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Reseña de la serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)

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Wolfenstein, Doom y Exhumed forjaron la (in)santa trinidad de disparos en primera persona en los noventa, transformando permanentemente el medio y desplazando el eje hacia una experiencia más poderosa e inmersiva que finalmente inspiraría a cientos, no, miles de franquicias en los años futuros. Sin embargo, donde Exhumed y otros títulos menos conocidos fracasaron y se retiraron a sus ataúdes antes de presenciar el ascenso a la era moderna, Wolfenstein y DOOM avanzaron y encendieron las antorchas para que otros las siguieran. Poco después, nació un poderoso gigante, y los disparos en primera persona se convirtieron en los juegos más buscados del mundo. Para eso, debemos agradecer a id Software y a DOOM por su crédito; sin ellos, no tendríamos la mayoría de las franquicias que jugamos y admiramos hoy en día.

Hay una razón por la que los jugadores experimentados se refieren a la franquicia como el “padre” de los disparos en primera persona — y es porque, cuando todo está dicho y hecho, fue pionera y modernizó el género. Antes del aumento de popularidad, DOOM jugó un papel enorme en la expansión de la física tridimensional, la mecánica de combate revolucionaria y una sensación de juego rápido que permitió a sus jugadores sumergirse en la acción y experimentar el mundo desde una perspectiva completamente diferente. Fue grande, audaz y épico — más aún considerando que, al menos en el momento de su lanzamiento, la palabra “épico” no se utilizaba tan comúnmente, ni siquiera en relación con los videojuegos.

Al infierno y de regreso

Criatura monstruosa acecha en un juego de terror en PlayStation Plus

Como franquicia, DOOM ha viajado mucho para formular un puño de hierro aparentemente impenetrable que no se conforma con ningún estándar más que el que se fijó para sí mismo después de su éxito global. Desde entonces, la serie ha podido conservar su firma característica mientras evoluciona con los tiempos para adoptar nuevas características, mecánicas y técnicas. Lo cierto es que, en ningún momento ha necesitado infundir nueva vida en su corazón; ya estaba latiendo a un ritmo rápido mucho antes de la oleada de imitadores. Pero eso es algo que no puedo evitar admirar: el hecho de que, a pesar de ya tener las herramientas originales para permanecer inmortal, la serie ha seguido expandiéndose y explorando vastos nuevos territorios y innovaciones.

Digamos que, si piensas en la palabra “metal”, casi siempre la asocias con la palabra “DOOM“, también. Y hay una razón para esto: DOOM es metal. Olvídate de eso, es lo peor que podrías hincar los dientes. Es un concepto pulp, seguro, pero también es justo decir que, si mezclas balas y demonios, granadas y los fuegos del infierno en un caldero, entonces encontrarás la mezcla perfecta de sabores nebulosos y una sensación general de maldad que no encontrarías en ningún otro lugar. Y eso es algo que la franquicia ha sido capaz de producir desde el primer día: el caos a balazos que no solo se siente salvajemente tímido, sino también satisfactorio y encantadoramente morboso.

Caldo de huesos y balas

Aunque los elementos de diseño y juego básicos han sufrido algunos ajustes importantes a lo largo de los años, el corazón latiente de la serie y su ubicación infernal han permanecido perfectamente consistentes en todo momento, con cada capítulo que tiene ese tema y nivel de calidad tanto en el combate como en el progreso en sí. Francamente, no tengo ninguna queja con nada de eso, ya que DOOM ha estado, en toda honestidad, aferrado al oro líquido durante la mayor parte de treinta años, más o menos. Es una propiedad intelectual que, aunque todavía esté bajo el mismo paraguas que miles de series fantásticas, no necesita nada especial para mantenerse a flote. Esto no significa que sea una fuerza imparable que no tenga puntos débiles; es simplemente aceptar el hecho de que, como serie, siempre ha sido capaz de capturar el equilibrio correcto entre excelente y destacado, y lo ha demostrado varias veces, de verdad.

Tanto como me gustaría decir que DOOM siempre ha sido un defensor de la narrativa estelar, no puedo garantizarlo. Pero entonces, ser capaz de tejer una narrativa convincente no es su especialidad; es dar a luz a secuencias de combate impulsadas que se inclinan hacia encuentros tensos y situaciones arriesgadas, reservas de último recurso y batallas brutales. Para ser justo, DOOM ha sido capaz de aferrarse a ese lema desde su debut inicial, y solo continúa creciendo y abrazando características aún más grandes para avivar el fuego, tanto en el combate como en el juego en general. Honestamente, no puedo quejarme de nada de eso, incluso si la serie nunca ha sido muy buena para coser una trama intrigante. Pero, en serio, DOOM no es un cuentacuentos; es un dedo corazón hacia el disparo en primera persona convencional — un rebelde con un corazón palpitante de sangre y balas, demonios y fuego del infierno. DOOM, de verdad, siempre será eso.

Veredicto

De todos los padres de los disparos en primera persona, DOOM fue uno de los pocos que se atrevió a sacudir el carro de manzanas y llevar el género más allá del reino de la normalidad, con su estilo de combate atrevido y su mecánica de juego palpitante que testificó abiertamente contra el tirador convencional. Francamente, no muchas otras propiedades intelectuales pueden reclamar esos derechos de alarde. Pero, para DOOM y su red de excursiones caóticas al infierno y de regreso, es un derecho de nacimiento que puede llevar con orgullo en su manga durante generaciones sin necesidad de explicarse o defender su lugar legítimo en el campo de batalla.

Siempre habrá un lugar suave en la parte posterior de mi mente para DOOM. Claro, es una mezcla de recuerdos de la infancia y una general simpatía por las franquicias pioneras que impulsan este tipo de barco. Sin embargo, no tengo ningún problema en recomendar abiertamente DOOM a aquellos que solo quieren deslizarse en el humo y la niebla de un campo de batalla delicado. Por supuesto, si es un juego de batalla con una narrativa impulsada por la historia y arcos de desarrollo de personajes que te gustan, entonces obviamente no encontrarás nada de eso aquí. Pero, para un paseo diabólico a través de los fuegos del infierno, no necesitas buscar más allá de los vasos sanguíneos de este mundo impío y su historia épica.

Reseña de la serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)

Balas y éxtasis

De todos los padres de los disparos en primera persona, DOOM fue uno de los pocos que se atrevió a sacudir el carro de manzanas y llevar el género más allá del reino de la normalidad, con su estilo de combate atrevido y su mecánica de juego palpitante que testificó abiertamente contra el tirador convencional. Francamente, no muchas otras propiedades intelectuales pueden reclamar esos derechos de alarde. Pero, para DOOM y su red de excursiones caóticas al infierno y de regreso, es un derecho de nacimiento que puede llevar con orgullo en su manga durante generaciones sin necesidad de explicarse o defender su lugar legítimo en el campo de batalla.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.