Reseñas
La Reseña de The Backrooms 1998 (PC)
Si es una pesadilla perpetua con corredores granulosos, salidas cuestionables y espacios liminales, entonces he aquí — es probablemente un asunto de los backrooms en el que has entrado por error. Dada la gradual subida de popularidad entre los entusiastas del horror en los últimos años, podrías reconocer uno a una milla de distancia. Es como un sueño febril: no hay nada que lo distinga, excepto el espejismo constante de mentiras ilógicas, teorías no convencionales y texturas cascadas de una paleta inimaginable. Es un ciclo vicioso, someterte a un laberinto taimado y tratar de encontrar alguna forma de propósito. Pero eso es también The Backrooms 1998, en pocas palabras, y no le importa si estás frío, solo o asustado. Le importa solo que estés allí — deambulando sin rumbo en un esfuerzo desesperado por desbloquear sus secretos internos mientras simultáneamente trata de llenar tu cabeza con dudas e inexplicables miedos.
The Backrooms 1998 es, en el verdadero sentido de la palabra, extravagante. Es una prueba de otro mundo — un sueño recurrente de demonios de parálisis del sueño y creaciones insondables combinadas. No tiene mucho propósito; renuncia a su significado a cambio de una promesa mítica de salvación que se encuentra en algún lugar — en cualquier lugar detrás de la multitud de agujeros de conejo en su mundo taimado. De nuevo, esto es, lamentablemente, un tradicional backroom: una red interminable de pozos sin fondo que no significan nada para el ojo desnudo. Pero hay más en esto. Oh sí, The Backrooms 1998 lleva una cruz adicional, lo que lo hace más que un paseo salvaje por el reino de las sombras. La pregunta es, ¿vale la pena llevar sus cruces dobles? Hagamos una revisión.
Al fondo

The Backrooms 1998 es un horror de supervivencia en primera persona con imágenes de archivo, y así, naturalmente, tiene algunas imágenes visuales terribles por sí mismo. No, esto no es el tipo de espectáculo que será celebrado en los próximos años por sus avances gráficos; si algo, tales elementos pronto serán olvidados y sujetados al centro de un catálogo descartable. Pero eso no es lo importante aquí; es la forma en que el mundo se presenta de una manera sombría, macabra y a menudo desorientada. Se ve de mala calidad, pero eso es más o menos el punto: se baña voluntariamente en su presentación equivocada, quizás para resaltar la importancia de ser un peón descontento en una situación amenazante con todas las cartas apiladas firmemente en contra de ti. No hay directrices aquí, ni ángeles caídos que te guíen cuidadosamente hacia el próximo refugio seguro. Eres tú, tus pensamientos y una red interminable de corredores infestados de monstruos. Suerte.
El propósito (si eso es lo que quieres llamarlo) de The Backrooms 1998 es navegar una serie de biomas mal iluminados — una colección de áreas de amarillos turbios y carbones granulosos — y localizar una salida. La historia, si podemos llamarla así, no contribuye mucho a esta expedición de pesca en los propios backrooms. En pocas palabras, la historia ve a un adolescente, presumiblemente un joven adolescente empeñado en probarse a sí mismo, perdido en la red interna de los backrooms titulares. Eso es más o menos todo lo que está dispuesto a ofrecer, y así, una trama galardonada no es exactamente lo que es. Pero de nuevo, los backrooms no son exactamente conocidos por su lore sin fondo, así que The Backrooms 1998 no es exactamente una historia irregular. Simplemente, encaja con sus parientes elegidos. ¿Recordarás al protagonista? No. Pero entonces, no creo que espere que lo hagas, tampoco.
Un destello de SCP

The Backrooms 1998 se trata de sus monstruos — los experimentos similares a SCP que llenan los cráteres y grietas internas del mundo. Desde sus muñecas esbeltas hasta sus maniquíes no tan estáticos, los backrooms aquí tienen una selección memorable de encuentros con sus respectivos guardianes. Y hay saltos de susto — bocados pulsantes que proporcionan suficiente choque al sistema para mantenerlo en alto durante horas. Pero incluso esto es un poco de una espada de doble filo, ya que los backrooms no son históricamente conocidos por estar llenos de saltos de susto consecutivos; por el contrario, son conocidos por su capacidad para establecer tensión y una sensación de incertidumbre en sus espacios confinados. Y aunque todas estas cosas están presentes en The Backrooms 1998, en ningún momento diría que prioriza la atmósfera sobre los saltos de susto.
El estilo de imágenes de archivo es una adición bienvenida a este tipo de juego, diré eso. Los noventa no eran conocidos por sus cámaras innovadoras de vanguardia, así que la granulosidad general y la falta de iluminación nítida encajan bien en la estética aquí. El sonido, también, es intencionalmente carente de calidad — pero eso es más o menos el punto; juega con el período de tiempo para imitar un efecto particular. Por supuesto, podrías argumentar que se ve y actúa como un pobre horror indie, pero con los backrooms, puedes sortearlo y nadie se atreve a pestañear. Sin embargo, por lo que hace aquí, lo hace todo según el libro, lo cual es loable, al menos. ¿Es una representación verdadera de los backrooms originales? Eh, eso es debatible, aunque hace una horror convincente — así que eso es algo.
La peor visita guiada

No hay mucha juego que desmontar aquí, ya que es más o menos el caso de caminar, correr o esconderse de uno de varios perseguidores rabiosos para romper la línea de visión cada vez que se presente la oportunidad. No hay rompecabezas que resolver, tampoco, excepto quizás el hecho de que comienzas tu viaje sin remo ni pala y sin ninguna indicación importante de dónde te diriges. Pero, gracias al sistema de grafiti del juego — un sistema de balizas que te permite seguir puntos de interés importantes — perderse en The Backrooms 1998 no es exactamente una ocurrencia común. En otras palabras, si juegas tus cartas correctamente y prestas atención a tus alrededores, entonces se vuelve casi imposible perder la pista de tus objetivos. Y eso es, sabes, un poco de una excusa — pero al menos hace un intento de llevarte hacia la conclusión adecuada.
Veredicto

The Backrooms 1998 es una toma inquietante pero lamentablemente infravalorada de la escena de los backrooms. Decir que hace las cosas diferentemente es una afirmación poco fiable; más bien hace las mismas cosas de una manera casi idéntica a la de sus pares — y eso es por qué funciona. Hay una razón por la que los backrooms se han vuelto tan universalmente aceptados en el mundo moderno; minimalistas, pero igualmente funcionales y llenos de horror sin adulterar, funcionan sin necesidad de adoptar reglas pretenciosas o ideas complicadas. Y The Backrooms 1998 simplemente demuestra que incluso las imitaciones más planas pueden generar una atmósfera excelente y llenarla de momentos memorables.
Si es una carta de amor bien orquestada a los backrooms lo que estás ansioso por tener, entonces hay toda la razón para que pases unas horas vagando por los cuartos vacíos de esta fiebre de los noventa. Es sombrío, aislado y tan inapologeticamente aterrador — tres cosas que deberían mantenerte en duda mientras gradualmente avanzas a través de sus aguas taimadas y pelas las capas de su santuario interior. Si esa es la situación que no te importaría someterte este fin de semana, entonces estarías en lo correcto al retroceder a 1998.
La Reseña de The Backrooms 1998 (PC)
Un Dime por Docena
Los backrooms son un dime por docena, claramente. Sin embargo, hay algo extrañamente especial en 1998, y no puedo determinar si se debe a su inclusión de algunos saltos de susto genuinamente convincentes o si es solo una imitación loable de un subgénero favorable de horror. De cualquier manera, para "otro clon" de los backrooms, 1998 tiene algunas características fuertes, por lo que estoy inclinado a estar de acuerdo con la mayoría y decir, por lo que vale, es uno de los mejores horrores de imágenes de archivo allí, con todos sus defectos.











