Reseñas
Reseña de la serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)
Wolfenstein, Doom y Exhumed forjaron la (in)santa trinidad de los videojuegos de disparos en primera persona en los noventa, transformando permanentemente el medio y desplazando el eje hacia una experiencia más poderosa e inmersiva que finalmente inspiraría a cientos, no, miles de franquicias en los años venideros. Sin embargo, donde los likes de Exhumed y otros títulos menos conocidos cayeron planos y se retiraron a sus ataúdes antes de presenciar el ascenso a la era moderna, Wolfenstein y DOOM avanzaron y encendieron las antorchas para que otros las siguieran. Poco después, nació una potencia, y los videojuegos de disparos en primera persona se convirtieron en los juegos más buscados del mundo. Para eso, debemos agradecer a id Software y a DOOM; sin ellos, no tendríamos la mayoría de las franquicias que jugamos y admiramos hoy en día.
Hay una razón por la que los jugadores veteranos se refieren a la franquicia como el “padre” de los videojuegos de disparos en primera persona — y es porque, cuando todo está dicho y hecho, fue pionera y modernizó el género. Antes del aumento de popularidad, DOOM jugó un papel enorme en la expansión de la física tridimensional, la mecánica de combate revolucionaria y la sensación de juego rápido que permitió a los jugadores saltar a la acción y experimentar el mundo desde una perspectiva completamente diferente. Fue grande, atrevido y más allá de épico — más aún considerando que, al menos en el momento de su lanzamiento, la palabra “épico” no se utilizaba tan comúnmente, por no hablar de su relación con los videojuegos.
Al infierno y de regreso

Como franquicia, DOOM ha viajado saltos y bounds para formular un puño de hierro aparentemente impenetrable que no se conforma con ningún baremo distinto del que se estableció para sí mismo en el aftermath de su éxito global. Desde entonces, la serie ha podido retener esa firma fiel mientras también evoluciona con los tiempos para adoptar nuevas características, mecánicas y técnicas. Lo cierto es que, en ningún momento ha necesitado respirar nueva vida en su corazón; ya estaba latiendo a un ritmo rápido mucho antes del aumento de doppelgängers. Pero eso es algo que no puedo evitar admirar: el hecho de que, a pesar de ya tener las herramientas originales para permanecer inmortal, la serie ha continuado expandirse y explorar vastos nuevos territorios e innovaciones.
Digamos que, si piensas en la palabra “metal”, casi siempre la emparejas con la palabra “DOOM“, también. Y hay una razón para esto: DOOM es metal. Scratch eso, es la cosa más mala que te meterás en la boca. Es un concepto pulpy, seguro, pero es justo decir que, si metes balas y demonios, granadas y los pozos de fuego del infierno en un caldero, entonces encontrarás el cóctel perfecto de sabores neblinosos y un sentido general de maldad que no encontrarías en ningún otro lugar. Y eso es algo que la franquicia ha sido más que capaz de producir desde el día uno: el caos de balas que no solo se siente salvajemente vergonzoso, sino también satisfactorio y morbosamente conmovedor.
Caldo de huesos y balas

Aunque el diseño y los elementos de juego básicos han sufrido algunos ajustes importantes a lo largo de los años, el corazón latiente de la serie y los puntos de bala han permanecido perfectamente consistentes en todo momento, con cada capítulo teniendo ese tema y nivel de calidad distintos tanto dentro del combate como en la progresión en sí. Francamente, no tengo ninguna queja con nada de eso, ya que DOOM ha estado, en toda honestidad, aferrándose al oro líquido durante la mejor parte de treinta años, más o menos. Es una propiedad intelectual que, aunque todavía esté bajo el mismo paraguas que miles de series fantásticas, no necesita nada especialmente especial para mantenerse a flote. Esto no significa que sea una fuerza imparable que no tenga puntos débiles; es simplemente aceptar el hecho de que, como serie, siempre ha sido capaz de capturar el equilibrio correcto entre excelente y destacado, y ha demostrado eso varias veces, verdaderamente.
Tanto como me encantaría decir que DOOM siempre ha sido un defensor de la narrativa estelar, no puedo respaldarlo. Pero entonces, ser capaz de tejer una narrativa convincente no es su fuerte; es dar a luz a secuencias de combate impulsadas por la captura de encuentros tensos y situaciones arriesgadas, reservas de último recurso y batallas brutales. Para ser justo, DOOM ha sido capaz de aferrarse a ese mantra desde su debut inicial, y solo continúa creciendo y agarrando características aún más grandes para avivar el fuego, tanto en el combate como en los aspectos de juego en general. Honestamente, no puedo traerme a mí mismo a quejarme de nada de eso, incluso si la serie nunca ha sido muy buena para coser una trama intrigante. Pero, en serio, DOOM no es un cuentacuentos; es un dedo medio hacia el videojuego de disparos en primera persona convencional — un rebelde con un corazón palpitante de sangre y balas, demonios y fuego del infierno. DOOM, realmente, siempre será eso.
Veredicto

De todos los padres de los videojuegos de disparos en primera persona, DOOM fue uno de los pocos seleccionados que se atrevió a sacudir la manzana y llevar el género más allá del reino de la normalidad, con su estilo de combate atrevido y lleno de sangre y su mecánica de juego palpitante que abiertamente testificó en contra del tirador convencional. Francamente, no muchas otras propiedades intelectuales pueden reclamar esos derechos de alarde. Pero, para DOOM y su red de excursiones caóticas al infierno y de regreso, es un derecho de nacimiento que puede llevar orgullosamente en su manga durante generaciones sin necesidad de explicarse o defender su lugar legítimo en el campo de batalla.
Siempre habrá un lugar suave en la parte posterior de mi mente para DOOM. Seguro, es una mezcla de recuerdos de la infancia y una general simpatía por las franquicias pioneras que guían este tipo de barco. Sin embargo, no tengo ningún problema en recomendar abiertamente DOOM a aquellos que solo quieren deslizarse en el humo y la niebla de un campo de batalla elegante. Por supuesto, si es un batallador impulsado por la historia con arcos de desarrollo de personajes ricos que te gustan, entonces obviamente no encontrarás nada de eso aquí. Pero, para un paseo diabólico a través de los pozos de fuego del infierno, no necesitas cavar más profundamente que en las venas de este mundo impío y su historia épica.
Reseña de la serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)
Balas y éxtasis
De todos los padres de los videojuegos de disparos en primera persona, DOOM fue uno de los pocos seleccionados que se atrevió a sacudir la manzana y llevar el género más allá del reino de la normalidad, con su estilo de combate atrevido y lleno de sangre y su mecánica de juego palpitante que abiertamente testificó en contra del tirador convencional. Francamente, no muchas otras propiedades intelectuales pueden reclamar esos derechos de alarde. Pero, para DOOM y su red de excursiones caóticas al infierno y de regreso, es un derecho de nacimiento que puede llevar orgullosamente en su manga durante generaciones sin necesidad de explicarse o defender su lugar legítimo en el campo de batalla.