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Reseñas

Backrooms: Reseña de Personas Desaparecidas (PC y VR)

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Colorful corridors in Backrooms

Backrooms: Personas Desaparecidas inyecta su propio ADN en la creciente corriente sanguínea de la leyenda urbana más ilustre de la cultura de Internet con un cuarto liminal que rinde homenaje a sus raíces de la mejor manera posible. Combinado con un lugar claustrofóbico y una falta profundamente inquietante de palpaciones ambientales, salta a la vanguardia de los impulsos alucinatorios: un lugar donde las cintas de casete granuladas emiten auras intrusivas y las señales periféricas encarnan señales visuales grotescas. Todavía es The Backrooms, pero con un “giro” que en última instancia lo impulsa a un capullo original de narrativa liminal y anomalías contaminadas. Una receta para el éxito, considerando todo.

Si se eliminan las capas ominosas de la carne de cañón del canon de Backrooms, entonces encontrarás, afortunadamente, un núcleo fresco con muchas fronteras no saturadas para atravesar aquí. No me malinterpretes, todavía es el mismo concepto, y todavía opta por apoyarse en varios de los mismos muletas para capturar la esencia estática de una experiencia liminal. Sin embargo, hay pequeñas características aquí que permiten a Personas Desaparecidas el derecho de paso a un simulador de caminata no abierto que no se jacta de los lazos habituales de un corredor de pasillo genérico. Por ejemplo, el juego se desarrolla en varias “Cintas” – episodios, si así lo deseas, en los que se te da la oportunidad de explorar libremente escenarios únicos y reflexionar sobre varios aspectos del fenómeno de Internet. Hay oficinas para atravesar, corredores rojos para navegar y múltiples eventos peculiares para desentrañar, algunos de los cuales golpean el tono sobrenatural, algunos de los cuales solo sirven para acercarte a una realidad incómoda.

No pretendo que Personas Desaparecidas sea la mejor aventura de Backrooms de su tipo, porque, para ser honesto con usted, no captura la riqueza de los barrios o la profundidad de un mundo aparentemente sin fin. Eso no significa que no tenga el potencial de abarcar tales cosas, tenga en cuenta. Como está, sin embargo, su falta significativa de construcción de mundo es un poco desalentadora, y ciertamente deja mucho que desear cuando cae el telón. Pero más sobre eso más tarde.

Confesiones transmisibles

Largo pasillo oscuro

Backrooms: Personas Desaparecidas te entrega un repositorio de cintas de VHS, con cada una siendo una historia de archivo sobre los “últimos” momentos de una de varias personas que, como muchos viajeros audaces de Backroom, fueron tragados enteros por el silencio traicionero y la naturaleza peculiar del vacío árido.

En cada historia, tienes la oportunidad de deslizarte en uno de varios bolsillos familiares: edificios de oficinas, corredores esbeltos y mundos aparentemente bañados en sangre de emulsión y luces caprichosas, por ejemplo, y presenciar los eventos penúltimos de varios viajeros sin voz. Un montaje simple, pero que se combina increíblemente bien con el estilo de simulador de caminata psicológico, considerando todo.

Similar a la mayoría, si no a todos los homenajes de Backroom, el juego principalmente implica caminar gradualmente a través de una selección de habitaciones y espacios liminales peculiares, la mayoría de los cuales fomentan un ambiente inquietante y una aura que, francamente, no te atreverías a deslizar con un cuchillo de mantequilla. Hay “encuentros” para que te ocupes, así como algunos giros y vueltas, cuellos de botella y cruces para mantener tus pies y, bien, dudar de tus movimientos. Nuevamente, como un Backroom tradicional, pero con una línea de tiempo de cintas y secuencias individuales en lugar de la empresa de una sola pista que podrías haber visto cien veces antes.

Más allá del velo

Parque acuático dentro de Backrooms

A pesar de que el juego no alberga nada particularmente nuevo o complejo mecánicamente, tiene un buen sentido de progresión y algunos momentos tiernos que te dejan con un caso fluctuante de turbulencia interna. Es ciertamente un viaje inquietante, y a menudo se produce con algunos climas de calidad que te mantienen al borde de tu asiento. Decir que es completamente impredecible, sin embargo, simplemente no sería cierto. Pero hay estos momentos: una silueta en el balcón; una sensación de que algo está acechando en las sombras, siguiendo tus pasos mientras gradualmente reduces las habitaciones y conectas los puntos.

Backrooms: Personas Desaparecidas anuncia “visuales ultra-realistas”, cortesía del lujoso conjunto de Unreal Engine 5. La cosa es, a pesar de que afirma que fomenta capacidades audiovisuales superiores, la amarga verdad es que, lamentablemente, no lo hace. O al menos, el juego no entrega el wow factor que anuncia en su etiqueta. Admitiré, la estética de VHS es una elección adecuada, y si se mete en algunos efectos visuales temáticamente interesantes. Pero, llamar a Backrooms: Personas Desaparecidas una hermosa obra de arte simplemente no sería una reflexión precisa de sus raíces liminales y algo granuladas. Es un juego de Backroom, sin embargo, así que supongo que la complejidad visual no es realmente su punto fuerte, la verdad.

Estoy en la valla, de alguna manera, no porque crea que hay un juego malo aquí, sino porque estoy indeciso sobre si vale la pena el precio de admisión. Normalmente, una explotación de Backroom te costaría unos pocos dólares, mientras que Personas Desaparecidas opta por la etiqueta de precio más alta de menos de $10. Es un pedido alto, y francamente, no siempre proporciona la calidad para reflejar el precio solicitado. No está lleno de errores o problemas técnicos, lo cual es un beneficio en sí mismo, sin duda. Sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿vale la pena pagar el dinero extra? Nuevamente, estoy en la valla.

Veredicto

Piscina oscura en Backrooms

Mientras Backrooms: Personas Desaparecidas no va más allá para entregar un ode que cambie el mundo a la cultura de Internet y la leyenda de Backrooms, encuentra un pulso en su formato episódico inspirado en VHS, con un puñado de historias fragmentadas convincentes y un grupo sólido de encuentros tiernos que complementan una narrativa familiar de otro modo. Todavía es una empresa de diez centavos, y la verdad es que todavía se apoya en la mayoría de las mismas características que la adaptación común de Backroom. Sin embargo, hay corazón aquí, así como muchos otros elementos pequeños notables que mantienen sus palpaciones vivas y su identidad intacta: si solo apenas.

Que se diga que, si estás empeñado en sumergirte en una aventura de Backroom nunca antes vista que adopte características originales y un conjunto versátil de reglas, entonces podrías sentirte decepcionado con lo poco que Personas Desaparecidas hace para alterar la fórmula. No es que sea malo; es que se mantiene en línea con la mayoría de los mismos principios y prácticas básicas que la excursión de Backroom estándar. Por supuesto, si ese es un factor irrelevante para ti, entonces probablemente disfrutarás caminando a través de estas cintas de VHS durante una o dos horas. Si, sin embargo, esperabas deslizarte detrás del velo de un fenómeno no cartografiado, entonces temo que puedes simplemente tener mala suerte con este homenaje.

Backrooms: Reseña de Personas Desaparecidas (PC y VR)

Una puerta trasera a terreno familiar

Mientras Backrooms: Personas Desaparecidas no va más allá para entregar un ode que cambie el mundo a la cultura de Internet y la leyenda de Backrooms, encuentra un pulso en su formato episódico inspirado en VHS, con un puñado de historias fragmentadas convincentes y un grupo sólido de encuentros tiernos que complementan una narrativa familiar de otro modo.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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