tiny Tina y, por supuesto, CLAPTRAP, por nombrar solo a unos pocos — cada capítulo en Pandora ha, en toda honestidad, podido ofrecer una experiencia genuinamente entretenida con mucho corazón y alma. Y al final del día, ¿no es eso lo que debería ser un gran juego de looter shooter — una experiencia narrativamente olvidable pero interactivamente atractiva?

Qué sucede en Pandora

Admitiré que, tomando en consideración las cuatro entregas principales y un puñado de spin-offs, se siente como si Gearbox se hubiera vuelto un poco perezoso con su estilo de narración en los últimos años. No me malinterpreten, los episodios independientes Dungeons & Dragons inspirados en Tiny Tina son un verdadero respiro de aire fresco, al igual que los subsidiaries de Telltale Games. Pero, desafortunadamente, el tema tradicional del Cazador de Vault ha sido reciclado mucho desde el comienzo de la serie. Y aunque me gustaría seguir el mantra de que si no está roto, no lo arregles, todavía hay muchas piezas del rompecabezas que podrían necesitar un poco más de atención aquí. Pandora es divertida y todo, pero ¿dónde está el próximo capítulo? ¿Qué otras historias puede contarnos Gearbox sin necesidad de apoyarse en los tropos habituales de sus iteraciones pasadas? Hay mucho espacio para crecer aquí, pero claramente solo una semilla que se está cultivando.

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Con todo lo anterior dicho, Borderlands sigue siendo una de las mejores y más influyentes series de looter shooter de todos los tiempos, con su marca única de combate y narrativa de estilo de cómic que forma una columna vertebral aparentemente impenetrable que ninguna otra saga de doppelgänger podría reflejar o superar. Es ciertamente pulp, y no tiene el intrínseco atractivo de un mundo abierto con bolsillos sin fondo de lore. Dicho esto, es una serie que ofrece mucho juego y momentos cómicos, así como suficiente valor de replay para justificar el precio general de admisión. Por esa razón sola estoy dispuesto a pasar por alto sus defectos y tendencia a reciclar los mismos materiales. Podemos agradecer a Telltale Games por Tales from the Borderlands por eso.

Veredicto

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Borderlands es un ejemplo perfecto de cómo ordeñar una vaca lechera en vista de una demanda de looter shooter. Esto no es un golpe a Gearbox, aunque es un intento de hacer un punto de que, aunque hay varias razones por las que merece el reflector por ser una pionera y una pieza crucial en el desarrollo de su género, solo hay tantas formas de girar la misma madeja antes de que dicha madeja se vuelva un poco, bien, enredada. Francamente, Pandora y sus vastos clanes de Cazadores de Vault han estado contando la misma historia durante años, y en ningún momento ha sentido como verdaderamente experiencias diferentes — solo historias recicladas con misiones, personajes y habilidades ligeramente diferentes.

Para dar crédito donde crédito se debe, Borderlands ha sido perfectamente consistente con su encanto fiel y sus hilos cómicos en cada capítulo, con su diálogo de marca y sus visuales de firma intactas a lo largo de toda la antología. Para decir la verdad, no puedo quejarme de nada de eso. La trama, admito, todavía deja algunos agujeros que ciertamente podrían necesitar un poco más de relleno. Y sin embargo, gracias a la naturaleza dinámica del combate y la personalización, los árboles de habilidades y las líneas de misiones, nunca me he encontrado dando la espalda a sus nuevos lanzamientos. Claro, estoy harto de Pandora, pero eso no me detendrá de querer tomar un vuelo de regreso allí para otro paseo rápido por el país de Skag.

Reseña de la serie Borderlands (Xbox, PlayStation y PC)

La caja de Pandora de los looter shooter

Borderlands ha sido perfectamente consistente con su encanto fiel y sus hilos cómicos en cada capítulo, con su diálogo de marca y sus visuales de firma intactas a lo largo de toda la antología. La fórmula es gastada, cierto, pero hay una serie de FPS fantástica aquí que merece ser celebrada, con agujeros de bala y todo.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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