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Academia de Príncipes de la Hoja: Reseña (PC)

Blade Prince Academy Review

Los desarrolladores indie ocasionalmente ponen su propia marca en un género popular, influyendo en el futuro de los juegos. En ese sentido, si Angel Corp. ha logrado algo significativo, es dejar una huella duradera en el futuro de la jugabilidad de RTS. Pero primero, volvamos al principio. Academia de Príncipes de la Hoja es un juego de rol típico. Tiene un hermoso estilo gráfico de anime con pinceladas que me recuerdan aHades. Seleccionas a un conjunto dinámico para enviar en misiones de buen samaritano. Sin embargo, también afilas tu mente en la jugabilidad táctica utilizando mecánicas de RTS reales y combate con pausa en tiempo real. ¿Cumple Angel Corp., sin embargo, con todos los criterios para un RTS digno? En nuestra reseña de Academia de Príncipes de la Hoja, presentan el siguiente caso.

Cortar y Cortar

Personajes de Academia de Príncipes de la Hoja

Un grupo de aspirantes a magos se inscriben en la Academia de Príncipes de la Hoja. Al igual que los aprendices del profesor X, cada uno tiene habilidades y capacidades únicas. También tienen diferentes historias de fondo, que influyen en cómo se relacionan y conectan. Un día, un grupo de matones atacó la escuela. Y aunque logran escapar, queda claro que tienen motivaciones más profundas que podrían causar la caída de la ciudad de Abjectalia.

Así que el director envía a los Príncipes de la Hoja, a quienes desbloqueas a medida que avanzas. Comienzas con un grupo de cuatro y aceptas misiones variadas en diferentes biomas alrededor de la ciudad. Con el tiempo, enfrentarás a todo tipo de enemigos, incluyendo matones, cultos, monstruos y otros tipos de enemigos. Hay un misterio más grande aquí. Hay una oscuridad cuya fuente desconocida despierta intriga. Sin embargo, Academia de Príncipes de la Hoja siempre se apresura a concluir los puntos de la trama.

El contexto aquí se cuenta de manera desordenada. No ves la invasión de la escuela desplegarse, ni experimentas la tensa construcción que impulsaría el resto de tus misiones. La respuesta a la causa por la que estás luchando apenas se explora, por lo que son las primeras grietas que dejan caer el éxito de Academia de Príncipes de la Hoja. En ese sentido, las historias de fondo de los personajes también vienen a la mente. No puedo poner el dedo en si son demasiado insípidas para importar o simplemente se apresuran demasiado.

En cualquier caso, la historia en Academia de Príncipes de la Hoja está desesperadamente necesitada de una renovación. Incluso cuando vas en misiones, el director las ejecuta como un guión. Quiero decir, no hay voces ni nada, lo cual está bien dado el pequeño estudio de Angel Corp. Sin embargo, con la cantidad de puntos de diálogo que pasas sin sentido y la variedad de misiones que aceptas, se siente como una oportunidad perdida para desarrollar una historia más profunda a la que puedas conectarte.

Primeras Impresiones

Malgadore el director hablando con Oren

A primera vista, Academia de Príncipes de la Hoja es agradable a la vista. Su estilo de arte inspirado en anime salta de la pantalla con deleite. Los personajes aparecen como retratos cuyas pinceladas son tan intrincadas como pueden ser. Los sprites, sin embargo, pueden usar un poco más de amor. Sin embargo, sirven a su propósito, trabajando sin problemas en conjunto con los retratos.

Los entornos son aceptables. Hay algunas características distintas aquí. Explorarás biomas que comienzan a parecerse y repetirse. Pocos lugares destacan. Hace el trabajo, es todo. Como una novela visual, mucha de la narrativa y las escenas de la historia son estáticas. Habría sido genial ver algunas de los puntos de la trama narrados en acción, pero oh bien.

Después de cada misión, tus personajes regresan a la academia que sirve como tu base de operaciones. Aquí, desbloqueas nuevas habilidades y mejoras a los personajes. Puedes tener miembros del partido cansados que descansan, literalmente duermen en camas, para recuperar energía. Es donde los personajes se reúnen, creando un espacio social para encender conversaciones aleatorias sobre las misiones, la academia o la vida antes de la academia.

Desafortunadamente, las interacciones sociales no parecen tener una estructura o construcción. El objetivo es construir amistades, así que no tener un punto para recoger más adelante no tiene sentido. Las conversaciones en sí son apenas disfrutables, también. Además, aunque el crecimiento de las relaciones parece beneficiar el combate y el trabajo en equipo, no obtienes consecuencias por ignorarlos.

Los Príncipes de la Hoja

perros de lucha de la academia

Los príncipes de la hoja son magos altamente calificados. Trabajan en equipos de cuatro, combinando sus habilidades para desencadenar combos devastadores y llamativos. Las habilidades básicas a menudo son físicas o basadas en elementos. También tienes las clases típicas: cuerpo a cuerpo, distancia, tanque, sanador, etc.

Phoebos, el Niño Maravilla, empuña espadas dobles que infligen daño de área. O’ren el Francotirador Mortal derriba a enemigos solos o alineados. Diamante, el Mago Elemental, libera hielo para congelar y dañar a los enemigos, etc. En total, puedes acceder a hasta 11 héroes, reclutando cuatro a la vez. Crea suficiente variedad para esculpir tu estilo de juego único y cambiar el juego de vez en cuando.

Sin embargo, mantenerse con los favoritos desencadena vínculos más profundos entre ellos a través de interacciones sociales, lo que a su vez mejora el nivel de los personajes con el tiempo. En general, el combate de Academia de Príncipes de la Hoja es satisfactorio. Se siente fantástico encadenar combos y verlos desarrollarse exactamente como los planeaste. Y aunque las primeras misiones son relativamente sencillas, las más desafiantes en las etapas posteriores resultan gratificantes.

Toma un Descanso

Pausa en Academia de Príncipes de la Hoja

Una parte importante del combate es la función de pausa. Por favor, no juegues el juego sin ella, ya que atacar sin sentido definitivamente te matará. Debes pausar en medio del combate para estrategizar y reestrategizar tu próximo movimiento. Tal vez cambies las posiciones de tus minions. ¿Tu sanador está recibiendo demasiado daño? Puedes querer moverlo más atrás detrás de un tanque, por ejemplo. Ten cuidado con el fuego amigo, también, ya que cualquier miembro del partido dentro del círculo de daño de área de otro pagará el precio.

En ese sentido, Academia de Príncipes de la Hoja siempre te mantiene en vilo. Estás constantemente escaneando tu entorno en busca de posibles puntos calientes enemigos y reubicando a los miembros de tu partido en posiciones ventajosas de fuego. Puede volverse un poco agotador, aunque. Perderás la cuenta de las copiosas cantidades de pausas que debes hacer. Sin embargo, no se vuelve demasiado malo para ser frustrante.

Golpea la Veta

Pausa Táctica

La variedad de misiones puede volverse repetitiva. Sin nadie con quien interactuar y presenciar testimonios de tu trabajo limpiando la ciudad hasta ahora, las misiones pierden propósito con el tiempo. Afortunadamente, tienes pactos y encantamientos para agregar capas a la jugabilidad. Los pactos son mejoras que recoges en cofres del tesoro. Están diseñados para personajes específicos y colocados aleatoriamente, así que algunos personajes pueden pasar un tiempo antes de aterrizar en los suyos. Además, puedes usar encantamientos para extender la utilidad de un pacto, aunque con un impulso de atributo más pequeño que un pacto. Todo esto ayuda a nivelar las habilidades y estadísticas de tus personajes.

Significa que a menudo retrocederás para recoger pactos y encantamientos. Mientras tanto, pierdes puntos de experiencia cuando vuelves a ejecutar misiones. Afortunadamente, las misiones solo duran unos minutos, así que puedes saltar dentro y fuera rápidamente. También hay un sistema de moneda en forma de skullz para jugar con ella de vuelta en la academia. Ganas skullz al completar misiones y minijuegos con éxito. Sin embargo, los pierdes cuando los personajes están cansados o cuando quieres cambiar el pacto de un personaje, entre otras cosas.

Nuevamente, Academia de Príncipes de la Hoja es un juego indie que apenas se puede comparar con juegos completos como la seriePersona. Angel Corp. definitivamente tiene mucho trabajo por delante, especialmente en los departamentos de historia y entorno. Por ahora, sin embargo, Academia de Príncipes de la Hoja hace el trabajo. Es un paso prácticamente commendable hacia, con suerte, más jugabilidad de combate con pausa en tiempo real inspirada en anime.

Veredicto

Reseña de Academia de Príncipes de la Hoja

Cada vez más juegos están experimentando con nuevas ideas, y Angel Corp. no se ha quedado atrás en la búsqueda de juegos de RTS más adrenalínicos. Cambia de los juegos de RTS de batallas históricas que hemos estado acostumbrados a un RPG más enfocado con un sistema de combate con pausa en tiempo real inspirado en anime. Mientras hay mucho que dar un pulgar hacia arriba, Academia de Príncipes de la Hoja tiene tanto juego arrastrándolo hacia abajo.

La historia y el desarrollo de los personajes necesitan más tiempo para madurar. Se siente apresurado sin un sentido de dirección hacia su gran propósito. Es un cuento clásico de “muestra, no cuenta”, o la falta de ello, que pierde tu atención y voluntad de cuidar más adelante. Los entornos pueden ser más amorosos. Más detalles intrincados y características impactantes que son memorables, especialmente con la retrocesión para mejoras. La variedad de misiones también puede usar un poco más de amor para distinguir entre ellas.

A pesar de todo, el combate de Academia de Príncipes de la Hoja definitivamente se lleva a casa la corona. Se adentra en nuevos territorios, experimentando con hechizos de anime llamativos y combos utilizando mecánicas de RTS para planificar cada movimiento. Te impulsa a evaluar cada escenario antes de hacer tu próximo movimiento mientras mantienes un ojo en las barras de salud y recursos de tus personajes. También es un toque agradable para que los personajes se conecten entre sí a través de salidas en la academia, lo que, como resultado, influye en cómo trabajan juntos en el combate.

El juego funciona. Hace el trabajo. Es lo suficientemente aceptable para que los fanáticos de RTS lo prueben, al menos para pasar el tiempo antes de que Angel Corp. saque una secuela, con suerte, mucho mejor.

Academia de Príncipes de la Hoja: Reseña (PC)

Llama al Deber

Mientras Academia de Príncipes de la Hoja hace muchas cosas bien, también necesita más tiempo en el garaje para trabajar algunos problemas. Su combate es indiscutiblemente divertido, con una nueva perspectiva del género de RTS tradicional. El desarrollador Angel Corp. combina un estilo de arte inspirado en anime con jugabilidad de RTS para crear un sistema de combate con pausa en tiempo real llamativo y snappy que los fanáticos de RTS disfrutarán. Sin embargo, la historia y el desarrollo de los personajes pueden usar un poco más de pulido para crear una experiencia más profunda y intrigante. Sin embargo, es un comienzo admirable. La única forma de ir es hacia arriba.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.