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Reseña de Floor 9 (PC)

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Maid tending to hotel rooms

Recuerda las alucinaciones de El resplandor. Las gemelas, las paredes sangrientas y los corredores aparentemente interminables, por ejemplo. Toma esa imagen y agrega un elemento interactivo de rompecabezas con vastas anomalías, y deberías tener una vaga idea de lo que Floor 9 pretende capturar. Al igual que los juegos de caza de anomalías que han venido antes, Floor 9 opta por ese ciclo perpetuo familiar — la rutina irregular que consiste principalmente en repetir la misma tarea una y otra vez, y usar un tercer ojo a tu disposición para detectar, descifrar y eliminar efectivamente objetos que parecen, bien, fuera de lugar. Exit 8 inmediatamente viene a la mente aquí, naturalmente.

Baste decir que el bucle de juego principal es similar al de las iteraciones pasadas de un juego de terror basado en anomalías estándar: entras en una habitación, buscas detalles y tomas una decisión sobre si progresar al siguiente piso. Si detectas una anomalía, entonces te mueves al siguiente área, en el que punto repites la misma tarea hasta que finalmente te escapes. Si, sin embargo, no detectas la anomalía, entonces regresas al piso original y comienzas tu búsqueda desde el principio. Nuevamente, nada que no hayamos visto cien veces antes. Sin embargo, nos desviamos.

Criada espeluznante de pie en el pasillo

Como no es de extrañar, Floor 9 se basa en sus objetos peculiares, efectos psicológicos y saltos de terror frecuentes para establecer su base. Similar a otros juegos de su tipo, hace la vista gorda a la contextualización y, en cambio, prioriza la pista visual o auditiva ocasional, ya sea una breve visión de una criada de hotel o un pequeño trozo de alimento aterrador que alimenta tu curiosidad mientras te adentras en su mundo. No tiene una historia, sino más bien una serie de piedras angulares aparentemente aleatorias que solo sirven para mantener tu interés mientras intentas establecer “la imagen más grande”. Lo que importa es que necesitas ir y venir docenas de veces solamente para poder entenderlo todo. Pero, eso es un juego de caza de anomalías para ti, en pocas palabras; la contextualización y la construcción de un mundo luminoso no es realmente su fuerte, ni es algo que Floor 9 intente acomodar.

Con todo lo anterior dicho, Floor 9 hace, créalo o no, una experiencia escalofriante. Aunque es bastante corto y carece del peso completo de una campaña impulsada por la historia, el juego en sí mismo aporta muchas grandes ideas a la mesa. Junto con su tesoro de anomalías y encuentros inquietantes, el entorno — Hotel Liminal — alberga una gran atmósfera, con una iluminación fantástica y habitaciones psicológicamente diversas, cada una de las cuales aporta su propia marca de terror a la superficie. Aunque los saltos de terror no siempre aciertan, cuando Floor 9 se esfuerza por atraerte y mantenerte, hace un trabajo bastante bueno.

Mientras Floor 9 no agrega mucho más a la ecuación de lo que los juegos de observación anteriores han traído al primer plano del género, encuentra consuelo en su propio territorio familiar. El objetivo podría ser un poco demasiado similar a los presentados en juegos de anomalías existentes, pero para dar crédito donde se debe, aporta una gran cantidad de calidad y momentos tiernos, con algunos momentos de escondite bien orquestados y un efecto de rompecabezas que puede dejarte pensando en los detalles durante muy más tiempo de lo habitual. Nuevamente, todavía es un juego de observación de vieja escuela con el mismo giro perpetuo, pero Hotel Liminal ciertamente hace de un entorno ideal para que tal mezcla prospere, sin embargo.

Figura misteriosa en la ventana

Hotel Liminal, como un entorno que evidentemente se ha perdido en un ciclo perpetuo, mete un contenido significativo en su espacio pequeño, con un corredor estrecho que alberga una sensación claustrofóbica y una gran cantidad de detalles peculiares. Aunque es un hotel relativamente moderno, y así es lo que ves es lo que obtienes: un pasillo con aislamiento mínimo y pequeñas imperfecciones que se ajustan a cualquier resort estándar. En lo que respecta a todo eso, Floor 9 se inclina hacia un reino tradicional de alojamiento. Lo que hace para transportarte lejos de la decoración convencional es lo que más importa aquí.

Por supuesto, todavía hay un juego corto aquí que no hace mucho más de lo que otros han logrado en iteraciones pasadas. Es un juego corto y no tiene mucho contenido en su núcleo. Dicho esto, por el precio relativamente bajo que pide, diría que es una experiencia sólida para gastar el tiempo, especialmente si eres de los que disfrutan de rompecabezas casuales de “busca la diferencia” que tiran de tus emociones y te mantienen en vilo durante veinte o treinta minutos más o menos. La pregunta es, ¿cómo se compara con Exit 8 y otros clásicos culturales en el campo de las anomalías?

Veredicto

Ataúd cerrado en el pasillo

Floor 9 utiliza sin disculpas su inspiración de 1408 y El resplandor para tejer su propia narrativa basada en anomalías en una experiencia de rompecabezas de “busca la diferencia” corta pero emocionante, completa con todos los sujetos tentadores habituales y detalles de otro mundo que probablemente habrías encontrado varias veces antes en portales alternativos. Decir que roba varios de sus componentes de otros corredores podría ser un poco exagerado. Sin embargo, hay un tema familiar aquí que habrías visto antes. El ciclo podría adaptarse a su propio roster de anomalías, y la ubicación podría ser diferente a tu última aventura. Sin embargo, es mejor tomarlo todo con una pizca de sal. Si has jugado un juego de anomalías, entonces probablemente has visto Floor 9 también.

Con todo lo anterior dicho, Floor 9 todavía se mantiene como un juego de observación bien redondeado con mucho que ofrecer a su público objetivo. Aunque podría no ser el mejor juego de su tipo, diría que es uno que vale la pena meter la mano en el bolsillo trasero para, doblemente si disfrutas de juegos de observación claustrofóbicos que requieren que pienses fuera de la caja y cuestiones tu entorno. Más al punto, si disfrutas de juegos como Exit 8, entonces probablemente encontrarás lo que buscas en Hotel Liminal.

Reseña de Floor 9 (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o husmeando en Game Pass en busca de todos sus indies pasados por alto.