Reseñas
Reseña de Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)
Además de Tim Burton’s Coraline o R.L. Stein’s Goosebumps, no hay muchos espectáculos de terror que se dirijan intencionalmente a los niños. En la esfera de los videojuegos, tampoco hay muchos; In Nightmare o Among the Sleep, quizás — y aún así, eso es si estás realmente rascando el barril. Como resultado de todo esto, es algo difícil recomendar ciertos juegos de terror de nivel de entrada para jugadores más jóvenes. Además, es difícil enseñar a una audiencia nueva los fundamentos del género, doblemente cuando está evidentemente lleno de temas sensibles y cosas por el estilo. Con eso dicho, hay algunos juegos independientes que brindan a dichos jugadores la oportunidad de mojarse los pies. Por ejemplo, está Gylt, un juego de supervivencia y terror relativamente corto pero extrañamente encantador que afortunadamente toma los elementos básicos de un horror tradicional y los reempaca para crear una puerta de entrada para los nuevos jugadores.
Como está, Gylt es, en toda honestidad, una de las mejores cartas de amor al mundo del terror de nivel de entrada que hay. La pregunta es, ¿vale la pena jugar como un jugador más maduro, más sabio y ligeramente más experimentado? ¿O mejor aún, vale la pena presentarlo a un jugador fresco y sin experiencia que aún no ha encontrado su camino en el mundo de los sustos baratos y la exploración atmosférica? Hagamos hablar de ello.
Culpable como acusado

Gylt te lanza a un rincón opaco de un mundo paralelo — una dimensión inquietante en la que, jugando como una joven llamada Sally, debes entrar para encontrar a tu prima desaparecida, Emily. Piensa Silent Hill, pero con una falta significativa de condiciones climáticas peligrosas y cambiantes y mucho menos humanoides en forma de pirámide, y tendrás una idea vaga de lo que es. Eso es Gylt, en una cápsula: una representación más limpia y menos amenazante de una saga de culto, solo con menos efectos visuales y sonoros brutales y una narrativa y jugabilidad más centradas en Pixar. Los elementos básicos de un juego de terror están allí, sin duda, pero de ninguna manera son desafiantes o derogatorios para el plano establecido. Y eso, sabes, es un alivio, dado el hecho de que esto es, a pesar de ser una iteración ligeramente amigable para los niños, un juego de terror, claro como el día.
Gylt no es el juego más largo que hay; de hecho, puedes terminarlo en tres horas o menos. Además, como no hay artículos que coleccionar ni finales alternativos que perseguir, no requiere que te detengas y vuelvas a vivir todos los momentos destacados de nuevo, tampoco. Pero ¿qué hace con ese tiempo tan corto? Bueno, aparte de dejar a los ocho años con una pesadilla o dos, no mucho, para ser honesto. Pero entonces, no estoy en el grupo demográfico objetivo aquí; obtengo muchos de mis placeres de los horrores que son ligeramente más tradicionales, a menudo aquellos que incorporan combustible de pesadilla puro en la mezcla, y no, por ejemplo, moralejas reflexivas que tiran de tus cuerdas sentimentales, de las cuales Gylt depende mucho para trazar los contornos de su narrativa. Va y viene — sabes cómo es.
En lo desconocido

Los tres elementos básicos que encontrarás en Gylt son sigilo, combate y exploración. En la mayoría de los casos, los objetivos consisten en caminar de puntitas a través de los recovecos de un mundo oscuro y delicado, y usar una linterna para ahuyentar a varios enemigos y entidades que toman la forma de criaturas retorcidas en vasijas humanas. Piensa Alan Wake, y cómo te hacía correr por el bosque y brillar focos de luz en siluetas asesinas, y eso es esencialmente lo que tienes aquí — solo con menos derramamiento de sangre y menos batallas contra jefes. Dado, el combate no es la característica definitoria del juego, aunque hace apariciones frecuentes a medida que te adentras en nuevas áreas del mapa y exploras algunas de las ubicaciones más misteriosas que el mundo tiene que ofrecer.
Aparte del combate — un componente simple y fácil que no requiere mucho esfuerzo o habilidad para dominar — el juego también ofrece un mundo genuinamente inquietante para deslizarte. Seguro, esto es, sin duda, la mejor parte del viaje — la desagradabilidad de estar solo en un entorno aparentemente desolado que está al límite de carecer de vida humana o camaradería ligera. Debido a que el juego también cuenta con una banda sonora escalofriante que infunde melodías de piano espeluznantes con un sentido constante de temor, refuerza aún más la sensación de que, aunque el mundo tiene su parte de enemigos, estás solo, y la única mano ayudante dentro de tu alcance es la tuya.
Un maestro del sigilo

Hay una gran cantidad de sigilo en Gylt — momentos que requieren que entres en una posición de agachado simple, y maniobres cuidadosamente a través de lugares iluminados tenuemente y otras áreas de follaje y ruina natural. Nuevamente, estas porciones no son necesariamente difíciles de navegar, ya que los controles están en su mayoría limitados a unos pocos botones y acciones. Afortunadamente, esto hace que la experiencia general sea significativamente más fácil de trabajar, y por lo tanto, una puerta ideal para aquellos que son nuevos en la escena, o para aquellos que preferirían hundir los dientes en un juego directo que no tiene consecuencias imperdonables o curvas inesperadas.
Hay, por supuesto, uno o dos inconvenientes menores esparcidos entre los márgenes aquí, aunque rara vez van tan lejos como para probar tu paciencia o comerse tu salud mental. Como cualquier juego de terror que se basa en el mismo libro de texto, Gylt presenta sus acertijos ambientales para resolver. Nuevamente, estos no son particularmente difíciles, ni tienen múltiples caminos o soluciones; por el contrario, son a menudo tan simples como mover un cono de luz, o desplazar uno o dos objetos para arrojar luz sobre un objeto en particular. En otras palabras, no hay obstáculos importantes que te impidan avanzar en la historia. Eso siempre es un plus, sin duda.
Un mensaje para ti, Coraline

Como mencioné anteriormente, Gylt es, por falta de una mejor palabra, material de Pixar en los bordes. No está exactamente en la misma longitud de onda que, digamos, Keno: Bridge of Spirits, pero su estilo de arte es muy reminiscente de animaciones modernas y otras obras infantiles queridas, particularmente aquellas que incorporan personajes y lugares mugrientos en sus diseños generalmente pintorescos y saludables. La única diferencia real aquí, por supuesto, es su uso sutil de terror — un componente que, aunque no es lo menos aterrador, es probablemente uno de los más limpios que he visto en bastante tiempo. Seguro, los sustos baratos y los controles minimalistas no van a gustar a todos los fanáticos acérrimos del género y sus vecinos, pero donde carece de profundidad, ciertamente compensa con un trabajo de diseño sólido y efectos de sonido convincentes.
Déjame decir que, aunque los detalles intrincados, como la calidad del sonido y la atmósfera general, están todos bastante bien presentados, la trama en sí no es tan grande, y no es del todo memorable, tampoco. No estoy diciendo que sea predecible, pero no va exactamente fuera de su camino para conjurar olas interminables de giros y vueltas, tampoco, lo que por supuesto significa que hay una buena posibilidad de que, incluso una vez que los créditos hayan partido caminos con el clímax, no hay mucho más que anticipar. Dado el hecho de que las tres horas que tiene comparten una cantidad suficiente de momentos de calidad, aunque, estoy dispuesto a dejar que la falta de imaginación se deslice, si solo para equilibrar las escalas y elevar los aspectos positivos.
Veredicto

Si eres un fanático acérrimo de la sangre y la violencia sin sentido, entonces es dudoso que obtengas tus placeres de Gylt y su banquete de terror en pequeñas dosis. Si, sin embargo, estás contento con sustituir la crudeza de todo con un simple y relativamente corto paseo a través de los movimientos, entonces seguro, no veo por qué <em=no querrías tomar un gran trozo de él. Para el registro, aunque, esto no es un juego maduro, ni es uno que te rasque esa picazón por un horror puro y no adulterado; por el contrario, es un pasaje corto que es mucho mejor en las manos de un jugador más joven que es relativamente nuevo en el género y sin la riqueza de experiencia para abordar juegos ligeramente más competitivos.
Para responder a esa pregunta inicial de si Gylt vale la pena jugar — sí, lo es, pero solo si estás cómodo con asentarte por menos terror que la alternativa promedio de alta gama, y no mencionar un sistema de control que no es más extenso que el de un plataforma para principiantes promedio. Seguro, Gylt sigue siendo un juego fantástico, de principio a fin, y así, un punto de partida perfecto para ojos frescos e inexpertos.
Reseña de Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)
Una puerta de entrada al terror de nivel de entrada
Mientras Gylt no es probable que dé a los fanáticos acérrimos de la escena de terror algo que escribir en casa, definitivamente vale la pena compartirlo con un par de manos más jóvenes, si solo para mostrar algunos de los elementos básicos de un juego de supervivencia y terror tradicional en una escala mucho, muchas menor.











