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Reseña de GUNHEAD (PC)

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Spaceship interior in Gunhead

Si alguna vez hubo un momento para acoplar un cañón a tu sien y salir galopando en una nave espacial alienígena, sería ahora, en la última entrega de Alientrap, GUNHEAD. Después de haber tenido la oportunidad de liderar tales cruzadas épicas a través de los vastos océanos de estrellas y cinturones intergalácticos, puedo decir con seguridad que, en lo que respecta a entradas de disparo y saqueo convincentes, GUNHEAD tiene todos los componentes adecuados para hacerlo no solo memorable, sino también un viaje que vale la pena repetir una o dos veces en el futuro. Pero me estoy adelantando un poco — hasta el punto de eclipsar la mayor parte de las experiencias que la creación de Alientraps tiene que ofrecer.

Para ponerte en contexto, GUNHEAD es un shooter en primera persona que toma todos los elementos de moda de un esquema cel-shaded y, con él, crea un universo alienígena generado proceduralmente en el que tú, un pirata espacial en ciernes, debes explorar, estudiar y esencialmente robar a ciegas. Esa es la premisa básica, y hace todo lo posible para esculpir un modelo 3D sólido de su predecesor en 2D, Cryptark. La pregunta es, ¿lo hace bien, o mancha una serie de lo contrario fantástica?

Después de haber saqueado una docena de vaults abandonados y haber disparado a un ejército de drones, puedo responder a la pregunta anterior. ¿Quieres unirte a nosotros en el viaje hacia las estrellas? Entonces, ¡vamos a sumergirnos!

La vida de un pirata

Secuencia de acción en Gunhead

Si combinaste Borderlands: The Pre-Sequel con Bulletstorm, hay una buena posibilidad de que terminarías con el esquema básico para GUNHEAD. Simplemente, asumes el papel de un pirata espacial mercenario — un mercenario armado que ha sido agraciado con el don de estar sujeto, calzado y pegado a una selección de armas grapadas en la frente. Sin embargo, la situación inusual aparte, tu objetivo es esencialmente cargar con armas y tecnología avanzadas y limpiar una serie de naves espaciales generadas proceduralmente — naves vacías en las que los humanos ya no están presentes, pero la IA sigue manteniendo cada fortaleza y causando estragos en cualquier persona que se atreva a entrar.

El objetivo detrás de GUNHEAD es bastante simple: entrar en una nave espacial, derrotar a los drones enemigos y destruir el Core — un elemento que sirve como el “cerebro” de cada nave. Al igual que cualquier roguelite, cuanto más logres obtener durante cada viaje, más tendrás para mejorar para futuras incursiones en lugares más avanzados con oponentes y medidas de seguridad más difíciles. Además, si eres capaz de completar una serie de objetivos adicionales, como no sufrir daño, también ganarás aún más dinero, con el que podrás comprar más gadgets y artilugios.

Como ya he mencionado, GUNHEAD no me pareció especialmente único. De hecho, ya tenía una idea vaga de lo que estaría haciendo antes de incluso acoplar el primer cañón a mi cráneo. Pero eso no importaba, ya que no estaba allí por la historia, sino por el pandemonio de disparos y saqueo que me llamaba desde la presentación en el ascensor. Pero, ¿lo encontré?

¿Hay una historia?

El Core en Gunhead

Extrañamente, hay una trama en GUNHEAD, aunque en ningún momento realmente intenta proporcionar contexto a la situación en cuestión, ni realmente se adentra en tu propósito fuera de ser un pirata espacial. Claro, estás allí, al igual que un puñado de personajes originales, pero aparte de algunas discusiones cortas entre incursiones que explican por qué estás haciendo lo que estás haciendo (todavía no estoy completamente seguro), no hay mucho que escribir al respecto.

La verdad es que GUNHEAD podría haber dejado fuera toda la narrativa y haber puesto toda su atención en desarrollar la experiencia de juego en general. Como honestamente no me importaba la historia o los subtramas que intentó crear, a menudo me encontré preguntándome si podía simplemente saltar sobre la jerga insulsa y sumergirme de cabeza en la emoción del combate. Quería ensuciarme las manos — pero no a costa de perder la mitad del tiempo escuchando charla insulsa que, francamente, no realmente engrosaba la conversación general.

Cuando todo esté dicho y hecho, la historia fue claramente un pensamiento posterior para Alientrap; probablemente no necesitaba crear una, pero decidió tejer una historia rápida, sin importarle — solo para marcar un par de casillas adicionales. ¿Valió la pena el esfuerzo? No exactamente. ¿Su jugabilidad compensó la falta de lore y contexto? Hasta cierto punto, sí.

Cargarlos

Secuencia de acción exterior en Gunhead

Cuando se trata de sumergirse en una experiencia de roguelite sólida y convincente, la primera cosa que debes intentar comprender es si tiene algún valor de repetición. En este sentido, encontré que GUNHEAD tenía todas las cualidades de un shooter valiente: fluía sorprendentemente bien, y tenía suficientes mejoras, armas y vaults generados proceduralmente para explorar y saquear. Y así, no puedo quejarme demasiado — incluso si dichos vaults se volvieron un poco repetitivos después de varias horas de entrenamiento extensivo y ejecución de los mismos movimientos antiguos.

Probablemente uno de los puntos de venta más destacados en GUNHEAD es su capacidad para permitir a los jugadores usar una multitud de armas simultáneamente. Resulta que las armas no se cargan en una cinta transportadora o una rueda de armas tradicional, sino que se asignan a un botón específico en el pad. Por lo tanto, si quería asaltar una nave espacial con una multitud de armas y gadgets sin la carga de tener que alternar entre bolsas, podía. Y así, por esta razón sola, siempre me sentí como si hubiera suficiente variedad — incluso si significaba spamming varios botones al mismo tiempo con poca o ninguna estrategia.

En cuanto al combate, GUNHEAD no es el shooter en primera persona más indulgente que he jugado, ni es el tipo de juego que te tome de la mano y te guíe gradualmente a través del proceso. El punto es que morirás, y tendrás que enfrentar el hecho de que la competencia injusta y los puntos de generación cuestionables van de la mano con los mapas generados proceduralmente. Sin embargo, mientras a menudo luché para enfrentar ciertas olas de enemigos, siempre me encontré dispuesto a regresar — si solo para reescribir mis errores con un arsenal más fuerte y un plan.

Veredicto

Secuencia de acción en la sala del Core en Gunhead

GUNHEAD es una explosión absoluta para jugar, si me disculpas el juego de palabras. Visualmente, se ve y se siente como un shooter cel-shaded tradicional — un gatillo que he estado ansioso por reactivar durante bastante tiempo, considerando todo. Además, su estética me recuerda a los mundos más antiguos de Gearbox Studios, lo cual es siempre una agradable sorpresa en sí mismo. Y así, por lo que vale, no puedo realmente culpar a los gráficos; el desarrollador optó por tomar el camino más fácil y significativamente menos detallado, y se mantuvo en esa decisión hasta el final. Aunque no es el entorno más impresionante que he tenido la oportunidad de ver, es, para falta de una palabra mejor, adecuado.

Los visuales y las complejidades aparte, la mayor parte del juego cae bajo la sombrilla de una experiencia de roguelite tradicional de disparos y saqueo. Y para responder a la pregunta de si captura la esencia del género galardonado — sí, lo hace sin duda. Aunque tiene sus errores técnicos ocasionales o problemas de velocidad de cuadros, en general me encontré luchando por identificar un ancla que esencialmente ahogaría una experiencia de lo contrario disfrutable.

No me malinterpretes, no podría jugar GUNHEAD durante semanas enteras, ya que pronto aprendí que, incluso después de explorar una nave espacial, solo había tantos activos y características para explorar hasta que todo se volviera un poco unilateral y predecible. Sin embargo, si estás buscando un shooter sólido que te mantenga entretenido durante unas horas, hay una buena posibilidad de que encuentres algo que amar aquí. Nuevamente, no es perfecto, pero hace lo suficiente para cubrir los gastos.

Reseña de GUNHEAD (PC)

Un tirador de nivel medio

Mientras GUNHEAD es ciertamente entretenido en ráfagas cortas, no necesariamente hace nada para darse una ventaja sobre sus rivales roguelite. Aunque se desempeña bastante bien, debido a su falta de valor de repetición y una estructura de juego coreografía predecible, es difícil recomendarlo a alguien que busque más por su dinero.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.