Reseñas
Reseña de GUNHEAD (PC)
Si alguna vez hubo un momento para fijarse un cañón en la sien y salir de galanteo en una nave espacial alienígena — sería ahora mismo, en el último looter-shooter de Alientrap y la tan esperada secuela centrada en piratas, GUNHEAD. Habiendo tenido la oportunidad de protagonizar tan épicas cruzadas a través de los vastos océanos de estrellas y cinturones intergalácticos, puedo decir con seguridad que, en lo que a atractivas entradas de disparar y saquear se refiere, GUNHEAD realmente tiene todos los componentes necesarios para hacerla no solo memorable, sino un viaje que también vale la pena repetir una o dos veces en el futuro. Pero me estoy adelantando un poco — hasta el punto de eclipsar la mayor parte de las experiencias que la creación llena de balas de Alientrap tiene para ofrecer. Para ponerte en situación, GUNHEAD es un shooter en primera persona que toma todos los elementos de moda de un diseño cel-shaded y, con él, crea un universo alienígena generado proceduralmente en el que tú, un pirata espacial novato, debes explorar, estudiar y, básicamente, robar a ciegas. Esa es la premisa básica, en resumen, y hace todo lo posible por esculpir un modelo 3D sólido de su precuela en 2D, Cryptark. La pregunta es, ¿lo hace bien, o mancha una serie por lo demás fantástica? Habiendo despojado los huesos de un par de docenas de bóvedas abandonadas y disparado hasta apagar las luces de un ejército de drones, casi puedo responderme a la pregunta anterior. ¿Te apetece unirte a nosotros para el viaje hacia las estrellas? Entonces, sumerjámonos de lleno.
La Vida de un Pirata
Si por casualidad fusionaras títulos como Borderlands: The Pre-Sequel con Bulletstorm, entonces es muy probable que terminaras con el esquema básico de GUNHEAD. En pocas palabras, asumes el papel de un pirata espacial renegado, un mercenario armado al que le ha sido concedido el don bastante desafortunado de estar trajeado, calzado y pegado a una selección de armas engrapadas en la frente. Sin embargo, dejando de lado esta inusual situación, tu objetivo es básicamente cargarte de armamento y tecnología avanzada, y recorrer una serie de naves espaciales generadas proceduralmente — embarcaciones vacías en las que los humanos ya no están presentes, pero la IA continúa manteniendo cada fortín y sembrando el caos sobre cualquiera que se atreva a traspasar. El objetivo detrás de GUNHEAD es bastante simple: irrumpir en una nave espacial, acabar con los drones enemigos y destrozar por completo el Núcleo — un objeto que sirve como el “cerebro” de cada nave. Como cualquier roguelite, cuanto más consigas embolsar durante cada viaje, más tendrás para mejorar para futuras incursiones en ubicaciones más avanzadas con oponentes y medidas de seguridad más duras. Además, si eres capaz de completar una serie de objetivos adicionales, como no recibir ningún daño, también ganarás aún más dinero, con el que podrás comprar más artilugios y chismes. En lo que respecta a repasar todas las cartas, GUNHEAD no me pareció, ni nunca me pareció, ser tan único. De hecho, ya tenía una vaga idea de lo que me esperaba antes incluso de fijarme el primer cañón en el cráneo. Pero eso no importaba exactamente, ya que no estaba en ello por la historia, sino por el pandemonio alucinante y lleno de balas que me llamaba desde la presentación inicial. Pero, ¿lo encontré?
¿Hay una Historia?
Curiosamente, sí hay una trama en GUNHEAD, aunque en ningún momento realmente intenta dar contexto a la situación actual, ni profundiza realmente en tu propósito más allá de ser un pirata espacial. Efectivamente, tú estás ahí, al igual que un puñado bastante reducido de personajes originales, pero aparte de unas breves discusiones entre incursiones que explican por qué estás haciendo lo que haces (todavía no estoy del todo seguro), no hay mucho de lo que escribir a casa. A decir verdad, GUNHEAD podría haber omitido fácilmente toda la narrativa y haber volcado toda su atención en desarrollar la experiencia de juego general. Como honestamente no me importaba mucho ni los personajes ni las subtramas que intentaba crear, a menudo me encontraba preguntándome si podría simplemente saltarme la jerga sin sentido y sumergirme de cabeza en la emoción del combate. Quería ensuciarme las manos — pero no a costa de perder la mitad del tiempo escuchando charla trivial que, francamente, no aportaba realmente nada a la conversación general. Cuando todo está dicho y hecho, la historia claramente fue una idea de último momento para Alientrap; probablemente no necesitaba crear una, pero optó por tejer un relato rápido, de todos modos — aunque solo fuera para marcar un par de casillas adicionales. ¿Valió la pena el esfuerzo? No exactamente. ¿Su jugabilidad compensó la falta de trasfondo y contexto? Hasta cierto punto, sí.
Cárgalos
Cuando se trata de adentrarse en una experiencia roguelite genuinamente sólida y atractiva, lo primero que debes intentar averiguar es si tiene o no valor de rejugabilidad. En este sentido, encontré que GUNHEAD tenía todas las cualidades distintivas de un shooter valiente: fluía sorprendentemente bien, y tenía suficientes mejoras, armas y bóvedas generadas proceduralmente que recorrer y despojar. Así que, realmente no puedo quejarme mucho — incluso si dichas bóvedas se volvieron un poco repetitivas después de varias horas de entrenamiento extensivo y ejecutar los mismos movimientos de siempre. Podría decirse que uno de los mejores puntos de venta de GUNHEAD es su capacidad para permitir a los jugadores usar una miríada de armas simultáneamente. Resulta que las armas no se cargan en una cinta transportadora ni en una rueda de armas tradicional, sino que se asignan a un botón específico del mando. Por lo tanto, si quería asaltar una nave espacial con una multitud de armas y artilugios sin la carga de tener que alternar entre bolsas, podía hacerlo. Y así, solo por esta razón, siempre sentí que había suficiente variedad — incluso si eso significaba presionar múltiples botones a la vez con poco o ningún control o estrategia. En lo que respecta al combate, GUNHEAD no es el shooter en primera persona más indulgente que he jugado, ni es el tipo de juego que te lleva de la mano y te guía gradualmente a través del proceso. El punto es que morirás, y tendrás que enfrentar el hecho de que la competencia injusta y los puntos de aparición cuestionables van de la mano con los mapas generados proceduralmente. Huelga decir que, aunque a menudo luché para enfrentarme a ciertas oleadas de enemigos, siempre me encontré dispuesto a regresar — aunque solo fuera para reescribir mis errores con un equipo más fuerte y un plan.
Veredicto
GUNHEAD es una absoluta maravilla para jugar, perdona el juego de palabras. Visualmente, se ve y se siente como un shooter tradicional cel-shaded — un gatillo que llevaba mucho tiempo deseando volver a activar, considerando todo. Además, su estética me devuelve a la esencia de algunos de los primeros mundos de Gearbox Studios, lo cual siempre es una sorpresa bienvenida en sí misma. Así que, por lo que vale, no puedo realmente criticar los gráficos; el desarrollador optó por tomar la ruta más fácil y significativamente menos detallada, y se mantuvo firme en esa decisión hasta el amargo final. Cierto es que no es el escenario más impresionante que he tenido la oportunidad de ver, pero es, a falta de una palabra mejor, adecuado, por decir lo menos. Dejando de lado los aspectos visuales y las complejidades, la mayor parte del juego se engloba bajo el paraguas de una experiencia tradicional de looter-shooter roguelite. Y para responder a la pregunta de si captura bien la esencia del galardonado género — sí, ciertamente lo hace. Sin duda, tiene su extraño percance técnico o problema de tasa de cuadros, pero en su mayor parte, me encontré luchando por identificar un ancla que esencialmente ahogara una experiencia por lo demás perfectamente disfrutable. No me malinterpretes, no podría jugar a GUNHEAD durante semanas seguidas, ya que aprendí bastante rápido que, incluso después de explorar una nave espacial, solo había un número limitado de recursos y características que examinar hasta que todo se volvía un poco unilateral y predecible. Dicho esto, si buscas un shooter contundente que te entretenga durante unas horas, entonces es muy probable que encuentres algo que amar aquí. De nuevo, no es perfecto, pero hace lo suficiente para cumplir con lo esperado.
Reseña de GUNHEAD (PC)
A Mid-Level Shooter
While GUNHEAD is certainly entertaining in short bursts, it doesn’t necessarily do anything to give itself an edge over its roguelite rivals. Sure enough, it performs rather well, but due to its lack of replay value and somewhat predictable chore-core gameplay structure, it’s difficult to recommend it to anyone who’s after more bang for their buck.